Dokumentasi Steamworks
143 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[HATIGA]] Layanan Window Film Berkualitas Jatipurno Wonogiri"
Layanan Inventaris Steam

Layanan Inventaris Steam adalah serangkaian fitur yang memungkinkan game untuk memungkinkan adanya inventaris permanen untuk pemain tanpa perlu server khusus untuk mengelola pengguna atau item. …

Kunjungi dengan menggunakan tautan ini: https://partner.steamgames.com/apps/inventoryservice/ [*] [b]Aktifkan Layanan Inventaris[/b] Setelah kamu memiliki definisi item, aktifkan Layanan Inventaris dengan mencentang "Aktifkan Layanan Inventaris" di halaman tempat kamu mengunggah definisi item. …

Audio Steam

Sebagai contoh, membuka pintu dapat mengakibatkan suara yang tersumbat menjadi tidak tersumbat, dan memperbesar ruangan dapat meningkatkan jumlah reverb yang dirasakan. [*] [b]Merender reverb konvolusi berkualitas tinggi.[/b] Audio Steam dapat menghitung reverb konvolusi, sehingga menghasilkan ambiens imersif yang terdengar lebih realistis dibandingkan reverb parametrik. …

Hal ini memungkinkan desainer untuk memperlakukan hasil simulasi sebagai titik awal berkualitas tinggi, sekaligus menyediakan banyak cara untuk memodifikasi hasil guna mencapai tujuan artistik. Sebagai contoh, desainer dapat menyesuaikan filter EQ yang bergantung pada material yang digunakan untuk memodelkan transmisi suara melalui geometri, atau memanjangkan atau memperpendek ekor reverb sambil mempertahankan karakteristik pantulan awal. …

FAQ Pajak

. [*][h4]Q: Kenapa ada dua tarif pemotongan di dalam informasi pajak saya - satu untuk royalti hak cipta royalti dan satu untuk royalti film?[/h4] [b]A.[/b] Kedua tarif tersebut merupakan tarif pajak terpisah yang berlaku berdasarkan jenis penjualanmu. Tarif pajak untuk royalti hak cipta berlaku untuk penjualan game dan DLC di AS. Tarif pajak untuk royalti film berlaku untuk penjualan film dan video di AS. Kedua tarif tersebut tidak terakumulasi untuk tarif pemotongan yang lebih tinggi dan hanya satu tarif yang akan diterapkan tergantung pada jenis penjualan. [*][h4]Q. …

Mempersiapkan game-mu untuk Steam Deck dan Steam Machine

(Catatan: Proton menyertakan lapisan penerjemahan DirectX ke Vulkan. Jika game atau mesinmu mendukung DirectX berkualitas tinggi tapi tidak mendukung Vulkan, penggunaan lapisan penerjemahan otomatis ini dapat memberikan kinerja yang lebih baik daripada melakukan implementasi Vulkan kustom.) [*][b]Codec Video/Audio[/b]: Kami menyarankan penggunaan codec mandiri (mis. …

Artinya, game harus menyediakan metode penyimpanan di cloud, baik melalui Steam Cloud atau layanan pihak ketiga otomatis seperti akun khusus game atau penerbit dengan file penyimpanan di sisi server. Kami sangat menyarankan untuk menggunakan [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/cloud]Steam Cloud[/url] untuk transfer otomatis. …

Proses Peninjauan Kompatibilitas Mandiri Steam Frame

Meskipun Steam Frame utamanya didesain untuk streaming game berkualitas tinggi dari PC, perangkat ini juga merupakan PC lengkap yang menjalankan SteamOS, dengan kemampuan mandiri: game dapat dijalankan sepenuhnya di headset, tanpa terhubung dengan apa pun. …

[/i]) [/list] [subsection]Persyaratan Proton[/subsection] Proton adalah lapisan kompatibilitas Windows. Di Steam Frame, game tanpa build Linux asli akan dijalankan melalui Proton, serangkaian alat yang secara otomatis mengambil executable Windows dan data game-mu, dan menjalankannya di OS berbasis Linux di Steam Frame. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

Workshop Steam

Ini biasanya cocok untuk konten yang lebih kecil dan tidak kompleks seperti senjata, topi, atau item aksesori lainnya. Jika item-item ini dijual, layanan penyimpanan item tetap (seperti [doclink=features/inventory]Layanan Inventaris Steam[/doclink]) harus digunakan untuk melacak pengguna mana yang memiliki izin untuk memakainya dalam game, dan kamu perlu membuat toko dalam game untuk menjualnya. …

Layanan inventaris ini juga akan diperlukan untuk menjual item-item ini atau untuk mengelola drop item acak, atau event lainnya yang memicu drop item ke pelanggan. [*] [b]Menambahkan Aturan Pembayaran[/b] - Setelah kamu siap untuk menjual item-mu, Steam perlu mengetahui item Workshop mana yang terkait dengan definisi item yang ada di server item-mu atau di [doclink=features/inventory]Layanan Inventaris Steam[/doclink]. …

