Kami akan mencoba untuk berkoordinasi dengan perusahaan hostingmu untuk menjalankan relay di pusat data. Walaupun idealnya seperti itu, tapi jika tidak memungkinkan, kami mungkin dapat menambahkan pusat datanya ke sistem konfigurasi jaringan kami dan hanya menggunakan relay Valve yang ada di dekatnya. …
[/list] Lihat steamnetworkingcustomsignaling.h untuk info lebih lanjut. [section]Menjalankan server di pusat data yang dikenal[/section] Bagian ini mendokumentasikan beberapa rincian teknis terkait menjalankan server khusus di pusat data yang dikenal. …
Dapatkan nasihat dan jawaban untuk semua pertanyaanmu dari panelis kami yang sudah berpengalaman dari segi pengembangan, penerbitan, dan sudut pandang hukum. Di Steam DevDays 2016, Connor Malone dari Valve memoderasi diskusi panel tentang hubungan yang sehat antara pengembang dan penerbit. …
Lokasi komersial dapat berupa lokasi mana pun yang menyediakan akses ke Internet, yang artinya tidak terbatas pada Cyber Cafe, toko ritel, kedai kopi, sekolah, perpustakaan, rumah sakit, teater, pesawat, bus, kereta, kereta bawah tanah, dll. Kamu dapat menemukan informasi tambahan terkait persyaratan untuk menjadi pemegang lisensi [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/signup]di sini[/url]. Situs web dan informasi untuk pelanggan dapat ditemukan [url=https://partner.steamgames.com/pccafe]di sini[/url]. [callout] [b]Pembuatan Lisensi Komersial[/b] Kamu bisa membuat paket lisensi komersialmu sendiri melalui situs Partner Steamworks dengan pergi ke laman landas game-mu dan pilih "Buat Paket Komersial" di tab "Presensi Toko". …
[/td] [/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]AppID game yang laporannya akan didapatkan.[/td][/tr] [tr][td][b]type[/b][/td][td]string[/td][td][/td][td]Jenis laporan (Antara [b]"GAMESALES"[/b], [b]"STEAMSTORESALES"[/b], [b]"SETTLEMENT"[/b], [b]"CHARGEBACK"[/b], atau [b]"SUBSCRIPTION"[/b]). Lihat [doclink=features/microtransactions/implementation#type_values][/doclink].[/td][/tr] [tr][td][b]time[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Waktu mulai laporan. (RFC 3339 UTC dengan format seperti: [b]2010-01-01T00:00:00Z[/b]) Saat menghitung hasil, sebaiknya dapatkan nilai waktu terkini dari batch terakhir untuk digunakan untuk panggilan berikutnya ke GetReport. …
Steam Deck adalah perangkat gaming genggam next-gen yang memungkinkan pemain untuk mengakses perpustakaan Steam mereka baik dari rumah atau saat bepergian. Steam Deck memiliki layar beresolusi tinggi, kontrol ergonomis berukuran penuh, antarmuka Steam yang diperbarui, dan tenaga yang besar untuk menjalankan game masa kini. …
[b]Include only[/b]: hanya akan mengunggah file dan direktori yang cocok dengan pola, dengan mengabaikan yang lainnya. [b]Rsync args[/b]: Memungkinkan pengguna berpengalaman untuk menentukan argumen baris perintah rsync secara langsung. Untuk rincian terkait pola pemfilteran, lihat [url=https://linux.die.net/man/1/rsync]exclude patterns[/url]. [*][b]Clean upload[/b] - Aktifkan ini untuk menghapus file apa pun di kit pengembang yang tidak ada di [b]Local Folder[/b] setelah pola pengecualian (exclude patterns) diterapkan. [*][b]Start Command[/b] - Atur ini ke executable biner game (dan argumen apa pun yang ingin kamu tambahkan). [*][b]Steam Play[/b] - Centang ini jika kamu mengunggah biner Windows yang perlu dijalankan melalui Steam Play menggunakan Proton. [*][b]Steam Play debug[/b] - Centang kotak layanan debugger untuk menelusuri build C++ di Visual Studio. …
