Dokumentasi Steamworks
328 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[HATIGA]] Jasa Renovasi Kitchen Set Bawah Dari Kayu Pajangan Bantul"
Layer Set Tindakan

Layer Set Tindakan merupakan set pengikatan tindakan opsional yang dapat ditumpukkan ke set kontrol yang sudah ada. Berbeda dengan Set Tindakan, layer mengambil tindakan dari Set Tindakan tempatnya berada dan tidak serta merta menggantikan apa yang sudah aktif saat diterapkan, melainkan menambahkan modifikasi kecil. …

Namun, terlalu banyak layer di konfigurator akan membuat pemain bingung. [b]Perlu diingat bahwa:[/b] [list] [*] Mengaktifkan set tindakan yang sudah aktif tidak akan berpengaruh pada layer-nya. [*] Mengaktifkan set tindakan baru tidak akan menghapus semua layer yang aktif dari set lama. [*] Mengaktifkan layer set tindakan yang sudah aktif tidak akan memengaruhi apa pun. [*] Mengaktifkan layer set tindakan yang sudah aktif tidak akan mengubah urutannya dari tumpukan. [*] Menonaktifkan dan kemudian mengaktifkan kembali layer set tindakan akan menempatkan layer tersebut ke bagian atas tumpukan. [*] Memanggil [apitype]ISteamInput::ActivateActionSetLayer[/apitype] tidaklah mahal dan dapat dilakukan berulang kali dengan aman (tapi, lihat penjelasan di bawah) [callout=red] [h3]Hati-hati dengan banyak layer!…

Menghapus Produk dari Steam

[/olist] Setelah kamu menghubungi Valve, kami akan menyembunyikan opsi pembelian dan mengambil tindakan lain sesuai kebutuhan. [*][b]Hubungi toko ritel lainnya jika kamu menjual produkmu menggunakan Steam Key[/b] - Jika tidak lagi dijual di Steam, maka produkmu juga harus ditarik dari toko-toko lain tempat kamu menjual Steam Key, termasuk dari toko ritel dan situs web milikmu sendiri. JANGAN menjual Steam Key jika game-mu sudah tidak lagi terdaftar di toko Steam. …

Komunitas Steam akan tetap terlihat dan dapat diakses oleh pemain untuk memposting dan membagikan postingan. Halaman toko game-nya tetap dapat diakses, tapi dihapus dari daftar game di toko. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/td][/tr] [/table] Menyelesaikan pembelian yang dimulai oleh API [webapi]ISteamMicroTxn/InitTxn[/webapi]. Perintah ini mencatat dana dari sebuah transaksi dan hanya boleh dipanggil setelah pengguna mengotorisasi transaksi dan kamu menerima pemberitahuan bahwa otorisasi berhasil. …

Untuk akun baru atau akun yang belum memiliki Steam Wallet, informasi yang dikembalikan akan didasarkan pada alamat IP pengguna. Alamat IP akan diperoleh dari sesi Steam Client pengguna jika pengguna login, atau dari parameter API ipdress. Jika pengguna tidak memiliki Steam Wallet, tidak sedang login melalui Steam Client, dan kamu belum menerima alamat IP, panggilan ini akan mengembalikan eror yang menunjukkan pengguna sedang tidak login. …

Langkah demi Langkah: Pencapaian

Jika kamu ingin menghentikan set tanpa menghapus pencapaian dari pemain yang sudah mendapatkannya, arsipkan saja. [subsection]Memindahkan Pencapaian antar Set[/subsection] Untuk memindahkan satu pencapaian, ubah di kolom [b]Dalam Set[/b]. …

Setiap baris berisi nama satu set. [table] [tr] [th]Kolom[/th] [th]Deskripsi[/th] [/tr] [tr] [td][code-inline]setid[/code-inline][/td] [td]Diperlukan. ID dari set yang sudah ada.…

Item Komunitas Steam

Setengah dari set kartu didapatkan saat bermain (berdasarkan waktu bermain), dan setengah sisanya dikumpulkan sendiri (dengan melakukan pertukaran atau membelinya dari pengguna lain melalui Steam dan Pasar Komunitas Steam). [*][b]Buat lencana[/b] Satu set lengkap kartu dapat diubah menjadi lencana game yang dapat dipamerkan di profil dan profil mini (terlihat saat kursor diarahkan ke avatar pengguna.) [*][b]Dapatkan hadiah[/b] - Saat membuat lencana, pengguna menerima hadiah acak berupa item terkait game, seperti emotikon, gambar latar profil, dan kupon.…

Persyaratan gambar: [list] [*]Tiga gambar latar profil, 1920px x 1080px, format JPG berukuran kurang dari 350kb. [callout]CATATAN: Buat transisi hitam setidaknya pada bagian samping dan bawah gambar sehingga tidak ada tepian yang terlihat pada latar.…

