Dapatkan nasihat dan jawaban untuk semua pertanyaanmu dari panelis kami yang sudah berpengalaman dari segi pengembangan, penerbitan, dan sudut pandang hukum. Di Steam DevDays 2016, Connor Malone dari Valve memoderasi diskusi panel tentang hubungan yang sehat antara pengembang dan penerbit. …
Dengan terlebih dahulu membuat alat pembuatan dan pengeditan, kamu akan memungkinkan pengguna untuk berkreasi lebih banyak dengan game-mu. [*] [b]Ingin agar pembuat dapat memperbarui kontennya kapan saja.[/b] Pembuat item yang siap pakai dapat memperbarui item mereka, yang artinya mereka dapat mengedit konten, memperbaiki bug, atau memperluas konten dan pengalaman dari mod atau item mereka. …
[subsection]Proses Integrasi[/subsection] Berikut adalah beberapa komponen umum yang perlu dipertimbangkan dalam mengintegrasi model Workshop yang Dikurasi ke game-mu: [list] [*] [b]Menerima entri dari pembuat item[/b] - Kamu memerlukan alat bagi pembuat item untuk mengunggah entri mereka ke Workshop-mu. Ini bisa berupa formulir yang disediakan di dalam game, atau bisa juga berupa aplikasi terpisah. …
Jika lebih dari satu versi item Workshop ditunjukkan sebagai kompatibel dengan versi game yang sedang digunakan pengguna, Steam akan mengunduh versi item yang terakhir diunggah. Pembuat mod atau alat pengunggah dapat mengonfigurasi informasi versi untuk item Workshop. [olist] [*][b]Pembuat mod dapat mengatur versi yang didukung[/b] - Pembuat mod di Workshop Steam dapat mengatur dukungan versi dengan mengunjungi halaman riwayat item dan menggunakan antarmuka untuk mengonfigurasi versi game mana yang berfungsi untuk setiap versi item Workshop mereka. [*][b]Pengunggah Workshop mengonfigurasi versi yang didukung[/b] - Jika alat pengunggah item Workshop dapat memvalidasi dukungan suatu item, kamu dapat menandainya sebagai kompatibel dengan versi yang sesuai. Atau, kamu dapat mengembangkan Antarmuka yang memudahkan pembuat mod untuk memilih versi dan seri yang didukung yang paling baru diunggah. Saat mengunggah versi suatu item, cukup panggil [api]ISteamUGC::SetRequiredGameVersions[/api] dengan menentukan [i]minimum[/i] dan [i]maksimum[/i] branch Steam. …
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[section]Ringkasan[/section] SteamVR Input adalah API yang memudahkan untuk mendukung berbagai jenis kontroler dan perangkat input dalam aplikasi VR-mu tanpa harus mengatur semuanya secara terpisah. Untuk para pembuat perangkat, SteamVR Input memungkinkanmu untuk mendukung banyak aplikasi SteamVR tanpa perlu mengharuskan pengembang untuk mengatur dukungan untuk perangkatmu. …
id=1416820276 [section]Skeletal Input[/section] Sistem Skeletal Input akan memungkinkan pembuat kontroler untuk menangkap posisi tangan pengguna seakurat kemampuan sensor kontrolernya, dan menjadikannya sebagai aliran data animasi ke aplikasi yang sedang berjalan. …
[b]Include only[/b]: hanya akan mengunggah file dan direktori yang cocok dengan pola, dengan mengabaikan yang lainnya. [b]Rsync args[/b]: Memungkinkan pengguna berpengalaman untuk menentukan argumen baris perintah rsync secara langsung. Untuk rincian terkait pola pemfilteran, lihat [url=https://linux.die.net/man/1/rsync]exclude patterns[/url]. [*][b]Clean upload[/b] - Aktifkan ini untuk menghapus file apa pun di kit pengembang yang tidak ada di [b]Local Folder[/b] setelah pola pengecualian (exclude patterns) diterapkan. [*][b]Start Command[/b] - Atur ini ke executable biner game (dan argumen apa pun yang ingin kamu tambahkan). [*][b]Steam Play[/b] - Centang ini jika kamu mengunggah biner Windows yang perlu dijalankan melalui Steam Play menggunakan Proton. [*][b]Steam Play debug[/b] - Centang kotak layanan debugger untuk menelusuri build C++ di Visual Studio. …
