Dokumentasi Steamworks
96 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[HATIGA]] Perkiraan Biaya Bangun Plafon Model Kotak Kotak Wedi Klaten"
Beriklan di Steam

[/list] [section]Tidak Didukung[/section] [list] [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan berbayar sebagai model bisnis dalam game, seperti memaksa pemain untuk menonton atau berinteraksi dengan iklan untuk memulai/melanjutkan permainan. Jika model bisnis game-mu bergantung pada iklan di platform lain, kamu harus menghapus elemen tersebut untuk dapat merilisnya di Steam. Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …

[/td][/tr] [tr][td][b]amount[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]Total biaya (dalam sen). Nilai ini sesuai dengan tagihan awal yang langsung dibebankan kepada pengguna.[/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217 untuk harga[/td][/tr] [/table] Memulai pembayaran berulang (langganan) untuk pengguna. …

Sumber Input

Pada standar Xinput, ini adalah A, B, X, dan Y. Pada PlayStation, ini adalah Kotak, Segitiga, Silang, dan Lingkaran. Label tombol-tombol ini merupakan satu-satunya fitur yang paling tidak konsisten di seluruh desain kontroler. …

Sub-input: [list] [*] Selatan [*] Timur [*] Barat [*] Utara [/list] [section]Trigger[/section] [docimg=input_trigger.png]input_trigger.png[/docimg] Trigger analog adalah input sumbu tunggal yang biasanya terletak di bagian belakang kontroler, dan sensitif terhadap berbagai sudut tarikan. Semua model kontroler populer memiliki dua trigger analog. Variasi: [list] [*] Trigger Kiri [*] Trigger Kanan [/list] Sub-input: [list] [*] Tarikan analog [*] Klik digital* [/list] [i]*Dari empat model kontroler populer, hanya Stam Controller yang mendukung digital "klik" terpisah di akhir tekan penuh. …

Kontroler Sony PlayStation 4

Kontroler ini memiliki beberapa fitur tertentu yang sama dengan Steam Controller yang tidak memiliki standar XInput (trackpad tengah & giroskop), dan menggunakan faktor bentuk "twin-stick" yang lebih tradisional dan disukai sebagian pemain. *[i]di sini mengacu pada semua model yang kompatibel, termasuk (tapi tidak terbatas pada) model DUALSHOCK 4[/i] [docimg=ds4_controller.png]ds4_controller.png[/docimg] Kontroler PlayStation 4 memiliki semua fitur fisik yang sama dengan yang terdapat pada kontroler XInput, termasuk: [list] [*] Trackpad tengah [*] Giroskop internal [*] Lampu LED yang dapat diprogram [/list] [subsection=FaceButtons]Tombol bagian depan[/subsection] [b]Digital[/b] Kontroler PlayStation 4 memiliki empat tombol bagian depan yang dilabeli KOTAK, SILANG, SEGITIGA, dan LINGKARAN. …

[docimg=ds4_controller_share_options.png]ds4_controller_share_options.png[/docimg] [callout=green,fixed][b]CATATAN[/b]: Tombol SHARE dan OPTIONS memiliki fungsi yang sama dengan tombol SELECT dan START pada model Kontroler PlayStation sebelumnya.[/callout] [subsection=L1R1]L1 dan R1 (Tombol bahu)[/subsection] [b]Digital[/b] Tombol bahunya cukup standar. …

Penentuan Harga

Masing-masing metode ini menggunakan pendekatan yang berbeda untuk menghasilkan harga dalam setiap mata uang yang didukung berdasarkan titik harga USD yang telah dipilih: [olist] [*][b]Konversi Nilai Tukar[/b] - Metode ini menggunakan nilai tukar sederhana yang sedang berlaku. [*][b]Konversi berdasarkan daya beli[/b] - Metode ini menggunakan data publik tentang daya beli rata-rata pelanggan di negara dan/atau wilayah tertentu. [*][b]Konversi multivariabel[/b] - Metode ini memperhitungkan beberapa faktor untuk setiap mata uang, termasuk daya beli lokal, perkiraan harga dari barang hiburan sebanding, dan nilai tukar. [/olist] [subsection]Faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan saat menentukan harga wilayah yang tepat [/subsection] Kamu mungkin telah mencurahkan banyak usaha dalam menentukan harga game-mu, dengan mempertimbangkan nilai pengalaman yang ditawarkan, biaya produk sejenis, dan konten yang sesuai dengan harapan pelanggan. …

[b]Q: Apakah penentuan harga Steam mendukung game dengan "paywall"?[/b] A: Tidak. Steam tidak mendukung model bisnis yang mengharuskan pemain untuk membayar sebelum bisa melanjutkan permainan. Jika kamu ingin memiliki demo gratis untuk menampilkan game-mu, silakan lakukan hal itu. …

