Riwayat perubahan: [list] [*] [b]Versi 2[/b] - Diubah menjadi string dengan format angka 64-bit. [/list] Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. Versi lama masih dapat digunakan, tapi sangat dianjurkan untuk menggunakan versi terbaru. …
Hanya dapat mengembalikan dana untuk harga penuh pesanan awal. Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. Versi lama masih dapat digunakan, tapi sangat dianjurkan untuk menggunakan versi terbaru. …
Untuk yang memiliki pengalaman dengan alat pengembangan Windows, jalan termudah ke pengembangan Linux adalah dengan menggunakan Visual Studio untuk Windows dan [url=https://marketplace.visualstudio.com/items?…
[url=http://www.opengl.org/documentation/]OpenGL[/url] merupakan perender grafis standar yang lebih lama. Sebagian besar game melakukan panggilan langsung ke OpenGL, tapi ada juga yang menggunakan metode penerjemahan di mana kode perender lama diterjemahkan ke panggilan OpenGL. …
Aktivator lain yang dapat diinterupsi yang juga diasosiasikan dengan input ini tidak akan terpicu hingga waktu berlalu.[/td][/tr] [tr][td]Waktu Tekan Lama[/td][td]0,0 - 1,0[/td][td]Tekan Panjang[/td][td]Menentukan seberapa lama kamu harus menahan tombol untuk mengaktifkan aktivator. Aktivator lain yang dapat diinterupsi yang juga diasosiasikan dengan input ini tidak akan aktif hingga tombol dilepaskan sebelum waktu ini dan tidak akan aktif sama sekali jika Tekan Panjang diaktifkan.[/td][/tr] [tr][td]Tahan untuk Mengulang (Turbo)[/td][td]Nyala, Mati[/td][td]Tekan Biasa, Tekan Ganda, Tekan Panjang[/td][td]Turbo akan mengaktifkan dan menonaktifkan aktivator dengan cepat saat ditahan, dan juga bisa dikombinasikan dengan siklus pengikatan.…
Selain saran-saran ini, kamu mungkin ingin melihat seminar GDC James Vaughan tentang membawa game Plague Inc. dari ponsel ke PC: http://www.gdcvault.com/play/1021963/Evolving-Plague-Inc-Taking-a [section]Hal-hal yang perlu diingat[/section] [h4]Konteks[/h4] Pemain PC lebih menyukai pengalaman jangka panjang yang dapat mereka nikmati lebih lama. Baik untuk menikmati jalan ceritanya atau menjadi lebih jago dalam teka-teki atau level yang sulit. Konten pendek yang biasanya sukses di seluler (bisa dimainkan saat menunggu bis) secara historis tidak berjalan dengan baik di PC. …
[section=overview]Ringkasan[/section] Banyak game dan aplikasi memerlukan komponen bersama untuk diinstal di perangkat pengguna agar dapat berhasil dijalankan. Steam sudah sejak lama menggunakan [doclink=sdk/installscripts]skrip instalasi[/doclink] untuk memungkinkan redistributables untuk diinstal. Namun, ini berarti bahwa setiap pengembang menduplikasi upaya pembuatan skrip instalasi, dan pengguna akan melihat penginstal yang sama berjalan beberapa kali. …
Jika redistributables atau penginstalmu tidak umum digunakan atau dikustomisasi, kamu bisa menggunakan [doclink=sdk/installscripts]skrip instalasi[/doclink] untuk menginstalnya secara manual. …
[/list] [section=Building_Retail_Install_Discs]Membuat Disk Instalasi Ritel[/section] Untuk membuat disk instalasi ritel untuk game-game SteamPipe, pertama-tama kamu harus menyiapkan file proyek build. …
Setiap build akan menggabungkan diri dengan image instalasi yang sudah ada. [subsection]Mengustomisasi disk instalasi Ritel[/subsection] Lihat [doclink=sdk/goldmaster]Mengustomisasi gold master[/doclink] untuk rincian selengkapnya tentang mengustomisasi disk instalasi ritel. …
