[list] [*] [api]ISteamFriends::ActivateGameOverlay[/api] Fungsi ini dapat membuka overlay game ke jendela dialog yang ditentukan. [*] [api]ISteamFriends::ActivateGameOverlayToUser[/api] Fungsi ini dapat membuka overlay game ke jendela dialog yang ditentukan, dengan pengguna diteruskan dalam konteks. [*] [api]ISteamFriends::ActivateGameOverlayToWebPage[/api] Fungsi ini dapat membuka overlay game ke peramban webnya, dan memuat URL yang dimaksud. …
[/list] [section=callbacks]Komunikasi dari overlay ke game-mu[/section] Sinyal berikut (callback) dikirim dari Steam ke game-mu, berdasarkan tindakan dari pengguna di overlay: [list] [*] [apitype]ISteamFriends::GameOverlayActivated_t[/apitype] Ditampilkan saat overlay game aktif/nonaktif. …
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. Sesi web akan meminta pengguna untuk login ke Steam via peramban di mana transaksi dan opsi persetujuan akan ditampilkan. …
Untuk yang memiliki pengalaman dengan alat pengembangan Windows, jalan termudah ke pengembangan Linux adalah dengan menggunakan Visual Studio untuk Windows dan [url=https://marketplace.visualstudio.com/items?…
Selain itu, masa pakai driver dapat bervariasi antara versi proprietary dan open-source. [b]Q: [doclink=features/overlay][/doclink] tidak bekerja ketika meluncurkan dari luar Steam.[/b] [b]A:[/b] Di Linux, kamu harus mengatur variabel lingkungan LD_PRELOAD untuk memuat gameoverlayrenderer.so Ini akan terlihat seperti: [code] export LD_PRELOAD=~/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so;~/.local/share/Steam/ubuntu12_64/gameoverlayrenderer.so [/code] [b]Q: Runtime apa yang harus saya gunakan untuk menguji build Linux saya?…
Untuk membantu mengevaluasi performa game VR-mu untuk memenuhi [doclink=steamframe/compat#FrameCompatibilityChecklist]Daftar Periksa Kompatibilitas Steam Frame[/doclink], SteamVR menawarkan overlay [b]Penilaian Performa[/b] yang mengukur resolusi dan kecepatan frame. [section]Mengaktifkan overlay[/section] Kamu dapat mengaktifkan overlay penilaian performa di headset dengan membuka Dasbor SteamVR, mengubah [b]Pengaturan lanjutan[/b] (pojok kiri bawah) menjadi [b]Tampilkan[/b], kemudian membuka tab [b]Pengembang[/b] dan mengaktifkan [b]Tampilkan Overlay Kriteria Performa di Headset[/b]. …
[section]Menafsirkan overlay[/section] Bagian [b]Penilaian Performa[/b] pada overlay ditampilkan di dekat [b]Grafik Performa[/b]. [docimg=perf_criteria_overlay.png]Tampilan overlay Penilaian Performa[/docimg] Di sisi kanan [b]Grafik Performa[/b], kamu akan melihat [b]Nama Aplikasi[/b] dan [b]AppID Steam[/b]. …
Untuk memfasilitasi game multipemain di Steam, ada banyak opsi yang tersedia dan jalan yang berbeda yang dapat diambil. Sebelum memulai, kamu sebaiknya sudah memiliki jawaban atas pertanyaan-pertanyaan berikut ini: [h4]Apakah game-mu sudah mendukung jaringan?…
Selain saran-saran ini, kamu mungkin ingin melihat seminar GDC James Vaughan tentang membawa game Plague Inc. dari ponsel ke PC: http://www.gdcvault.com/play/1021963/Evolving-Plague-Inc-Taking-a [section]Hal-hal yang perlu diingat[/section] [h4]Konteks[/h4] Pemain PC lebih menyukai pengalaman jangka panjang yang dapat mereka nikmati lebih lama. Baik untuk menikmati jalan ceritanya atau menjadi lebih jago dalam teka-teki atau level yang sulit. Konten pendek yang biasanya sukses di seluler (bisa dimainkan saat menunggu bis) secara historis tidak berjalan dengan baik di PC. …