Biaya Steam Direct

[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …

FAQ Pelaporan dan Pembayaran

Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …

Apakah ada jumlah pendapatan minimum yang harus saya capai sebelum saya bisa menerima pembayaran?[/b] A. Ya. Ada biaya yang dibebankan setiap kami mengirimkan pembayaran dan juga ada kemungkinan biaya bank yang dibebankan padamu saat kamu menerima uang, sehingga pembayaran dalam jumlah kecil tidak disarankan. …

Cara melakukan debug game Windows di Steam Deck dan Steam Machine

Kamu harus menggabungkan runtime debug Windows dengan game-mu saat kamu mengunggahnya ke kit pengembangmu, dan alat debug jarak jauh Visual Studio yang berjalan di kotak pengembangan Windows-mu. [callout]Fitur ini masih dalam pengembangan. Silakan berikan masukan/beri tahu masalah apa pun di [url=https://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions/27/]Forum Pengembang Steam Deck[/url]. …

Untuk keperluan dokumentasi, kami hanya akan menggunakan [code-inline]imgui[/code-inline]. Buat dan bangun build proyek: [code] cmake -G "Visual Studio 16 2019" -S . -Bbuild/windows cmake --build build/windows --config Debug --target imgui [/code] Catatan: Build Cmake mengunduh aset tambahan dengan cara menjalankan skrip kecil. …

Platform

Jika aplikasi Mac-mu sudah mendukung 64-bit, silakan login ke Steamworks dan centang kotak "macOS -> Biner 64 Bit Termasuk" di bagian "OS yang Didukung" untuk aplikasimu. Ini akan memastikan bahwa aplikasi macOS-mu akan terlihat kompatibel untuk pengguna yang menjalankan Steam di macOS 10.15. …

Kamu dapat melihat semua paket yang terkait dengan aplikasimu di halaman [url=https://partner.steamgames.com/apps/associated/]Paket & DLC Terkait[/url]. [*] Di [url=https://partner.steamgames.com/apps/view/]Pengaturan Steamworks untuk aplikasimu[/url], centang kotak-kotak untuk OS yang sesuai pada [b]OS yang Didukung[/b]. [*] Edit halaman tokomu dan centang kotak-kotak untuk OS yang sesuai pada tab Info Dasar. [*] Kemudian, gulir ke bawah dan masukkan persyaratan sistem yang sesuai. …

Steam Cloud Play (Beta)

Saat ini, pengguna Steam harus mengunduh client GeForce NOW dan menghubungkan akun Steam mereka ke layanan GFN untuk memainkan Perpustakaan Steam mereka. Pengguna mungkin harus membayar biaya langganan untuk menggunakan layanan GFN. Pelanggan akan terus memperoleh game di Steam dengan cara yang sama seperti hari ini, dan pembayaran partner tidak akan berubah. …

Klik "Edit Halaman Toko" dan pergi ke tab "Info Dasar". [*]5. Cari bagian "Cloud Play" dan centang dua kotak ini: "Izinkan game-mu untuk menjalankan streaming dari Cloud, yang di-host oleh Valve, dan penyedia layanan berikut:" dan “NVIDIA GeForce NOW.” [*]6. …

Proses Pendaftaran

Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…

Fungsi Web Inventaris Steam

[/list] [h4]Peramban web di Overlay Steam/Big Picture:[/h4] [list] [*] Sama seperti Peramban Web Standar tanpa langkah login awal; pengguna tidak dapat mengganti akun [/list] [h4]Peramban web dalam game dengan cookie autentikasi API Steamworks:[/h4] [list] [*] Jika tidak sesuai dengan mata uang Wallet, maka akan diarahkan langsung ke url pengembalian dengan kode hasil yang menunjukkan ketidakcocokan [*] Halaman web menampilkan pemberitahuan untuk menggunakan Overlay Steam untuk mengotorisasi pembelian [*] Overlay Steam akan aktif secara otomatis dengan kotak dialog beli/batal muncul [*] Overlay ditutup, alur berlanjut ke Peramban Web Standar setelah pengguna memilih Beli atau Batal [/list] [subsection]Contoh HTML[/subsection] [code] <form action="https://store.steampowered.com/itemcart/checkout" method="post"> <input type="hidden" name="appid" value="234560"> <input type="hidden" name="cart" value="1001,1006*2"> <input type="hidden" name="total" value="USD499"> <input type="hidden" name="sandbox" value="0"> <input type="hidden" name="return" value="http://mystore.com/checkout.php?…

Duplikat diperlakukan sebagai jumlah tambahan. [*] total - adalah total biaya dari keranjang. Pembayaran akan gagal jika ini tidak cocok. Formatnya adalah jenis mata uang dalam huruf besar (USD, EUR, GBP, dll.) diikuti dengan total numerik. [*] sandbox - adalah 1 atau 0. …

Panduan Awal untuk Pemain

Jika ada lebih dari satu, pilih yang ingin kamu gunakan. Ada banyak varian model yang didukung, dan ada beberapa yang memiliki fitur unik: [doclink=features/steam_controller/device]Perangkat Steam Input[/doclink] [docimg=controllers.png]controllers.png[/docimg] Setelah memilih kontroler yang ingin digunakan, pastikan kontrolernya sudah terhubung ke komputermu, dan jika menggunakan baterai, pastikan baterainya sudah terisi. …

