[/list] [*] [code-inline]item[/code-inline] [list] [*] [code-inline]itemid[/code-inline] - Nomor ID item dalam game. [*] [code-inline]qty[/code-inline] - Jumlah item. [*] [code-inline]amount[/code-inline] - Total biaya yang dibayarkan pengguna dikurangi PPN (dalam sen). (199=1,99) [*] [code-inline]wat[/code-inline] - Total PPN atau pajak (dalam sen). (19 = 0,19) [*] [code-inline]itemstatus[/code-inline] - Status item dalam pesanan. [*] [code-inline]storepurchasereference[/code-inline] - Opsional, hanya dikembalikan jika pembelian dilakukan melalui DLC di toko yang terhubung ke ID item transaksi mikro dalam game. …
Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. Sesi web akan meminta pengguna untuk login ke Steam via peramban di mana transaksi dan opsi persetujuan akan ditampilkan. Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. …
Steam tidak menampilkan iklan berbayar apa pun, serta tidak mendukung model periklanan untuk game yang didistribusikan di Steam. Ada beberapa pemahaman tentang "iklan" dalam game. Oleh karena itu, kami memberikan contoh di bawah untuk membantu pengembang membedakan antara yang didukung dan yang tidak didukung di Steam. …
Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
[section]Ringkasan[/section] Baik jika kamu sedang menyelesaikan proses pendaftaran Steam Direct atau pengembang Steamworks yang sudah aktif, kamu sekarang cukup membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap aplikasi baru yang ingin didistribusikan di Steam. Baca di bawah untuk rincian tentang cara kerjanya. …
Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …
Dokumen ini akan menguraikan langkah-langkah untuk melakukan stream gameplay dari demo gratis game penuhmu di halaman toko Steam. Streaming demo ke toko Steam berbeda di beberapa area dibandingkan dengan streaming base game. Dokumen ini akan menguraikan perbedaan-perbedaan tersebut. …
Kamu bisa kembali ke [url=https://steamcommunity.com/broadcast/upload]halaman pengaturan pengunggahan siaran[/url] sambil login sebagai akun yang akan melakukan stream untuk melihat statistik terkait siaranmu, pesan eror, dan untuk menemukan tautan ke stream di Komunitas Stream. [docimg=2020-03-10_22-36-01.png]2020-03-10_22-36-01.png[/docimg] [/olist] …
Lokasi komersial dapat berupa lokasi mana pun yang menyediakan akses ke Internet, yang artinya tidak terbatas pada Cyber Cafe, toko ritel, kedai kopi, sekolah, perpustakaan, rumah sakit, teater, pesawat, bus, kereta, kereta bawah tanah, dll. Kamu dapat menemukan informasi tambahan terkait persyaratan untuk menjadi pemegang lisensi [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/signup]di sini[/url]. …
Steam akan mengelola kontennya melalui server lokal di setiap lokasi. [*][h4]Apakah ini aman dari pembajakan?[/h4] Program Cyber Cafe Steam mengelola game dengan aman menggunakan format "concurrent seat" untuk mencegah pembajakan yang biasa ditemukan di seluruh dunia di mana Cyber Cafe mencoba meminimalisir biaya lisensi. …
[section=ItemCart]Keranjang Item[/section] Fungsi ItemCart dapat digunakan untuk memungkinkan membeli item-item di dalam keranjang melalui Steam. Kamu perlu membuat dan memelihara keranjang di dalam game atau antarmukamu sendiri, kemudian mengirimkan konten di dalamnya ke Steam untuk dibeli dan diaktifkan. …
Lihat contoh PHP di akhir dokumen ini. Key rahasiamu dapat dilihat dari tab Ekonomi di halaman konfigurasi Steamworks untuk aplikasimu. [*] lang - adalah kode bahasa ICU opsional ("en" untuk bahasa Inggris) yang menetapkan bahasa default pada halaman pembayaran. …
