[list] [*] [api]ISteamFriends::ActivateGameOverlay[/api] Fungsi ini dapat membuka overlay game ke jendela dialog yang ditentukan. [*] [api]ISteamFriends::ActivateGameOverlayToUser[/api] Fungsi ini dapat membuka overlay game ke jendela dialog yang ditentukan, dengan pengguna diteruskan dalam konteks. [*] [api]ISteamFriends::ActivateGameOverlayToWebPage[/api] Fungsi ini dapat membuka overlay game ke peramban webnya, dan memuat URL yang dimaksud. …
[/list] [section=callbacks]Komunikasi dari overlay ke game-mu[/section] Sinyal berikut (callback) dikirim dari Steam ke game-mu, berdasarkan tindakan dari pengguna di overlay: [list] [*] [apitype]ISteamFriends::GameOverlayActivated_t[/apitype] Ditampilkan saat overlay game aktif/nonaktif. …
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. Sesi web akan meminta pengguna untuk login ke Steam via peramban di mana transaksi dan opsi persetujuan akan ditampilkan. …
Secara default, kami tidak akan mengembalikan lobi yang sudah penuh, dan filter jarak ditentukan ke [apitype]ISteamMatchmaking::k_ELobbyDistanceFilterDefault[/apitype] (terdekat). Untuk menambahkan filter, sebelum kamu memanggil [code-inline]RequestLobbyList[/code-inline], kamu perlu memanggil satu atau beberapa fungsi pemfilteran ini: [list] [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListStringFilter[/api] - Menambahkan filter perbandingan string. [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListNumericalFilter[/api] - Menambahkan filter perbandingan numerik. [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListNearValueFilter[/api] - Mengurutkan hasil yang paling mendekati nilai yang ditentukan. [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListFilterSlotsAvailable[/api] - Memfilter untuk hanya mengembalikan lobi dengan jumlah slot tersedia yang ditentukan. [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListDistanceFilter[/api] - Mengatur jarak fisik ruang lobi yang harus dicari, berdasarkan alamat IP pengguna dan peta lokasi IP yang disimpan di Steam. [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListResultCountFilter[/api] - Menetapkan jumlah maksimum lobi yang akan dikembalikan. …
Jika kamu ingin pengguna memilih dari daftar teman untung diundang ke lobi, kamu dapat memanggil [api]ISteamFriends::ActivateGameOverlayInviteDialog[/api]. Ini akan mengaktifkan overlay Steam dalam game ke dialog yang dirancang untuk mengundang teman ke lobi saat ini. …
Untuk yang memiliki pengalaman dengan alat pengembangan Windows, jalan termudah ke pengembangan Linux adalah dengan menggunakan Visual Studio untuk Windows dan [url=https://marketplace.visualstudio.com/items?…
Selain itu, masa pakai driver dapat bervariasi antara versi proprietary dan open-source. [b]Q: [doclink=features/overlay][/doclink] tidak bekerja ketika meluncurkan dari luar Steam.[/b] [b]A:[/b] Di Linux, kamu harus mengatur variabel lingkungan LD_PRELOAD untuk memuat gameoverlayrenderer.so Ini akan terlihat seperti: [code] export LD_PRELOAD=~/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so;~/.local/share/Steam/ubuntu12_64/gameoverlayrenderer.so [/code] [b]Q: Runtime apa yang harus saya gunakan untuk menguji build Linux saya?…
Untuk membantu mengevaluasi performa game VR-mu untuk memenuhi [doclink=steamframe/compat#FrameCompatibilityChecklist]Daftar Periksa Kompatibilitas Steam Frame[/doclink], SteamVR menawarkan overlay [b]Penilaian Performa[/b] yang mengukur resolusi dan kecepatan frame. [section]Mengaktifkan overlay[/section] Kamu dapat mengaktifkan overlay penilaian performa di headset dengan membuka Dasbor SteamVR, mengubah [b]Pengaturan lanjutan[/b] (pojok kiri bawah) menjadi [b]Tampilkan[/b], kemudian membuka tab [b]Pengembang[/b] dan mengaktifkan [b]Tampilkan Overlay Kriteria Performa di Headset[/b]. …
