Dokumentasi Steamworks
95 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[HATIGA]] Layanan Kaca Film UV Protection Finishing Rapi Sidoharjo Sragen"
Layanan Inventaris Steam

Layanan Inventaris Steam adalah serangkaian fitur yang memungkinkan game untuk memungkinkan adanya inventaris permanen untuk pemain tanpa perlu server khusus untuk mengelola pengguna atau item. …

Kunjungi dengan menggunakan tautan ini: https://partner.steamgames.com/apps/inventoryservice/ [*] [b]Aktifkan Layanan Inventaris[/b] Setelah kamu memiliki definisi item, aktifkan Layanan Inventaris dengan mencentang "Aktifkan Layanan Inventaris" di halaman tempat kamu mengunggah definisi item. …

Aplikasi

[/td] [/tr] [tr] [td][b]Video, Seri, dan Episode[/b][/td] [td]Produk seperti film, acara TV, video terkait game, dan tutorial merupakan aplikasi jenis ini. Info lebih lanjut dapat ditemukan di bagian [doclink=features/streaming_video]Video Steam[/doclink].…

ISteamScreenshots Interface

This call is asynchronous, a [apitype]ISteamScreenshots::ScreenshotReady_t[/apitype] callback will be sent when the screenshot has finished writing to disk. [subsection=HookScreenshots]HookScreenshots[/subsection] [code=cpp]void HookScreenshots( bool bHook );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]bHook[/b][/td][td]bool[/td][td]Enable ([b]true[/b]) or disable ([b]false[/b]) hooking?…

This call is asynchronous, the [apitype]ISteamScreenshots::ScreenshotReady_t[/apitype] callback will be sent when the screenshot has finished writing to disk. [section=callbacks]Callbacks[/section] These are callbacks which can be fired by calling [api]steam_api::SteamAPI_RunCallbacks[/api]. …

FAQ Pajak

. [*][h4]Q: Kenapa ada dua tarif pemotongan di dalam informasi pajak saya - satu untuk royalti hak cipta royalti dan satu untuk royalti film?[/h4] [b]A.[/b] Kedua tarif tersebut merupakan tarif pajak terpisah yang berlaku berdasarkan jenis penjualanmu. Tarif pajak untuk royalti hak cipta berlaku untuk penjualan game dan DLC di AS. Tarif pajak untuk royalti film berlaku untuk penjualan film dan video di AS. Kedua tarif tersebut tidak terakumulasi untuk tarif pemotongan yang lebih tinggi dan hanya satu tarif yang akan diterapkan tergantung pada jenis penjualan. [*][h4]Q. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

Ringkasan Web API

Jika kamu adalah penerbit, Steam juga menyediakan server Web API khusus partner yang di-hosting di [code-inline]https://partner.steam-api.com[/code-inline]. Tujuan dari layanan ini adalah agar terdapat ketersediaan yang lebih tinggi daripada host publik. Gunakan layanan ini untuk semua permintaan yang dibuat dari server dengan pengamanmu. …

count=2&name[0]=SomeNameHere&name[1]=SomeOtherName [/code] [section]Antarmuka Layanan[/section] Selain panggilan Web API biasa adalah layanan antarmuka. Fungsi antarmuka ini sangat mirip dengan antarmuka biasa. Perbedaan utamanya adalah semua layanan API akan menerima argumen sebagai satu JSON tunggal selain menerimanya sebagai parameter GET atau POST. …

Antarmuka ISteamGameServer

[b]CATATAN:[/b] Ini diperlukan untuk semua server game dan hanya diatur sebelum memanggil [api]ISteamGameServer::LogOn[/api] atau [api]ISteamGameServer::LogOnAnonymous[/api]. [subsection=SetPasswordProtected]SetPasswordProtected[/subsection] [code=cpp]void SetPasswordProtected( bool bPasswordProtected );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]bPasswordProtected[/b][/td][td]bool[/td][td]Aktifkan ([b]true[/b]) atau nonaktifkan ([b]false[/b]) perlindungan kata sandi.…

