Untuk akun baru atau akun yang belum memiliki Steam Wallet, informasi yang dikembalikan akan didasarkan pada alamat IP pengguna. Alamat IP akan diperoleh dari sesi Steam Client pengguna jika pengguna login, atau dari parameter API ipdress. Jika pengguna tidak memiliki Steam Wallet, tidak sedang login melalui Steam Client, dan kamu belum menerima alamat IP, panggilan ini akan mengembalikan eror yang menunjukkan pengguna sedang tidak login. …
Jika terjadi kehabisan waktu atau kesalahan komunikasi lainnya, abaikan transaksi dan buat yang baru. Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. …
[/b] Audio Steam merender suara langsung secara binaural menggunakan HRTF untuk secara akurat memodelkan arah sumber suara dari sisi pendengar. Pengguna dapat memperoleh gambaran tentang ketinggian sumber suara dan memahami jika sumber tersebut berada di depan atau di belakang mereka. [*] [b]Merender audio 3D untuk konten Ambisonic.…
Ini dapat digunakan untuk memodelkan berbagai jenis efek audio ambiens, termasuk gema tamparan, gema getaran, oklusi suara oleh bangunan, dan banyak lagi. [*] [b]Memodelkan perambatan suara di berbagai jalur.[/b] Audio Steam dapat memodelkan bagaimana suara merambat dari sumber ke pendengar di berbagai jalur. Ini dapat digunakan untuk mengatur spasial suara yang sampai ke pendengar dengan tepat setelah melewati lorong, sudut, pintu dan jendela, dan banyak lagi. [*] [b]Membuat efek audio ambiens yang disesuaikan untuk setiap adegan.…
Tinjau pedomannya sebelum melanjutkan dengan pendistribusian. Sebagai tambahan dari Pedoman & Aturan, konten yang kamu publikasikan di Steam harus mematuhi Perjanjian Distribusi Steam, [url=http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/]Perjanjian Pelanggan Steam[/url], [url=http://store.steampowered.com/online_conduct]Pedoman Perilaku Online Steam[/url], dan [url=http://store.steampowered.com/privacy_agreement/]Kebijakan Privasi Steam[/url][/callout] [section]Pemulihan Biaya Steam Direct[/section] Biaya ini tidak dapat dikembalikan, tapi akan dimasukkan ke pembayaran yang dikirim saat produkmu setidaknya mendapatkan 1.000 USD Pendapatan Kotor untuk Toko Steam dan pembelian dalam game. Pemulihan dana Biaya Steam Direct akan ditampilkan secara terpisah di laporan bulananmu. Kemungkinan hasil pembayaran dari penjualan dan pemulihan biaya Steam Direct bisa ditahan jika pembayaran depositnya ditagih kembali, dikembalikan, atau dianggap penipuan. …
Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. …
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
Bagaimana cara menyiapkan mod di bawah AppID sendiri?[/h4] [b]A.[/b] Kamu perlu menyalin exe dan konten dari game Source Engine Valve yang mod-nya telah dibuat, dan buat itu sebagai aplikasimu. Meskipun kamu harus menyertakan semua file dll Source Engine dan konten yang diperlukan dari base game Source agar mod buatanmu dapat berjalan, mod Source Engine harus dikonfigurasi untuk memerlukan kepemilikan base game agar dapat dijalankan. …
Kamu dapat membuat AppID server khusus jika sudah mendapatkan AppID base game-mu. Dari laman landas aplikasimu di Steamworks, klik "Semua Paket, DLC, Demo, dan Alat yang Terkait", lalu klik tombol "Buat Alat Baru" di bagian Alat. [*] [h4]Q. …
[/olist] Setelah kamu menghubungi Valve, kami akan menyembunyikan opsi pembelian dan mengambil tindakan lain sesuai kebutuhan. [*][b]Hubungi toko ritel lainnya jika kamu menjual produkmu menggunakan Steam Key[/b] - Jika tidak lagi dijual di Steam, maka produkmu juga harus ditarik dari toko-toko lain tempat kamu menjual Steam Key, termasuk dari toko ritel dan situs web milikmu sendiri. JANGAN menjual Steam Key jika game-mu sudah tidak lagi terdaftar di toko Steam. …
