Kosong untuk negara non-AS. [*] [code-inline]country[/code-inline] - Kode negara ISO 3166-1-alpha-2. [*] [code-inline]currency[/code-inline]-Kode mata uang ISO 4217 untuk harga. [*] [code-inline]status[/code-inline] - Status akun. …
Versi lama masih dapat digunakan, tapi sangat dianjurkan untuk menggunakan versi terbaru. Riwayat perubahan: [list] [*] [b]Versi 2[/b] - Diubah menjadi string dengan format angka 64-bit. [/list] Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. …
. [*]Pemegang lisensi dapat menggunakan metode pembayaran regional yang tersedia di Steam, hingga 2.000 USD per hari. [/list] [h4]Pengelolaan Lisensi yang Dinamis[/h4] Sekarang kamu bisa menawarkan game di Steam kepada pelangganmu dengan kumpulan lisensi yang dinamis. …
Artinya, mereka bisa mendapatkan XP, lencana, mengumpulkan drop item game, atau bahkan melakukan pembelian dalam game dalam jaringanmu seperti yang mereka lakukan di rumah. Ini memungkinkan organisasi dan juga pelangganmu untuk menggunakan Steam secara penuh. Pelanggan bisa membeli konten dalam game atau DLC game yang mereka "beli" di arkade. …
Steam Deck adalah perangkat gaming genggam next-gen yang memungkinkan pemain untuk mengakses perpustakaan Steam mereka baik dari rumah atau saat bepergian. Steam Deck memiliki layar beresolusi tinggi, kontrol ergonomis berukuran penuh, antarmuka Steam yang diperbarui, dan tenaga yang besar untuk menjalankan game masa kini. …
Dengan memberikan bobot ekstra pada pengeluaran terakhir, Steam dapat mencerminkan perubahan dengan lebih cepat, seperti perilisan baru yang populer atau game yang sedang tren. [b]Q: Kenapa ada game F2P di daftar penjualan terlaris?[/b] A: Seiring waktu, kami telah melihat banyak jenis pendekatan dari game terhadap penentuan harga. …
Di daftar penjualan terlaris, pemain juga memiliki opsi untuk memfilter game yang mereka sudah miliki, dan untuk menyembunyikan game-game F2P. [b]Q: Game saya menjual DLC. Apakah DLC dapat muncul di daftar penjualan terlaris?[/b] A: Ya! Kami telah menemukan keseimbangan dalam memperlihatkan apa saja yang dibelanjakan oleh komunitas, sambil tetap membuat grafik penjualan terlaris menjadi referensi yang berguna dalam berbelanja. …
[callout] [list] [h3][b]Pengaturan yang Direkomendasikan[/b][/h3] [*][b][u]Cyber Cafe - Pelanggan login dengan akun Steam pribadi mereka untuk mendapatkan pengalaman penuh di Steam[/u][/b] Pengaturan ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan pengalaman menggunakan Steam di lokasi bisnismu seperti di rumah sendiri. Mereka bisa mendapatkan pencapaian, hadiah, menyimpan data game, drop item, dan bahkan membeli barang dalam game. Model ini memerlukan Server Cyber Cafe Steam yang dijalankan di komputer yang aman di lokasi bisnismu. …
Lokasi komersial dapat berupa lokasi mana pun yang menyediakan akses ke Internet, yang artinya tidak terbatas pada Cyber Cafe, toko ritel, kedai kopi, sekolah, perpustakaan, rumah sakit, teater, pesawat, bus, kereta, kereta bawah tanah, dll. Kamu dapat menemukan informasi tambahan terkait persyaratan untuk menjadi pemegang lisensi [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/signup]di sini[/url]. …
[/h4] [url=https://store.steampowered.com/steam_refunds/]Kebijakan pengembalian dananya[/url] diatur seperti versi untuk konsumen (2 minggu/2jam). [*][h4]Apakah saya dapat mengetahui jika pemain berada di Cyber Cafe?[/h4] Kamu dapat menggunakan panggilan kepemilikan Web API kami untuk mencari tahu apakah pemain mengakses lisensi dari Cyber Cafe tempat mereka berada dan memberikan mereka konten atau item spesial. …
