. [*] [code-inline]usstate[/code-inline] – Negara Bagian AS, atau negara bagian, provinsi, wilayah untuk beberapa negara. [*] [code-inline]agreementid[/code-inline] - Opsional, hanya dikembalikan jika pembelian adalah untuk langganan berulang. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …
[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …
Dalam alat Event & Pengumuman Steam, ada tiga level kategori pembaruan game yang masing-masing memiliki cara kerja yang sedikit berbeda: Catatan Patch, Pembaruan Rutin, dan Pembaruan Besar. Untuk rincian tentang Catatan Patch, silakan lihat [doclink=marketing/event_tools/type_patchnotes][/doclink] [section]Apa itu Pembaruan Besar?…
[section]Visibilitas Pembaruan Besar[/section] Event jenis pembaruan besar bisa ditampilkan di semua tempat umum seperti halaman toko, hub komunitas, dan Perpustakaan Steam. …
Namun, fokus untuk memahami pasar dan memastikan pelangganmu mendapatkan manfaat terbesar dari uang yang mereka keluarkan. [section]Tentang Penentuan Harga Wilayah [/section] Harga untuk setiap produk di Steam ditentukan dan ditampilkan dalam 37 mata uang berbeda dan dalam empat grup wilayah. …
[/olist] [subsection]Faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan saat menentukan harga wilayah yang tepat [/subsection] Kamu mungkin telah mencurahkan banyak usaha dalam menentukan harga game-mu, dengan mempertimbangkan nilai pengalaman yang ditawarkan, biaya produk sejenis, dan konten yang sesuai dengan harapan pelanggan. …
Mereka memberikan kesempatan bagi pengguna untuk melihat dan memainkan game yang mungkin belum pernah dimainkan. Ini umum ditemukan di wilayah-wilayah seperti Korea, Taiwan, Asia Tenggara, Turki, China dan pasar yang baru seperti Amerika Latin (LATAM) dan India, di mana biasanya bermain game dilakukan di tempat publik seperti Cyber Cafe. …
[/h4] Pemegang lisensi akan dapat membeli lisensi game komersial dalam jumlah yang besar dengan satu akun (master) melalui bagian komersial di toko Steam. Lisensi komersial (mengambang) bisa digunakan di PC mana pun yang terhubung secara sementara atau permanen ke jaringan Cyber Cafe. …
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
Halaman ini melacak penambahan, pembelian, dan penghapusan oleh pengguna yang memiliki game-mu di dalam wishlist mereka. Sebagian besar halaman sudah cukup jelas, tapi ada beberapa bagian yang mungkin memerlukan penjelasan lebih lanjut. Kami telah menambahkannya di sini: [subsection]Data pada hari penayangan tidak dimasukkan[/subsection] Data wishlist diperbarui setiap hari hingga sehari sebelum tanggal penayangan (cth. pada tanggal 2 Maret, kamu hanya dapat melihat data hingga tanggal 1 Maret) [subsection]Data Wishlist Regional[/subsection] Kamu dapat melihat rincian jumlah wishlist berdasarkan wilayah atau negara di halaman "Laporan penjualan regional" untuk setiap aplikasi. Untuk melakukannya, kunjungi halaman pelaporan untuk game utamamu dan temukan tautan ke "Laporan Penjualan Regional" di daftar tautan di sisi kanan. Pada halaman Wilayah dan Negara, kamu dapat mengeklik simbol plus kecil di sebelah wilayah untuk memperluas dan melihat rincian lengkap termasuk jumlah wishlist dari pelanggan di wilayah tersebut. …
Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. Biaya bank memotong banyak sekali pembayaran atas penjualan saya di Steam. Apakah pembayaran untuk saya bisa ditahan dulu sampai saya memiliki pendapatan yang lebih besar?…
"Sumber Input" adalah wilayah pada kontroler yang dapat diumpakan sebagai unit modular yang lebih besar. Ini mengacu pada wilayah [i]fisik[/i] kontroler dibandingkan dengan wilayah virtual atau mode input abstrak. …
Kamu bisa melakukannya di halaman [url=https://partner.steamgames.com/apps/depots/]Kelola Depot[/url] milikmu. Di sisi lain, jika produkmu memiliki data khusus bahasa yang besar, maka disarankan untuk menyimpan data di [doclink=store/application/depots]depot khusus bahasa[/doclink] terpisah. Satu depot tambahan per bahasa. …
Selain itu, jika kamu memiliki bahasa tambahan untuk produkmu, kamu harus membuatnya tersedia untuk semua pengguna, tidak hanya untuk pelanggan di wilayah tertentu. [/list] [section]Dukungan Bahasa Pencapaian[/section] Kamu dapat melokalkan nama dan deskripsi pencapaian dalam aplikasimu. …
Dulunya, grafik kami hanya menyertakan game premium, tapi itu jadi menutup keberadaan game-game populer yang gratis atau murah, di mana pemain biasanya membelanjakan Pas Musiman, ekspansi besar, atau berbagai jenis konten baru lainnya. Format yang lebih baru ini juga memungkinkan kami untuk menggabungkan beberapa edisi dari game yang sama untuk menghindari duplikasi grafik dan benar-benar menyoroti apa yang paling diminati pemain. …
