Dokumentasi Steamworks
289 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[HATIGA]] Pesan Aspal Jalan Desa di Ngadirojo Wonogiri"
Antarmuka ISteamMicroTxn

Formatnya adalah YYYMMDD. Tanggal hanya dapat disesuaikan ke tanggal di kemudian hari, yang menunjukkan bahwa kamu ingin menambahkan waktu ke langganan. Jika tanggal melampaui tanggal berakhir langganan, tanggal berakhir akan diperpanjang.…

Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. Sesi web akan meminta pengguna untuk login ke Steam via peramban di mana transaksi dan opsi persetujuan akan ditampilkan. Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. …

Membawa Game Seluler ke Steam

Baik untuk menikmati jalan ceritanya atau menjadi lebih jago dalam teka-teki atau level yang sulit. Konten pendek yang biasanya sukses di seluler (bisa dimainkan saat menunggu bis) secara historis tidak berjalan dengan baik di PC. …

Kami telah melihat beberapa game yang menggunakan format tersebut di seluler dan berpindah ke model premium di PC dan berjalan dengan baik, di mana semua konten bisa dibuka dan tak dibatasi. Jika sesuai, ada opsi di Steam untuk menjual konten tambahan sebagai [doclink=store/application/dlc]DLC atau ekspansi[/doclink], tapi game intinya harus memiliki akses penuh tanpa memerlukan pembelian tambahan. …

Multipemain

Dengan fitur-fitur ini, kamu bisa dengan mudah memungkinkan pemain untuk saling menemukan dan bermain bersama menggunakan API Matchmaking Steam, atau menggunakan API Server Game Steam untuk menyediakan server khusus yang tangguh di mana pemainmu bisa membuat komunitas di dalamnya. Untuk memfasilitasi game multipemain di Steam, ada banyak opsi yang tersedia dan jalan yang berbeda yang dapat diambil. …

Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang ini di dokumentasi [doclink=features/multiplayer/networking][/doclink]. [subsection=gameservers]Server Game Steam[/subsection] API Server Game Steam menyediakan semua yang kamu butuhkan untuk membuat server khusus untuk game-mu. …

Livestream Demo Game di Toko Steam

Dokumen ini akan menguraikan langkah-langkah untuk melakukan stream gameplay dari demo gratis game penuhmu di halaman toko Steam. Streaming demo ke toko Steam berbeda di beberapa area dibandingkan dengan streaming base game. Dokumen ini akan menguraikan perbedaan-perbedaan tersebut. …

Kamu bisa kembali ke [url=https://steamcommunity.com/broadcast/upload]halaman pengaturan pengunggahan siaran[/url] sambil login sebagai akun yang akan melakukan stream untuk melihat statistik terkait siaranmu, pesan eror, dan untuk menemukan tautan ke stream di Komunitas Stream. [docimg=2020-03-10_22-36-01.png]2020-03-10_22-36-01.png[/docimg] [/olist] …

Perjanjian Pelanggan Steam

Anda harus menyertakan pernyataan berikut ini pada kemasan produk apa pun yang mengharuskan pengguna untuk mengaktifkan produknya di Steam. Pernyataan ini harus terlihat dengan jelas di atas warna latar yang berbeda dari warna utama kemasan. Misalnya, jika hitam adalah warna utama kemasan, maka pernyataannya harus dicantumkan di atas latar dengan warna yang sangat kontras dengan warna hitam. …

[b]Bahasa Italia:[/b] PER ATTIVARE IL GIOCO, È NECESSARIA UNA CONNESSIONE A INTERNET E UN ACCOUNT DI STEAM GRATUITO. AVVISO: il prodotto offerto è soggetto all'accettazione del contratto di sottoscrizione a Steam (“SSA”). È necessario attivare il prodotto via Internet registrando un account di Steam e accettando l'SSA. …

Templat File Tindakan dalam Game

Tindakan dasar seperti "klik", "batal", "pilih", dan "inspeksi" akan selalu tersedia di set tindakan dasar, di mana tindakan lain akan dimasukkan ke [doclink=features/steam_controller/action_set_layers]layer set tindakan[/doclink] tergantung pada konteksnya. Misalnya, di map utama kamu memiliki tindakan tambahan seperti selesaikan putaran, atau jalan-jalan di sekitar kolonimu. Dalam pertempuran, kamu bisa mengganti unit, dan memerintahkan untuk bergerak, menyerang, atau mundur. …

Pengembangan untuk SteamOS dan Linux

Tersedia di Windows. [*] [url=http://www.radgametools.com/telemetry.htm]Telemetry[/url] - Profiler berfitur lengkap untuk game-game yang menggunakan Kartu Grafis. …