[section=Overview]Ringkasan[/section] Bundel Steam adalah fitur yang memungkinkan beberapa produk untuk didiskon dalam satu kumpulan untuk memberikan nilai dan manfaat tambahan untuk penggemar terbaikmu. [docimg=BundlePurchaseOption2.jpg]BundlePurchaseOption2.jpg[/docimg] Ada dua jenis Bundel untuk menangani kasus yang paling umum: [olist] [*] [b]Lengkapi Set[/b] - Pelanggan yang membeli jenis Bundel ini akan membayar dan mendapatkan hanya item-item di dalam bundel yang belum mereka miliki di perpustakaan Steam mereka. …
[b]Urutan default[/b] - Secara default, bundel diurutkan berdasarkan harga, dimulai dari bundel yang paling murah bagi pengguna yang sedang melihat halaman. [b]Mengubah urutan[/b] - Pengembang game dapat mengubah urutan munculnya bundel dengan menyematkan satu atau beberapa bundel melalui editor halaman toko. …
Sebagai contoh, pelanggan bisa saja mendapatkan keuntungan berupa harga keseluruhan yang lebih murah untuk semua konten atau konten tambahan yang diberikan secara gratis. Tanpa keuntungan, pelanggan tidak akan memiliki dorongan untuk membeli Pas Musiman.…
[docimg=AddPackage.JPG]AddPackage.JPG[/docimg] Selanjutnya, tambahkan DLC ke paket Pas Musiman dengan mengeklik + Tambahkan Aplikasi. [docimg=AddPackage2.JPG]AddPackage2.JPG[/docimg] Cari aplikasi DLC di kolom yang disediakan*. *Dalam beberapa kasus, kamu mungkin tidak dapat menambahkan DLC ke paket Pas Musiman. …
Panggilan ini hanya mengubah status dalam memori Steam dan sangat murah. Dengan melakukannya, maka Steam akan tetap dapat menyimpan perubahan antar-sesi meskipun game-nya mengalami crash. [*] Di titik yang tepat dalam game-mu (cth. titik pemeriksaan, transisi level), panggil [api]ISteamUserStats::StoreStats[/api] untuk mengunggah perubahan. …
Jika ini adalah pertama kali statistiknya diperbarui untuk pemain saat ini, nilai saat ini adalah 342,2. Contoh ini menggunakan "jam" sebagai satuan waktu, tapi kamu dapat menggunakan satuan waktu apa pun yang kamu mau. Perlu diingat bahwa kamu harus secara konsisten menggunakan satuan ini sebagai basis untuk "dSessionLength", juga untuk properti Jendela. …
[section]Ringkasan[/section] Di Steam, kamu memiliki opsi untuk merilis game-mu sebagai F2P. Game F2P dapat diunduh secara gratis oleh pelanggan. Terkadang, terdapat fitur pembelian dalam game F2P untuk memonetisasi konten. Game F2P tidak mengharuskanmu untuk menentukan harga karena game-nya berlisensi gratis. Kamu dapat memilih untuk membuat game-mu sebagai game F2P saat proses pembuatan aplikasi. …
[b]Contoh:[/b] [code=cpp]ScePadTriggerEffectParam param; memset( ¶m, 0, sizeof( param ) ); param.triggerMask = SCE_PAD_TRIGGER_EFFECT_TRIGGER_MASK_R2; param.command[SCE_PAD_TRIGGER_EFFECT_PARAM_INDEX_FOR_R2].mode = SCE_PAD_TRIGGER_EFFECT_MODE_VIBRATION; param.command[SCE_PAD_TRIGGER_EFFECT_PARAM_INDEX_FOR_R2].commandData.vibrationParam.position = 5; param.command[SCE_PAD_TRIGGER_EFFECT_PARAM_INDEX_FOR_R2].commandData.vibrationParam.amplitude = 5; param.command[SCE_PAD_TRIGGER_EFFECT_PARAM_INDEX_FOR_R2].commandData.vibrationParam.frequency = 8; SteamInput()->SetDualSenseTriggerEffect( controller1Handle, ¶m );[/code] [subsection=SetLEDColor]SetLEDColor[/subsection] [code=cpp]void SetLEDColor( InputHandle_t inputHandle, uint8 nColorR, uint8 nColorG, uint8 nColorB, unsigned int nFlags );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]inputHandle[/b][/td][td][apitype]ISteamInput::InputHandle_t[/apitype][/td][td]Handle kontroler yang ingin dipengaruhi.…