Inilah sebabnya mengapa pengaturan default "Titik Per 360°" adalah 6545. 360 derajat/(0,022 * 2,5) = 6545,45' [/list] [/list] [subsection]Grafis[/subsection] [list] [*][b]API Vulkan[/b]: Kami sarankan untuk menargetkan Vulkan sebagai API grafis utama untuk kinerja terbaik dan masa pakai baterai lebih lama. Jika kamu menggunakan mesin seperti Unity atau Unreal, mengaktifkan Vulkan di build milikmu untuk semua pengguna dapat menghasilkan kinerja/masa pakai terbaik. (Catatan: Proton menyertakan lapisan penerjemahan DirectX ke Vulkan. Jika game atau mesinmu mendukung DirectX berkualitas tinggi tapi tidak mendukung Vulkan, penggunaan lapisan penerjemahan otomatis ini dapat memberikan kinerja yang lebih baik daripada melakukan implementasi Vulkan kustom.) [*][b]Codec Video/Audio[/b]: Kami menyarankan penggunaan codec mandiri (mis. …
Sebagai contoh, membuka pintu dapat mengakibatkan suara yang tersumbat menjadi tidak tersumbat, dan memperbesar ruangan dapat meningkatkan jumlah reverb yang dirasakan. [*] [b]Merender reverb konvolusi berkualitas tinggi.[/b] Audio Steam dapat menghitung reverb konvolusi, sehingga menghasilkan ambiens imersif yang terdengar lebih realistis dibandingkan reverb parametrik. …
Hal ini memungkinkan desainer untuk memperlakukan hasil simulasi sebagai titik awal berkualitas tinggi, sekaligus menyediakan banyak cara untuk memodifikasi hasil guna mencapai tujuan artistik. Sebagai contoh, desainer dapat menyesuaikan filter EQ yang bergantung pada material yang digunakan untuk memodelkan transmisi suara melalui geometri, atau memanjangkan atau memperpendek ekor reverb sambil mempertahankan karakteristik pantulan awal. …
Untuk memfasilitasi game multipemain di Steam, ada banyak opsi yang tersedia dan jalan yang berbeda yang dapat diambil. Sebelum memulai, kamu sebaiknya sudah memiliki jawaban atas pertanyaan-pertanyaan berikut ini: [h4]Apakah game-mu sudah mendukung jaringan?…
. [*][b]Soundtrack yang tidak terkait dengan game Steam[/b]: Jika kamu memiliki konten soundtrack untuk game non-Steam (termasuk produk dan game lama yang tidak dijual di Steam), kamu bisa buat soundtrack terpisah. Soundtrack-nya tidak terkait dengan game tertentu, tapi masih bisa dihubungkan dengan [doclink=store/franchise_pages]franchise[/doclink]. …
[/b] A: Terdapat alat bantu di situs partner untuk mengubah konten dari format lama ke yang baru. Lihat [doclink=store/application/soundtrackapp#conversion][/doclink] untuk melihat rincian pengerjaannya. [b]Q: Apakah pendapatan dari soundtrack game terkait dihitung sebagai bagian dari total pendapatan game untuk penghitungan bagi hasil? …
Edisi Deluxe bisa jadi populer di Steam jika kamu memiliki konten berkualitas (item dalam game, DLC, soundtrack, ilustrasi, dll.) untuk ditambahkan ke base game. Kami menyarankanmu untuk memberikan harga yang lebih mahal untuk Edisi Deluxe, tapi masih relatif dekat dengan harga base game. …
[/list] [section]Contoh[/section] [doclink=sdk/api/example][/doclink] berisi contoh implementasi API Suara Steam berkualitas tinggi. Kamu dapat melihat file [code-inline]voicechat.cpp/h[/code-inline] untuk kode yang relevan. [section]Perlu bantuan?[/section] Kunjungi [url=http://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions]Diskusi Pengembang Steamworks[/url] untuk mencari pertanyaan yang pernah diajukan, dan mengajukan pertanyaanmu sendiri. …
Saat ini, skrip instalasi tidak berfungsi di Linux atau SteamOS.[/callout] File skrip instalasi adalah file konfigurasi yang memungkinkanmu menjalankan tindakan tertentu setelah instalasi. Setiap game/aplikasi penuh dan DLC mungkin memiliki skrip instalasinya sendiri. Jika kamu [doclink=#build]mengintegrasikan Skrip Instalasi ke Build[/doclink], kamu dapat memiliki sejumlah skrip instalasi. Untuk aplikasi SteamPlay, disarankan untuk selalu menyimpan skrip instalasi di depot khusus OS. …
