Pastikan setiap gambar berukuran lebih kecil dari 5 MB dan ingatlah bahwa teks apa pun yang ada pada gambar juga harus diterjemahkan dan diunggah ulang ketika halaman tokomu dilokalkan. Karena alasan ini, sebaiknya buat segalanya tetap sederhana dan gunakan gambar tanpa teks. [subsection]Praktik Terbaik untuk Deskripsi[/subsection] Buat bagian ini agar sesuai dengan strategi pemasaran produkmu dan audiens yang dituju. …
Bantu pengenalannya dengan meminimalkan jargon atau akronim "pemain lama". [*][b]Sertakan Bantuan Visual[/b]: Menggunakan alat yang disediakan, kamu dapat menyematkan GIF dan screenshot di bagian "Tentang Game Ini" untuk menggambarkan fitur-fitur utama produkmu. Contohnya, jika game-mu mengenai pengelolaan toko bunga, dengan tajuk "Buat Rangkaian Bunga yang Indah", ini dapat diletakkan di samping screenshot rangkaian bunga yang indah yang dapat dibuat oleh pemain dalam game. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …
Jika terjadi kehabisan waktu atau kesalahan komunikasi lainnya, abaikan transaksi dan buat yang baru. Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. …
Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. …
Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. Saya memiliki mod Source yang ingin saya distribusikan melalui Steam. …
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …
Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
[callout] [b]Pembuatan Lisensi Komersial[/b] Kamu bisa membuat paket lisensi komersialmu sendiri melalui situs Partner Steamworks dengan pergi ke laman landas game-mu dan pilih "Buat Paket Komersial" di tab "Presensi Toko". Catatan: Opsi ini hanya tersedia jika kamu sudah menjual aplikasi versi reguler di Steam. Kamu tidak akan melihat tombol Buat Paket Komersial sampai game-mu diluncurkan. [docimg=commercial-package.jpg]commercial-package.jpg[/docimg] Jika partner Steamworks-mu sudah menandatangani Adendum Distribusi Cyber Cafe Steam, maka kamu bisa melanjutkan untuk membuat paket. …
Steam memberikan pengalaman pengunduhan dan pembaruan terpadu yang memudahkan pelanggan untuk mengelola jadwal dan lokasi unduhan mereka, yang kemudian meningkatkan kinerja secara signifikan, serta hemat biaya bagi pengembang. [/callout] [section]Perbarui Kapan pun[/section] Pembaruan adalah bagian penting dari siklus hidup produkmu dan bentuk komunikasi yang penting dengan pelanggan. …
Mengungkap detailnya satu per satu memungkinkan pemain untuk mengurai dan memahami konten sebelum memainkannya. [*][b]Buat metagame atau kontes[/b] - Buat metagame atau kontes, yang memungkinkan pelangganmu untuk memasarkan produkmu secara efektif ke teman mereka dan pemain lain, dan memberikan kesempatan untuk berkontribusi ke dunia game. …
Namun, tidak boleh ada tautan yang mengarahkan ke luar Steam. [*][b]5) Tidak Boleh Menjual Spot[/b] - Kamu bisa saja secara opsional membebankan biaya partisipasi untuk fitur-fitur non-Steam—seperti booth fisik di konvensi, atau segmen dalam livestream produksimu—tapi, kamu tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk spot di Halaman Diskon Steam-mu. [*][b]6) Tidak Boleh Ada Perlakuan Istimewa[/b] - Game harus diatur dan dikelompokkan dengan sedemikian rupa sehingga mudah dipahami pelanggan, tanpa adanya perlakuan istimewa untuk game-mu sendiri atau game milik mitra bisnismu. …
Sertakan rencana menyeluruh untuk event-mu beserta daftar game yang berminat untuk berpartisipasi. [/td][/tr] [tr][td]3 Bulan Sebelum[/td][td][b]Buat Halaman Diskon[/b][/td][td]Pastikan proposal event telah disetujui, kemudian buatlah halaman diskonmu dan tambahkan game-game yang sudah pasti akan berpartisipasi.…
