Kosong untuk negara non-AS. [*] [code-inline]country[/code-inline] - Kode negara ISO 3166-1-alpha-2. [*] [code-inline]currency[/code-inline]-Kode mata uang ISO 4217 untuk harga. [*] [code-inline]status[/code-inline] - Status akun. …
Sebagai contoh, Hryvnia Ukraina (UAH) harus dikenakan biaya dalam kelipatan 100. Jadi, jika kamu memberikan harga sebuah item sebesar 1050 UAH, InitTxn akan gagal dengan hasil eror k_EMicroTxnResultInvalidParam. Untuk daftar lengkap persyaratan harga, lihat [doclink=store/pricing/currency] [/doclink]. …
Situs Pengembang Steamworks menyediakan alat untuk mengonfigurasikan harga dan diskon di semua mata uang yang didukung oleh Steam. Penentuan harga awal dan penyesuaian harga yang diajukan akan ditinjau oleh Valve dan biasanya diproses dalam satu atau dua hari kerja. …
Harga minimum transaksi itu sekitar 0,49 Dolar AS. [list] [*]Produk dengan harga di tingkat 0,99 Dolar AS bisa didiskon hingga 50% [*]Produk dengan tingkat harga 1,99 Dolar AS bisa didiskon hingga 75% [*]Produk dengan tingkat harga 4,99 Dolar AS bisa didiskon hingga 90% [/list] [/olist] Jika kamu memiliki produk dengan harga atau diskon di bawah harga minimum baru, hal ini dapat menyebabkan masalah di bawah ini: [list] [*]Jika harga dasar produkmu di bawah harga terendah yang diperbolehkan Steam dalam satu mata uang, maka produk tidak akan bisa lagi dibeli di negara yang menggunakan mata uang itu. [*]Jika kamu sudah menjadwalkan diskon yang menyebabkan harga turun di bawah harga terendah yang diperbolehkan Steam, maka produk itu tidak akan bisa dibeli pelanggan di negara yang harga akhirnya di bawah minimum yang diperbolehkan. [*]Jika harga dasarmu berada di bawah harga transaksi terendah yang diperbolehkan Steam di mata uang apa pun, kamu tidak akan bisa menjadwalkan diskon baru. [*]Jika harga dasarmu mendekati harga terendah yang diperbolehkan Steam di mata uang apa pun, maka diskon yang bisa kamu masukkan akan terbatas untuk memastikan harga tidak turun di bawah harga terendah yang diperbolehkan. …
Game F2P tidak mengharuskanmu untuk menentukan harga karena game-nya berlisensi gratis. Kamu dapat memilih untuk membuat game-mu sebagai game F2P saat proses pembuatan aplikasi. Cukup pilih "Ini adalah produk gratis" di bagian Opsi. [section]Mengonfigurasi sebagai Game F2P[/section] Di awal ketika kamu membuat game di Steamworks, kamu bisa mengatur agar game-nya F2P. [docimg=Setup1.png]Setup1.png[/docimg] Setelah kamu melakukan hal ini, harga game-mu akan tercantum sebagai "gratis" di area "Paket Toko". …
Tujuan utama dari aturan ini adalah untuk meningkatkan transparansi harga kepada pelanggan. Secara umum, kami mencoba untuk meningkatkan komunikasi kepada pelanggan dengan memposting diskon di Steam yang: 1) Mengacu pada harga dasar yang telah berlaku setidaknya selama 30 hari, atau 2) Mengacu pada harga peluncuran bonafide [i]yang akan[/i] berlaku setelah berakhirnya penawaran perkenalan spesial. …
[/callout] [subsection]Contoh 3: Kenaikan Harga pada Perilisan v1.0[/subsection] Bass Ain't Bitin'2 punya banyak pembaruan besar selama tahun pertama di Akses Dini, dan rasanya harganya sudah bisa dinaikkan setelah mempertimbangkan semua konten baru yang telah ditambahkan ke base game-nya. …
Kamu perlu menyetujui harga mata uang baru yang kami rekomendasikan, atau menyesuaikan harga tersebut dan mengirimkannya kepada kami untuk disetujui. Kamu dapat menggunakan Alat Penentuan Harga Massal di situs Steamworks untuk mengelola harga. Kami telah memberikan rekomendasi harga untuk semua mata uang di alat tersebut, yang didasarkan pada nilai tukar, CPI, dan kondisi pasar lokal. Alat penentuan harga hanya tersedia untuk pengguna di grup partner-mu yang memiliki hak "Kelola Harga dan Diskon". …