Rich Presence yang Ditingkatkan

Namun, di Counter-Strike, 2 teman mungkin bermain di server bersama-sama. Namun, alih-alih menampilkan seluruh server sebagai bagian dari party, hanya teman bersama yang bermain bersama akan dikelompokkan di Grup Pemain Steam yang sama. [docimg=party_rp.jpg]Saat teman yang bermain bersama dikelompokkan, orang lain akan mengetahui jika terdapat slot bagi mereka untuk bergabung[/docimg] [b][code-inline]*[/code-inline][/b] Untuk menentukan pengelompokan pemain di daftar Teman dan Obrolan Steam, atur key/nilai [code-inline]steam_player_group[/code-inline] dan [code-inline]steam_player_group_size[/code-inline] di [url=https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamFriends#SetRichPresence]SetRichPresence[/url]. …

"#StatusWithScore" : "#StatusWithoutScore" ); // Contoh pengelompokan teman saat mereka bermain bersama if ( nPartyMemberCount > 1 && strPartyID ) { // Jika berada dalam party dengan lebih dari satu pengguna dan memilih PartyID yang valid, maka // beri tahu sistem Rich Presence Steam. steamapicontext->SteamFriends()->SetRichPresence( "steam_player_group", strPartyID ); steamapicontext->SteamFriends()->SetRichPresence( "steam_player_group_size", CNumStr( nPartyMemberCount ) ); } else { // Jika tidak, hapus semua informasi sebelumnya; tidak bergabung dalam party. …

ISteamController Interface (Tidak digunakan lagi)

[/td][/tr] [/table] Mengisi array dengan semua layer set tindakan yang sedang aktif dari handle kontroler yang dimaksud. [b]Contoh:[/b] [code=cpp] ControllerHandle_t *handlesOut = new ControllerHandle_t [ STEAM_CONTROLLER_MAX_COUNT ]; SteamController()->GetActiveActionSetLayers( controllerHandle1, &handlesOut ); [/code] [subsection=GetActionSetHandle]GetActionSetHandle[/subsection] [code=cpp]ControllerActionSetHandle_t GetActionSetHandle( const char *pszActionSetName );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]pszActionSetName[/b][/td][td]const char *[/td][td]Pengidentifikasi string dari set tindakan yang ditentukan dalam file VDF game.[/td][/tr] [/table] Mencari handle dari sebuah Set Tindakan. Sebaiknya hanya lakukan ini sekali saat aplikasi dimulai, dan simpan handle untuk semua panggilan API berikutnya. …

Bundel

Pelanggan dapat membeli salah satu bundel ini selama ada satu item atau lebih di dalam bundelnya yang belum mereka miliki di akun mereka. Pelanggan dapat membeli bundel Lengkapi Set untuk diri mereka sendiri, atau membelinya sebagai hadiah untuk teman. Dalam situasi pemberian hadiah, aturan Lengkapi Set masih berlaku: biaya transaksi hanya untuk item-item yang belum dimiliki penerima. [*] [b]Harus Beli Bersamaan[/b] - Ini digunakan untuk bundel seperti "Edisi Soundtrack" atau "Edisi Deluxe" yang hanya terdiri dari base game dan satu DLC atau aplikasi terkait (seperti Soundtrack). …

[subsection]Daftar bundel di halaman toko[/subsection] Kamu dapat memunculkan hingga tiga bundel di halaman toko game-mu, yang terlihat tepat di bawah opsi pembelian lainnya. [b]Urutan default[/b] - Secara default, bundel diurutkan berdasarkan harga, dimulai dari bundel yang paling murah bagi pengguna yang sedang melihat halaman. …

Depot

[docimg=sharedDepotProperties.png]sharedDepotProperties.png[/docimg] Setelah depot dikonfigurasikan sebagai depot bersama, kamu bisa mengatur folder instalan yang sama untuk kedua aplikasi. Hal ini perlukan agar Steam Client hanya menyimpan satu kopian dari konten di disk pengguna, tapi direktori instal bisa saja berbeda jika konten depot bersama berukuran kecil. Atur direkotori instal di bagian [b]Umum[/b] di bawah menu dropdown [b]Instalasi[/b] di Pengaturan Steamwork Aplikasimu. [docimg=set_install_dir.png]set_install_dir.png[/docimg] [section=os_depots]Depot OS[/section] Jika aplikasimu mendukung beberapa platform, sebaiknya gunakan depot terpisah untuk menyimpan konten khusus masing-masing platform. …

