[section]Wilayah/Teritori[/section] Di berbagai bagian di situs Finansial, kami menggunakan sebutan berikut untuk berbagai wilayah: [list] [*][doclink=#4]Afrika[/doclink] [*][doclink=#5]Asia[/doclink] [*][doclink=#6]Eropa Timur[/doclink] [*][doclink=#7]Amerika Latin[/doclink] [*][doclink=#8]Timur Tengah[/doclink] [*][doclink=#9]Amerika Utara[/doclink] [*][doclink=#10]Oseania[/doclink] [*][doclink=#11]Lainnya[/doclink] [*][doclink=#12]Asia Tengah[/doclink] [*][doclink=#13]Asia Selatan[/doclink] [*][doclink=#14]Asia Tenggara[/doclink] [*][doclink=#15]Eropa Barat[/doclink] [/list] [b]Berikut adalah daftar lengkap daerah di masing-masing wilayah:[/b] [subsection]Afrika[/subsection] [list][*]Angola [*]Burkina Faso [*]Burundi [*]Benin [*]Botswana [*]Kongo, Republik Demokratik Kongo [*]Republik Afrika Tengah [*]Kongo [*]Pantai Gading [*]Kamerun [*]Tanjung Verde [*]Jibuti [*]Aljazair [*]Sahara Barat [*]Eritrea [*]Etiopia [*]Gabon [*]Ghana [*]Gambia [*]Guinea [*]Guinea Khatulistiwa [*]Guinea-Bissau [*]Kenya [*]Komoro [*]Liberia [*]Lesotho [*]Libia [*]Maroko [*]Madagaskar [*]Mali [*]Mauritania [*]Mauritius [*]Malawi [*]Mozambik [*]Namibia [*]Niger [*]Nigeria [*]Reunion [*]Rwanda [*]Seychelles [*]Sierra Leone [*]Senegal [*]Somalia [*]Sao Tome dan Principe [*]Eswatini [*]Chad [*]Togo [*]Tunisia [*]Tanzania [*]Uganda [*]Mayotte [*]Afrika Selatan [*]Zambia [*]Zimbabwe [*]Sudan [*]Sudan Selatan[/list] [subsection]Asia[/subsection] [list][*]Tiongkok [*]Hong Kong [*]Jepang [*]Korea Selatan [*]Mongolia [*]Makau [*]Taiwan[/list] [subsection]Eropa Timur[/subsection] [list][*]Albania [*]Bosnia dan Herzegovina [*]Bulgaria [*]Republik Ceko [*]Estonia [*]Georgia [*]Yunani [*]Kroasia [*]Hungaria [*]Lituania [*]Latvia [*]Montenegro [*]Makedonia Utara [*]Polandia [*]Rumania [*]Serbia [*]Slovenia [*]Slowakia[/list] [subsection]Amerika Latin[/subsection] [list][*]Antigua dan Barbuda [*]Anguilla [*]Argentina [*]Aruba [*]Barbados [*]Bermuda [*]Bolivia [*]Brasil [*]Bahama [*]Belize [*]Chili [*]Kolombia [*]Kosta Rika [*]Dominika [*]Republik Dominika [*]Ekuador [*]Kepulauan Falkland (Malvinas) [*]Grenada [*]Guyana Prancis [*]Guadeloupe [*]Georgia Selatan dan Kepulauan Sandwich Selatan [*]Guatemala [*]Guyana [*]Honduras [*]Haiti [*]Jamaika [*]Saint Kitts dan Nevis [*]Kepulauan Cayman [*]Saint Lucia [*]Martinik [*]Montserrat [*]Meksiko [*]Nikaragua [*]Panama [*]Peru [*]Puerto Riko [*]Paraguay [*]Suriname [*]El Salvador [*]Kepulauan Turks dan Caicos [*]Trinidad dan Tobago [*]Uruguay [*]Saint Vincent dan Grenadines [*]Venezuela [*]Kepulauan Virgin (Britania Raya) [*]Kepulauan Virgin (AS) [*]Bonaire, Sint Eustatius dan Saba [*]Curacao [*]Sint Maarten, Bagian Belanda[/list] [subsection]Timur Tengah[/subsection] [list][*]Uni Emirat Arab [*]Bahrain [*]Mesir [*]Israel [*]Irak [*]Yordania [*]Kuwait [*]Lebanon [*]Oman [*]Palestina [*]Qatar [*]Arab Saudi [*]Turki [*]Yaman [/list] [subsection]Amerika Utara[/subsection] [list][*]Kanada [*]Saint Pierre dan Miquelon [*]Amerika Serikat[/list] [subsection]Oseania[/subsection] [list][*]Samoa Amerika [*]Australia [*]Kepulauan Cocos (Keeling) [*]Kepulauan Cook [*]Pulau Natal [*]Fiji [*]Negara Federasi Mikronesia [*]Guam [*]Kiribati [*]Kepulauan Marshall [*]Kepulauan Mariana Utara [*]Kaledonia Baru [*]Pulau Norfolk [*]Nauru [*]Niue [*]Selandia Baru [*]Polinesia Prancis [*]Papua Nugini [*]Palau [*]Kepulauan Solomon [*]Tokelau [*]Timor Timur [*]Tonga [*]Tuvalu [*] Kepulauan Terluar Kecil AS [*]Vanuatu [*]Kepulauan Wallis dan Futuna [*]Samoa[/list] [subsection]Lainnya[/subsection] [list][*]Antarktika [*]Pulau Bouvet [*]Pulau Heard dan Kepulauan McDonald [*]Pitcairn [*]Saint Helena [*]Teritori Selatan Prancis[/list] [subsection]Asia Tengah[/subsection] [list][*]Armenia [*]Azerbaijan [*]Belarusia [*]Kirgiztan [*]Kazakstan [*]Moldova [*]Rusia [*]Tajikistan [*]Turkmenistan [*]Ukraina [*]Uzbekistan[/list] [subsection]Asia Selatan[/subsection] [list][*]Afganistan [*]Bangladesh [*]Bhutan [*]India [*]Wilayah Samudra Hindia Britania Raya [*]Sri Lanka [*]Maladewa [*]Nepal [*]Pakistan[/list] [subsection]Asia Tenggara[/subsection] [list][*]Brunei Darussalam [*]Indonesia [*]Kamboja [*]Laos [*]Myanmar (Burma) [*]Malaysia [*]Filipina [*]Singapura [*]Thailand [*]Vietnam[/list] [subsection]Eropa Barat[/subsection] [list][*]Andorra [*]Austria [*]Kepulauan Aland [*]Belgia [*]Swiss [*]Siprus [*]Jerman [*]Denmark [*]Spanyol [*]Finlandia [*]Kepulauan Faroe [*]Prancis [*]Britania Raya [*]Guernsey [*]Gibraltar [*]Greenland [*]Irlandia [*]Pulau Man [*]Islandia [*]Italia [*]Jersey [*]Liechtenstein [*]Luksemburg [*]Monako [*]Malta [*]Belanda [*]Norwegia [*]Portugal [*]Swedia [*]Svalbard dan Jan Mayen [*]San Marino [*]Takhta Suci (Negara Kota Vatikan)[/list] …
[/i][/b] [section]Templat[/section] Valve telah menyediakan satu set templat PSD untuk membantu pembuatan Trading Card. Kamu dapat mengunduhnya [url=https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/partner/tradingcards/tradingcard_templates.zip]di sini[/url]. …
[b]Deskripsi:[/b] Ini akan menjadi versi "diperbesar" dari gambar kartu yang kecil. Harus secara tematis mirip dengan gambar kecil tersebut. [*][b]Jenis:[/b] Gambar Kartu Kecil [b]Format:[/b] 206 px x 184 px PNG [b]Deskripsi:[/b] Ini akan menjadi pratinjau dari gambar yang lebih besar, dengan judul kartu dan bingkai yang otomatis ditumpangkan di atasnya. [*][b]Jenis:[/b] Logo Game [b]Format:[/b] 206 px x 44 px PNG transparan, harus bisa dilihat di latar gelap maupun terang. …
Pedoman legal mengenai pembuatan mod untuk game kami tersedia di [url=https://store.steampower.com/subscriber_agreement/]Perjanjian Pelanggan Steam[/url] dan dalam alat pembuatan mod yang kami sediakan. …
[/b] Sebelumnya, kami pernah memberikan akses ke kode Source beberapa game kami kepada sejumlah kecil tim pembuat mod yang dapat menunjukkan kebutuhan mereka yang tidak dapat dipenuhi oleh SDK. Kami bisa saja melakukannya lagi di masa mendatang dalam situasi khusus, tapi karena kesulitan pemeliharaan dan risiko kebocoran, kami tetap mendorong pembuatan mod menggunakan SDK. [*] [h4]Q: Apakah saya dapat menjual mod saya di dalam/di luar Steam? …
[introblock=SteamWorkshop.gif] [h5]Secara singkat[/h5]Workshop Steam merupakan tempat bagi penggemar dan anggota komunitasmu untuk ikut serta dalam pembuatan konten untuk game-mu. [h5]Tingkat integrasi[/h5]Cukup canggih, tapi tergantung penggunaanmu. Kamu harus membuat jalur unggahan di game atau alat terpisah. …
Ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan masukan tentang alur pembuatan dan penerbitan konten, dan juga kemungkinan untuk meluncurkan Workshop-mu dengan koleksi item yang siap untuk dipamerkan ke penggemar. …