[section]Menafsirkan overlay[/section] Bagian [b]Penilaian Performa[/b] pada overlay ditampilkan di dekat [b]Grafik Performa[/b]. [docimg=perf_criteria_overlay.png]Tampilan overlay Penilaian Performa[/docimg] Di sisi kanan [b]Grafik Performa[/b], kamu akan melihat [b]Nama Aplikasi[/b] dan [b]AppID Steam[/b]. …
[section]Ringkasan[/section] Fitur Keluarga Steam memungkinkan pengguna Steam untuk bermain game dari perpustakaan lima anggota keluarga terdekat (maks). Untuk info lebih lanjut tentang fitur ini, silakan kunjungi [url=https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/4149575031735702628]postingan blog pengumuman[/url]. …
Untuk memfasilitasi game multipemain di Steam, ada banyak opsi yang tersedia dan jalan yang berbeda yang dapat diambil. Sebelum memulai, kamu sebaiknya sudah memiliki jawaban atas pertanyaan-pertanyaan berikut ini: [h4]Apakah game-mu sudah mendukung jaringan?…
Selain saran-saran ini, kamu mungkin ingin melihat seminar GDC James Vaughan tentang membawa game Plague Inc. dari ponsel ke PC: http://www.gdcvault.com/play/1021963/Evolving-Plague-Inc-Taking-a [section]Hal-hal yang perlu diingat[/section] [h4]Konteks[/h4] Pemain PC lebih menyukai pengalaman jangka panjang yang dapat mereka nikmati lebih lama. Baik untuk menikmati jalan ceritanya atau menjadi lebih jago dalam teka-teki atau level yang sulit. Konten pendek yang biasanya sukses di seluler (bisa dimainkan saat menunggu bis) secara historis tidak berjalan dengan baik di PC. …
Di sini, kita akan fokus pada cara terbaik untuk menggunakan Emulasi Gamepad Steam Input untuk memperluas dukungan kontroler untuk game-mu. Apa itu Emulasi Gamepad? [list] [*] Pada Windows, Overlay Steam akan menghubungkan API input gamepad tradisional seperti XInput, DirectInput, RawInput, dan Windows.Gaming.Input, kemudian menginjeksi perangkat kontroler Xbox yang diemulasi. …
Sepertinya, Steam telah menambahkan dukungan untuk // kontroler baru. Mari kita ambil nilai terdekat yang didukung oleh SDK bawaan buttonOrigin = SteamInput()->TranslateActionOrigin( k_ESteamInputType_Unknown, buttonOrigin ); } // Ganti ini dengan fungsi dari game yang mengembalikan ilustrasimu dengan tombol int glyphTextureID = getHardCodedButtonGlyphTexture( buttonOrigin ); [/code] [subsection]Menggunakan RawInput untuk Mendeteksi Perangkat[/subsection] Beberapa game akan menggunakan RawInput untuk mendukung lebih dari 4 kontroler atau akan menggunakannya untuk menentukan apakah ada kontroler PlayStation yang terhubung. …
Untuk informasi tentang menjalankan SteamVR dalam instalasi mandiri, lihat [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/steamvr/enterprise]di sini[/url]. [section]Aplikasi Overlay SteamVR[/section] Kamu dapat membuat aplikasi yang berinteraksi langsung dengan overlay SteamVR, seperti menambahkan tab tambahan atau mengaktifkan fitur lain saat aplikasi VR lainnya sedang berjalan. Pelajari lebih lanjut tentang membangun aplikasi overlay di halaman GitHub OpenVR: [url]https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/IVROverlay_Overview[/url] Aplikasi overlay dapat didistribusikan di Steam seperti aplikasi lainnya dengan mengaktifkan opsi peluncuran "Luncurkan Overlay SteamVR". …