[/td][/tr] [/table] Menetapkan jika server game mengizinkan/tidak mengizinkan penonton, dan port yang harus mereka gunakan untuk membuat sambungan. Nilai default-nya adalah 0, yang berarti layanan tidak digunakan. [subsection=SetSpectatorServerName]SetSpectatorServerName[/subsection] [code=cpp]void SetSpectatorServerName( const char *pszSpectatorServerName );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]pszSpectatorServerName[/b][/td][td]const char *[/td][td]Nama server penonton yang ditetapkan. …

Survei Konten

Ini mencakup konten seperti ilustrasi, suara, narasi, pelokalan, dll. Jika game-mu menggunakan layanan AI selama pengembangan atau memasukkan layanan AI sebagai bagian dari produk, bagian ini mengharuskanmu untuk mendeskripsikan implementasinya secara rinci: [list][*][b]Dihasilkan Sebelumnya:[/b] Segala jenis konten yang dirilis bersama game buatanmu dan dikonsumsi oleh pemain yang dibuat dengan bantuan alat AI selama pengembangan. …

Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. …

Workshop Steam

Ini biasanya cocok untuk konten yang lebih kecil dan tidak kompleks seperti senjata, topi, atau item aksesori lainnya. Jika item-item ini dijual, layanan penyimpanan item tetap (seperti [doclink=features/inventory]Layanan Inventaris Steam[/doclink]) harus digunakan untuk melacak pengguna mana yang memiliki izin untuk memakainya dalam game, dan kamu perlu membuat toko dalam game untuk menjualnya. …

Layanan inventaris ini juga akan diperlukan untuk menjual item-item ini atau untuk mengelola drop item acak, atau event lainnya yang memicu drop item ke pelanggan. [*] [b]Menambahkan Aturan Pembayaran[/b] - Setelah kamu siap untuk menjual item-mu, Steam perlu mengetahui item Workshop mana yang terkait dengan definisi item yang ada di server item-mu atau di [doclink=features/inventory]Layanan Inventaris Steam[/doclink]. …

steam_gameserver.h

[/td][/tr] [tr=eServerModeAuthenticationAndSecure][td][b]eServerModeAuthenticationAndSecure[/b][/td][td]3[/td][td]Authenticate users, list on the server list and VAC protect clients.[/td][/tr] [/table] …

steam_api.h

[/td][/tr] [tr=k_EAppType_Franchise][td][b]k_EAppType_Franchise[/b][/td][td]0x400[/td][td]Hub untuk koleksi beberapa aplikasi, seperti film, seri, dan game.[/td][/tr] [tr=k_EAppType_Video][td][b]k_EAppType_Video[/b][/td][td]0x800[/td][td]Komponen video yang berupa Film atau TV Seri (dapat berupa film panjangnya, satu episode, trailer, di balik layar, dll.)…

[/td][/tr] [tr=k_EResultHardwareNotCapableOfIPT][td][b]k_EResultHardwareNotCapableOfIPT[/b][/td][td]67[/td][td]Hardware pengguna tidak mendukung Identity Protection Technology (IPT) Intel.[/td][/tr] [tr=k_EResultIPTInitError][td][b]k_EResultIPTInitError[/b][/td][td]68[/td][td]Identity Protection Technology (IPT) Intel gagal menginisiasi.…

Bundel

Paket-paketnya harus sama dengan yang digunakan untuk menjual produk satuannya. Ini dapat berisi Game, Software, Film, atau DLC. Silakan lihat dokumentasi [doclink=store/application/packages][/doclink] untuk info tentang paket dan cara kerjanya. [*] [b]Aset Grafis (opsional, tapi disarankan)[/b]: Kamu dapat mengunggah satu set gambar kapsul yang mirip dengan yang kamu buat untuk halaman toko aplikasimu. …

Masing-masing produk dalam bundel dapat dikembalikan mengikuti aturan pengembalian dana yang sama untuk jenis konten yang dibeli (game, DLC, film). [*][b]Q. Apakah saya dapat mendiskon Bundel Steam untuk waktu terbatas atau menjadwalkan diskon untuk sebuah bundel?[/b] A. Bundel memiliki persentase diskon yang ditetapkan untuk setiap item yang ada di dalamnya. …

