[list] [*][doclink=steamframe/engines/unity][/doclink] [*][doclink=steamframe/engines/unreal][/doclink] [*][doclink=steamframe/engines/godot][/doclink] [*][doclink=steamframe/engines/custom][/doclink] [/list] …
[subsection]Situation[/subsection] You've got a released game with customers already playing it and you need to rename your exe. [subsection]Solution[/subsection] The order of operations can matter here, as setting a build live doesn’t go through the publish process but changing the launch options does. …
Bagian ini akan secara otomatis terisi dengan game-game buatan kami, dan diurutkan berdasarkan pendapatan. [section]Tag Kustom[/section] [docimg=custom_tags_01.jpg]custom_tags_01.jpg[/docimg] Kamu juga dapat mengustomisasi tag yang ada di kolom paling kiri di area tab. Tekan X biru untuk menghapus tag yang tidak relevan dengan game yang kamu buat, dan kamu dapat menggunakan pengontrol di bawahnya untuk menambahkan tag lain yang lebih sesuai. …
Custom engines are welcome to build for a wide range of platforms with the large variety of compatibility tools Steam now has available but we recommend either targeting Android 10 or Linux Arm64. …
Ini bisa kamu lakukan dari pengaturan halaman toko untuk aplikasimu. [/list] [section=Customization]Mengustomisasi Toko Item[/section] Kamu dapat dengan mudah mengustomisasi tokomu dengan menambahkan gambar latar serta opsi untuk tampilan kisi atau daftar, dan kemampuan untuk menetapkan tag yang bisa muncul sebagai tab untuk mempermudah dalam memfilter item-item yang ditampilkan. …
. [*] [b]testappcloudpaths <AppID>[/b] - Allows testing of auto-cloud configuration before enabling auto-cloud for all customers. This command only works for one app ID at a time and needs to be run on each client that is being tested with. [*] [b]log_callbacks <first callbackID> <last callbackID>[/b] - Logs all callbacks to the console. [*] [b]log_matchmaking_callbacks <0|1>[/b] - Enables/disables logging matchmaking callbacks. [*] [b]log_ipc <counts|verbose> <filter>[/b] - See [doclink=#steamworks_api_logging][/doclink]. …
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
You can pass NULL to remove a non-global setting at this scope, causing the value for that object to use global defaults. Or at global scope, passing NULL will reset any custom value and restore it to the system default. NOTE: When setting pointers (e.g. callback functions), do not pass the function pointer directly. …
This can be extremely useful during development, but it can also be useful for troubleshooting problems with tech savvy end users. If you have a console or other log that customers can examine, these log messages can often be helpful to troubleshoot network issues.(Especially any warning/error messages.) The detail level indicates what message to invoke your callback on. …
[introblock=SteamWorkshop.gif] [h5]Secara singkat[/h5]Workshop Steam merupakan tempat bagi penggemar dan anggota komunitasmu untuk ikut serta dalam pembuatan konten untuk game-mu. [h5]Tingkat integrasi[/h5]Cukup canggih, tapi tergantung penggunaanmu. Kamu harus membuat jalur unggahan di game atau alat terpisah. …
Ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan masukan tentang alur pembuatan dan penerbitan konten, dan juga kemungkinan untuk meluncurkan Workshop-mu dengan koleksi item yang siap untuk dipamerkan ke penggemar. …
[table] [tr][th]Nama[/th][th]Nilai[/th][th]Description[/th][/tr] [tr=dc_user][td][b]dc_user[/b][/td][td]0[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_none][td][b]dc_none[/b][/td][td]1[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_arrow][td][b]dc_arrow[/b][/td][td]2[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_ibeam][td][b]dc_ibeam[/b][/td][td]3[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_hourglass][td][b]dc_hourglass[/b][/td][td]4[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_waitarrow][td][b]dc_waitarrow[/b][/td][td]5[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_crosshair][td][b]dc_crosshair[/b][/td][td]6[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_up][td][b]dc_up[/b][/td][td]7[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