Program ini memanfaatkan sejumlah alat Steam untuk memudahkan pemegang lisensi mengelola dan mengoperasikan layanan. Partner pembuat konten juga dapat menemukan informasi tentang cara menyediakan produk Steam milik mereka kepada pemegang lisensi melalui program Cyber Cafe Steam. …
Kamu dapat menemukan plugin SteamVR di [url=https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/steamvr-plugin-32647]Unity Asset Store[/url]. [section]Driver OpenVR[/section] Para pembuat hardware dapat mengembangkan driver OpenVR untuk memudahkan pengaktifan dukungan untuk konten VR di [url=https://store.steampowered.com]Steam[/url]. …
[/b] Sebelumnya, kami pernah memberikan akses ke kode Source beberapa game kami kepada sejumlah kecil tim pembuat mod yang dapat menunjukkan kebutuhan mereka yang tidak dapat dipenuhi oleh SDK. Kami bisa saja melakukannya lagi di masa mendatang dalam situasi khusus, tapi karena kesulitan pemeliharaan dan risiko kebocoran, kami tetap mendorong pembuatan mod menggunakan SDK. [*] [h4]Q: Apakah saya dapat menjual mod saya di dalam/di luar Steam? …
Akses ini didapatkan secara otomatis melalui build default SDK untuk TF2, tapi pembuat mod akan memiliki kendali terhadap item yang sebenarnya digunakan dalam game. Mod tidak dapat menambah atau menghapus item dari pemain TF2, ataupun mengubah rinciannya. …
Sebaliknya, semua konten depot disimpan di LCS dalam bentuk file potongan untuk Steam Client yang memiliki akses ke LCS-mu. Saat membuat konten untuk LCS-mu, pembuat depot perlu berkomunikasi dengan Server Depot Master Steam (MDS) tanpa mengunggah konten apa pun. Hanya metadata tentang depot lokalmu yang diunggah ke Steam, karena konten lokal dikelola melalui situs Steamworks, sama seperti konten publik. …
Melalui survei konten dan peninjauan prarilis kami, Valve mencoba untuk memenuhi tiga kriteria tujuan mengenai Konten Seksual Khusus Dewasa: menegakkan batasan legal, menghormati kebebasan kreatif pembuat game, dan memenuhi ekspektasi dari pelanggan. Adanya Konten Seksual Khusus Dewasa yang Dibuat secara Langsung oleh AI dalam gameplay bisa memengaruhi kriteria-kriteria ini. …
Bagaimana cara mengeditnya?[/b] A. Pemilik bundelnya, yang merupakan partner pembuat bundel, akan dapat mengaktifkan mode kolaborasi pada bundel dan memungkinkan pengeditan bundel di masa mendatang. Setelah mode kolaborasi diaktifkan, maka tidak akan bisa lagi dinonaktifkan. [*][b]Q. …
Jika dibutuhkan, pengirim transfer harus menghapus game dari bundel yang sudah ada sebelum mentransfer. Opsi lainnya adalah meminta pembuat bundel asli untuk mengonversi bundel menjadi bundel kolaborasi. [subsection]Pelaporan Wishlist akan ditransfer bersama game[/subsection] Semua data riwayat wishlist ditransfer bersama dengan game, dan akan dapat diakses oleh Penerima Transfer. …
Kecepatan mendapatkan konten bergantung pada progres dari pemain. Sementara dalam Pas Musiman, sebagai sang pembuat game, kamulah yang menentukan waktu perilisan konten ke pelanggan (seperti yang telah dijelaskan di atas), dan perilisannya tidak berdasarkan pencapaian permainan. …