Jaringan Steam

. [*] [doclink=features/multiplayer/steamdatagramrelay]Steam Datagram Relay[/doclink] adalah layanan untuk meneruskan lalu lintas game-mu melalui backbone Valve. Hal ini mencegah alamat IP terungkap dan juga dapat meningkatkan kualitas ping dan jaringan. …

Autentikasi menggunakan Key Web API

. [*]Panggilan Data Penjualan ke API IPartnerFinancialService. [*]Panggilan Ekonomi untuk game yang menggunakan Layanan Inventaris Steam. [*]Panggilan API umum untuk hal-hal seperti pengautentikasian pengguna atau pemeriksaan kepemilikan DLC—semua yang tidak termasuk dalam tiga perizinan di atas. …

Presensi Toko

[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/franchise_pages][/doclink][/td][td]Tautkan game terkait dengan menentukan dan mengatur franchise untuk setiap game, film, software, atau pengalaman VR, lalu menautkan masing-masingnya ke halaman beranda franchise. [/td][/tr] [tr][td][doclink=store/assets][/doclink][/td][td]Sebagai bagian dari proses rilis di Steam, kamu akan diminta untuk mengirimkan berbagai aset grafis untuk produkmu. …

Steam Datagram Relay

. [*] Memahami bahwa, sayangnya, kami tidak dapat menjanjikan bahwa layanan ini akan selalu tersedia untuk pemain non-Steam. Meskipun hampir tidak mungkin, tapi jika kami perlu menurunkan versi layanan ini, kami akan melakukan apa pun untuk dapat berkoordinasi denganmu untuk menjaga kenyamanan pemainmu, termasuk memberimu waktu untuk membuat rencana. …

Ini mengharuskan client untuk memiliki koneksi yang stabil ke layanan matchmaking-mu untuk mengirim pesan ke layanan tersebut, seperti koneksi websocket atau TCP. Jika client hanya berbicara dengan koordinator game menggunakan pola permintaan/respons, misalnya melalui http, maka tidak akan berhasil. …

Transaksi Mikro (Pembelian dalam Game)

[section]Mengantisipasi Penipuan[/section] Kamu berisiko menghadapi penipuan setiap kali kamu menawarkan sesuatu yang bernilai yang dapat dibeli. Untuk toko dalam game-mu, Steam menyediakan layanan sebagai pemroses pembayaran - Steam menjalankan pemeriksaan, dalam konteks jika pengguna membeli sesuatu yang hanya bisa dimengerti oleh server game-mu. …

Membuat akun baru melalui layanan lain bisa membuat beberapa pelanggan kerepotan, dan akan memberikan dampak pada calon audiensmu. Kamu bisa menautkan akun Steam pengguna ke dalam sistemmu dengan mengambil dan memverifikasi SteamID pengguna, SteamID adalah identifikasi unik akun Steam. …

Steam Cloud Play (Beta)

Layanan cloud ini memungkinkan pengguna Steam untuk memainkan perpustakaan Steam mereka via cloud, satu game dalam satu waktu, sama seperti via PC lokal. …

[b]Apakah saya harus melakukan tindakan khusus untuk game saya untuk menjadikannya kompatibel dengan layanan Steam Cloud Play?[/b] Untungnya, kamu hanya harus melakukan sedikit tindakan untuk membuat game-mu berada di Layanan Steam Cloud Play. …

Toko Item Inventaris Steam

[list] [*] Pastikan Layanan Inventaris diaktifkan untuk aplikasimu. Lihat artikel [doclink=features/inventory]Layanan Inventaris Steam[/doclink] untuk rinciannya. [*] Kemudian, buka bagian "Edit Toko" untuk aplikasimu dan temukan tab Toko Item. [*] Centang kotak untuk mengaktifkan Toko Item-mu. …

Lihat [doclink=features/inventory/schema#ItemDefProperties]skema Layanan Inventaris Steam[/doclink]. …

Referensi API Steamworks

[/td][/tr] [tr][td][api]ISteamMatchmaking[/api][/td][td]Sekumpulan fungsi bagi client untuk mengakses layanan matchmaking, daftar favorit, dan mengoperasikan di lobi game.[/td][/tr] [tr][td][api]ISteamMatchmakingServers[/api][/td][td]Sekumpulan fungsi yang menyediakan akses ke peramban server game.…

Hasil 1 hingga 20 dari 95