Komunitas Steam akan tetap terlihat dan dapat diakses oleh pemain untuk memposting dan membagikan postingan. Halaman toko game-nya tetap dapat diakses, tapi dihapus dari daftar game di toko. …
Tidak memiliki akses untuk memublikasikan, atau alat pemasaran seperti siklus visibilitas. [i]Catatan: Ini adalah bagian dari fungsionalitas "Edit Data Pemasaran Aplikasi".[/i][/td] [/tr] [tr] [td][b]Lihat Data Lalu lintas Pemasaran[/b][/td] [td]Memberikan izin untuk melihat data lalu lintas dari bagian "Pemasaran & Visibilitas" laman landas Aplikasi. …
[/td] [/tr] [tr] [td][b]Lihat Data Eror[/b][/td] [td]Memberikan izin untuk melihat laporan eror untuk produkmu (jika produkmu terintegrasi dengan sistem pelaporan eror Steamworks).[/td] [/tr] [tr] [td][b]Buat CD Key[/b][/td] [td]Dapat meminta batch CD Key untuk aplikasimu atau unggah key dari pihak ketiga. [doclink=features/keys]Pelajari lebih lanjut tentang key produk di sini.…
Kamu tidak akan melihat tombol Buat Paket Komersial sampai game-mu diluncurkan. [docimg=commercial-package.jpg]commercial-package.jpg[/docimg] Jika partner Steamworks-mu sudah menandatangani Adendum Distribusi Cyber Cafe Steam, maka kamu bisa melanjutkan untuk membuat paket. …
Steam akan mengelola kontennya melalui server lokal di setiap lokasi. [*][h4]Apakah ini aman dari pembajakan?[/h4] Program Cyber Cafe Steam mengelola game dengan aman menggunakan format "concurrent seat" untuk mencegah pembajakan yang biasa ditemukan di seluruh dunia di mana Cyber Cafe mencoba meminimalisir biaya lisensi. …
Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …
Kami baru saja menambahkan sebuah fitur yang memungkinkanmu untuk memilih batas minimum pembayaran yang akan dikirimkan. Kami paham akan adanya biaya yang dibebankan atas penerimaan transfer yang dapat memotong cukup banyak dari pembayaran yang kamu terima. Silakan login ke Steamworks, pilih "Lihat dan Edit Informasi Perusahaan" dari bagian Alat + Tautan, dan cari "Tahan Pembayaran". …
[/b] A. Sistem Bagi Hasil Tambahan akan mengatribusikan pendapatan dari paket ini ke aplikasi induk dari DLC-nya, selama aplikasi induknya merupakan Game atau Aplikasi. [*] [b]Q. Saya membuat paket yang berisi lebih dari satu aplikasi Game atau Aplikasi di dalamnya. …
Permintaan tersebut adalah HTTP POST yang aman. Isi permintaan ini mencakup metadata pengguna, deskripsi, dan biaya setiap item yang ingin dibeli pengguna. [*] Setelah menerima permintaan ini, Steam akan secara otomatis mengaktifkan overlay Steam dan menampilkan dialog yang mencantumkan semua item, biaya, dan tombol konfirmasi/otorisasi transaksi kepada pengguna. …
Beberapa mata uang harus dalam harga penuh, lihat [doclink=store/pricing/currencies][/doclink] untuk info lebih lanjut. Jika nilai Kuantitas item lebih besar dari satu, maka nilai inilah yang digunakan untuk menghitung total biaya yang ditagihkan (Jumlah = Kuantitas x item_cost). [*] Deskripsi Item - Teks deskripsi item-nya. …
Duplikat diperlakukan sebagai jumlah tambahan. [*] total - adalah total biaya dari keranjang. Pembayaran akan gagal jika ini tidak cocok. Formatnya adalah jenis mata uang dalam huruf besar (USD, EUR, GBP, dll.) diikuti dengan total numerik. [*] sandbox - adalah 1 atau 0. …
Key rahasiamu dapat dilihat dari tab Ekonomi di halaman konfigurasi Steamworks untuk aplikasimu. [*] lang - adalah kode bahasa ICU opsional ("en" untuk bahasa Inggris) yang menetapkan bahasa default pada halaman pembayaran. …
Steam dibuat dengan fungsi utama untuk memastikan pemain selalu mendapatkan build terkini dari game-mu. Dari perbaikan bug kecil sampai penambahan konten besar, Steam memiliki serangkaian alat yang beragam untuk membantumu mengumumkan pembaruan dan memberikannya ke pengguna. …