_sizenw][td][b]dc_sizenw[/b][/td][td]8[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_sizese][td][b]dc_sizese[/b][/td][td]9[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_sizene][td][b]dc_sizene[/b][/td][td]10[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_sizesw][td][b]dc_sizesw[/b][/td][td]11[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_sizew][td][b]dc_sizew[/b][/td][td]12[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_sizee][td][b]dc_sizee[/b][/td][td]13[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_sizen][td][b]dc_sizen[/b][/td][td]14[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_sizes][td][b]dc_sizes[/b][/td][td]15[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_sizewe][td][b]dc_sizewe[/b][/td][td]16[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_sizens][td][b]dc_sizens[/b][/td][td]17[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_sizeall][td][b]dc_sizeall[/b][/td][td]18[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_no][td][b]dc_no[/b][/td][td]19[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_hand][td][b]dc_hand[/b][/td][td]20[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_blank][td][b]dc_blank[/b][/td][td]21[/td][td]Don't show any custom cursor, just use your default.[/td][/tr] [tr=dc_middle_pan][td][b]dc_middle_pan[/b][/td][td]22[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_north_pan][td][b]dc_north_pan[/b][/td][td]23[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_north_east_pan][td][b]dc_north_east_pan[/b][/td][td]24[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_east_pan][td][b]dc_east_pan[/b][/td][td]25[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_south_east_pan][td][b]dc_south_east_pan[/b][/td][td]26[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_south_pan][td][b]dc_south_pan[/b][/td][td]27[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_south_west_pan][td][b]dc_south_west_pan[/b][/td][td]28[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_west_pan][td][b]dc_west_pan[/b][/td][td]29[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_north_west_pan][td][b]dc_north_west_pan[/b][/td][td]30[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_alias][td][b]dc_alias[/b][/td][td]31[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_cell][td][b]dc_cell[/b][/td][td]32[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_colresize][td][b]dc_colresize[/b][/td][td]33[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_copycur][td][b]dc_copycur[/b][/td][td]34[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_verticaltext][td][b]dc_verticaltext[/b][/td][td]35[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_rowresize][td][b]dc_rowresize[/b][/td][td]36[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_zoomin][td][b]dc_zoomin[/b][/td][td]37[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_zoomout][td][b]dc_zoomout[/b][/td][td]38[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_help][td][b]dc_help[/b][/td][td]39[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_custom][td][b]dc_custom[/b][/td][td]40[/td][td][/td][/tr] [tr=dc_last][td][b]dc_last[/b][/td][td]41[/td][td]Only used to iterate over all cursors. Custom cursors start from this value and up.[/td][/tr] [/table] [section=typedefs]Typedefs[/section] These are typedefs which are defined for use with ISteamHTMLSurface. …
Steam sudah sejak lama menggunakan [doclink=sdk/installscripts]skrip instalasi[/doclink] untuk memungkinkan redistributables untuk diinstal. Namun, ini berarti bahwa setiap pengembang menduplikasi upaya pembuatan skrip instalasi, dan pengguna akan melihat penginstal yang sama berjalan beberapa kali. Aplikasi Steam bisa dengan mudah memilih Redistributables Umum, yang hanya akan diinstal jika dibutuhkan. …
Kamu harus menautkan ini di proyek Xcode-mu dan menambahkannya ke fase build Copy Files dengan tujuan "Executables" untuk menyalinnya ke bundel aplikasimu. Lihat [url=https://developer.apple.com/documentation/xcode/customizing-the-build-phases-of-a-target#Copy-files-to-the-finished-product]dokumentasi Xcode[/url] untuk rincian tambahan. [*] [b]Linux[/b] [code-inline]libsteam_api.so[/code-inline] Kamu harus menautkan dan mengirim bersama dengan executable. …