[callout] [list] [h3][b]Pengaturan yang Direkomendasikan[/b][/h3] [*][b][u]Cyber Cafe - Pelanggan login dengan akun Steam pribadi mereka untuk mendapatkan pengalaman penuh di Steam[/u][/b] Pengaturan ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan pengalaman menggunakan Steam di lokasi bisnismu seperti di rumah sendiri. Mereka bisa mendapatkan pencapaian, hadiah, menyimpan data game, drop item, dan bahkan membeli barang dalam game. Model ini memerlukan Server Cyber Cafe Steam yang dijalankan di komputer yang aman di lokasi bisnismu. …
[b]Mod[/b], atau kependekan dari [b]modifikasi[/b], adalah pengubahan atau pembuatan file dalam game yang mengubah aspek seperti gameplay, grafik, lingkungan, model, dan banyak lagi. Banyak game yang dibuat oleh Valve dilengkapi dengan kit pengembangan software (SDK) untuk mendukung pembuatan mod. Pedoman legal mengenai pembuatan mod untuk game kami tersedia di [url=https://store.steampower.com/subscriber_agreement/]Perjanjian Pelanggan Steam[/url] dan dalam alat pembuatan mod yang kami sediakan. …
[h4]Format bundel[/h4] [code] bundle_def : item_recipe , { ";" , item_recipe } item_recipe : item_def , [ "x" , quantity ] [/code] [h4]Contoh bundel[/h4] [list] [*] Berikan masing-masing satu itemdef 201, itemdef 202, itemdef 203: [code] type: bundle bundle: 201;202;203[/code] [*] Berikan satu itemdef 101 dan lima itemdef 102: [code] type: bundle bundle: 101x1;102x5[/code] [*] Peluang acak 90% mendapatkan itemdef 501, peluang acak 9% mendapatkan itemdef 502, peluang acak 1% mendapatkan itemdef 503: [code] type: generator bundle: 501x90;502x9;503x1[/code] [*] Peluang mendapatkan item biasa 90%; peluang mendapatkan item spesial 10%. [code] itemdefid: 600 name: Common generator type: generator bundle: 601;602;603;604;605 itemdefid: 700 name: Special generator type: generator bundle: 701;702;703;704;705 itemdefid: 800 name: Master generator type: generator bundle: 600x9;700x1[/code] [/list] Harap ingat, seperti contoh di atas, definisi bundel dan generator bisa digabungkan. …
Artinya, mereka bisa mendapatkan XP, lencana, mengumpulkan drop item game, atau bahkan melakukan pembelian dalam game dalam jaringanmu seperti yang mereka lakukan di rumah. Ini memungkinkan organisasi dan juga pelangganmu untuk menggunakan Steam secara penuh. Pelanggan bisa membeli konten dalam game atau DLC game yang mereka "beli" di arkade. …
Pertukaran yang berhasil akan menghancurkan kumpulan item yang dibutuhkan oleh resep crafting, dan menambahkan instance baru dari itemdef target ke inventaris pemain. Definisi item target harus memiliki satu atau beberapa resep pembuatan yang dicantumkan dalam atribut [code-inline]exchange[/code-inline]. Resep menentukan jumlah dan jenis item yang diperlukan untuk membuat item target. …
Lihat [doclink=features/inventory/schema#ExchangeFormat]dokumentasi Skema[/doclink] Layanan Inventaris untuk rincian lebih lanjut tentang membuat resep. Proses pembuatan item target akan mempertimbangkan batasan pertukaran dan pasar. Item target yang dibuat akan memiliki batasan pertukaran terbaru dari item-item yang digunakan untuk membuatnya. …
[docimg=ISteamUGCFlow-CreateUpload-Web2.png]ISteamUGCFlow-CreateUpload-Web2.png[/docimg] [subsection=creating_a_workshop_item]Membuat Item Workshop[/subsection] [olist] [*] Penciptaan item workshop dimulai dengan memanggil [api]ISteamUGC::CreateItem[/api] [list] [*] Variabel [code-inline]nConsumerAppId[/code-inline] harus berisi AppID game atau aplikasi. Jangan meneruskan AppID alat pembuatan item workshop jika itu merupakan AppID yang berbeda. [*] [apitype]ISteamRemoteStorage::EWorkshopFileType[/apitype] adalah jenis penghitungan yang menentukan cara file bersama dibagikan di komunitas. Nilai yang valid adalah: [list] [*] [apitype]ISteamRemoteStorage::k_EWorkshopFileTypeCommunity[/apitype] - Jenis file ini digunakan untuk mendeskripsikan file yang akan diunggah oleh pengguna dan tersedia untuk diunduh oleh siapa saja di komunitas. …