Petunjuk penginstalan dapat ditemukan [url=https://wiki.libsdl.org/Installation]di sini[/url]. Untuk info dan dokumentasi selengkapnya, lihat [url=https://wiki.libsdl.org/FrontPage]wiki[/url] SDL. Di Valve, inilah yang kami gunakan di Steam dan sebagian besar game kami untuk mengelola windowing dan menyediakan backend yang mendukung API[doclink=features/steam_controller]Steam Input[/doclink]. …

ISteamNetworkingMessages Interface

[apiISteamNetworkingSockets[/api] berorientasi pada koneksi (seperti TCP), artinya memerlukan pendengaran dan koneksi, lalu menggunakan handle koneksi untuk mengirim pesan. Di sisi lain, ISteamNetworkingMessages mirip dengan UDP dan dapat mengirim pesan ke peer mana pun dan kapan pun. Koneksi yang mendasarinya dibangun secara implisit. …

TIDAK ADA jaminan urutan lain! Secara khusus, pesan yang tidak dapat diandalkan dapat dibuang, diterima tidak berurutan (baik di antara mereka sendiri atau terkait dengan data yang dapat diandalkan), atau diterima beberapa kali. …

Jaringan Steam

Ini juga mendukung konektivitas UDP biasa. Versi open-source tersedia di [url=https://github.com/ValveSoftware/GameNetworkingSockets]github[/url]. [list] [*] [api]ISteamNetworkingMessages[/api] adalah antarmuka tingkat tinggi untuk mengirim pesan ke sesama peer. Sama seperti UDP, pengendali koneksi tidak digunakan di sini. Kamu yang menentukan penerima pesannya setiap kali kamu akan mengirim pesan, seperti halnya fungsi sendto(). Kamu tidak perlu memilih peer untuk menjadi "client" dan memulai koneksi, dan server tidak perlu "mendengarkan" atau "menerima" koneksi client. …

Pemberitahuan Game

Ada dua cara untuk melakukannya: client game dapat menghasilkan tiket sesi autentikasi dan meneruskannya kembali ke servermu, sementara game web dapat memverifikasi pengguna dengan menggunakan OpenID. Petunjuk untuk melakukannya tersedia di [doclink=features/auth#account_linking][/doclink]. Jangan percaya identitas pengguna dalam pesan yang dikirim langsung dari client game ke server game-mu, karena pesan-pesan ini dapat diutak-atik. …

Kami menyarankan format json untuk nilai pengembalian) [*] input_json (pengodean json dari semua parameter yang diperlukan untnuk suatu metode) [*] key (key penerbitmu yang diteruskan di setiap panggilan) [/list] API akan mengembalikan kode status HTTP 200 jika berhasil, dengan rinciannya di badan pesan (jika ada). [subsection=ConstantValues]Nilai Konstan[/subsection] [h4]UserState[/h4] Nilai string didefinisikan sebagai salah satu dari yang ada di bawah ini. …

Kurator dan Curator Connect

Kamu bisa mencari dan memfilter daftar Kurator yang cocok untuk game-mu dengan Curator Connect. Lalu, kamu bisa membuat pesan khusus dan mengirim kopian produkmu langsung melalui Steam. Tidak perlu menggunakan email ataupun key. [docimg=Documentation_CuratorConnect_Preview.jpg]Documentation_CuratorConnect_Preview.jpg[/docimg] [sup]Kurator akan melihat pratinjau game-mu, serta tiga screenshot pertama yang ada di halaman tokomu, dan pesan yang kamu tulis.…

Kamu juga bisa menambahkan lebih banyak konten ke paket ini jika ingin mengirimkan DLC atau soundtrack atau depot lainnya ke Kurator. [b]Mengirim ke Kurator[/b] Dari halaman Curator Connect di Steamworks, klik "Terhubung dengan lebih banyak Kurator" untuk masuk ke mode pencarian dan pemilihan. Antarmuka ini akan membantumu mencari, memfilter, dan menyusun pesan untuk Kurator. …

Steam Datagram Relay

Lihat di bawah untuk informasi teknis lebih lanjut tentang penerapan SDR di platform dan toko lain. Jika kamu tidak memenuhi kriteria di atas, silakan gunakan versi [url=https://github.com/ValveSoftware/GameNetworkingSockets]opensource[/url] dari API untuk apa pun yang kamu inginkan. …

Server yang berjalan di pusat data yang dikenal ini terhubung menggunakan API khusus. Penggunaan ini disebut sebagai "Server Khusus yang Dihosting" di SDK. …

Atribusi Hukum

Steam dan logo Steam adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. ©2026 Valve Corporation. Steamworks dan logo Steamworks adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. …

Akses Lanjutan (Beta)