Untuk informasi tentang menjalankan SteamVR dalam instalasi mandiri, lihat [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/steamvr/enterprise]di sini[/url]. [section]Aplikasi Overlay SteamVR[/section] Kamu dapat membuat aplikasi yang berinteraksi langsung dengan overlay SteamVR, seperti menambahkan tab tambahan atau mengaktifkan fitur lain saat aplikasi VR lainnya sedang berjalan. Pelajari lebih lanjut tentang membangun aplikasi overlay di halaman GitHub OpenVR: [url]https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/IVROverlay_Overview[/url] Aplikasi overlay dapat didistribusikan di Steam seperti aplikasi lainnya dengan mengaktifkan opsi peluncuran "Luncurkan Overlay SteamVR". …
[docimg=steam_controller_back_start.png]steam_controller_back_start.png[/docimg] [subsection=SteamHome]Tombol "Home" Steam[/subsection] [b]Dikunci[/b] Tombol "Home" Steam dikunci oleh sistem dan tidak bisa digunakan untuk game & aplikasi. Saat bermain game, menekan tombol ini akan membuka overlay Steam. [docimg=steam_controller_home.png]steam_controller_home.png[/docimg] [callout=red,fixed][b]CATATAN[/b]: Membuka overlay Steam tidak akan menjeda game! Kamu dapat mengatur agar game dijeda setelah mendeteksi overlay.[/callout] Kamu bisa mendeteksi overlay dengan memanggil [api]ISteamUtils::IsOverlayEnabled[/api]. [subsection=ShoulderButtons]Tombol bahu[/subsection] [b]Digital[/b] Tombol bahunya cukup standar. …
[section]Ringkasan[/section] Dukungan screenshot tersedia secara otomatis melalui [doclink=features/overlay][/doclink] untuk setiap game melalui Steam dan Steamworks menyediakan satu set API yang didesain untuk berinteraksi dengan sistem ini. API screenshot Steamworks memungkinkanmu untuk mengambil screenshot dan menambahkannya ke perpustakaan screenshot lokal pengguna dengan metadata tambahan, seperti nama lokasi dalam game-mu atau memberikan tanda pada pengguna yang ada di screenshot. [callout][b]CATATAN[/b]: [doclink=features/overlay]Overlay Steam[/doclink] harus aktif di game-mu agar sistem Screenshot dapat digunakan.[/callout] Pengguna dapat menekan tombol pintas yang dikontrol oleh Steam (default-nya adalah F12) untuk mengambil screenshot. …
[b]Lihat Juga:[/b] [api]ISteamUtils::GetAPICallResult[/api], [api]ISteamUtils::GetAPICallFailureReason[/api] [subsection=IsOverlayEnabled]IsOverlayEnabled[/subsection] [code=cpp]bool IsOverlayEnabled();[/code] Memeriksa apakah [doclink=features/overlay]Overlay Steam[/doclink]berjalan & pengguna dapat mengaksesnya. Proses overlay dapat memakan beberapa detik untuk memulai & menghubungkan ke proses game, jadi fungsi ini pada awalnya akan mengembalikan hasil false ketika overlay sedang memuat. …
Lihat [apitype]ISteamTimeline::ETimelineGameMode[/apitype] tentang cara menggunakan setiap nilainya. [subsection=OpenOverlayToGamePhase]OpenOverlayToGamePhase[/subsection] [code=cpp]void OpenOverlayToGamePhase( const char *pchPhaseID );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]pchPhaseID[/b][/td][td]const char *pchPhaseID[/td][td]Fase game untuk ditampilkan di overlay.[/td][/tr] [/table] Membuka overlay Steam ke bagian garis waktu yang diwakili oleh fase game. [subsection=OpenOverlayToTimelineEvent]OpenOverlayToTimelineEvent[/subsection] [code=cpp]void OpenOverlayToTimelineEvent( const TimelineEventHandle_t );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]ulEvent[/b][/td][td]TimelineEventHandle_t[/td][td]Handle peristiwa untuk ditampilkan di overlay.…