[/td][/tr] [tr][td][b]pszPreviewFile[/b][/td][td]const char *[/td][td]Jalur absolut ke gambar lokal.[/td][/tr] [tr][td][b]type[/b][/td][td][apitype]ISteamUGC::EItemPreviewType[/apitype][/td][td]Jenis pratinjau.[/td][/tr] [/table] Menambahkan file pratinjau tambahan untuk item terkait. …
[/td][/tr] [tr][td][b]eFileType[/b][/td][td][apitype]ISteamRemoteStorage::EWorkshopFileType[/apitype][/td][td]Jenis UGC yang akan dibuat.[/td][/tr] [/table] Membuat item workshop baru tanpa adanya konten yang dilampirkan. …
[introblock=SteamWorkshop.gif] [h5]Secara singkat[/h5]Workshop Steam merupakan tempat bagi penggemar dan anggota komunitasmu untuk ikut serta dalam pembuatan konten untuk game-mu. [h5]Tingkat integrasi[/h5]Cukup canggih, tapi tergantung penggunaanmu. Kamu harus membuat jalur unggahan di game atau alat terpisah. …
Ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan masukan tentang alur pembuatan dan penerbitan konten, dan juga kemungkinan untuk meluncurkan Workshop-mu dengan koleksi item yang siap untuk dipamerkan ke penggemar. …
[/td] [/tr] [tr][td][doclink=features/steamvr/openvr][/doclink][/td] [td]Ringkasan tentang OpenVR, dukungan peringkat, dan pembuatan driver.[/td] [/tr] [/table] [section]Bantuan Tambahan[/section] Butuh bantuan pengembangan? Ingin mempelajari lebih lanjut tentang cara mendapatkan devkit VR? …
Angkanya adalah antara 0 sampai 3 int nXinputSlotIndex = 0; ControllerHandle_t controllerHandle = SteamController()->GetControllerForGamepadIndex( nXinputSlotIndex ); if ( controllerHandle == 0 ) { // Handle yang valid tidak bernilai 0, ini adalah kontroler Xbox normal. } else { ESteamInputType inputType = SteamController()->GetInputTypeForHandle(controllerHandle); switch(inputType) { case k_ESteamInputType_Unknown: printf("unknown\n!…
ref=5199-TOKV-4426]Database Kontroler yang Didukung[/url] Steam. [b]Hasil:[/b] [apitype]ISteamController::ESteamInputType[/apitype] [b]Contoh:[/b] [code=cpp] ESteamInputType inputType = SteamController()->GetInputTypeForHandle(controller1Handle); switch(inputType) { case k_ESteamInputType_Unknown: printf("unknown\n!…
Steam sudah sejak lama menggunakan [doclink=sdk/installscripts]skrip instalasi[/doclink] untuk memungkinkan redistributables untuk diinstal. Namun, ini berarti bahwa setiap pengembang menduplikasi upaya pembuatan skrip instalasi, dan pengguna akan melihat penginstal yang sama berjalan beberapa kali. Aplikasi Steam bisa dengan mudah memilih Redistributables Umum, yang hanya akan diinstal jika dibutuhkan. …
Proses ini diuraikan secara terperinci di [doclink=sdk/uploading][/doclink]. Kamu bisa memutuskan waktu pembuatan dan pengujian aplikasimu. [*] [h4]Konfigurasikan fitur Steamworks[/h4] Kamu bebas menggunakan fitur-fitur Steamworks sesuai dengan kebutuhanmu. …
Angkanya adalah antara 0 sampai 3 int nXinputSlotIndex = 0; InputHandle_t inputHandle = SteamInput()->GetControllerForGamepadIndex( nXinputSlotIndex ); if ( inputHandle == 0 ) { // Handle input yang valid tidak bernilai 0, ini adalah kontroler Xbox normal. } else { ESteamInputType inputType = SteamInput()->GetInputTypeForHandle( inputHandle ); switch( inputType ) { case k_ESteamInputType_Unknown: printf( "unknown!…
Ini memberitahumu apakah kontroler yang dimaksud adalah Steam Controller, kontroler Xbox 360, atau kontroler PS4, dll. [b]Mengembalikan:[/b] [apitype]ISteamInput::ESteamInputType[/apitype] [b]Contoh:[/b] [code=cpp] ESteamInputType inputType = SteamInput()->GetInputTypeForHandle(controller1Handle); switch(inputType) { case k_ESteamInputType_Unknown: printf("unknown!…