Akselerasi posisi dilaporkan sebagai nilai interpolasi antara INT16_MIN dan INT16_MAX yang luasnya dibatasi hingga ±2G (1G = 9,80665 m/s[sup]2[/sup]). Kecepatan sudut dilaporkan sebagai nilai interpolasi antara INT16_MIN dan INT16_MAX yang luasnya dibatasi hingga ±2000 derajat per detik. …
[b]Contoh:[/b] [code=cpp]// Pulihkan warna default pengguna untuk kontroler 1: SteamController()->SetLEDColor( controller1Handle, 0, 0, 0, k_ESteamControllerLEDFlag_RestoreUserDefault ); // Atur warna menjadi magenta untuk kontroler 2: SteamController()->SetLEDColor( controller2Handle, 255, 0, 255, k_ESteamControllerLEDFlag_SetColor );[/code] [subsection=ShowAnalogActionOrigins]ShowAnalogActionOrigins[/subsection] [code=cpp]bool ShowAnalogActionOrigins( ControllerHandle_t controllerHandle, ControllerAnalogActionHandle_t analogActionHandle, float flScale, float flXPosition, float flYPosition );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]controllerHandle[/b][/td][td][apitype]ISteamController::ControllerHandle_t[/apitype][/td][td][/td][/tr] [tr][td][b]analogActionHandle[/b][/td][td][apitype]ISteamController::ControllerAnalogActionHandle_t[/apitype][/td][td][/td][/tr] [tr][td][b]flScale[/b][/td][td]float[/td][td][/td][/tr] [tr][td][b]flXPosition[/b][/td][td]float[/td][td][/td][/tr] [tr][td][b]flYPosition[/b][/td][td]float[/td][td][/td][/tr] [/table] Tidak digunakan lagi. …
[table] [tr][th]Nama[/th][th]Nilai[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_None][td][b]k_EControllerActionOrigin_None[/b][/td][td]0[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_A][td][b]k_EControllerActionOrigin_A[/b][/td][td]1[/td][td](Steam Controller Valve) tombol depan A digital[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_B][td][b]k_EControllerActionOrigin_B[/b][/td][td]2[/td][td](Steam Controller Valve) tombol depan B digital[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_X][td][b]k_EControllerActionOrigin_X[/b][/td][td]3[/td][td](Steam Controller Valve) tombol depan X digital[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_Y][td][b]k_EControllerActionOrigin_Y[/b][/td][td]4[/td][td](Steam Controller Valve) tombol depan Y digital[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_LeftBumper][td][b]k_EControllerActionOrigin_LeftBumper[/b][/td][td]5[/td][td](Steam Controller Valve) tombol bahu kiri digital ("bumper kiri")[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_RightBumper][td][b]k_EControllerActionOrigin_RightBumper[/b][/td][td]6[/td][td](Steam Controller Valve) tombol bahu kanan digital ("bumper kanan")[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_LeftGrip][td][b]k_EControllerActionOrigin_LeftGrip[/b][/td][td]7[/td][td](Steam Controller Valve) paddle grip kiri digital[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_RightGrip][td][b]k_EControllerActionOrigin_RightGrip[/b][/td][td]8[/td][td](Steam Controller Valve) paddle grip kanan digital[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_Start][td][b]k_EControllerActionOrigin_Start[/b][/td][td]9[/td][td](Steam Controller Valve) tombol Start digital[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_Back][td][b]k_EControllerActionOrigin_Back[/b][/td][td]10[/td][td](Steam Controller Valve) tombol Back digital[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_LeftPad_Touch][td][b]k_EControllerActionOrigin_LeftPad_Touch[/b][/td][td]11[/td][td](Steam Controller Valve) touchpad haptik kiri, sentuhan ringan dengan