[h4]Contoh[/h4] Kamu dapat menggunakan callback [api]ISteamFriends::GameOverlayActivated_t[/api]. Seperti namanya, callback dikirim setiap kali pengguna mengaktifkan atau menonaktifkan [doclink=features/overlay][/doclink]. [code=cpp] class CGameManager { private: STEAM_CALLBACK( CGameManager, OnGameOverlayActivated, GameOverlayActivated_t ); }; void CGameManager::OnGameOverlayActivated( GameOverlayActivated_t* pCallback ) { if ( pCallback->m_bActive ) printf( "Steam overlay now active\n" ); else printf( "Steam overlay now inactive\n" ); } [/code] Salah satu kasus yang populer dan direkomendasikan untuk callback [api]ISteamFriends::GameOverlayActivated_t[/api] adalah untuk menjeda game saat overlay terbuka. …
Misalnya, jika dibutuhkan 20 kemenangan, kamu dapat memanggil ini di 10 kemenangan untuk memberi tahu bahwa pengguna sudah mencapai setengah jalan. [*] Setiap kali satu atau lebih pencapaian dibuka, panggil [api]ISteamUserStats::SetAchievement[/api] untuk setiap pencapaian yang dibuka dan [api]ISteamUserStats::StoreStats[/api] untuk langsung mengunggahnya. Kamu akan melihat callback [api]ISteamUserStats::UserStatsStored_t[/api] dalam game-mu, ditambah callback [api]ISteamUserStats::UserAchievementStored_t[/api] untuk setiap pencapaian yang terbuka. Overlay Game Steam akan menampilkan panel pemberitahuan kepada pengguna. [/list] [subsection=AVGRATE]Jenis statistik AVGRATE[/subsection] Jenis statistik ini memiliki fungsionalitas yang unik dan sangat berguna, tapi membutuhkan lebih banyak rincian penjelasan. …
[subsection=ActivateGameOverlay]ActivateGameOverlay[/subsection] [code=cpp]void ActivateGameOverlay( const char *pchDialog );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]pchDialog[/b][/td][td]const char *[/td][td]Dialog yang akan dibuka. …
[subsection=ActivateGameOverlayToUser]ActivateGameOverlayToUser[/subsection] [code=cpp]void ActivateGameOverlayToUser( const char *pchDialog, CSteamID steamID );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]pchDialog[/b][/td][td]const char *[/td][td]Dialog yang akan dibuka.…
Game Steamworks dapat menggunakan [api]ISteamFriends::ActivateGameOverlayToStore[/api] untuk menampilkan DLC di Overlay Steam. [api]ISteamFriends::ActivateGameOverlayToStore[/api] dapat menampilkan semua DLC yang tersedia untuk game-mu (meneruskan AppID game) atau informasi tentang DLC tertentu (meneruskan AppID DLC). Sebelum mengarahkan pengguna ke toko, game Steamworks akan memanggil [api]ISteamUtils::IsOverlayEnabled[/api] untuk melihat apakah pengguna menonaktifkan Overlay Steam melalui pengaturan Steam Client. Catatan: Untuk mencegah ketidakcocokan antara versi game saat ini dan DLC, Steam hanya akan mengunduh konten baru jika pengguna menggunakan versi game yang terbaru. …
. [*] Pengguna akan diarahkan ke URL pengembalian yang sesuai. [/list] [h4]Peramban web di Overlay Steam/Big Picture:[/h4] [list] [*] Sama seperti Peramban Web Standar tanpa langkah login awal; pengguna tidak dapat mengganti akun [/list] [h4]Peramban web dalam game dengan cookie autentikasi API Steamworks:[/h4] [list] [*] Jika tidak sesuai dengan mata uang Wallet, maka akan diarahkan langsung ke url pengembalian dengan kode hasil yang menunjukkan ketidakcocokan [*] Halaman web menampilkan pemberitahuan untuk menggunakan Overlay Steam untuk mengotorisasi pembelian [*] Overlay Steam akan aktif secara otomatis dengan kotak dialog beli/batal muncul [*] Overlay ditutup, alur berlanjut ke Peramban Web Standar setelah pengguna memilih Beli atau Batal [/list] [subsection]Contoh HTML[/subsection] [code] <form action="https://store.steampowered.com/itemcart/checkout" method="post"> <input type="hidden" name="appid" value="234560"> <input type="hidden" name="cart" value="1001,1006*2"> <input type="hidden" name="total" value="USD499"> <input type="hidden" name="sandbox" value="0"> <input type="hidden" name="return" value="http://mystore.com/checkout.php?…