Perizinan saat ini meliputi: [table] [tr] [td][b][docimg=icon_star.png]icon_star.png[/docimg] Admin[/b][/td] [td]Mengizinkan pengguna untuk mengelola pengguna dan perizinan di akun partner. Hanya pengguna dengan hak admin dapat membayar Biaya Aplikasi Steam dan mengaktifkan kredit aplikasi. Lihat [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Aplikasi Steam[/doclink] untuk mempelajari lebih lanjut.…
[/td] [/tr] [tr] [td][b]Lihat Data Eror[/b][/td] [td]Memberikan izin untuk melihat laporan eror untuk produkmu (jika produkmu terintegrasi dengan sistem pelaporan eror Steamworks).[/td] [/tr] [tr] [td][b]Buat CD Key[/b][/td] [td]Dapat meminta batch CD Key untuk aplikasimu atau unggah key dari pihak ketiga. [doclink=features/keys]Pelajari lebih lanjut tentang key produk di sini.…
Duplikat diperlakukan sebagai jumlah tambahan. [*] total - adalah total biaya dari keranjang. Pembayaran akan gagal jika ini tidak cocok. Formatnya adalah jenis mata uang dalam huruf besar (USD, EUR, GBP, dll.) diikuti dengan total numerik. [*] sandbox - adalah 1 atau 0. …
[section=BuyItem]BuyItem[/section] BuyItem adalah halaman web terstruktur sederhana yang memungkinkan pengguna untuk membeli item dalam game menggunakan antarmuka pembelian Steam sederhana. [subsection]Membuat URI[/subsection] Buat URI untuk item-mu seperti di bawah ini, dan arahkan pemain ke sana: [code-inline]https://store.steampowered.com/buyitem/{appid}/{itemdefid}/{quantity}[/code-inline] [subsection]Parameter[/subsection] [list] [*] [b]appid[/b]: ID aplikasi yang terkait dengan item. [*] [b]itemdefid[/b]: ID ItemDef yang akan ditampilkan untuk pembelian. …
Ini bukanlah langkah-langkah untuk menjadi sukses, dan juga bukanlah solusi praktis untuk membuat game yang bagus. [list] [*][b]Buat rencana pemasaran masing-masing produk[/b] - Rencana pemasaran tidak selalu bisa disamakan untuk setiap produk. Daripada mencari cara untuk memasarkan produkmu dengan strategi pemasaran yang sudah ada, sebaiknya coba gunakanlah aspek pemasaran yang berbeda untuk memastikan keefektifannya sedari awal. …
Cek daftar Rilisan Mendatang di Steam untuk melihat game apa saja yang akan dirilis di sekitar tanggal yang kamu tentukan. [*][b]Buat sebuah cerita dalam catatan patch[/b] - Catatan patch memang bagus untuk dibagikan ke komunitasmu, tapi itu saja belum cukup. Buatlah seseorang yang baru mengenal game-mu untuk mengerti kenapa pembaruan ini bagus ketika mereka membaca catatan patch-mu. [*][b]Jangan persulit orang untuk membeli game-mu[/b] - Jangan buat penawaran yang terlalu rumit. …
Ada juga metode yang mengembalikan data sensitif atau melakukan tindakan pengamanan dan membutuhkan perizinan akses khusus. Jenis-jenis API ini membutuhkan key penerbit, yang harus kamu buat sebelum memanggil salah satunya. Dalam situasi di mana key API dibutuhkan, key tersebut bisa disediakan sebagai parameter standar atau dengan mengatur nilai tajuk permintaan "x-webapi-key". …
Untuk membuat key Web API penerbit: [olist] [*] Sebagai pengguna yang memiliki hak administratif, buka daftar grupmu melalui [b]Pengguna & Perizinan[/b], kemudian [b]Kelola Grup[/b]. [*] Pilih grup yang ada atau buat grup baru. [i]Sebaiknya buat grup khusus untuk mengontrol akses game key API Web.[/i] [*] Pastikan aplikasi yang terkait dengan grup sudah benar sebelum membuat key. [*] Pilih [b]Buat Key Web API[/b]. [*] Pilih jumlah izin key yang diinginkan. [*] Pilih [b]Simpan Perubahan[/b]. [*] Key yang baru dibuat akan ditampilkan di bilah sebelah kanan di halaman tersebut. …