jari[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_LeftPad_Swipe][td][b]k_EControllerActionOrigin_LeftPad_Swipe[/b][/td][td]12[/td][td](Steam Controller Valve) touchpad haptik kiri, input sentuh pada sumbu apa pun[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_LeftPad_Click][td][b]k_EControllerActionOrigin_LeftPad_Click[/b][/td][td]13[/td][td](Steam Controller Valve) touchpad haptik kiri, klik digital (untuk keseluruhan)[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_LeftPad_DPadNorth][td][b]k_EControllerActionOrigin_LeftPad_DPadNorth[/b][/td][td]14[/td][td](Steam Controller Valve) touchpad haptik kiri, klik digital (kuadran atas)[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_LeftPad_DPadSouth][td][b]k_EControllerActionOrigin_LeftPad_DPadSouth[/b][/td][td]15[/td][td](Steam Controller Valve) touchpad haptik kiri, klik digital (kuadran bawah)[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_LeftPad_DPadWest][td][b]k_EControllerActionOrigin_LeftPad_DPadWest[/b][/td][td]16[/td][td](Steam Controller Valve) touchpad haptik kiri, klik digital (kuadran kiri)[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_LeftPad_DPadEast][td][b]k_EControllerActionOrigin_LeftPad_DPadEast[/b][/td][td]17[/td][td](Steam Controller Valve) touchpad haptik kiri, klik digital (kuadran kanan)[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_RightPad_Touch][td][b]k_EControllerActionOrigin_RightPad_Touch[/b][/td][td]18[/td][td](Steam Controller Valve) touchpad haptik kanan, sentuhan ringan dengan jari[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_RightPad_Swipe][td][b]k_EControllerActionOrigin_RightPad_Swipe[/b][/td][td]19[/td][td](Steam Controller Valve) touchpad haptik kanan, input sentuh pada sumbu apa pun[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_RightPad_Click][td][b]k_EControllerActionOrigin_RightPad_Click[/b][/td][td]20[/td][td](Steam Controller Valve) touchpad haptik kanan, klik digital (untuk keseluruhan)[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_RightPad_DPadNorth][td][b]k_EControllerActionOrigin_RightPad_DPadNorth[/b][/td][td]21[/td][td](Steam Controller Valve) touchpad haptik kanan, klik digital (kuadran atas)[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_RightPad_DPadSouth][td][b]k_EControllerActionOrigin_RightPad_DPadSouth[/b][/td][td]22[/td][td](Steam Controller Valve) touchpad haptik kanan, klik digital (kuadran bawah)[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_RightPad_DPadWest][td][b]k_EControllerActionOrigin_RightPad_DPadWest[/b][/td][td]23[/td][td](Steam Controller Valve) touchpad haptik kanan, klik digital (kuadran kiri)[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_RightPad_DPadEast][td][b]k_EControllerActionOrigin_RightPad_DPadEast[/b][/td][td]24[/td][td](Steam Controller Valve) touchpad haptik kanan, klik digital (kuadran kanan)[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_LeftTrigger_Pull][td][b]k_EControllerActionOrigin_LeftTrigger_Pull[/b][/td][td]25[/td][td](Steam Controller Valve) trigger analog kiri, ditekan pada tingkat tekanan mana pun (nilai analog)[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_LeftTrigger_Click][td][b]k_EControllerActionOrigin_LeftTrigger_Click[/b][/td][td]26[/td][td](Steam Controller Valve) trigger analog kiri, ditekan penuh (nilai digital)[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_RightTrigger_Pull][td][b]k_EControllerActionOrigin_RightTrigger_Pull[/b][/td][td]27[/td][td](Steam Controller Valve) trigger analog kanan, ditekan pada tingkat tekanan