[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
Jika terjadi kehabisan waktu atau kesalahan komunikasi lainnya, abaikan transaksi dan buat yang baru. Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. …
Steam Deck adalah perangkat gaming genggam next-gen yang memungkinkan pemain untuk mengakses perpustakaan Steam mereka baik dari rumah atau saat bepergian. Steam Deck memiliki layar beresolusi tinggi, kontrol ergonomis berukuran penuh, antarmuka Steam yang diperbarui, dan tenaga yang besar untuk menjalankan game masa kini. …
[callout] [b]Pembuatan Lisensi Komersial[/b] Kamu bisa membuat paket lisensi komersialmu sendiri melalui situs Partner Steamworks dengan pergi ke laman landas game-mu dan pilih "Buat Paket Komersial" di tab "Presensi Toko". Catatan: Opsi ini hanya tersedia jika kamu sudah menjual aplikasi versi reguler di Steam. Kamu tidak akan melihat tombol Buat Paket Komersial sampai game-mu diluncurkan. [docimg=commercial-package.jpg]commercial-package.jpg[/docimg] Jika partner Steamworks-mu sudah menandatangani Adendum Distribusi Cyber Cafe Steam, maka kamu bisa melanjutkan untuk membuat paket. …
[callout] [list] [h3][b]Pengaturan yang Direkomendasikan[/b][/h3] [*][b][u]Cyber Cafe - Pelanggan login dengan akun Steam pribadi mereka untuk mendapatkan pengalaman penuh di Steam[/u][/b] Pengaturan ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan pengalaman menggunakan Steam di lokasi bisnismu seperti di rumah sendiri. Mereka bisa mendapatkan pencapaian, hadiah, menyimpan data game, drop item, dan bahkan membeli barang dalam game. Model ini memerlukan Server Cyber Cafe Steam yang dijalankan di komputer yang aman di lokasi bisnismu. …
Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. Kami sarankan untuk memanfaatkan [doclink=marketing/widget]Widget Toko[/doclink] dan [doclink=/marketing/utm_analytics]Analisis UTM[/doclink] untuk membantu meningkatkan dan mengukur efektivitas kampanye di luar Steam. [/list] [section]Tidak Didukung[/section] [list] [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan berbayar sebagai model bisnis dalam game, seperti memaksa pemain untuk menonton atau berinteraksi dengan iklan untuk memulai/melanjutkan permainan. …
Artinya, mereka bisa mendapatkan XP, lencana, mengumpulkan drop item game, atau bahkan melakukan pembelian dalam game dalam jaringanmu seperti yang mereka lakukan di rumah. Ini memungkinkan organisasi dan juga pelangganmu untuk menggunakan Steam secara penuh. Pelanggan bisa membeli konten dalam game atau DLC game yang mereka "beli" di arkade. …
[/list] [subsection][b]Iklan atau Perlakuan Khusus di Steam Tidak Diperbolehkan[/b][/subsection] [list] [*][b]4) Jangan Mempromosikan Konten dari Luar Steam[/b] - Event Diskon Steam-mu tidak boleh mempromosikan atau menautkan konten dari luar Steam, seperti halaman toko, layanan, podcast, buletin eksternal, dll. …
Cobalah untuk menyertakan sebanyak mungkin game yang diminati pelanggan yang masih sesuai dengan topik pilihan event-mu. [subsection]4. Presensi di Luar Steam yang Kuat[/subsection] Event dengan presensi di luar Steam yang besar—seperti di konvensi gaming, acara penghargaan, atau turnamen esports—dapat terasa lebih berdampak, up-to-date, dan relevan bagi pelanggan. …
Jika mod buatanmu menyertakan iklan berbayar atau memerlukan pembayaran, baik di dalam atau di luar game, maka dianggap bersifat komersial. Jika seorang pemain bisa mendapatkan item, fitur, atau gameplay setelah melakukan pembayaran dalam bentuk apa pun atau dengan “berdonasi”, maka itu juga dianggap bersifat komersial. …
Dari laman landas aplikasimu di Steamworks, klik "Semua Paket, DLC, Demo, dan Alat yang Terkait", lalu klik tombol "Buat Alat Baru" di bagian Alat. [*] [h4]Q. Bisakah saya menggunakan IP Valve di mod Source milik saya?[/h4] [b]A.[/b] Ya. Namun, harap jelaskan di halaman tokomu bahwa mod buatanmu adalah sebuah mod dan tidak dibuat oleh Valve. …
