Ini memberimu kesempatan untuk mengedit atau memodifikasi item jika kamu ingin mengoptimalkannya atau ingin menerapkan panduan gaya yang ketat pada setiap item-mu. [*] [b]Langsung ke client[/b] - Jika kamu ingin setiap item yang diterima diunduh langsung ke client sesuai kebutuhan. Ini akan memungkinkan pembuat item untuk memperbarui kreasi mereka untuk mengatasi bug. [/list] [/list] [subsection]Permulaan[/subsection] Kamu bisa langsung memulai dengan menyiapkan halaman Workshop yang Dikurasi milikmu, menambahkan formulir sederhana dalam game-mu, dan memposting pedoman dan info panduan gaya untuk calon kreator item. …
Jadi, ketika layanan inventarismu memicu penjualan melalui API [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro Steam[/doclink], Steam akan mengetahui item Workshop mana yang baru dibeli dan akan menangani penghitungan pendapatan dan pembayaran kepada pembuat item-nya. Kamu dapat mengelola aturan pembayaran dengan mengeklik opsi "Masukkan Aturan Pembayaran Baru" pada tab Workshop di halaman pengaturan Steamworks untuk aplikasimu. [*] [b]Menjual item[/b] - Jika kamu berencana untuk mempunyai toko tempat kamu menjual item-item ini, kamu dapat membuat sendiri UI untuk tokonya di dalam game-mu atau kamu juga bisa menggunakan Toko Item Steam. …
Jika lebih dari satu versi item Workshop ditunjukkan sebagai kompatibel dengan versi game yang sedang digunakan pengguna, Steam akan mengunduh versi item yang terakhir diunggah. Pembuat mod atau alat pengunggah dapat mengonfigurasi informasi versi untuk item Workshop. [olist] [*][b]Pembuat mod dapat mengatur versi yang didukung[/b] - Pembuat mod di Workshop Steam dapat mengatur dukungan versi dengan mengunjungi halaman riwayat item dan menggunakan antarmuka untuk mengonfigurasi versi game mana yang berfungsi untuk setiap versi item Workshop mereka. [*][b]Pengunggah Workshop mengonfigurasi versi yang didukung[/b] - Jika alat pengunggah item Workshop dapat memvalidasi dukungan suatu item, kamu dapat menandainya sebagai kompatibel dengan versi yang sesuai. …
Di bawah ini adalah beberapa hal penting yang harus diingat oleh pengembang game agar dapat menggunakan fitur-fitur ini dengan benar, dan untuk mendukung komunitas pembuat mod dengan sebaik-baiknya. [list] [*][b]Kelola branch build dengan cermat[/b] - Kunjungi halaman pengelolaan build Steamworks dan atur rangkaian versi game dengan cermat. …
Jika kamu tidak sengaja membuka dokumentasi ini dan bermaksud mencari informasi tambahan tentang program Cyber Cafe, silakan klik [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense]di sini[/url] untuk mengunjungi halaman info program tersebut. [callout] [list] [h3][b]Pengaturan yang Direkomendasikan[/b][/h3] [*][b][u]Cyber Cafe - Pelanggan login dengan akun Steam pribadi mereka untuk mendapatkan pengalaman penuh di Steam[/u][/b] Pengaturan ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan pengalaman menggunakan Steam di lokasi bisnismu seperti di rumah sendiri. …
Steam Deck adalah perangkat gaming genggam next-gen yang memungkinkan pemain untuk mengakses perpustakaan Steam mereka baik dari rumah atau saat bepergian. Steam Deck memiliki layar beresolusi tinggi, kontrol ergonomis berukuran penuh, antarmuka Steam yang diperbarui, dan tenaga yang besar untuk menjalankan game masa kini. …
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
Antarmuka pembelian dapat dikonfigurasikan untuk Steam Client atau peramban web tergantung tempat kamu menjalankan pembelian (dalam game atau melalui halaman web). [callout][h3]Pemformatan Mata Uang/Jumlah[/h3] Perlu diingat bahwa mata uang tertentu harus ditagih dengan kenaikan dalam kelipatan tertentu. …
Bagian ini menjelaskan fitur-fitur program ini serta proses pendaftaran dan mempersiapkanmu untuk mengoperasikan produk Steam di lokasimu. Buka halaman [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/gettingstarted]Permulaan[/url] di sebelah kiri untuk petunjuk tentang cara menyiapkan semuanya. …
Artinya, mereka bisa mendapatkan XP, lencana, mengumpulkan drop item game, atau bahkan melakukan pembelian dalam game dalam jaringanmu seperti yang mereka lakukan di rumah. Ini memungkinkan organisasi dan juga pelangganmu untuk menggunakan Steam secara penuh. Pelanggan bisa membeli konten dalam game atau DLC game yang mereka "beli" di arkade. …