Misalnya, ketika perintah "move" selesai, maka bisa digunakan untuk mengatur titik jalan. Sekali lagi, logika semacam ini perlu diterapkan oleh game-nya sendiri. [code] "In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "StickPadGyro" { "MoveCursor" { "title" "#Action_MoveCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraPan" { "title" "#Action_CameraPan" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraZoom" { "title" "#Action_CameraZoom" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "click" "#Action_Click" "cancel" "#Action_Cancel" "select" "#Action_Select" "select_add_remove" "#Action_AddRemove" "select_type" "#Action_SelectType" "select_idle" "#Action_SelectIdle" "move_attack" "#Action_MoveAttack" "move_no_attack" "#Action_Move" "attack_target" "#Action_Attack" "assign_group" "#Action_AssignGroup" "add_remove_group" "#Action_AddRemoveGroup" "select_group" "#Action_SelectGroup" "group_0" "#Action_Group0" "group_1" "#Action_Group1" "group_2" "#Action_Group2" "group_3" "#Action_Group3" "group_4" "#Action_Group4" "group_5" "#Action_Group5" "group_6" "#Action_Group6" "group_7" "#Action_Group7" "group_8" "#Action_Group8" "group_9" "#Action_Group9" } } "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "Button" { "MenuUp" "#Menu_Up" "MenuDown" "#Menu_Down" "MenuLeft" "#Menu_Left" "MenuRight" "#Menu_Right" "Affirm" "#Menu_Affirm" "Cancel" "#Menu_Cancel" "Other" "#Menu_Other" "ScrollUp" "#Menu_ScrollUp" "ScrollDown" "#Menu_ScrollDown" "DismissMenu" "#Menu_DismissMenu" } } } "action_layers" { "title" "#Layer_UnitMenu" "Button" { "stop" "#Unit_Stop" "hold" "#Unit_Hold" "patrol" "#Unit_Patrol" "follow" "#Unit_Follow" "queue" "#Unit_Queue" "unit_ability_1" "#Unit_Ability1" "unit_ability_2" "#Unit_Ability2" } "title" "#Layer_BuildMenu" "Button" { "build_0" "#Build_0" "build_1" "#Build_1" "build_2" "#Build_2" "build_3" "#Build_3" "build_4" "#Build_4" "build_5" "#Build_5" "build_6" "#Build_6" "build_7" "#Build_7" "build_8" "#Build_8" "build_9" "#Build_9" } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "Game Controls" "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Layer_UnitMenu" "Unit Menu" "Layer_BuildMenu" "Build Menu" "Action_MoveCursor" "Move Cursor" "Action_CameraPan" "Pan camera" "Action_CameraZoom" "Zoom camera" "Action_Click" "Click mouse" "Action_Cancel" "Cancel" "Action_Select" "Select" "Action_AddRemove" "Add/remove from selection" "Action_SelectType" "Select all units of type" "Action_SelectIdle" "Select idle worker" "Action_MoveAttack" "Attack-Move" "Action_Move" "Move (no attack)" "Action_Attack" "Attack target" "Action_AssignGroup" "Assign group" "Action_AddRemoveGroup" "Add/remove from group" "Action_SelectGroup" "Select group" "Action_Group0" "Group 0" "Action_Group1" "Group 1" "Action_Group2" "Group 2" "Action_Group3" "Group 3" "Action_Group4" "Group 4" "Action_Group5" "Group 5" "Action_Group6" "Group 6" "Action_Group7" "Group 7" "Action_Group8" "Group 8" "Action_Group9" "Group 9" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Affirm" "Affirm" "Menu_Cancel" "Cancel" "Menu_Other" "Other" "Menu_ScrollUp" "Scroll Up" "Menu_ScrollDown" "Scroll Down" "Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu" "Unit_Stop" "Stop" "Unit_Hold" "Hold ground" "Unit_Patrol" "Patrol" "Unit_Follow" "Follow" "Unit_Queue" "Queue