Steam Deck adalah perangkat gaming genggam next-gen yang memungkinkan pemain untuk mengakses perpustakaan Steam mereka baik dari rumah atau saat bepergian. Steam Deck memiliki layar beresolusi tinggi, kontrol ergonomis berukuran penuh, antarmuka Steam yang diperbarui, dan tenaga yang besar untuk menjalankan game masa kini. Kamu dapat mempelajari tentang mengembangkan untuk Steam Deck, kit pengembang, dan lainnya dengan mengunjungi tautan-tautan di bawah ini. https://www.youtube.com/watch?v=5Q_C5KVJbUw [subsection]Tautan cepat:[/subsection] [list] [*][doclink=steamdeck/recommendations][/doclink] [*][doclink=steamdeck/testing][/doclink] [*][doclink=steamdeck/devkits][/doclink] [*][doclink=steamdeck/proton][/doclink] [*][doclink=steamdeck/compat]Terverifikasi Steam Deck[/doclink] [*][doclink=steamdeck/brandguidelines]Pedoman Merek Steam Deck[/doclink] [*][doclink=steamdeck/templates]Templat Media Sosial[/doclink] [*][url=https://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions/27/]Forum Pengembang Steam Deck[/url] [/list] Untuk mempelajari lebih lanjut tentang fitur-fitur dan spesifikasi teknis Steam Deck, kunjungi [url=https://www.steamdeck.com]situs web Steam Deck[/url]. …
Baca juga tentang cara kerja [doclink=store/application][/doclink] di Steam, atau pelajari lebih lanjut tentang [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink]. [subsection]Metode 1: Akun Steam Individu/Grup [/subsection] Menggunakan metode ini, seorang admin bisa membuat grup di akun partner-mu yang hanya berisi akses ke Aplikasi tertentu, dan langsung menambahkan akun Steam individu ke grup itu. …
signup_type=6&force_new=1]tautan ini[/url]. Proses pendaftaran ini hanya termasuk NDA dan kumpulan informasi kontak perusahaan atau individu. …
Baik game F2P atau game yang dibeli di muka, ada beberapa elemen umum dari game dengan fitur pembelian dalam game yang dapat dipertimbangkan saat menuju perilisan di Steam. …
Format jenis konten (Content-Type) harus "application/x-www-form-urlencoded" dan parameter POST-nya harus ada di isi permintaannya dalam format urlencoding standar. …
Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
Jika kamu tidak sengaja membuka dokumentasi ini dan bermaksud mencari informasi tambahan tentang program Cyber Cafe, silakan klik [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense]di sini[/url] untuk mengunjungi halaman info program tersebut. [callout] [list] [h3][b]Pengaturan yang Direkomendasikan[/b][/h3] [*][b][u]Cyber Cafe - Pelanggan login dengan akun Steam pribadi mereka untuk mendapatkan pengalaman penuh di Steam[/u][/b] Pengaturan ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan pengalaman menggunakan Steam di lokasi bisnismu seperti di rumah sendiri. …
Pelangganmu akan dapat login menggunakan akun Steam pribadi mereka, melihat lisensi game yang kamu tawarkan melalui perpustakaan Steam mereka, dan dapat "mencoba game-nya" secara sementara saat berada di tempatmu. Mereka juga dapat memainkan game yang sudah mereka miliki di akun Steam pribadi mereka, dan ini tidak memengaruhi lisensi game di kumpulan lisensi milikmu. …
Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Jika perjanjian penagihanmu disetel ke jenis "Game", maka server backend-mu akan memerlukan WebAPI [webapi]ISteamMicroTxn/ProcessAgreement[/webapi] untuk menagih pengguna pada setiap penagihan berulang. Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …
Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. Biaya bank memotong banyak sekali pembayaran atas penjualan saya di Steam. Apakah pembayaran untuk saya bisa ditahan dulu sampai saya memiliki pendapatan yang lebih besar?…
Bagian ini menjelaskan fitur-fitur program ini serta proses pendaftaran dan mempersiapkanmu untuk mengoperasikan produk Steam di lokasimu. Buka halaman [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/gettingstarted]Permulaan[/url] di sebelah kiri untuk petunjuk tentang cara menyiapkan semuanya. …