Sebagai tambahan untuk alat bawaan Steamworks, penentuan harga paket game-mu juga dapat dikelola dengan file .csv. Ini berguna saat kamu perlu memperbarui banyak harga dalam satu waktu, atau memeriksa konsistensi hargamu pada titik harga tertentu. …
[subsection]Cara mengimpor[/subsection] Untuk mengimpor harga baru atau yang disesuaikan: [olist] [*]Klik tombol "Impor/Expor CSV..." di bagian atas [url=https://partner.steamgames.com/pricing/dashboard/]dasbor penentuan harga[/url]. [*]Lalu, klik "Unggah .csv" dan pilih file dari hard drive komputermu. [*]File akan diunggah dan pratinjau perubahan akan ditampilkan dalam dasbor penentuan harga. …
Untuk negara di mana harga paket dalam bundel seharga kurang dari harga minimum ini, maka bundel tidak akan tersedia. Pembatasan harga minimum ini tidak berlaku untuk paket yang hanya berisi aplikasi DLC. [*][b]Untuk bundel "Beli Bersamaan"[/b], total harga bundel harus setidaknya 0,58 USD [/olist] [/olist] [section]Bundel Kolaborasi[/section] Kamu dapat membuat bundel bersama dengan beberapa pengembang/penerbit. …
Kamu dapat mendiskon bundel hingga 95% untuk produk-produk yang ada di dalamnya. Namun, jika harga rata-rata produk dalam bundelmu di bawah harga minimum batas transaksi, maka bundelnya tidak akan muncul ke pelanggan dan tidak bisa dibeli. …
[subsection=SpecifyPrices]Penentuan Harga[/subsection] Harga item bisa ditentukan di salah satu kolom berikut ini, tapi tidak di keduanya. [table] [tr][th]Nama[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td]price[/td][td]tentukan harga untuk setiap mata uang. Harga untuk mata uang yang belum ditentukan akan dikonversi secara otomatis saat pembelian.[/td][/tr] [tr][td]price_category[/td][td]tentukan satu harga, yang akan ditampilkan dalam setiap mata uang yang didukung menggunakan tabel harga yang dikelola oleh Valve.…
Lihat [doclink=features/microtransactions/recurring_billing][/doclink] untuk rincian pengaturan ini. [b]Pengalaman Umum:[/b] [list] [*] Biasanya berlaku untuk game F2P, tapi juga dapat berfungsi untuk game berbayar standar. [*] Dari dalam game, pengguna dapat menemukan opsi pembelian untuk mendaftar ke langgangan berulang. …
[/list] [b]Konfigurasi:[/b] Lihat [doclink=features/microtransactions/recurring_billing][/doclink] untuk rincian pengaturan ini. [section]Penentuan Harga Langganan Berulang[/section] Tentukan harganya dengan saksama. Meskipun kamu bisa menurunkan harga seiring waktu jika diperlukan, kami tidak mendukung kenaikan harga untuk langganan berulang. …
Hanya mata uang yang live yang bisa digunakan di toko dan dapat digunakan untuk transaksi mikro. Untuk negara yang kami tidak miliki mata uang lokalnya, harga yang ditampilkan dan yang ditagih akan dalam dolar AS, kecuali untuk negara yang terletak di Eropa, maka Euro akan digunakan. [subsection]Kelompok Wilayah[/subsection] Di wilayah-wilayah di mana Steam tidak mendukung penetapan harga lokal, kamu masih tetap dapat menawarkan harga yang berbeda, biasanya dengan harga diskon, dan dalam mata uang USD. …
[b]USD_LATAM[/b] Kami juga merekomendasikan harga USD yang didiskon untuk beberapa negara di Amerika Latin yang kami tidak miliki mata uang lokalnya. Opsi ini ditampilkan sebagai "USD_LATAM" di bagian alat penentuan harga. …
:[/h4] [list] [*] Jika tidak sesuai dengan mata uang Wallet, maka akan diarahkan langsung ke url pengembalian dengan kode hasil yang menunjukkan ketidakcocokan (ini memberikan peluang untuk mengubah mata uang lokal toko dan melanjutkan pembayaran). [*] Keranjang belanja dengan baris berisi harga masing-masing item dan harga total dalam mata uang pengguna dan tombol "Beli"/"Batal". [*] Jika memilih Batal, maka transaksi akan dibatalkan dengan status "pengguna menolak". [*] Jika memilih Beli, maka transaksi akan diselesaikan secara otomatis. [*] Pengguna akan diarahkan ke URL pengembalian yang sesuai. …