Cara melakukan debug game Windows di Steam Deck dan Steam Machine

Ikuti petunjuk di bawah ini untuk mempelajari cara men-debug biner Windows game-mu (melalui Proton) di Steam Deck atau Steam Machine, ikuti petunjuk di bawah ini. Kamu harus menggabungkan runtime debug Windows dengan game-mu saat kamu mengunggahnya ke kit pengembangmu, dan alat debug jarak jauh Visual Studio yang berjalan di kotak pengembangan Windows-mu. …

[/callout] [section]Pengaturan[/section] Pastikan untuk melihat [doclink=steamhardware/loadgames][/doclink] untuk mengunggah dan menjalankan game-mu di kit pengembangmu. Pastikan untuk menggabungkan runtime debug Windows (lihat rinciannya di bawah). [subsection]Menggabungkan runtime debug Windows:[/subsection] Runtime debug Windows tidak didistribusikan dengan Proton. …

Aplikasi

[/td] [/tr] [tr] [td][b]Video, Seri, dan Episode[/b][/td] [td]Produk seperti film, acara TV, video terkait game, dan tutorial merupakan aplikasi jenis ini. Info lebih lanjut dapat ditemukan di bagian [doclink=features/streaming_video]Video Steam[/doclink].…

Skema Inventaris Steam

(lihat [doclink=features/inventory/schema#PlaytimeDrops]Playtime Drop Item[/doclink] di bawah)[/td][/tr] [tr][td]use_drop_window[/td][td]false/true. Jika true, maka kami akan menggunakan "drop_window" untuk itemdef ini. (lihat [doclink=features/inventory/schema#PlaytimeDrops]Drop Item Waktu Bermain[/doclink] di bawah)[/td][/tr] [tr][td]drop_window[/td][td]integer. …

Ini untuk memberikan hadiah untuk waktu bermain yang lebih lama. [code-inline]"drop_interval" : 30, "use_drop_window" : "true", "drop_window" : "1440", "drop_max_per_window" : "3"[/code-inline] [/olist] Jika pengaturan itemdef tertentu tidak ada, maka pengaturan yang ditetapkan pada aplikasilah yang secara otomatis akan digunakan. …

Aset Perpustakaan

[subsection=hero]Hero Perpustakaan [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/subsection] [docimg=Hero_example.jpg]Hero_example.jpg[/docimg] [b]Penggunaan:[/b] Muncul di bagian atas halaman rincian perpustakaan pengguna produk ini. [b]Desain:[/b] Gambar harus berkualitas bagus dan mudah dikenali. Untuk hasil terbaik, gunakan ilustrasi utama dan logo yang sama dengan yang dicetak di kemasan ritel atau pemasaran. …

Cara memuat dan menjalankan game di Steam Deck dan Steam Machine

Jika kamu lebih suka menjalankannya dari baris perintah: [list] [*]Di Windows, jalankan [code-inline]windows-client/devkit-gui.exe[/code-inline] [*]Di Linux, jalankan [code-inline]devkit-gui.sh[/code-inline] di direktori instalasi ( [code-inline]~/.steam/steam/steamapps/common/steamosdevkitclient/linux-client/[/code-inline] ). …

Untuk rincian terkait pola pemfilteran, lihat [url=https://linux.die.net/man/1/rsync]exclude patterns[/url]. [*][b]Clean upload[/b] - Aktifkan ini untuk menghapus file apa pun di kit pengembang yang tidak ada di [b]Local Folder[/b] setelah pola pengecualian (exclude patterns) diterapkan. [*][b]Start Command[/b] - Atur ini ke executable biner game (dan argumen apa pun yang ingin kamu tambahkan). [*][b]Steam Play[/b] - Centang ini jika kamu mengunggah biner Windows yang perlu dijalankan melalui Steam Play menggunakan Proton. [*][b]Steam Play debug[/b] - Centang kotak layanan debugger untuk menelusuri build C++ di Visual Studio. …

Membuat dan Mengonfigurasi Paket Deluxe

Edisi Deluxe bisa jadi populer di Steam jika kamu memiliki konten berkualitas (item dalam game, DLC, soundtrack, ilustrasi, dll.) untuk ditambahkan ke base game. Kami menyarankanmu untuk memberikan harga yang lebih mahal untuk Edisi Deluxe, tapi masih relatif dekat dengan harga base game. …

Suara Steam

[/list] [section]Contoh[/section] [doclink=sdk/api/example][/doclink] berisi contoh implementasi API Suara Steam berkualitas tinggi. Kamu dapat melihat file [code-inline]voicechat.cpp/h[/code-inline] untuk kode yang relevan. [section]Perlu bantuan?[/section] Kunjungi [url=http://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions]Diskusi Pengembang Steamworks[/url] untuk mencari pertanyaan yang pernah diajukan, dan mengajukan pertanyaanmu sendiri. …