Panduan Awal untuk Pengembang

Sebagai contoh, jika pemain dapat mengendarai mobil dan kapal di dalam game, maka kamu mungkin ingin menyertakan set tindakan "kendaraan" dengan layer set tindakan "kapal" atau "mobil" di atasnya. Layer set tindakan akan mempertahankan pengaturan apa pun dari set tindakan induk dan dapat membuat penyesuaian dan pengeditan konfigurasi lebih mudah untuk tim pengembanganmu dan juga untuk penggunamu. …

(Jika kamu tidak berencana untuk memasukkan dukungan bawaan dan hanya ingin memilih dari preset mode klasik, di sinilah kamu harus melakukannya). [docimg=set_game_bundled.png]set_game_bundled.png[/docimg] Dan di kotak teks di bawah ini, masukkan jalur relatif ke file Manifes Tindakan (format VDF) yang berada di dalam folder instalasi game-mu. …

Build

Sebuah build adalah hasil dari pengunggahan kontenmu ke Steam, yang dapat berisi satu depot atau lebih dan merupakan representasi dari depot tersebut pada saat itu. …

[section=manifests]Manifes[/section] Manifes adalah daftar semua file yang ada dalam sebuah build depot, beserta metadata untuk semua file, termasuk ukuran file, kode SHA1, dan satu set penanda. Output dari manifes adalah file teks selama pemrosesan build depot, dan dapat dilihat dari halaman [url=https://partner.steamgames.com/apps/builds]Build Milikmu[/url] di bagian Admin App. …

Konsep Umum

Berbeda dengan Set Tindakan, layer mengambil tindakan dari Set Tindakan tempatnya berada dan tidak serta merta menggantikan apa yang sudah aktif saat diterapkan, melainkan menambahkan modifikasi kecil. Ini dapat berupa perubahan pengaturan, serta penambahan atau penghapusan pengikatan dari set tindakan dasar. Lebih dari satu layer dapat diterapkan sekaligus dan akan diterapkan secara berurutan. Untuk rincian lengkapnya, lihat: [doclink=features/steam_controller/action_set_layers][/doclink]. …

Antarmuka ISteamInput

[b]Contoh:[/b] [code=cpp] InputActionSetHandle_t hActiveLayerHandles [STEAM_INPUT_MAX_ACTIVE_LAYERS]; int nActiveLayers = SteamInput()->GetActiveActionSetLayers( controllerHandle, hActiveLayerHandles ); [/code] [subsection=GetActionSetHandle]GetActionSetHandle[/subsection] [code=cpp]InputActionSetHandle_t GetActionSetHandle( const char *pszActionSetName );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]pszActionSetName[/b][/td][td]const char *[/td][td]Pengidentifikasi string dari set tindakan yang ditentukan dalam file VDF game.[/td][/tr] [/table] Mencari handle dari sebuah Set Tindakan. Sebaiknya hanya lakukan ini sekali saat aplikasi dimulai, dan simpan handle untuk semua panggilan API berikutnya. …

Menu Radial

Nilainya adalah 0,0 - 1,0 dengan 0 merepresentasikan sudut kiri atas dari layar, dan 1 merepresentasikan sudut kanan bawah.[/td][/tr] [tr][td]Opasitas Menu[/td][td]Menu radial memiliki latar hitam dan kamu dapat mengontrol transparansinya. …

Kita atur dengan memilih tombol "set tindakan" khusus di layar pengikatan dan pilih "Terapkan layer Tindakan --> Opsi Sistem" dari menu pop up: [docimg=slime_rancher_radial_menu_config_3.png]slime_rancher_radial_menu_config_3.png[/docimg] Perlu diingat bahwa tombol "set tindakan" khusus tidak akan muncul di menu pengikatan jika kamu tidak memiliki set tindakan kustom yang ditentukan. …

Menyiapkan Stream
Judul bahasa Inggris: Setting Up A Stream

[/list] [subsection]Atur Stream dengan RTMP[/subsection] Langkah-langkah di bawah ini akan membantumu mengumpulkan informasi yang diperlukan untuk melakukan stream game-mu dari software penyiaran pihak ketiga. Streaming di Steam menggunakan protokol RTMP. …

[docimg=stream14.png]stream14.png[/docimg] Di sini, kamu dapat memasukkan judul siaran dari daftar pilihan atau membuat judul sendiri. Jika kamu menggunakan judul kustom, jangan lupa tambahkan judul yang dilokalkan. [docimg=stream12.png]stream12.png[/docimg] Di sini, kamu akan menentukan satu atau beberapa akun Steam yang diizinkan untuk melakukan stream di halaman tokomu selama event berlangsung. …

Pengikatan Mode Klasik

[subsection]Mouse[/subsection] Pengikatan yang tersedia termasuk tombol mouse kiri, tengah, dan kanan, gerakan roda mouse ke atas dan ke bawah, dan dua tombol tambahan (4 dan 5). [subsection]Keyboard[/subsection] Pengikatan yang tersedia merupakan semua tombol yang ada pada keyboard dasar. …