[section=Testing]Pengujian[/section] Setelah kamu membuat file instalasi dan mengustomisasi aplikasi pengaturan, kamu akan memiliki image gold master yang bisa kamu gunakan untuk pengujian dan replikasi. Jika depotmu belum diunggah ke ruang publik Steam, kamu harus menguji gold master-mu dengan [doclink=sdk/uploading/local_content_server]Steam Client yang dikonfigurasi untuk menggunakan server konten lokal[/doclink]. Ketika menguji perangkat dengan Instalasi Steam yang sudah ada, taruh [code-inline]steam_dev.cfg[/code-inline] yang mengarah ke server konten lokalmu dalam direktori yang sama dengan instalasi Steam-mu. …
Kelemahan dari pengimplementasian ini adalah, setelah pemain sudah bermain cukup lama, perhitungan rata-rata akan berubah dengan sangat lambat. Faktanya, semakin banyak pemain yang memainkan game, semakin tidak responsif rata-rata itu. …
Untuk menghindari penggunaan memori yang terlalu besar, cache LRU (Paling Lama Tidak Digunakan) dipertahankan dan statistik pengguna lain kadang-kadang akan dihapus. Ketika ini terjadi, callback [api]ISteamUserStats::UserStatsUnloaded_t[/api] secara otomatis dikirimkan. …
[subsection=hero]Hero Perpustakaan [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/subsection] [docimg=Hero_example.jpg]Hero_example.jpg[/docimg] [b]Penggunaan:[/b] Muncul di bagian atas halaman rincian perpustakaan pengguna produk ini. [b]Desain:[/b] Gambar harus berkualitas bagus dan mudah dikenali. Untuk hasil terbaik, gunakan ilustrasi utama dan logo yang sama dengan yang dicetak di kemasan ritel atau pemasaran. …
Pertimbangkan beberapa hal berikut ini terlebih dahulu jika kamu ingin menyediakan demo: [olist] [*] Kualitas – Demo biasanya menjadi bahan pertimbangan bagi pelanggan dalam memutuskan untuk membeli game-mu. Pastikan demo berkualitas tinggi dan sesuai dengan pengalaman bermain yang sebenarnya. [*] Waktu – Waktu perilisan demo juga penting. Biasanya kami rekomendasikan untuk menunggu sampai perilisan, tapi terdapat beberapa situasi di mana merilis demo sebelum perilisan lebih efektif. Jika kamu merasa pelanggan perlu memainkan game-mu untuk benar-benar memahaminya, sebaiknya berikan demo yang berkualitas. [*] Durasi – Berikan konten secukupnya dalam demo agar para pelanggan merasa tidak sabar, tanpa memberikan terlalu banyak sampai mereka merasa sudah merasakan game-nya secara penuh. …
[list] [*]Batasi jumlah waktu membaca ulasan. Setelah kamu menelaah masukan yang berkualitas, fokus kembali mengembangkan produkmu. [*]Jangan tanggapi semua ulasan. Akan ada beberapa ulasan yang bagus untuk ditanggapi, tapi pikirkan dengan baik reaksi yang akan muncul dari tanggapanmu. [*]Jangan berdebat dengan pengulas. …
Ulasan yang ditampilkan secara menonjol di halaman tokomu dipilih dari ulasan terkini yang ditulis dan yang membantu, sehingga akan mencerminkan status game atau software-mu saat ini. Ulasan lama akan makin tenggelam dan ulasan yang ditulis saat Akses Dini akan ditandai. [b]Q. Apakah pelanggan harus membeli game saya agar dapat menulis ulasan?…
Atau, mungkin kamu hanya ingin menggunakan SteamVR secara internal, seperti untuk tim desain atau visual di perusahaanmu. [list][*]Untuk instalasi publik, kami menyarankanmu untuk menyimak tentang Program Cyber Cafe Steam [url=https://partner.steamgames.com/pccafe]di sini[/url] dan [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees]di sini[/url]. Ini memungkinkanmu untuk menggunakan Runtime SteamVR dan game Steam tertentu dalam instalasi publikmu. [*]Untuk penggunaan komersial atau pemerintah lainnya, kamu dapat mendaftar untuk [url=https://www.docusign.net/Member/PowerFormSigning.aspx?…