Steam memberikan pengalaman pengunduhan dan pembaruan terpadu yang memudahkan pelanggan untuk mengelola jadwal dan lokasi unduhan mereka, yang kemudian meningkatkan kinerja secara signifikan, serta hemat biaya bagi pengembang. [/callout] [section]Perbarui Kapan pun[/section] Pembaruan adalah bagian penting dari siklus hidup produkmu dan bentuk komunikasi yang penting dengan pelanggan. …
Harap ingat bahwa setelah menyelesaikan langkah kelima, halaman diskon tidak dapat diubah lagi.[/callout] [section]Kiat Pengerjaan[/section] [callout][b]Buat Spreadsheet[/b] - Jika event-mu menyertakan banyak game dari beberapa penerbit, simpan AppID dari masing-masing game yang berpartisipasi di dalam kolom spreadsheet. …
"Merepresentasikan secara luas" berarti menyertakan berbagai macam game dari tema yang dipilih dan mencakup sebagian besar game yang paling populer dari topik yang dipilih. Perlu diperhatikan bahwa beberapa genre game—seperti "Aksi," "Horor," "Strategi," dll.…
[section]Bagaimana cara mengaturnya?[/section] [olist] [*] Buat aplikasi Playtest baru dari halaman [i]Paket & DLC Terkait[/i] game-mu. [docimg=playtest_create_screenshot0.png]Buat aplikasi Playtest baru[/docimg] [*] Konfigurasikan aplikasimu di Steamworks. …
Jika game-mu siap untuk lebih banyak penguji, kamu dapat mengatur Uji Game-mu ke "Pendaftaran terbuka", di mana pemain dapat meminta akses dari halaman toko base game dan akan ditambahkan ke Uji Game secara otomatis. Mengubah dari Playtest pendaftaran terbatas (default) akan memulai proses penerimaan penguji yang menunggu. …
[subsection=publishing]Memublikasikan pembaruan tag[/subsection] Setelah kamu selesai dengan Wisaya Tag, kamu akan diarahkan untuk memublikasikan perubahanmu. Proses publikasi ini terpisah dari publikasi halaman toko, jadi proses publikasi tag dari wisaya tidak akan memengaruhi perubahan toko tertunda yang kamu miliki. [section=removing]Menghapus Tag[/section] Jika kamu melihat tag yang diterapkan pada game-mu yang tidak secara akurat menggambarkan konten, tema, atau esensi game-mu, sebagai pengembang kamu dapat menghapus tag tersebut. …
Tag diurutkan di halaman game-mu berdasarkan masing-masing bobot prioritas pada game-mu yang diatur di Wisaya Tag. Ini dapat diubah dari waktu ke waktu karena jumlah pemain yang menerapkan tag tertentu ke game-mu. Beberapa filter toko memprioritaskan 15 tag pertama. Jadi pastikan urutannya sesuai dengan relevansi dengan game-mu. …
Dalam situasi pemberian hadiah, aturan Lengkapi Set masih berlaku: biaya transaksi hanya untuk item-item yang belum dimiliki penerima. [*] [b]Harus Beli Bersamaan[/b] - Ini digunakan untuk bundel seperti "Edisi Soundtrack" atau "Edisi Deluxe" yang hanya terdiri dari base game dan satu DLC atau aplikasi terkait (seperti Soundtrack). …
[olist] [*] Untuk membuat bundel toko Steam, pilih "Bundel" dari menu dropdown "Aplikasi & Paket" di bagian atas situs Steamworks. [*] Dari halaman itu, kamu akan menemukan tombol "Buat Bundel Baru". …
.) [*]jika penerima tidak memiliki akun partner yang sepenuhnya sudah tergabung, salah satu dari mereka dapat mendaftar melalui [url=https://partner.steamgames.com/steamdirect]Steam Direct[/url] dan membayar biaya Steam Direct.[/list] [section]Memulai transfer[/section] Untuk memulai transfer, kunjungi alat [url=https://partner.steamgames.com/pub/apptransfers/]Transfer Aplikasi[/url], yang dapat ditemukan di menu "Alat" di situs web Steamworks. …
Kami tidak merekomendasikan dan tidak mengizinkan tanggal yang terlalu jauh dari tanggal sekarang atau lebih awal dari tanggal 1 di bulan yang sedang berjalan. [h4]Q. Berapa lama proses transfer aplikasi?[/h4] A. …