[section]Input khusus[/section] Selain mengemulasi input mouse, keyboard, dan gamepad, terdapat juga baris pengikatan khusus di bagian atas: [docimg=legacy_mode_2.png]legacy_mode_2.png[/docimg] [subsection]Ubah Set/Layer Tindakan[/subsection] [docimg=legacy_action_set.png]legacy_action_set.png[/docimg] Ini memungkinkanmu untuk mengaktifkan Set Tindakan atau [doclink=features/steam_controller/action_set_layers][/doclink] yang sudah kamu tetapkan sendiri. …

Pengaturan Aplikasi untuk VR
Judul bahasa Inggris: Application Settings for Virtual Reality

Untuk menyetel opsi peluncuran, pilih "Edit Pengaturan Steamworks" dari Laman Landas Aplikasi. Pada "Instalasi", pilih "Umum". [docimg=launchoptions.PNG]launchoptions.PNG[/docimg] Setiap aplikasi harus menentukan setidaknya satu opsi peluncuran. …

Untuk memulai, pilih "Edit Halaman Toko" di Laman Landas Aplikasi, kemudian pilih tab "Info Dasar" dan gulir ke bawah sampai ke bagian "Platform yang Didukung". [docimg=SystemRequirementsVRFields.png]SystemRequirementsVRFields.png[/docimg] Di kolom di bawah "Perangkat VR dan Dukungan", masukkan penjelasan tentang SDK dan perangkat spesifik yang didukung oleh game-mu. …

Pembuatan Versi Item Workshop Steam

Secara default, pengguna yang berlangganan ke sebuah item Workshop Steam akan mengunduh versi terbaru dari item tersebut. Setiap pembaruan berikutnya terhadap item itu juga akan diberikan kepada semua pelanggan aktif. Dengan dirilisnya SDK Steamworks versi 1.60, kreator konten sekarang dapat menetapkan versi tertentu dari item buatan mereka ke suatu branch beta Steam. …

Untuk melakukannya, kamu perlu mengurutkan branch Steam-mu melalui situs Steamworks dengan mengunjungi halaman SteamPipe > Build. Dari sana, kamu dapat mengurutkan ulang semua branch yang pernah kamu buat dari yang terlama ke yang terbaru. Ini diperlukan jika kamu ingin pengguna dapat mengetahui bahwa versi item yang mereka miliki valid untuk serangkaian branch (mis.…

Panduan Implementasi Workshop Steam

[list] [*] [api]ISteamUGC::SetItemTitle[/api] - Mengatur nama baru untuk item. [*] [api]ISteamUGC::SetItemDescription[/api] - Mengatur deskripsi baru untuk item. [*] [api]ISteamUGC::SetItemUpdateLanguage[/api] - Mengatur bahasa dari nama dan deskripsi yang akan diterapkan di pembaruan item ini. [*] [api]ISteamUGC::SetItemMetadata[/api] - Mengatur metadata arbitrer untuk item. …

Key dapat dipetakan ke beberapa nilai yang berbeda (dari satu ke banyak hubungan). [*] [api]ISteamUGC::RemoveItemKeyValueTags[/api] - Menghapus tag key-nilai yang sudah ada dari item. [*] [api]ISteamUGC::SetItemContent[/api] - Mengatur folder yang akan disimpan sebagai konten untuk item. [*] [api]ISteamUGC::SetItemPreview[/api] - Mengatur gambar pratinjau utama untuk item. …

Visibilitas DLC

[/list] [subsection]Kustomisasi[/subsection] Kamu bisa mengustomisasi halaman-halaman ini dengan set opsi yang sama seperti yang ada di [doclink=store/creator_homepage]halaman beranda pengembang dan penerbit[/doclink] milikmu. [list] [*]Kamu bisa membuat daftar [i]n[/i] buah DLC jika kamu ingin menentukan set logis dari DLC yang seharusnya dijadikan satu grup untuk membantu pemain membeli konten tersebut. [*]Kamu bisa mengunggah gambar tajuk kustom untuk memberi pencitraan merek yang kuat pada halamanmu atau untuk mendapatkan perhatian lebih untuk DLC-mu. [*]Kamu bisa memilih set DLC untuk difiturkan, termasuk set yang diisi secara otomatis seperti Penjualan Terlaris, Rilisan Terbaru, Didiskon, dan Mendatang. …

[docimg=doc_library_dlcNew.jpg]doc_library_dlcNew.jpg[/docimg] [section]FAQ[/section] [list] [*][h4]Apa fungsi dari tombol "ikuti"?[/h4] Mengeklik "ikuti" pada bagian atas halaman penelusuran DLC sama fungsinya dengan mengeklik "ikuti" pada halaman game-mu. …

Hasil 1 hingga 20 dari 328