Pertama, mari kita masuk ke pengaturan kontroler umum: docimg=controller_settings_desktop.png]controller_settings_desktop.png[/docimg] Jika kamu menggunakan kontroler PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, atau yang generik, pastikan kotak dukungan kontroler yang sesuai sudah dicentang. Lalu, pastikan juga kontrolernya sudah terhubung. Semua kontroler yang terdeteksi kompatibel dengan konfigurator akan muncul di layar ini. …

Kelola Edisi

[docimg=manageeditions2resize_1.png]manageeditions2resize_1.png[/docimg] Centang kotak untuk memilih edisi game. Dengan begitu, paket-paket yang dipilih akan ditampilkan sebelum opsi pembelian lain di halamanmu yang tidak berisi base game. …

Untuk mengaktifkan ini, klik paket game-mu yang mana pun di laman landas aplikasimu, kemudian gulir ke bawah ke "Tampilan pembelian paket". Di sini, kamu akan melihat kotak centang yang dapat kamu pilih yang akan mengaktifkan opsi ini. [docimg=manageeditions_display.jpg]manageeditions_display.jpg[/docimg] [docimg=manageeditions6resize.png]manageeditions6resize.png[/docimg] Di sini, terdapat kotak centang yang akan mengaktifkan opsi ini. …

Overlay Steam

Jika kamu ingin mengaktifkan overlay, kamu bisa melakukannya dengan: [list] [*]Pastikan akun Steam-mu memiliki perizinan Edit Metadata Aplikasi [*]Dari laman landas aplikasimu, pergi ke Edit Pengaturan Steamworks > Tab Instalasi > Instalasi Umum [*]Centang kotak Aktifkan Overlay Steam untuk Aplikasi [*]Publikasikan [/list] [/callout] [section=activating]Mengaktifkan overlay dari aplikasimu[/section] Terdapat serangkaian fungsi di API Steamworks yang memberikan akses langsung untuk memicu overlay game. …

[/b] Overlay Steam membutuhkan game untuk merender frame secara konsisten, tanpa menjeda perenderan, dan tanpa merender hanya sebagian layar saja. Sayangnya, peramban web tidak mendukung model seperti ini. Solusi untuk game berbasis web adalah dengan mengintegrasikan peramban Chromium dalam aplikasi asli, dengan jendela D3D untuk mengarahkan input ke peramban Chromium terintegrasi. …

Tanggal Rilis

[section]FAQ[/section] [b]Q: Apakah saya harus memasukkan tanggal rilis yang spesifik?[/b] A: Ya. Kamu harus memasukkan perkiraan tanggal rilis yang spesifik, yang akan membantu kami untuk memahami kapan kira-kira game-mu akan dirilis meskipun kamu memilih untuk tidak memberitahukannya kepada pelanggan. …

Seperti halnya halaman Segera Hadir di Steam, pengembang memiliki opsi untuk membagikan tanggal tertentu, atau perkiraan tanggal yang diinginkan. Setelah dipilih, disimpan, dan dipublikasikan, tanggal akan muncul di halaman toko, di bagian deskripsi Akses Dini, serta di kalender pribadi pengguna untuk game mendatang. …

Panduan Awal untuk Pengembang

Konsisten dengan bidikan otomatis pada joystick [/b] Jika kamu menerapkan bidikan otomatis atau bantuan bidikan pada stik analog XInput, pertimbangkan untuk menerapkannya juga pada perangkat Steam Input, setidaknya untuk model kontroler klasik yang dikonfigurasikan melalui Steam Input. Kamu dapat memanggil [apitype]ISteamInput::GetInputTypeForHandle[/apitype] untuk mendeteksi jenis setiap model kontroler atau mengimplementasikan tindakan kamera yang seperti dari mouse atau joystick secara terpisah. …

[docimg=steamworks_steam_input_optin_settings.png]steamworks_steam_input_optin_settings.png[/docimg] Mencentang kotak-kotak ini akan membuat jenis-jenis kontroler yang dipilih menggunakan Steam Input dan bukan protokol input gamepad standarnya. [subsection]Langkah 4.4 - Pemublikasian[/subsection] Terakhir, klik "Simpan" di bagian bawah halaman dan kemudian publikasikan perubahan pada aplikasimu di situs partner seperti biasa. …

Mendistribusikan Game/Mod Source Engine

Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. Saya memiliki mod Source yang ingin saya distribusikan melalui Steam. …

Survei Konten

Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …

Layar Peringatan Konten (Batas Usia)

[section]Pengaturan Sistem Rating Regional[/section] Halaman pembatasan usia juga dapat muncul jika kamu mengaktifkan batasan usia ketika memasukkan rating dari sistem rating regional seperti ESRB atau PEGI. Terdapat kotak centang di tempat kamu memasukkan rating dan deskripsinya, yang akan mengaktifkan batasan usia. …

Hasil 1 hingga 20 dari 96