[section]Ringkasan[/section] SteamVR Input adalah API yang memudahkan untuk mendukung berbagai jenis kontroler dan perangkat input dalam aplikasi VR-mu tanpa harus mengatur semuanya secara terpisah. Untuk para pembuat perangkat, SteamVR Input memungkinkanmu untuk mendukung banyak aplikasi SteamVR tanpa perlu mengharuskan pengembang untuk mengatur dukungan untuk perangkatmu. …
id=1416820276 [section]Skeletal Input[/section] Sistem Skeletal Input akan memungkinkan pembuat kontroler untuk menangkap posisi tangan pengguna seakurat kemampuan sensor kontrolernya, dan menjadikannya sebagai aliran data animasi ke aplikasi yang sedang berjalan. …
Ini juga akan mengarahkan kembali ke halaman franchise-mu [docimg=halflife_franchise_breadcrumbs_01.jpg]halflife_franchise_breadcrumbs_01.jpg[/docimg] [subsection]Difiturkan di halaman beranda pengembang/penerbit[/subsection] Kamu juga dapat menyorot satu atau beberapa fanchise di Halaman beranda Pengembang atau Penerbitmu. …
[docimg=our_franchises_02.jpg]our_franchises_02.jpg[/docimg] [section]Sorot franchise di halaman berandamu[/section] Kamu dapat mengustomisasi bagianmu di halaman beranda untuk menampilkan daftar franchise-mu. Saat mengedit bagian di halaman beranda Pengembang atau Penerbitmu, pilih “Tautkan Halaman Berandamu” dari pemilih jenis. …
[/b] Gunakan kelas [code-inline]CAchievementMgr[/code-inline] yang ada dalam Source Engine setelah mengonfigurasi pencapaian di halaman Admin Aplikasimu di situs partner. Untuk rincian selengkapnya, silakan lihat dokumentasi [doclink=features/achievements][/doclink]. [*] [h4]Q. …
Akses ini didapatkan secara otomatis melalui build default SDK untuk TF2, tapi pembuat mod akan memiliki kendali terhadap item yang sebenarnya digunakan dalam game. Mod tidak dapat menambah atau menghapus item dari pemain TF2, ataupun mengubah rinciannya. …
Program ini memanfaatkan sejumlah alat Steam untuk memudahkan pemegang lisensi mengelola dan mengoperasikan layanan. Partner pembuat konten juga dapat menemukan informasi tentang cara menyediakan produk Steam milik mereka kepada pemegang lisensi melalui program Cyber Cafe Steam. …
Sebaliknya, semua konten depot disimpan di LCS dalam bentuk file potongan untuk Steam Client yang memiliki akses ke LCS-mu. Saat membuat konten untuk LCS-mu, pembuat depot perlu berkomunikasi dengan Server Depot Master Steam (MDS) tanpa mengunggah konten apa pun. Hanya metadata tentang depot lokalmu yang diunggah ke Steam, karena konten lokal dikelola melalui situs Steamworks, sama seperti konten publik. …
[code=vdf] "appbuild" { "appid" "[AppID]" "local" "[PathToYourSteamworksSDK]\tools\ContentServer\htdocs" // ... } [/code] Jalankan skrip vdf app_build barumu dengan steamcmd. Setelah kamu berhasil membuat versi lokal game-mu, buka halaman [url=https://partner.steamgames.com/apps/builds/]Build SteamPipe/url] untuk game-mu. Temukan build lokalmu dalam daftar build aktif dan pilih "local" dari menu dropdown untuk build lokal tersebut, lalu klik "Pratinjau Perubahan". …
Kami akan menjelaskan cara kami mengatur halaman beranda Valve, sehingga kamu bisa mendapatkan gambaran dalam menggunakan bagian yang berbeda untuk kumpulan game yang berbeda. Kamu dapat melihat halaman beranda Valve di sini: https://store.steampowered.com/dev/valve Halaman beranda Valve bisa berubah, sehingga mungkin ada perbedaan dari versi terbarunya dengan bagian yang dijelaskan di bawah ini. …
[section]Bagian "Franchise Kami"[/section] [docimg=our_franchises_01.jpg]our_franchises_01.jpg[/docimg] Franchise merupakan perpanjangan dari sistem halaman beranda. Lihat [doclink=store/franchise_pages]dokumentasi Halaman Franchise[/doclink] untuk info lebih lanjut tentang menyiapkan halaman beranda franchise. …
[/linkblock] [/linkblocks] Mencari panduan memulai cepat, atau ingin daftar halaman yang lebih pendek untuk memulai? [doclink=quickstart]Klik di sini. [/doclink] …