[subsection=GetSessionGuestID]GetSessionGuestID[/subsection] [code=cpp]uint32 GetSessionGuestID( RemotePlaySessionID_t unSessionID );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]unSessionID[/b][/td][td][apitype]ISteamRemotePlay::RemotePlaySessionID_t[/apitype][/td][td]ID sesi yang informasinya ingin diperoleh[/td][/tr] [/table] Mendapatkan ID tamu pengguna yang terhubung jika mereka adalah tamu Remote Play Together. [b]Mengembalikan:[/b] [apitype]steam_api::uint32[/apitype] ID tamu pengguna yang terkait dengan sesi Remote Play; atau 0 jika sessionID tidak valid, atau sesi bukan tamu Remote Play Together. …
[table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]m_unSessionID[/b][/td][td][apitype]ISteamRemotePlay::RemotePlaySessionID_t[/apitype][/td][td]ID sesi dari sesi yang baru saja terputus[/td][/tr] [/table] [subsection=SteamRemotePlayTogetherGuestInvite_t]SteamRemotePlayTogetherGuestInvite_t[/subsection] Dikirim saat undangan tamu dibuat, dan menyertakan URL undangan tamu. [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]m_szConnectURL[/b][/td][td]char *[/td][td]URL yang dapat digunakan untuk terhubung ke sesi tamu ini[/td][/tr] [/table] [subsection=SteamRemotePlaySessionAvatarLoaded_t]SteamRemotePlaySessionAvatarLoaded_t[/subsection] Dikirim saat avatar telah dimuat untuk sesi streaming. …
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[/td][/tr] [tr][td][b]bundleid[0][/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]ID pihak ketiga untuk bundel. Item ini berbagi ruang ID yang sama dengan item dari pihak ketiga.[/td][/tr] [tr][td][b]bundle_qty[0][/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]Jumlah bundel terkait.…
Klik "Buat Event atau Pengumuman baru" lalu pilih "Pembaruan Game" untuk memperluas opsinya dan pilih "Pembaruan/Catatan Patch Kecil". [section]Menghubungkan Catatan Patch dengan Build-mu[/section] Hubungkan event Berita Pembaruan apa pun dengan build tertentu agar event-nya dapat diakses dari jendela Unduhan melalui tautan [i]CATATAN PATCH[/i]. …
[/b] Unduh templat di bawah ini, lalu ikuti spesifikasinya saat pembuatan, lalu kirim aset melalui halaman aplikasi game-mu! Untuk melihat (dan terinspirasi) item animasi dari game lain, silakan [url=https://store.steampowered.com/points/howitworks#Title]kunjungi Toko Poin!…
[section][b]FAQ[/b][/section] [subsection]Pedoman dan Aturan[/subsection] Untuk memastikan item Toko Poinmu disetujui, berikut adalah potensi kendala yang harus dihindari: [list][*]Jangan gunakan screenshot atau gambar yang tidak disesuaikan untuk ruang yang ada. [*]Jangan sertakan logo game di latar. [*]Jangan gunakan rekaman yang berkedip (untuk menghindari epilepsi). [*]Gunakan gambar gelap yang menyatu ke warna hitam. [*]Gunakan seluruh ruang untuk gambar. …
Jika game-mu memiliki beberapa edisi, bagian ini juga merupakan tempat yang tepat untuk menunjukkan apa saja yang termasuk dalam setiap opsi pembelian. Pastikan setiap gambar berukuran lebih kecil dari 5 MB dan ingatlah bahwa teks apa pun yang ada pada gambar juga harus diterjemahkan dan diunggah ulang ketika halaman tokomu dilokalkan. …
Dengan pertimbangan tersebut, berikut adalah beberapa praktik terbaik: [list] [*][b]Lebih Sedikit Lebih Baik[/b]: Kamu memilki ruang yang lebih banyak, tapi jangan lupa bahwa semakin banyak tulisanmu, semakin kecil kemungkinan pelanggan akan membaca semuanya. Hindari paragraf yang panjang atau penggunaan teks berlebihan. [*][b]Gunakan Poin-poin Penting[/b]: Pertimbangkan untuk menebalkan poin-poin utama atau gunakan alat pemformatan untuk bagian tajuknya. …