Kamu harus menghubungkan fungsi Win32 [url=https://msdn.microsoft.com/en-us/library/5z4bw5h5.aspx]_set_se_translator[/url] yang memanggil fungsi yang kamu buat untuk menangani minidump. Dalam fungsi tersebut, kamu bisa gunakan [api]steam_api::SteamAPI_SetMiniDumpComment[/api] dan [api]steam_api::SteamAPI_WriteMiniDump[/api] untuk memberi tahu Steam tentang crash yang akan terjadi. …
if ( IsDebuggerPresent() ) { // Kita tidak ingin menutupi pengecualian (atau melaporkannya ke Steam) saat melakukan debug. // Jika kamu ingin menelusuri pengendali pengecualian, lampirkan debugger // setelah menjalankan game di luar debugger. return RealMain( lpCmdLine, hInstance, nCmdShow ); } _set_se_translator( MiniDumpFunction ); try // blok percobaan ini memungkinkan SE-Translator untuk berfungsi…
[u]Penting untuk memberikan penawaran serupa dengan yang ditawarkan di Steam untuk penjualan Steam Key di luar Steam.[/u] [*]Kamu dapat meminta Steam Key hanya untuk konten yang tersedia untuk dibeli atau diunduh di Steam. Ini termasuk game, demo, dan DLC. …
Jika kamu tidak melihat tombol itu, berarti akunmu tidak memiliki izin untuk "Buat Steam Key". Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang perizinan [url=https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/managing_users]di sini[/url]. …
Tujuan penipunya adalah memindahkan item virtual ke akun lain, baik yang dimiliki oleh penipu atau pemain yang membayar barang-barang tersebut di luar sistem. Atau, penipu dapat mencoba menjual seluruh akun, sekali lagi saat dibayar di luar sistem. Timmu harus mencari solusi untuk menyeimbangkan perekonomian game-mu dengan cara memblokir pengguna buruk, pastikan ini tidak berdampak ke pengguna yang sah. …
Membayar untuk menghilangkan frustasi bukanlah model bisnis yang berkelanjutan, dan banyak pilihan di pasar yang cukup kompetitif bagi pemain untuk dipilih sebagai alternatif lain untuk waktu dan uang mereka. [*] [h4]Buat sistem di mana hasil pembelian pelanggan akan membuat game-mu lebih baik.[/h4] Banyak produk F2P, terutama game multipemain yang bergantung pada sistem di mana semakin banyak pemain mengeluarkan uang, semakin buruk dampaknya bagi pemain lain. …
Untuk lebih jelasnya, ini berarti: [olist] [*][b]Tidak ada skor ulasan[/b] apa pun, termasuk ulasan Steam atau dari luar [*][b]Tidak ada nama penghargaan[/b], simbol, atau logo [*][b]Tidak ada teks promosi diskon[/b] (cth. teks "Sedang Didiskon" atau "Hingga 90%") [*][b]Teks pemasaran yang meminta pengguna untuk melakukan tindakan juga tidak diperbolehkan[/b] (cth. teks "Prapesan Sekarang" atau "Dapat Di-wishlist Sekarang"). [*][b]Tidak ada teks atau penggambaran yang mempromosikan produk lain[/b]. …
Aset ini tidak boleh diisi dengan teks. [*][b]Logo Perpustakaan[/b] - gambar ini hanya berisi logotype (judul game-mu dalam fon atau huruf khusus yang sudah kamu buat) dan secara opsional, logomark (ikon yang bersampingan dengan judul game-mu), pada latar transparan. Selain logotype game-mu, tidak boleh ada teks lain dalam aset ini. …
Kamu dapat mengonfigurasi DLC untuk diunduh dan diinstal sesuai permintaan dengan mengikuti langkah-langkah di bawah ini. [olist] [*] Buat hingga 10 DLC yang dapat digunakan sebagai potongan yang dapat diunduh. [list] [*]Dari laman landas paket aplikasi, klik "Semua Paket, DLC, Demo, dan Alat yang Terkait", dan gunakan tombol "Tambahkan DLC Baru" untuk menambahkan DLC. …
Tujuan penipu adalah untuk memindahkan konten DLC yang tersedia ke akun lain, baik yang dimiliki oleh penipu atau pemain yang membayar barang-barang tersebut di luar sistem. Atau, penipu dapat mencoba menjual seluruh akun, yang lagi-lagi dibayar di luar sistem. Oleh karena itu, kami tidak menyarankan penyertaan mata uang dalam game atau item yang dapat dipertukarkan dalam DLC. …
Terdapat langkah-langkah tambahan dalam pembuatannya. [olist] [*][b]Buat AppID DLC baru[/b] - Buat DLC baru untuk game-mu. [*][b]Konversi DLC ke Pas Musiman[/b] - Di Laman Landas Aplikasi untuk DLC yang akan diubah menjadi Pas Musiman, klik "Konversi DLC ke Pas Musiman". …