[docimg=steam_controller_back_start.png]steam_controller_back_start.png[/docimg] [subsection=SteamHome]Tombol "Home" Steam[/subsection] [b]Dikunci[/b] Tombol "Home" Steam dikunci oleh sistem dan tidak bisa digunakan untuk game & aplikasi. Saat bermain game, menekan tombol ini akan membuka overlay Steam. [docimg=steam_controller_home.png]steam_controller_home.png[/docimg] [callout=red,fixed][b]CATATAN[/b]: Membuka overlay Steam tidak akan menjeda game! Kamu dapat mengatur agar game dijeda setelah mendeteksi overlay.[/callout] Kamu bisa mendeteksi overlay dengan memanggil [api]ISteamUtils::IsOverlayEnabled[/api]. [subsection=ShoulderButtons]Tombol bahu[/subsection] [b]Digital[/b] Tombol bahunya cukup standar. …
[section]Ringkasan[/section] Dukungan screenshot tersedia secara otomatis melalui [doclink=features/overlay][/doclink] untuk setiap game melalui Steam dan Steamworks menyediakan satu set API yang didesain untuk berinteraksi dengan sistem ini. API screenshot Steamworks memungkinkanmu untuk mengambil screenshot dan menambahkannya ke perpustakaan screenshot lokal pengguna dengan metadata tambahan, seperti nama lokasi dalam game-mu atau memberikan tanda pada pengguna yang ada di screenshot. [callout][b]CATATAN[/b]: [doclink=features/overlay]Overlay Steam[/doclink] harus aktif di game-mu agar sistem Screenshot dapat digunakan.[/callout] Pengguna dapat menekan tombol pintas yang dikontrol oleh Steam (default-nya adalah F12) untuk mengambil screenshot. …
[b]Lihat Juga:[/b] [api]ISteamUtils::GetAPICallResult[/api], [api]ISteamUtils::GetAPICallFailureReason[/api] [subsection=IsOverlayEnabled]IsOverlayEnabled[/subsection] [code=cpp]bool IsOverlayEnabled();[/code] Memeriksa apakah [doclink=features/overlay]Overlay Steam[/doclink]berjalan & pengguna dapat mengaksesnya. Proses overlay dapat memakan beberapa detik untuk memulai & menghubungkan ke proses game, jadi fungsi ini pada awalnya akan mengembalikan hasil false ketika overlay sedang memuat. …
Lihat [apitype]ISteamTimeline::ETimelineGameMode[/apitype] tentang cara menggunakan setiap nilainya. [subsection=OpenOverlayToGamePhase]OpenOverlayToGamePhase[/subsection] [code=cpp]void OpenOverlayToGamePhase( const char *pchPhaseID );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]pchPhaseID[/b][/td][td]const char *pchPhaseID[/td][td]Fase game untuk ditampilkan di overlay.[/td][/tr] [/table] Membuka overlay Steam ke bagian garis waktu yang diwakili oleh fase game. [subsection=OpenOverlayToTimelineEvent]OpenOverlayToTimelineEvent[/subsection] [code=cpp]void OpenOverlayToTimelineEvent( const TimelineEventHandle_t );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]ulEvent[/b][/td][td]TimelineEventHandle_t[/td][td]Handle peristiwa untuk ditampilkan di overlay.…
[h4]Contoh[/h4] Kamu dapat menggunakan callback [api]ISteamFriends::GameOverlayActivated_t[/api]. Seperti namanya, callback dikirim setiap kali pengguna mengaktifkan atau menonaktifkan [doclink=features/overlay][/doclink]. [code=cpp] class CGameManager { private: STEAM_CALLBACK( CGameManager, OnGameOverlayActivated, GameOverlayActivated_t ); }; void CGameManager::OnGameOverlayActivated( GameOverlayActivated_t* pCallback ) { if ( pCallback->m_bActive ) printf( "Steam overlay now active\n" ); else printf( "Steam overlay now inactive\n" ); } [/code] Salah satu kasus yang populer dan direkomendasikan untuk callback [api]ISteamFriends::GameOverlayActivated_t[/api] adalah untuk menjeda game saat overlay terbuka. …
[subsection=ActivateGameOverlay]ActivateGameOverlay[/subsection] [code=cpp]void ActivateGameOverlay( const char *pchDialog );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]pchDialog[/b][/td][td]const char *[/td][td]Dialog yang akan dibuka. …
[subsection=ActivateGameOverlayToUser]ActivateGameOverlayToUser[/subsection] [code=cpp]void ActivateGameOverlayToUser( const char *pchDialog, CSteamID steamID );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]pchDialog[/b][/td][td]const char *[/td][td]Dialog yang akan dibuka.…