[docimg=mac_icon.jpeg]mac_icon.jpeg[/docimg] [/callout] [section=community_icon]Ikon Aplikasi [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/section] [docimg=cs2.jpg]cs2.jpg[/docimg] [b]Penggunaan:[/b] Gambar ini digunakan untuk merepresentasikan aplikasimu di tata letak yang ringkas, di mana tidak ada cukup ruang untuk gambar kapsul yang lebih besar. Sebagai contoh, ini digunakan dalam tampilan daftar di perpustakaan, bagian "favorit" di obrolan, dan pemberitahuan di seluruh Steam Client, client seluler, dan Deck. Gambar ini biasanya terlihat dalam ukuran kecil, tapi sering kali pada layar dengan resolusi lebih tinggi. Ikon ini tidak akan ditampilkan dengan benar di halaman tokomu hingga aplikasimu dipublikasikan sebagai "Segera Hadir" atau dirilis penuh. …
\scripts\simple_app_build.vdf +quit [/code] Berikut adalah yang akan terjadi saat membuat build SteamPipe: [olist] [*] steamcmd.exe akan otomatis diperbarui ke versi terbaru. [*] steamcmd.exe masuk ke backend Steam menggunakan akun Steam build-mu. [*] Pembuatan aplikasi terdaftar di MDS (Master Depot Server), yang memberikan pengguna izin yang diperlukan untuk memodifikasi aplikasi ini. [*] Untuk setiap depot yang disertakan dalam build aplikasi, daftar file dibuat berdasarkan file yang ada di folder konten dan aturan filter yang ditentukan di file konfigurasi build depot. [*] Setiap file dipindai dan dibagi menjadi potongan-potongan kecil berukuran sekitar 1MB. …
Ini berarti bahwa beberapa pembaruan besar dapat menghabiskan banyak ruang pada disk. Harap pertimbangkan frekuensi dan ukuran pembaruanmu selama tahap pramuat. Pramuat adalah fitur yang dapat dikonfigurasi secara manual jika game tersedia untuk prapesan. …
[/td][/tr] [tr=k_EResultRevoked][td][b]k_EResultRevoked[/b][/td][td]26[/td][td]Akses dicabut (digunakan untuk tiket tamu yang dicabut).[/td][/tr] [tr=k_EResultExpired][td][b]k_EResultExpired[/b][/td][td]27[/td][td]Lisensi/Pas Tamu yang pengguna coba akses sudah kedaluwarsa.…
[/td][/tr] [tr=k_EResultDiskFull][td][b]k_EResultDiskFull[/b][/td][td]54[/td][td]Operasi dibatalkan - ruang disk tidak cukup.[/td][/tr] [tr=k_EResultRemoteCallFailed][td][b]k_EResultRemoteCallFailed[/b][/td][td]55[/td][td]Panggilan jarak jauh atau IPC gagal.…
Informasi ini digunakan untuk secara otomatis menghitung oklusi, pantulan, dan efek ambiens lainnya dengan menyimulasikan fisika suara. [*] [b]Mengotomatiskan proses pembuatan gema dan efek audio ambiens lainnya.[/b] Dengan Audio Steam, kamu tidak perlu menetapkan filter efek secara manual di seluruh adegan atau mengedit filter secara manual di mana pun. …
[/b] Audio Steam dapat menghitung reverb konvolusi, sehingga menghasilkan ambiens imersif yang terdengar lebih realistis dibandingkan reverb parametrik. Hal ini terutama berlaku untuk ruang luar, di mana reverb parametrik memiliki beberapa keterbatasan. [*] [b]Menggunakan CPU multi-core dan percepatan GPU.[/b] Audio Steam dapat menggunakan CPU multi-core untuk mempercepat simulasi efek ambiens. …
[section]Bagian "Daftar"[/section] [docimg=lists_block_01.jpg]lists_block_01.jpg[/docimg] Untuk franchise, seri, atau kumpulan game yang lebih kecil yang ingin kamu buat untuk pemain, kamu dapat membuat daftar. Kamu dapat memilih ruang di halaman berandamu untuk menampilkan semua daftar publikmu. …
Input tertentu dapat dipetakan ke "area mouse" yang mengirimkan input mouse ke game, tapi memetakan seluruh pergerakan input secara 1:1 dengan ruang di layar. Misalnya, saat kamu menyentuh lokasi tertentu seperti di touchpad, kursor akan selalu muncul di lokasi yang sama di layar. …