Bundel

Paket-paketnya harus sama dengan yang digunakan untuk menjual produk satuannya. Ini dapat berisi Game, Software, Film, atau DLC. Silakan lihat dokumentasi [doclink=store/application/packages][/doclink] untuk info tentang paket dan cara kerjanya. [*] [b]Aset Grafis (opsional, tapi disarankan)[/b]: Kamu dapat mengunggah satu set gambar kapsul yang mirip dengan yang kamu buat untuk halaman toko aplikasimu. …

Masing-masing produk dalam bundel dapat dikembalikan mengikuti aturan pengembalian dana yang sama untuk jenis konten yang dibeli (game, DLC, film). [*][b]Q. Apakah saya dapat mendiskon Bundel Steam untuk waktu terbatas atau menjadwalkan diskon untuk sebuah bundel?[/b] A. Bundel memiliki persentase diskon yang ditetapkan untuk setiap item yang ada di dalamnya. …

steam_api.h

Komentar opsional dapat ditambahkan dengan memanggil [api]steam_api::Steamapi_SetMiniDumpComment[/api] sebelum fungsi ini dipanggil. [callout=red,fixed][b]CATATAN:[/b] Hanya mendukung Windows 32bit.[/callout] [b]Contoh:[/b] [code=cpp]#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> void MiniDumpFunction( unsigned int nExceptionCode, EXCEPTION_POINTERS *pException ) { // Kamu bisa menyisipkan komentar apa pun di minidump di sini, // Kamu bisa memasukkan level apa yang dimainkan pemain, berapa banyak pemain yang ada di server, // berapa banyak memori yang tersedia, dll. …

[/td][/tr] [tr=k_EAppType_Franchise][td][b]k_EAppType_Franchise[/b][/td][td]0x400[/td][td]Hub untuk koleksi beberapa aplikasi, seperti film, seri, dan game.[/td][/tr] [tr=k_EAppType_Video][td][b]k_EAppType_Video[/b][/td][td]0x800[/td][td]Komponen video yang berupa Film atau TV Seri (dapat berupa film panjangnya, satu episode, trailer, di balik layar, dll.)…

Presensi Toko

[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/franchise_pages][/doclink][/td][td]Tautkan game terkait dengan menentukan dan mengatur franchise untuk setiap game, film, software, atau pengalaman VR, lalu menautkan masing-masingnya ke halaman beranda franchise. [/td][/tr] [tr][td][doclink=store/assets][/doclink][/td][td]Sebagai bagian dari proses rilis di Steam, kamu akan diminta untuk mengirimkan berbagai aset grafis untuk produkmu. …

Ulasan Pengguna

[list] [*]Batasi jumlah waktu membaca ulasan. Setelah kamu menelaah masukan yang berkualitas, fokus kembali mengembangkan produkmu. [*]Jangan tanggapi semua ulasan. Akan ada beberapa ulasan yang bagus untuk ditanggapi, tapi pikirkan dengan baik reaksi yang akan muncul dari tanggapanmu. [*]Jangan berdebat dengan pengulas. …

Jika kamu merusak suatu fitur atau membuat bug baru, langsung perbaiki untuk mengatasi badai ulasan negatif. Jika bom ulasan tidak terkait dengan produk atau layanan yang disediakan, periode volume abnormal akan dihapus dari skor keseluruhan. Kamu bisa baca cara kami membuat perbedaannya [url=https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1808664240333155775]di sini[/url]. [*]Jangan menyensor atau berdebat dengan para pengulas - kamu tidak akan menang. …

Demo

Pertimbangkan beberapa hal berikut ini terlebih dahulu jika kamu ingin menyediakan demo: [olist] [*] Kualitas – Demo biasanya menjadi bahan pertimbangan bagi pelanggan dalam memutuskan untuk membeli game-mu. Pastikan demo berkualitas tinggi dan sesuai dengan pengalaman bermain yang sebenarnya. [*] Waktu – Waktu perilisan demo juga penting. Biasanya kami rekomendasikan untuk menunggu sampai perilisan, tapi terdapat beberapa situasi di mana merilis demo sebelum perilisan lebih efektif. Jika kamu merasa pelanggan perlu memainkan game-mu untuk benar-benar memahaminya, sebaiknya berikan demo yang berkualitas. [*] Durasi – Berikan konten secukupnya dalam demo agar para pelanggan merasa tidak sabar, tanpa memberikan terlalu banyak sampai mereka merasa sudah merasakan game-nya secara penuh. …

Steam Cloud Play (Beta)

Layanan cloud ini memungkinkan pengguna Steam untuk memainkan perpustakaan Steam mereka via cloud, satu game dalam satu waktu, sama seperti via PC lokal. …

[b]Apakah saya harus melakukan tindakan khusus untuk game saya untuk menjadikannya kompatibel dengan layanan Steam Cloud Play?[/b] Untungnya, kamu hanya harus melakukan sedikit tindakan untuk membuat game-mu berada di Layanan Steam Cloud Play. …

Hasil 1 hingga 20 dari 143