Lihat dokumentasi [url=https://partner.steamgames. com/doc/marketing/visibility] Visibilitas[/url] untuk info lebih lanjut. [b]Q: Apakah semua wilayah melihat daftar penjualan terlaris yang sama?[/b] A: Tampilan halaman toko default selalu mengikuti wilayah, jadi pelanggan dapat melihat game yang berbeda tergantung dari apa yang populer di areanya. …
Jika ragu, kamu mungkin dapat menyewa pengacara untuk mendapatkan nasihat hukum tentang manfaat dan biaya pembentukan entitas legal. Jika kamu berencana untuk membentuk entitas legal, kamu harus menyelesaikannya terlebih dahulu sebelum memulai proses dokumen digital. [*][h4]Q. …
Nomor ID Pemberi Kerja (EIN) untuk perseorangan (kamu perlu menunjukkan bahwa kamu adalah pemilik tunggal) dan bisnis bisa didapatkan dengan menelpon (267) 941-1099. Ini bukan nomor bebas pulsa dan biaya jarak jauh mungkin berlaku. EIN juga dapat diperoleh melalui pengajuan “Formulir SS-4, Aplikasi untuk Nomor ID Pemberi Kerja” melalui faks yang memakan waktu sekitar empat hari kerja dan melalui surat yang memakan waktu sekitar empat minggu. …
Selain itu, SteamPipe tidak mengetahui batasan aset dalam file paket. Jika aset sub-megabyte diacak, SteamPipe kemungkinan besar tidak dapat mendeteksi penyusunan ulang ini karena potongan 1 MB yang ditentukan sebelumnya tidak akan ada lagi dalam file. Jadi, jika dalam proses pembuatan pembaruan untuk game-mu kamu ingin mengoptimalkan waktu muat dengan menyusun ulang urutan aset dalam file paket, ketahuilah bahwa hal tersebut dapat menghasilkan unduhan yang sangat besar untuk pembaruannya. …
ref=8571-GLVN-8711]di sini[/url]. [*] Nonaktifkan sementara program Anti-Virus atau Spam-Blocker lokal. [*] Periksa wilayah pengunduhan Steam pada [b]Pengaturan[/b]->[b]Unduhan[/b]. Seharusnya akan sesuai dengan lokasimu. [*] Hentikan pengunduhan, hapus instalan, dan instal ulang game (hapus cache manifest). [*] Keluar dari Steam, hapus dua folder appcache dan depotcache dari dalam folder instalasi Steam. [*] Coba untuk mengatur wilayah pengunduhan Steam-mu ke lokasi lain yang jauh. …
Dalam situasi pemberian hadiah, aturan Lengkapi Set masih berlaku: biaya transaksi hanya untuk item-item yang belum dimiliki penerima. [*] [b]Harus Beli Bersamaan[/b] - Ini digunakan untuk bundel seperti "Edisi Soundtrack" atau "Edisi Deluxe" yang hanya terdiri dari base game dan satu DLC atau aplikasi terkait (seperti Soundtrack). …
[subsection]Menyederhanakan Paket Regional[/subsection] Sistem ini juga mengatasi sejumlah masalah terkait wilayah/sensor kekerasan dengan menghilangkan kebutuhan untuk menyiapkan beberapa Paket Lengkap. Dalam sistem Bundel, pengguna hanya ditunjukkan item-item yang dapat mereka beli. …
[docimg=ds4_controller_dpad.png]ds4_controller_dpad.png[/docimg] [subsection=TOUCHPAD]Touchpad[/subsection] [b]Analog, 2 sumbu[/b] Kontroler PlayStation 4 memiliki satu trackpad besar berbentuk persegi panjang (non-haptik) di bagian atas perangkat. Trackpad ini memiliki permukaan sentuh beresolusi tinggi dan fungsi klik digital. Konfigurator Steam Input dapat menganggapnya sebagai dua wilayah sentuh berbeda (membaginya menjadi bagian kiri dan kanan), atau sebagai sebuah tombol sentuh besar. Salah satu konfigurasi ini dapat digunakan dengan cara yang sama seperti trackpad Steam Controller, dengan pengecualian fitur umpan balik haptik. …
Kamu perlu membuat pembaruan untuk memperbaiki bug dan mengatasi masalah lainnya, tapi pembaruan besar merupakan kesempatan besar untuk menambahkan konten baru, mode permainan baru, atau fitur baru untuk mendorong pelanggan agar tetap terlibat dan menarik audiens baru. …
Menurut pengalaman kami, sebaiknya rilis pembaruan besar setiap 1-2 bulan sekali saja. Kamu tidak hanya dapat mempersiapkan pembaruan besar yang menarik dan membuat penasaran, tapi juga mendapatkan cukup waktu untuk menyebarkan informasi untuk membangun minat pelanggan. …
Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …
Apakah game-mu telah dirilis, dan kamu menjalankan diskon mengikuti pembaruan besar? Kamu tidak hanya akan melihat pembelian dari pengguna yang telah memasukkan game-mu ke wishlist mereka, melainkan juga dari pemain yang baru pertama kali melihat game-mu. …
Bagian ini melacak penambahan, pembelian, dan penghapusan oleh pengguna yang memiliki game-mu di dalam wishlist mereka. Kamu juga dapat melihat rincian jumlah wishlist berdasarkan wilayah atau negara di halaman "Laporan penjualan regional" untuk setiap aplikasi. …
[/td][/tr] [tr][td]Skala Wilayah Horizontal[/td][td]0,0 - 1,0[/td][td]Mengatur wilayah horizontal. Kamu dapat menggunakan ini untuk mengubah area pada layar dari bentuk lingkaran ke bentuk elips atau garis.[/td][/tr] [tr][td]Skala Wilayah Vertikal[/td][td]0,0 - 1,0[/td][td]Mengatur wilayah vertikal. Kamu dapat menggunakan ini untuk mengubah area pada layar dari bentuk lingkaran ke bentuk elips atau garis.…