mana pun (nilai analog)[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_RightTrigger_Click][td][b]k_EControllerActionOrigin_RightTrigger_Click[/b][/td][td]28[/td][td](Steam Controller Valve) trigger analog kanan, ditekan penuh (nilai digital)[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_LeftStick_Move][td][b]k_EControllerActionOrigin_LeftStick_Move[/b][/td][td]29[/td][td](Steam Controller Valve) joystick kiri, gerakan pada sumbu mana pun (nilai analog)[/td][/tr] [tr=k_EControllerActionOrigin_LeftStick_Click][td][b]k_EControllerActionOrigin_LeftStick_Click[/b][/td][td]30[/td][td](Steam Controller Valv…
[/td][/tr] [/table] [subsection=P2PSessionRequest_t]P2PSessionRequest_t[/subsection] A user wants to communicate with us over the P2P channel via the [api]ISteamNetworking::SendP2PPacket[/api]. …
[subsection=P2PSessionState_t]P2PSessionState_t[/subsection] Connection state to a specified user, returned by [api]ISteamNetworking::GetP2PSessionState[/api]. …
Kami tidak akan mengizinkan mod TF2 yang ditujukan untuk memanipulasi item atau ekonomi dalam game. [*] [h4]Q. Bisakah mod saya mendistribusikan ulang file TF2?[/h4] [b]A.[/b] Tidak. Mod TF2 hanya dapat mendistribusikan ulang file mod itu sendiri dan memuat konten TF2 dari instalasi lokal. Pemain harus menginstal TF2 terlebih dahulu untuk dapat menjalankan mod TF2 apa pun. …
[docimg=ds4_controller_l1_r1.png]ds4_controller_l1_r1.png[/docimg] [subsection=L2R2]L2 dan R2 (trigger bahu)[/subsection] [b]Analog, (masing-masing) 1 sumbu[/b] Trigger analog L2 dan R2 di kontroler PlayStation 4 [i]tidak[/i] memiliki "klik" digital di akhir rentang analog normal, sehingga membedakan "tekan penuh" dan "tekan ringan", tidak seperti Steam Controller. …
Pemain dapat menentukan ambang batas yang membedakan "tekan penuh" dari "tekan ringan." [docimg=ds4_controller_l2_r2.png]ds4_controller_l2_r2.png[/docimg] [subsection=DPAD]D-Pad[/subsection] [b]Digital[/b] Kontroler PlayStation 4 memiliki digital pad atau D-Pad yang standar. …
Berikut ini adalah contoh menu sentuh yang digunakan untuk mengikat tombol pintas numerik, [i][url=http://store.steampowered.com/app/268500/XCOM_2/]XCOM 2[/url][/i]: [docimg=xcom2_touch_menu_button_ex.png]xcom2_touch_menu_button_ex.png[/docimg] Menu sentuh tersedia di mode bawaan dan klasik, tapi hanya bisa digunakan dengan trackpad. …
[docimg=touch_menu_create.png]touch_menu_create.png[/docimg] Layar konfigurasi menu sentuh terlihat seperti ini: [docimg=xcom2_touch_menu.png]xcom2_touch_menu.png[/docimg] [section]Opsi Dasar[/section] [subsection]Metode Pengaktifan Menu[/subsection] Ini bekerja dengan cara yang sama seperti [doclink=features/steam_controller/radial_menus][/doclink]. …
Example:[code] POST https://api.steampowered.com//ICloudService/BeginAppUploadBatch/v1/ HTTP/1.1 Host: api.steampowered.com Content-Type: application/x-www-form-urlencoded Content-Length: <body length> access_token=<token>&input_json={ "appid": "1234", "machine_name": "My%20Handheld", "files_to_upload": ["%25WinAppDataLocal%25Foobar%2FGamename%2Fcloud%2Fgames%2Fsave.sav"], "files_to_delete": ["%25WinAppDataLocal%25Foobar%2FGamename%2Fcloud%2Fgames%2Fsave_old.sav"] } [/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Required[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]access_token[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]OAuth access token for the user[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]Your App ID[/td][/tr] [tr][td][b]machine_name[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]A name for the source machine, preferably one the user has applied to the device[/td][/tr] [tr][td][b]files_to_upload[/b][/td][td]string list[/td][td]✔[/td][td]List of all files to be uploaded (new files or updates for existing files) as part of this batch.…