[i]Empires of the Undergrowth[/i] [docimg=empires_of_the_undergrowth.png]empires_of_the_undergrowth.png[/docimg] Ini adalah game RTS bertema serangga. Di sudut kiri bawah terdapat peta kecil. Menempatkan area mouse di sana akan memudahkan kita untuk menggulir dan memfokuskan perhatian lebih cepat ke area yang kita inginkan. …
v=V0tRQgNiQMo[/url] [b]Pengembang yang merilis game pertama mereka di Steam harus menunggu tiga minggu setelah pembuatan AppID sebelum mereka dapat meminta Steam Key.[/b] [section]Jenis-jenis Key[/section] Kamu bisa meminta tiga jenis Steam Key: Rilis Default, Penimpaan Status Rilis, dan Dev Comp. …
[section]Saran Terkait Steam Key[/section] [list] [*][b]Minta key dalam batch kecil.[/b] Pikirkan baik-baik berapa jumlah key yang kamu butuhkan. Bahkan jika mitra ritelmu meminta key dalam jumlah besar, kamu dapat memberikan sejumlah kecil key terlebih dahulu, dan minta lagi lebih banyak jika perlu. …
Situs web dan informasi untuk pelanggan dapat ditemukan [url=https://partner.steamgames.com/pccafe]di sini[/url]. [callout] [b]Pembuatan Lisensi Komersial[/b] Kamu bisa membuat paket lisensi komersialmu sendiri melalui situs Partner Steamworks dengan pergi ke laman landas game-mu dan pilih "Buat Paket Komersial" di tab "Presensi Toko". …
Pengguna akan login dengan akun Steam mereka sendiri di Cyber Cafe dan dapat membeli konten atau item dalam game dengan akun Steam mereka saat menggunakan lisensi komersial Cyber Cafe. Ini bisa menjadi investasi kecil untuk game-mu sebelum mereka membeli game-nya dengan akun mereka sendiri. [*][h4]Apakah pengunjung Cyber Cafe dapat menggunakan kopian game pribadi mereka?…
Pertama, untuk mengaktifkan tag_tool, silakan aktifkan tag aksesori pada item yang dapat dikustomisasi (dalam contoh ini, inventaris pengguna): [code=json]{ "appid": 480, "itemdefid": 2000, "type": "item", "name": "Perlengkapan Harian", "description": "Tempat penyimpanan, banyak ruang untuk stiker.", "icon_url":..., "accessory_tag": "sticker", "accessory_limit": 3, "allowed_tags_from_tools": "sticker" } [/code] Setiap jenis stiker dibuat dengan "type" ditentukan ke "tag_tool". …
[subsection]Pelokalan dan tampilan[/subsection] Aksesori secara otomatis dirender di tampilan web termasuk inventaris pengguna dan Pasar Komunitas. Blok deskripsi akan menyertakan versi kecil ikon untuk setiap aksesori terpasang dan mencantumkan nama yang dilokalkan untuk setiap aksesori. Seperti biasanya, nama item dilokalkan dengan memberikan nilai di [doclink=features/inventory/schema]ItemDef Schema[/doclink]. …
Selain untuk pelanggan Steam Deck/Steam Machine, rekomendasi-rekomendasi di sini juga [b]berguna untuk gamer PC secara umum[/b] yang bermain hanya menggunakan kontroler, hanya bermain di ruang tengah, dll. [b]Catatan: Saat ini kami sedang mengerjakan API yang diperbarui untuk membantu para pengembang game mendeteksi jenis hardware di mana game mereka dapat berjalan.…
Peluncur sering kali mengandalkan kerangka kerja khusus platform (mis. .NET, WPF, dll.) yang dapat menyulitkan pelanggan yang menggunakan layar kecil dan menggunakan kontroler untuk navigasi. Saat peluncur antarmuka bawaan diperlukan, kamu dapat menggunakan API [url=https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamUtils#SetGameLauncherMode]SetGameLauncherMode[/url] untuk secara otomatis menerjemahkan input kontroler ke peristiwa keyboard/mouse untuk membantu pengguna. …