Artinya, mereka bisa mendapatkan XP, lencana, mengumpulkan drop item game, atau bahkan melakukan pembelian dalam game dalam jaringanmu seperti yang mereka lakukan di rumah. Ini memungkinkan organisasi dan juga pelangganmu untuk menggunakan Steam secara penuh. Pelanggan bisa membeli konten dalam game atau DLC game yang mereka "beli" di arkade. …
[/td][/tr] [tr=k_EAccountTypeConsoleUser][td][b]k_EAccountTypeConsoleUser[/b][/td][td]9[/td][td]ID Steam palsu untuk akun PSN lokal di PS3 atau akun Live di 360, dll.…
[/td][/tr] [tr=k_EAppType_Media_DEPRECATED][td][b]k_EAppType_Media_DEPRECATED[/b][/td][td]0x010[/td][td]Lama - digunakan untuk trailer game, yang sekarang hanya video di web.…
Saat ini, pengguna Steam harus mengunduh client GeForce NOW dan menghubungkan akun Steam mereka ke layanan GFN untuk memainkan Perpustakaan Steam mereka. Pengguna mungkin harus membayar biaya langganan untuk menggunakan layanan GFN. Pelanggan akan terus memperoleh game di Steam dengan cara yang sama seperti hari ini, dan pembayaran partner tidak akan berubah. …
Pengguna dengan Wewenang dari akun Steamworks-mu harus menandatangani Adendum Gaming Steam Cloud dengan login ke Steamworks dan mengeklik tautan berikut untuk menandatangani Adendum: https://partner.steamgames.com/newpartner/signlatestsda/?agreement_type=13 [*]2. Di Steamworks, kamu harus menyetujui game yang kamu ingin tampilkan di GeForce NOW. Silakan lakukan langkah-langkah berikut. [*]3. …
Menyelesaikan bagian ini akan menghasilkan rating untuk beberapa organisasi rating regional yang akan ditampilkan di halaman tokomu setelah game dirilis. Data ini juga dapat digunakan untuk membuat rating regional tambahan di masa mendatang. Jika kamu sudah memiliki rating yang dikeluarkan langsung oleh otoritas organisasi rating resmi, kamu dapat memasukkannya di bagian Rating game. …
Jadi, saya bisa memublikasikan apa pun asalkan saya menyelesaikan survei ini?[/b] A. Tidak. Produk di Steam harus tunduk pada [url=https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/onboarding#5]aturan konten[/url], meskipun jika kamu sudah menyatakannya di dalam survei. …
Peraturan di Jerman menetapkan bahwa semua game harus memiliki rating untuk dapat dijual ke pelanggan di Jerman. [callout]Mulai [b]15 November 2024[/b], Steam tidak akan menampilkan game kepada pelanggan di Jerman jika game tidak memiliki rating usia yang valid.…
Jika kamu tidak yakin apakah game-mu memiliki rating USK, periksa [url=https://usk.de/?s&jump=usktitle&post_type=usktitle]situs web resmi[/url] mereka. [b]Q. Apakah ini akan memengaruhi pelanggan yang sudah memiliki game saya?[/b] A. Tidak. Jika game-mu tidak memilki rating usia, maka hal ini akan memengaruhi visibilitas game-mu di halaman toko Steam Jerman. …
Untuk memeriksa apakah pengguna memiliki lisensi yang valid, kamu hanya perlu memeriksa apakah nilai di kolom ownsapp adalah true. Kolom-kolom lainnya adalah untuk kasus di mana pembeli game harus diberi sesuatu, seperti mata uang dalam game. …
Teruskan 0 saat memanggil API ini untuk pertama kalinya, lalu teruskan nilai yang dikembalikan dari panggilan sebelumnya untuk setiap permintaan tambahan. Nilai ini perlu disimpan di servermu untuk panggilan di masa mendatang.[/td][/tr] [/table] Gunakan GetDeletedSteamIDs untuk mengambil daftar akun yang dihapus yang memiliki game-mu sebelum penghapusan. …
Daftar ini diperbarui seiring dengan berlakunya undang-undang baru. Di semua negara lain, penjualan kami bersifat lintas batas dan tidak diharuskan untuk memungut pajak. Harga di Steam sudah termasuk VAT di semua negara tempat pajaknya dipungut. …
Kamu bisa konsultasikan dengan konsultan pajakmu tentang kewajiban pajakmu sendiri. Di dalam Laporan Penjualan Steam bulanan yang dapat dilihat di situs partner terpercaya ([url]https://partner.steampowered.com/[/url]) di "Tab Laporan", kamu bisa menemukan tautan di akhir laporan yang bertajuk "Penjualan Steam Berdasarkan Negara". …