action/waypoint" "Unit_Ability1" "Ability 1" "Unit_Ability2" "Ability 2" "Build_0" "Build option 0" "Build_1" "Build option 1" "Build_2" "Build option 2" "Build_3" "Build option 3" "Build_4" "Build option 4" "Build_5" "Build option 5" "Build_6" "Build option 6" "Build_7" "Build option 7" "Build_8" "Build option 8" "Build_9" "Build option 9" } } } [/code] [section=4x] Strategi 4X[/section] Ini digunakan untuk game strategi 4X sederhana, di mana kamu dapat menggerakkan unit di map utama, menguasai teritori (baik planet, pulau, ataupun kota), dan bertempur dengan kerajaan lain. …
Misalnya, di map utama kamu memiliki tindakan tambahan seperti selesaikan putaran, atau jalan-jalan di sekitar kolonimu. Dalam pertempuran, kamu bisa mengganti unit, dan memerintahkan untuk bergerak, menyerang, atau mundur. …
. [*] Setelah menerima permintaan ini, Steam akan secara otomatis mengaktifkan overlay Steam dan menampilkan dialog yang mencantumkan semua item, biaya, dan tombol konfirmasi/otorisasi transaksi kepada pengguna. Jika pengguna tidak memiliki cukup dana di akun Steam-nya, overlay akan mengarahkan pengguna ke proses pengisian dana. …
Ini bisa dilakukan dengan menggunakan kemampuan peramban web bawaan dari overlay game-nya. Jika peramban dari overlay game digunakan untuk otorisasi, maka penggunanya bisa login secara otomatis. Untuk meluncurkan peramban, gunakan panggilan API Steamworks [api]ISteamFriends::ActivateGameOverlayToWebPage[/api] Temukan rincian lengkap cara menggunakan overlay game [doclink=features/overlay]di sini[/doclink]. [*] [b]Langkah 5[/b] Ketika pengguna kembali ke situsmu, keluarkan panggilan API [webapi]ISteamMicroTxn/QueryTxn[/webapi] untuk mendapatkan hasilnya. …
Berikut adalah beberapa fiturnya: [list][*]Memungkinkan konten live atau pra-rekaman untuk di-stream ke halaman produk Steam-mu[/list] [list][*]Secara otomatis menampilkan tag 'Live' jika berlaku di seluruh toko Steam[/list] [list][*]Stream populer muncul di halaman beranda Steam yang menghasilkan lalu lintas untuk stream[/list] [list][*]Obrolan Steam terintegrasi ke dalam pengalaman streaming[/list] [list][*]Terintegrasi secara mulus ke dalam rencana siaranmu yang sudah ada melalui multi-streaming (streaming secara bersamaan ke berbagai platform)[/list] [list][*]Memberikan pengalaman siaran yang kaya, lengkap dengan overlay audio dan grafis (webcam, logo, pengumuman, dll.)[/list] [list][*]Beroperasi di teknologi open source (OBS)[/list] Berikut adalah screenshot siaran yang sedang berlangsung di Steam. …
Penyiar perlu menginstal OBS di komputernya untuk menyiarkan live atau file video yang sudah ada. Video yang di-stream dengan audio dan overlay (jika berlaku) dari komputer penyiar kemudian dikirimkan langsung ke Steam Client dan Toko Web atau dikirim ke penyedia layanan multi-streaming, seperti Restream.io, di mana akan dialirkan ke beberapa platform streaming berbeda (cth. …
Setiap game di Steamworks dapat membuat hingga 10.000 papan peringkat, dan setiap papan peringkat bisa ditarik langsung setelah skor pemain dimasukkan.[/td][/tr] [tr][td][doclink=features/overlay][/doclink][/td][td]Overlay Steam adalah bagian dari antarmuka pengguna yang bisa diaktifkan melalui game apa pun yang diluncurkan di Steam. …
[/td][/tr] [tr][td][doclink=features/screenshots][/doclink][/td][td]Dukungan screenshot tersedia secara otomatis melalui [doclink=features/overlay][/doclink] untuk setiap game melalui Steam dan Steamworks menyediakan satu set API yang didesain untuk berinteraksi dengan sistem ini. …