Cara yang terbaik adalah dengan [url=https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithPublishing?issueid=902]mengirimkan tiket di sini[/url]. [h4]Q: Bagaimana cara kerja pemasaran untuk Akses Lanjutan?[/h4] A: Kamu mungkin memenuhi syarat untuk pesan pemasaran "Sekarang Tersedia" ketika game dirilis sepenuhnya, tapi kami tidak akan membuat Pesan Pemasaran terpisah ketika Akses Lanjutan dimulai. Jika game-mu memenuhi syarat untuk sebuah pesan pemasaran, kami akan menghubungimu dan mempersiapkan pesan pemasarannya. [h4]Q: Apakah saya dapat mengubah kapsul ilustrasi saya agar mencerminkan Akses Lanjutan?…

Pemeriksaan Komunitas

Opsi-opsi ini tersedia via menu dropdown di samping name pemain yang ada di postingan dan utasnya. [h4]Pesan Privat[/h4] Pesan Privat adalah alat paling dasar untuk berkomunikasi dengan pemain di hub Diskusimu. …

Beberapa templat alasan peringatan bisa dipilih ketika mengeluarkan peringatan. Pesan templat ini diterjemahkan ke bahasa apa pun yang pemain gunakan di Steam. Kamu juga dapat menulis alasan peringatan kustom, tapi pesan kustom tidak didukung penerjemahan. …

Beriklan di Steam

Steam tidak menampilkan iklan berbayar apa pun, serta tidak mendukung model periklanan untuk game yang didistribusikan di Steam. Ada beberapa pemahaman tentang "iklan" dalam game. Oleh karena itu, kami memberikan contoh di bawah untuk membantu pengembang membedakan antara yang didukung dan yang tidak didukung di Steam. …

Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …

Prapesan di Steam

Dengan begitu, kamu dapat memberi tahu pelanggan bahwa game-mu akan hadir di Steam dan mengarahkan mereka ke halaman toko di mana mereka dapat memasukkan game-mu ke [doclink=marketing/wishlist]wishlist[/doclink] mereka. Tindakan ini juga akan mengaktifkan [doclink=/features/community]Hub Komunitas[/doclink], di mana kamu dapat mulai mendiskusikan game mendatangmu dengan pengguna Steam, dan Portal Berita, di mana kamu dapat memublikasikan [doclink=/marketing/event_tools]berita dan pengumuman[/doclink] terkait game-mu. …

Visibilitas di Steam

[/list] Selain itu, produkmu akan muncul di beberapa tempat lain: [list] [*] Produkmu mungkin direkomendasikan kepada pengguna tertentu di berbagai bagian halaman beranda berdasarkan preferensi dan selera pengguna tersebut. [*] Produkmu mungkin muncul di bagian "Baru dan Sedang Tren" di halaman [url=https://store.steampowered.com/genre/Early%20Access/]Akses Dini[/url] jika mendapatkan respons yang baik. [*] Produkmu juga dapat muncul di daftar "penjualan terlaris" di halaman beranda toko, dan di halaman genre dan tag yang relevan jika telah terjual dalam jumlah yang cukup. …

Dengan Pembaruan Siklus Visibilitas, pengembang dapat menyoroti pembaruan besar di area khusus pada halaman depan di Toko Steam. Sorotan ini ditampilkan kepada pengguna yang memiliki game tersebut di perpustakaan atau di wishlist mereka. …

Pengujian di Steam

[section=Overview]Ringkasan[/section] Untuk menguji aplikasimu dengan benar di Steam, kamu harus memahami bagaimana Steam mengirimkan file ke pengguna. Sebelum memulai, kamu harus terbiasa dengan semua konsep yang diuraikan di dokumentasi [doclink=store/application][/doclink] ini. …

Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang menambahkan pengguna baru di [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink]. Selain itu, kamu dapat meminta key untuk sebuah paket yang dapat memberikan akses langsung ke aplikasimu. …

Antarmuka ISteamMatchmaking

[/td][/tr] [tr][td][b]iChatID[/b][/td][td]int[/td][td]Indeks pesan obrolan di lobi. Nilainya hampir selalu [apitype]ISteamMatchmaking::LobbyChatMsg_t[/apitype]::[code-inline]m_iChatID[/code-inline].…

Semua pengguna di lobi (termasuk pengguna lokal) akan menerima callback [apitype]ISteamMatchmaking::LobbyChatMsg_t[/apitype] beserta pesannya. Jika kamu mengirim data biner, kamu harus menambahkan tajuk di depan pesan agar pesan tersebut dianggap sebagai data kustom milikmu, dan bukan sekadar pesan teks biasa. …

Hasil 1 hingga 20 dari 289