[subsection]Delete[/subsection] Example: [code] POST https://api.steampowered.com/ICloudService/Delete/v1/ HTTP/1.1 Host: api.steampowered.com Content-Type: application/x-www-form-urlencoded Content-Length: <body length> access_token=<token>&input_json={ "appid": "1234", "filename": "%25WinAppDataLocal%25Foobar%2FGamename%2Fcloud%2Fgames%2Fsave.sav" } [/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]access_token[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]OAuth access token for the user[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]Your App ID[/td][/tr] [tr][td][b]filename[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]filename of the file to delete[/td][/tr] [/table] This API will delete the specified file from the user's Steam Cloud. …
The default stream usually looks something like: [code] 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientUser::GetSteamID( ) = [U:2:172006], 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientUser::BLoggedOn( ) = 1, 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientNetworking::IsP2PPacketAvailable( 0, ) = 0, 0, 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientNetworking::IsP2PPacketAvailable( 1, ) = 0, 0, 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientFriends::GetPersonaName( ) = "user", 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientUser::GetSteamID( ) = [U:2:123456], [/code] [subsection]Monitoring a specific interface[/subsection] If you are trying to track a specific issue, filter the log_ipc to the specific interface. ex: [code-inline]log_ipc IClientUser[/code-inline] Example output: [code] 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientUser::GetSteamID( ) = [U:2:172006], 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientUser::BLoggedOn( ) = 1, 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientUser::GetSteamID( ) = [U:2:123456], [/code] [subsection]IPC Report[/subsection] A rollup report is available to the log_ipc command in the Steam client. …
Come see them settle the score once and for all in the new competitive TF2 format, Pick/Ban Prolander. Be sure to tune in to <a href=\"https://www.twitch.tv/extvesports\" target=\"_blank\">Twitch</a> this Sunday, and witness this historic event!…
</p><br>" "feedlabel" "TF2 Blog" "date" "1495218420" "feedname" "tf2_blog" "feed_type" "0" "appid" "440" } } "count" "2385" } [/code] [/list] [/list] Gunakan solusi fleksibel untuk mengurai hasil Web API karena setiap metode dapat mengembalikan hasil dalam urutan acak. …
Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang ini di dokumentasi [doclink=features/multiplayer/matchmaking][/doclink]. [subsection=networking]Jaringan P2P Steam[/subsection] Ini menyediakan jaringan P2P untuk kelompok kecil pemain. Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang ini di dokumentasi [doclink=features/multiplayer/networking][/doclink]. …
Ini adalah pilihan terbaik untuk game yang sangat kompetitif (seperti Dota 2) atau game dengan server persisten yang tetap berjalan meskipun semua pemain telah meninggalkan game (seperti Team Fortress 2). Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang ini di dokumentasi [doclink=features/multiplayer/game_servers][/doclink]. …