Game Steamworks dapat menggunakan [api]ISteamFriends::ActivateGameOverlayToStore[/api] untuk menampilkan DLC di Overlay Steam. [api]ISteamFriends::ActivateGameOverlayToStore[/api] dapat menampilkan semua DLC yang tersedia untuk game-mu (meneruskan AppID game) atau informasi tentang DLC tertentu (meneruskan AppID DLC). Sebelum mengarahkan pengguna ke toko, game Steamworks akan memanggil [api]ISteamUtils::IsOverlayEnabled[/api] untuk melihat apakah pengguna menonaktifkan Overlay Steam melalui pengaturan Steam Client. Catatan: Untuk mencegah ketidakcocokan antara versi game saat ini dan DLC, Steam hanya akan mengunduh konten baru jika pengguna menggunakan versi game yang terbaru. …
Misalnya, jika dibutuhkan 20 kemenangan, kamu dapat memanggil ini di 10 kemenangan untuk memberi tahu bahwa pengguna sudah mencapai setengah jalan. [*] Setiap kali satu atau lebih pencapaian dibuka, panggil [api]ISteamUserStats::SetAchievement[/api] untuk setiap pencapaian yang dibuka dan [api]ISteamUserStats::StoreStats[/api] untuk langsung mengunggahnya. Kamu akan melihat callback [api]ISteamUserStats::UserStatsStored_t[/api] dalam game-mu, ditambah callback [api]ISteamUserStats::UserAchievementStored_t[/api] untuk setiap pencapaian yang terbuka. Overlay Game Steam akan menampilkan panel pemberitahuan kepada pengguna. [/list] [subsection=AVGRATE]Jenis statistik AVGRATE[/subsection] Jenis statistik ini memiliki fungsionalitas yang unik dan sangat berguna, tapi membutuhkan lebih banyak rincian penjelasan. …
. [*] Pengguna akan diarahkan ke URL pengembalian yang sesuai. [/list] [h4]Peramban web di Overlay Steam/Big Picture:[/h4] [list] [*] Sama seperti Peramban Web Standar tanpa langkah login awal; pengguna tidak dapat mengganti akun [/list] [h4]Peramban web dalam game dengan cookie autentikasi API Steamworks:[/h4] [list] [*] Jika tidak sesuai dengan mata uang Wallet, maka akan diarahkan langsung ke url pengembalian dengan kode hasil yang menunjukkan ketidakcocokan [*] Halaman web menampilkan pemberitahuan untuk menggunakan Overlay Steam untuk mengotorisasi pembelian [*] Overlay Steam akan aktif secara otomatis dengan kotak dialog beli/batal muncul [*] Overlay ditutup, alur berlanjut ke Peramban Web Standar setelah pengguna memilih Beli atau Batal [/list] [subsection]Contoh HTML[/subsection] [code] <form action="https://store.steampowered.com/itemcart/checkout" method="post"> <input type="hidden" name="appid" value="234560"> <input type="hidden" name="cart" value="1001,1006*2"> <input type="hidden" name="total" value="USD499"> <input type="hidden" name="sandbox" value="0"> <input type="hidden" name="return" value="http://mystore.com/checkout.php?…
. [*] Setelah menerima permintaan ini, Steam akan secara otomatis mengaktifkan overlay Steam dan menampilkan dialog yang mencantumkan semua item, biaya, dan tombol konfirmasi/otorisasi transaksi kepada pengguna. Jika pengguna tidak memiliki cukup dana di akun Steam-nya, overlay akan mengarahkan pengguna ke proses pengisian dana. …
Ini bisa dilakukan dengan menggunakan kemampuan peramban web bawaan dari overlay game-nya. Jika peramban dari overlay game digunakan untuk otorisasi, maka penggunanya bisa login secara otomatis. Untuk meluncurkan peramban, gunakan panggilan API Steamworks [api]ISteamFriends::ActivateGameOverlayToWebPage[/api] Temukan rincian lengkap cara menggunakan overlay game [doclink=features/overlay]di sini[/doclink]. [*] [b]Langkah 5[/b] Ketika pengguna kembali ke situsmu, keluarkan panggilan API [webapi]ISteamMicroTxn/QueryTxn[/webapi] untuk mendapatkan hasilnya. …