Kamu dapat memilih tanggal atau bulan yang pasti, atau perkiraannya saja (sebagai contoh, 1 Januari — 30 Maret). Saat kamu siap, klik "Buat". [docimg=SeasonPassNew05.JPG]SeasonPassNew05.JPG[/docimg] Setelah itu, kamu akan melihat konten rilisan barunya di Roadmap-mu. …
Namun, kami juga menyadari bahwa teknologi dan alat akan mengalami perubahan besar seiring berjalannya waktu, dan banyak pengembang game kreatif di luar sana mencari cara untuk menggunakan AI secara etis untuk membuat hiburan yang bagus. Jika kamu berencana untuk merilis produk di Steam dan kamu melihat bahwa kami melewatkan sesuatu yang penting tentang AI, [url=https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithPublishing?…
Hubungi kami dengan memberikan ringkasan tentang perubahan yang kamu buat dan menjelaskan bagian survei mana yang terdampak. Harap sediakan petunjuk tentang bagaimana penguji bisa mengakses konten yang dimaksud. …
Kami tidak memiliki info waktu perilisan. Kami hanya fokus agar Steam Deck memberikan pengalaman yang luar biasa, dan kami akan merilisnya untuk hardware lainnya segera. [b]Apakah Steam Deck mendukung penginstalan software di luar Steam dan bisakah saya menggunakan Proton?…
[/b] Tentu saja. Proton berfungsi dengan baik dengan aplikasi di luar Steam. Dan di Steam Deck, kami terus meningkatkan pengalaman Antarmuka agar memungkinkan pengguna menambahkan game non-Steam ke antarmuka pengguna utama. …
Kamu tidak perlu membuat ikon yang belum tercapai sendiri: klik [b]Buat[/b] di editor pencapaian, atau gunakan opsi [b]Buat ikon "belum dicapai" secara otomatis[/b] saat mengunggah secara massal, untuk membuat ikon yang belum tercapai berwarna abu-abu dari ikon tercapai. …
Ikon secara otomatis diatur ke pencapaian yang sesuai. Centang [b]Buat ikon "belum dicapai" secara otomatis[/b] untuk membuat ikon belum dicapai berwarna abu-abu untuk ikon apa pun yang belum dicapai yang kamu unggah. …
Penggeser dapat divisualisasikan sebagai perluasan radius dari tengah ke luar, dengan inti di mana lingkar luar dimulai.[/td][/tr] [tr][td]Pengikat Lingkar Luar[/td][td]Input/tindakan digital[/td][td]Saat berada di luar radius yang ditentukan pada D-Pad, tombol yang telah ditetapkan akan mengirimkan perintah. …
Penggeser dapat divisualisasikan sebagai perluasan radius dari tengah ke luar, dengan inti di mana lingkar luar dimulai.[/td][/tr] [tr][td]Pengikat Lingkar Luar[/td][td]Input/tindakan digital[/td][td]Saat berada di luar radius yang ditentukan, tombol yang telah ditetapkan akan mengirimkan perintah. …
Ada dua cara untuk mengevaluasi data yang dilaporkan oleh Analisis UTM [list][*]Buat grafik data seiring waktu, dan tabel rincian yang mendukung pemfilteran dan penyortiran [*]Unduh datanya sebagai file .csv untuk digunakan di alat analisis pilihanmu [/list] [subsection]Mengetes tautan[/subsection] Alat untuk menguji jika tautanmu valid dan tersedia di laporan UTM melalui tombol "Uji Tautan UTM". …
[section]UTM berfungsi dengan widget toko Steam[/section] Kamu dapat menyertakan parameter UTM saat menyematkan widget toko pada halaman di luar Steam. Lalu lintas melalui widget-widget ini dan konversi berikutnya kemudian dapat muncul di pelaporan UTM-mu. Agar dapat berfungsi, cukup tambahkan parameter UTM-mu ke akhir URL dalam kode iframe. …
Kamu dapat menonaktifkan aplikasi Playtest saat kamu siap, atau membiarkannya tetap tersedia jika kamu masih ingin bereksperimen dengan fitur mendatang. [section]Bagaimana cara mengaturnya?[/section] [olist] [*] Buat aplikasi Playtest baru dari halaman [i]Paket & DLC Terkait[/i] game-mu. [docimg=playtest_create_screenshot0.png]Buat aplikasi Playtest baru[/docimg] [*] Konfigurasikan aplikasimu di Steamworks. …
Karena alasan-alasan ini, sebaiknya umumkan game-mu terlebih dahulu sebelum menjalankan Playtest eksternal (di luar organisasimu). Namun, jika kamu sangat ingin untuk menjalankan Playtest konfidensial untuk game yang belum diumumkan (biasanya disebut sebagai versi alpha untuk "teman & keluarga"), cara yang paling aman adalah dengan menggunakan key Penimpaan Status Rilis untuk base app [i]yang belum dirilis[/i] (yaitu bukan Aplikasi Playtest). …