Misalnya, ketika perintah "move" selesai, maka bisa digunakan untuk mengatur titik jalan. Sekali lagi, logika semacam ini perlu diterapkan oleh game-nya sendiri. [code] "In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "StickPadGyro" { "MoveCursor" { "title" "#Action_MoveCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraPan" { "title" "#Action_CameraPan" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraZoom" { "title" "#Action_CameraZoom" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "click" "#Action_Click" "cancel" "#Action_Cancel" "select" "#Action_Select" "select_add_remove" "#Action_AddRemove" "select_type" "#Action_SelectType" "select_idle" "#Action_SelectIdle" "move_attack" "#Action_MoveAttack" "move_no_attack" "#Action_Move" "attack_target" "#Action_Attack" "assign_group" "#Action_AssignGroup" "add_remove_group" "#Action_AddRemoveGroup" "select_group" "#Action_SelectGroup" "group_0" "#Action_Group0" "group_1" "#Action_Group1" "group_2" "#Action_Group2" "group_3" "#Action_Group3" "group_4" "#Action_Group4" "group_5" "#Action_Group5" "group_6" "#Action_Group6" "group_7" "#Action_Group7" "group_8" "#Action_Group8" "group_9" "#Action_Group9" } } "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "Button" { "MenuUp" "#Menu_Up" "MenuDown" "#Menu_Down" "MenuLeft" "#Menu_Left" "MenuRight" "#Menu_Right" "Affirm" "#Menu_Affirm" "Cancel" "#Menu_Cancel" "Other" "#Menu_Other" "ScrollUp" "#Menu_ScrollUp" "ScrollDown" "#Menu_ScrollDown" "DismissMenu" "#Menu_DismissMenu" } } } "action_layers" { "title" "#Layer_UnitMenu" "Button" { "stop" "#Unit_Stop" "hold" "#Unit_Hold" "patrol" "#Unit_Patrol" "follow" "#Unit_Follow" "queue" "#Unit_Queue" "unit_ability_1" "#Unit_Ability1" "unit_ability_2" "#Unit_Ability2" } "title" "#Layer_BuildMenu" "Button" { "build_0" "#Build_0" "build_1" "#Build_1" "build_2" "#Build_2" "build_3" "#Build_3" "build_4" "#Build_4" "build_5" "#Build_5" "build_6" "#Build_6" "build_7" "#Build_7" "build_8" "#Build_8" "build_9" "#Build_9" } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "Game Controls" "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Layer_UnitMenu" "Unit Menu" "Layer_BuildMenu" "Build Menu" "Action_MoveCursor" "Move Cursor" "Action_CameraPan" "Pan camera" "Action_CameraZoom" "Zoom camera" "Action_Click" "Click mouse" "Action_Cancel" "Cancel" "Action_Select" "Select" "Action_AddRemove" "Add/remove from selection" "Action_SelectType" "Select all units of type" "Action_SelectIdle" "Select idle worker" "Action_MoveAttack" "Attack-Move" "Action_Move" "Move (no attack)" "Action_Attack" "Attack target" "Action_AssignGroup" "Assign group" "Action_AddRemoveGroup" "Add/remove from group" "Action_SelectGroup" "Select group" "Action_Group0" "Group 0" "Action_Group1" "Group 1" "Action_Group2" "Group 2" "Action_Group3" "Group 3" "Action_Group4" "Group 4" "Action_Group5" "Group 5" "Action_Group6" "Group 6" "Action_Group7" "Group 7" "Action_Group8" "Group 8" "Action_Group9" "Group 9" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Affirm" "Affirm" "Menu_Cancel" "Cancel" "Menu_Other" "Other" "Menu_ScrollUp" "Scroll Up" "Menu_ScrollDown" "Scroll Down" "Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu" "Unit_Stop" "Stop" "Unit_Hold" "Hold ground" "Unit_Patrol" "Patrol" "Unit_Follow" "Follow" "Unit_Queue" "Queue action/waypoint" "Unit_Ability1" "Ability 1" "Unit_Ability2" "Ability 2" "Build_0" "Build option 0" "Build_1" "Build option 1" "Build_2" "Build option 2" "Build_3" "Build option 3" "Build_4" "Build option 4" "Build_5" "Build option 5" "Build_6" "Build option 6" "Build_7" "Build option 7" "Build_8" "Build option 8" "Build_9" "Build option 9" } } } [/code] [section=4x] Strategi 4X[/section] Ini digunakan untuk game strategi 4X sederhana, di mana kamu dapat menggerakkan unit di map utama, menguasai teritori (baik planet, pulau, ataupun kota), dan bertempur dengan kerajaan lain. …
Misalnya, di map utama kamu memiliki tindakan tambahan seperti selesaikan putaran, atau jalan-jalan di sekitar kolonimu. Dalam pertempuran, kamu bisa mengganti unit, dan memerintahkan untuk bergerak, menyerang, atau mundur. …