Lihat dokumentasi Skema Inventaris untuk rincian tentang menentukan item untuk dijual, termasuk menentukan harga dan bundel. …
[docimg=ReleaseExampleDocs.jpg]ReleaseExampleDocs.jpg[/docimg] [callout]CATATAN: Memublikasikan halaman "segera hadir" atau merilis game memerlukan dua perizinan Steamworks spesifik: 1. Publikasikan perubahan aplikasi ke Steam 2. Kelola harga dan diskon Pengguna yang tidak memiliki perizinan tersebut untuk AppID yang akan dirilis akan melihat pesan eror dan tidak dapat menyelesaikan perilisan. …
Perlu diingat bahwa kamu harus meminta peninjauan presensi tokomu sebelum kamu mengirim build-mu untuk peninjauan. [docimg=MarkAsReady_2.png]MarkAsReady_2.png[/docimg] [section]Rilis Sendiri Saat Kamu Siap[/section] Game-mu dapat dirilis setelah halaman tokomu disetujui dan presensinya telah disetel ke "segera hadir" selama setidaknya dua minggu, dan build-nya telah ditinjau. …
Ini menunjukkan harga yang wajar untuk konten yang tersedia pada saat itu, dengan tujuan untuk meningkatkan harga seiring bertambahnya lebih banyak konten dan semakin rampungnya game yang dibuat. …
Mohon lihat [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing#5]FAQ Penentuan Harga Akses Dini[/url] untuk info lebih lanjut. [callout]Penting untuk bersikap transparan kepada komunitasmu tentang keputusan penentuan harga, terutama jika kamu berencana untuk menaikkan harga di masa mendatang. …
[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/pricing][/doclink][/td][td]Partner di Steam bertanggung jawab untuk mengatur dan mengelola penentuan harga untuk produk mereka. Situs Pengembang Steamworks menyediakan alat untuk mengonfigurasikan harga dan diskon di semua mata uang yang didukung oleh Steam.…
[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/freetoplay][/doclink][/td][td]Kamu dapat meluncurkan game-mu sebagai game F2P, atau dalam beberapa kasus, mengubah game-mu yang sudah ada menjadi game F2P. Dokumentasi ini menjelaskan cara menyiapkan game F2P, visibilitas toko, dan praktik terbaik untuk pengembang game F2P. …
Setelah Adendum Distribusi Cyber Cafe ditandatangani, kamu dapat membuat paket Komersial dan melanjutkan ke proses penetapan harga. Kami merekomendasikan untuk menawarkan lisensi komersial dengan harga yang sama seperti versi reguler. [docimg=cafe_commercial_packages.JPG]cafe_commercial_packages.JPG[/docimg] Kemudian, harga akan disetujui oleh Valve. …
Kamu juga dapat mencentang opsi "Lisensi Komersial" pada "Tampilkan jenis yang dipilih" saat menggunakan filter untuk mencari toko Steam. Pada halaman toko game, harga lisensi komersialnya akan ditampilkan di bawah opsi pembelian reguler. [*][h4]Apakah lisensi komersial dapat dikembalikan?[/h4] [url=https://store.steampowered.com/steam_refunds/]Kebijakan pengembalian dananya[/url] diatur seperti versi untuk konsumen (2 minggu/2jam). [*][h4]Apakah saya dapat mengetahui jika pemain berada di Cyber Cafe?…
[/subsection] A. Setelah aplikasi dibagikan, undangan akan aktif selama 2 minggu atau sampai berbagi selesai jika kurang dari 2 minggu. Undangan dapat dibatalkan kapan pun oleh pengirim melalui Alat Berbagi Aplikasi atau pegawai Valve jika diminta dengan [url=https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithPublishing?…
Lihat [url=https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/managing_apps/transfer]dokumentasi terkait transfer aplikasi[/url] untuk info lebih lanjut. [subsection]Q. Siapa yang dapat menentukan harga dan diskon untuk aplikasi yang dibagikan?[/subsection] A. Partner yang memiliki hak menerima pembayaran atas aplikasi yang dibagikan merupakan satu-satunya partner yang dapat memasukkan harga atau menambahkan diskon ke paket aplikasi yang dibagikan. …