Kamu dapat menemukan plugin SteamVR di [url=https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/steamvr-plugin-32647]Unity Asset Store[/url]. [section]Driver OpenVR[/section] Para pembuat hardware dapat mengembangkan driver OpenVR untuk memudahkan pengaktifan dukungan untuk konten VR di [url=https://store.steampowered.com]Steam[/url]. …
[section]Ringkasan[/section] Sebelum mengirimkan halaman toko dan build produkmu untuk peninjauan, kamu harus menyelesaikan Survei Konten terlebih dahulu. Jawaban surveimu akan membantu kami untuk meninjau produkmu sebelum perilisan, dan akan digunakan untuk membantu pelanggan memahami bagaimana konten dalam produkmu sesuai dengan ekspektasi dan preferensi akun mereka. …
Saya telah memperbarui konten di game saya, tapi saya tidak dapat memperbarui hasil tertentu di survei saya?[/b] A. Setelah build dan halaman tokomu disetujui untuk dirilis, jawaban untuk beberapa pertanyaan dalam survei tidak bisa diedit lagi tanpa menghubungi [url=https://help.steampowered.com/wizard/HelpWithPublishing?…
Apakah masuk akal jika game-mu dipasarkan bersama game-game tersebut? Apakah masuk akal jika game-mu muncul di halaman produk Steam game-game tersebut? [section=faq]FAQ[/section] [list] [*][b]Q. Siapa yang bisa melihat halaman administrasi bundel?…
Bagaimana cara mengeditnya?[/b] A. Pemilik bundelnya, yang merupakan partner pembuat bundel, akan dapat mengaktifkan mode kolaborasi pada bundel dan memungkinkan pengeditan bundel di masa mendatang. Setelah mode kolaborasi diaktifkan, maka tidak akan bisa lagi dinonaktifkan. [*][b]Q. …
Lokasi komersial dapat berupa lokasi mana pun yang menyediakan akses ke Internet, yang artinya tidak terbatas pada Cyber Cafe, toko ritel, kedai kopi, sekolah, perpustakaan, rumah sakit, teater, pesawat, bus, kereta, kereta bawah tanah, dll. Kamu dapat menemukan informasi tambahan terkait persyaratan untuk menjadi pemegang lisensi [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/signup]di sini[/url]. …
Kamu juga dapat mencentang opsi "Lisensi Komersial" pada "Tampilkan jenis yang dipilih" saat menggunakan filter untuk mencari toko Steam. Pada halaman toko game, harga lisensi komersialnya akan ditampilkan di bawah opsi pembelian reguler. [*][h4]Apakah lisensi komersial dapat dikembalikan?…
[b]Langkah-langkah untuk menambahkan skor ulasan[/b] Ulasan dikonfigurasikan di tab Deskripsi halaman tokomu. [docimg=reviewinput.png]reviewinput.png[/docimg] Info pada ulasan mencakup Nama Organisasi, URL ulasan, skor ulasan (bisa dikosongkan jika kamu mau), kutipan yang bisa dijadikan bahan pemasaran, dan bahasa kutipannya. …
[/list] [b]Visibilitas di Steam[/b] Penghargaan ditampilkan di bawah bagian "Bagikan dan Sematkan" yang ada di sisi kanan halaman Steam-mu. [docimg=awardlocation_1.PNG]awardlocation_1.PNG[/docimg] …
Deskripsi Tokomu dapat ditemukan di setiap aplikasi Steamworks dengan membuka Presensi Toko > Edit Halaman Toko > Deskripsi [section]Deskripsi Pendek Produkmu[/section] Deskripsi pendek produkmu dimaksudkan sebagai sinopsis pendek yang digunakan di berbagai lokasi di Steam dengan ruang terbatas, terutama di bagian paling atas dari halaman toko game. …
[/list] [callout=red][b]Pastikan total ukuran file di bawah 15 MB[/b]: Untuk memastikan halaman tokomu dimuat dengan cepat, pastikan total ukuran file screenshot dan GIF di bawah 15 MB.[/callout] [section]Aturan untuk Deskripsi Halaman Toko[/section] Deskripsi Halaman Tokomu harus tetap berfokus pada produkmu dan alasan bagi calon pelanggan untuk mempertimbangkan untuk membelinya. …
Laporan dan riwayat pembayaran bulanan dimiliki oleh partner sebelumnya dan informasi ini tidak ditransfer. [h4]Q. Apa yang terjadi pada game yang ditampilkan di Halaman Beranda Pengembang atau Penerbit setelah ditransfer (alias Halaman Beranda Kreator)?[/h4] A. Saat transfer AppID dimulai, AppID tersebut akan secara otomatis dihapus dari semua [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/creator_homepage]Halaman Beranda Pengembang atau Penerbit[/url] di mana AppID tersebut dicantumkan. Setelah transfer selesai, AppID dapat dicantumkan di Halaman beranda Pengembang atau Penerbit baru. [h4]Q. Apa yang terjadi pada wishlist atau pengikut game selama transfer?[/h4] A. Tidak ada. …