Steam Client akan secara otomatis mencoba menghubungkan kembali, dan client yang menjalankan aplikasi menerima prioritas sehingga waktu sambungan kembali biasanya kurang dari 10 detik, meskipun dalam beberapa kasus yang jarang terjadi mungkin sampai 5 menit. Pembuatan versi API Steamworks dilakukan melalui mekanisme seperti COM, di mana nama string dan versi antarmuka diteruskan ke [code-inline]steamclient.dll[/code-inline], yang kemudian mengembalikan versi antarmuka yang benar ke pemanggil. …
Proses ini diuraikan secara terperinci di [doclink=sdk/uploading][/doclink]. Kamu bisa memutuskan waktu pembuatan dan pengujian aplikasimu. [*] [h4]Konfigurasikan fitur Steamworks[/h4] Kamu bebas menggunakan fitur-fitur Steamworks sesuai dengan kebutuhanmu. …
[b]Mod[/b], atau kependekan dari [b]modifikasi[/b], adalah pengubahan atau pembuatan file dalam game yang mengubah aspek seperti gameplay, grafik, lingkungan, model, dan banyak lagi. Banyak game yang dibuat oleh Valve dilengkapi dengan kit pengembangan software (SDK) untuk mendukung pembuatan mod. Pedoman legal mengenai pembuatan mod untuk game kami tersedia di [url=https://store.steampower.com/subscriber_agreement/]Perjanjian Pelanggan Steam[/url] dan dalam alat pembuatan mod yang kami sediakan. …
Jika aset sub-megabyte diacak, SteamPipe kemungkinan besar tidak dapat mendeteksi penyusunan ulang ini karena potongan 1 MB yang ditentukan sebelumnya tidak akan ada lagi dalam file. Jadi, jika dalam proses pembuatan pembaruan untuk game-mu kamu ingin mengoptimalkan waktu muat dengan menyusun ulang urutan aset dalam file paket, ketahuilah bahwa hal tersebut dapat menghasilkan unduhan yang sangat besar untuk pembaruannya. …
File-file tersebut bersifat sementara dan dapat dihapus, tapi file-file tersebut dapat mempercepat waktu pembuatan build selanjutnya. [/olist] Setelah build selesai, kamu dapat melihatnya di halaman build aplikasimu. Jika mengikuti contoh di atas: https://partner.steamgames.com/apps/builds/1000. …
[/subsection] Sama seperti [doclink=store/creator_homepage]Halaman Beranda Pengembanga dan Penerbit[/doclink], pembuatan halaman franchise membantu mengelompokkan produk dalam format yang logis serta memungkinkan penggemar untuk mengikuti keseluruhan franchise agar mendapatkan pemberitahuan tentang perilisan mendatang. …
[/td][/tr] [tr][td][doclink=features/workshop][/doclink][/td][td]Workshop Steam didesain sebagai tempat untuk penggemarmu dan anggota komunitas untuk berpartisipasi dalam pembuatan konten untuk game-mu. Bentuk kreasi dari anggota komunitas ini bisa bervariasi tergantung sifat dari game-nya, dan kontrol seperti apa yang ingin kamu miliki untuk konten dalam game-mu.…
Info seputar franchise ini hanya perlu dimasukkan di game utama, DLC apa pun akan secara otomatis mengikuti informasi dari aplikasi franchise utama mereka. [section=customers]Apa yang dilihat pelanggan?[/section] Saat ada pelanggan Steam yang mengikuti halaman berandamu, itu pertanda bahwa dia menikmati kontennya. …
[table] [tr][th]Nama[/th][th]Nilai[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr=k_EGamePerformanceSetting_NotSet][td][b]k_EGamePerformanceSetting_NotSet[/b][/td][td]0[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EGamePerformanceSetting_Low][td][b]k_EGamePerformanceSetting_Low[/b][/td][td]1[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EGamePerformanceSetting_Medium][td][b]k_EGamePerformanceSetting_Medium[/b][/td][td]2[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EGamePerformanceSetting_High][td][b]k_EGamePerformanceSetting_High[/b][/td][td]3[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EGamePerformanceSetting_Ultra][td][b]k_EGamePerformanceSetting_Ultra[/b][/td][td]4[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EGamePerformanceSetting_Custom][td][b]k_EGamePerformanceSetting_Custom[/b][/td][td]4[/td][td][/td][/tr] [/table] [subsection=ERegisterActivationCodeResult]ERegisterActivationCodeResult[/subsection] Hanya digunakan secara internal di Steam. …