[/h4] A: Secara umum, kamu tidak bisa mendiskon produkmu dalam 30 hari sejak perilisannya atau kenaikan harganya dalam mata uang apa pun. Baca tentang Waktu Jeda Harga Perkenalan di [doclink=marketing/discounts#21]Aturan Diskon[/doclink] untuk rinciannya. Namun, jika Waktu Jeda Harga Perkenalan 30 hari berakhir saat ada Diskon Musiman yang sedang berlangsung, kamu dapat memilih untuk berpartisipasi di dalamnya dengan memasukkan diskon kustom setelah waktu jeda berakhir (mis. 30 hari atau lebih sejak tanggal rilis atau kenaikan harga). Bagaimanapun, selalu ada peluang di waktu mendatang untuk mendiskon game-mu, jadi kamu tidak perlu merasa tertekan untuk mengubah tanggal rilis atau pembaruan harga demi event Diskon Musiman. [h4]Q: Saya menaikkan harga untuk satu mata uang atau lebih dalam 30 hari terakhir, bisakah saya memasukkan diskon?…
Nomor ini digunakan untuk melacak transaksimu di sistem Steam. [*] ID Steam - ID pengguna yang diterima dari Steam Client pada langkah 3. [*] ID APP - ID unik game Steam-mu. [*] Bahasa - Kode bahasa ISO 639-1 untuk item yang terdaftar. [*] Mata uang - Kode mata uang ISO 4217 untuk harga yang tercantum. Jika ini tidak cocok dengan kode mata uang pengguna yang diberikan pada langkah 2, maka konversi uang otomatis akan diterapkan sesuai kurs pasar. Steam akan menunjukkan harga yang sudah dikonversi kepada pengguna dalam mata uang lokal mereka untuk disetujui. Kami sarankan untuk memberikan harga dalam masing-masing mata uang yang kemungkinan akan digunakan oleh penggunamu. [*] Daftar item yang akan dibeli oleh pengguna. …
[url=https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/7126472323852954169?snr=2___ ]Info lebih lanjut[/url] [*]Perubahan pada bagian deskripsi tertulis di halaman toko: [url=https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/4201376568915048836]Info lebih lanjut[/url] [list][*]Tidak ada tautan ke situs web lain: Artinya, kamu tidak dapat menggunakan halaman toko untuk menaruh tautan ke situs web lain, termasuk halaman-halaman media sosial. …
Untuk memastikan opsi pembelian dikonfigurasikan dengan benar, periksa di "Paket Toko, Harga & Tanggal Rilis" di laman landas aplikasimu untuk memastikan harga sudah dimasukkan, dan nama paket untuk dilihat publik sudah sesuai dengan keinginanmu. …
[section]Ringkasan[/section] Untuk game apa pun dengan opsi pembelian yang terlihat di Toko Steam, kamu dapat membuat widget dengan informasi tentang produkmu, harga saat ini, diskon apa pun, dan tombol pembelian untuk membantu mempromosikan dan menampilkan produkmu di mana pun. [docimg=widget-example-firewatch-purchase.png]widget-example-firewatch-purchase.png[/docimg] [docimg=widget-example-manor-upcoming.png]widget-example-manor-upcoming.png[/docimg] [section]Fungsi Widget[/section] Membuat widget untuk game yang sudah dirilis akan menampilkan tombol pembelian dan harga game. …
[section]Membuat Widget[/section] Untuk membuat widget Steam-mu, kamu harus mengunjungi halaman toko publikmu di Steam. Widget ini akan selalu diperbarui bersamaan dengan perubahan harga produkmu atau diskon, tambahan platform, atau pembaruan gambar merekmu. [olist] [*]Di sebelah kanan halaman produkmu di Toko Steam, klik tombol "Sematkan". [*]Jika kamu memiliki lebih dari satu opsi pembelian, kamu akan diminta untuk memilih opsi pembelianmu (dan harga) yang kamu ingin tampilkan di widget. [*]Kamu juga akan melihat kotak yang sudah terisi sebelumnya dengan bagian pertama dari deskripsi produkmu. …