Kamu bisa mengunduh SDK Steamworks versi terkini [url=https://partner.steamgames.com/downloads/steamworks_sdk.zip]di sini[/url], serta mempelajari lebih lanjut tentang SDK di dokumentasi [doclink=sdk][/doclink]. [*] [h4]Buat build & depot Steam[/h4] Kamu harus mengunggah build dan menyetel beberapa pengaturan agar aplikasimu dapat berjalan di Steam. …
Untuk info lebih lanjut, lihat [doclink=features][/doclink]. [*] [h4]Buat halaman toko & tentukan harga[/h4] Sambil mempersiapkan aplikasimu, kamu bisa juga mempersiapkan presensi toko untuk game dan software-mu. …
. [*]Gambar latar yang ditampilkan di seluruh area tajuk dimaksudkan untuk menjadi sebuah elemen yang menunjukkan merek perusahaanmu, IP game, atau merupakan ilustrasi yang menggambarkan game-game yang kamu buat. Gambar ini memiliki lebar 1500px dan tinggi 220px dan akan secara otomatis memudar di tepi kiri dan kanan agar tetap terlihat bagus di monitor yang berukuran lebih lebar. …
Tekan X biru untuk menghapus tag yang tidak relevan dengan game yang kamu buat, dan kamu dapat menggunakan pengontrol di bawahnya untuk menambahkan tag lain yang lebih sesuai. Untuk Valve, tag "Kasual" dan "Balapan" tidak relevan, sehingga dapat dihapus. …
[section]Membuat[/section] Untuk mendistribusikan server game khususmu melalui Steam, ada beberapa konfigurasi yang kamu buat. [olist] [*] Buat AppID baru dari jenis ALAT yang akan digunakan sepenuhnya untuk server khusus game. Kamu bisa melakukannya sendiri dengan mengunjungi bagian "Semua Paket, DLC, Demo, dan Alat yang Terkait" untuk aplikasimu dan mengeklik tombol "Buat Alat baru". [*] Di dalam Aplikasi baru tersebut, klik Edit Pengaturan Steamworks. …
Kamu dapat menonaktifkan aplikasi Playtest saat kamu siap, atau membiarkannya tetap tersedia jika kamu masih ingin bereksperimen dengan fitur mendatang. [section]Bagaimana cara mengaturnya?[/section] [olist] [*] Buat aplikasi Playtest baru dari halaman [i]Paket & DLC Terkait[/i] game-mu. [docimg=playtest_create_screenshot0.png]Buat aplikasi Playtest baru[/docimg] [*] Konfigurasikan aplikasimu di Steamworks. …
Jika kamu merasa siap untuk mengenakan biaya untuk versi game dalam progresmu, silakan gunakan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/earlyaccess]Akses Dini[/url] Steam. …
Dalam situasi pemberian hadiah, aturan Lengkapi Set masih berlaku: biaya transaksi hanya untuk item-item yang belum dimiliki penerima. [*] [b]Harus Beli Bersamaan[/b] - Ini digunakan untuk bundel seperti "Edisi Soundtrack" atau "Edisi Deluxe" yang hanya terdiri dari base game dan satu DLC atau aplikasi terkait (seperti Soundtrack). …
Silakan lihat dokumentasi [doclink=store/application/packages][/doclink] untuk info tentang paket dan cara kerjanya. [*] [b]Aset Grafis (opsional, tapi disarankan)[/b]: Kamu dapat mengunggah satu set gambar kapsul yang mirip dengan yang kamu buat untuk halaman toko aplikasimu. Gambar-gambar ini bersifat opsional untuk Bundel. Namun, bundelmu hanya akan muncul di hasil pencarian jika gambar-gambar ini sudah disediakan. …
[b]Branch aplikasi yang tersedia[/b] mencantumkan semua branch yang pernah kamu buat termasuk default branch-nya. [docimg=RimWorld_BranchManagement.jpg]RimWorld_BranchManagement.jpg[/docimg] Kamu dapat membuat branch dengan tombol "Buat branch aplikasi baru". …
Contohnya, jika produkmu sudah dirilis di Steam: [list] [*] Kamu harus perbaiki kendala yang muncul di [doclink=features/error_reporting]Laporan Error[/doclink], tapi kamu harus menguji dulu hasil perbaikannya sebelum memperbarui game-nya untuk para pelangganmu. [*] Kamu tidak merilis konten baru apa pun, jadi kamu tidak keberatan jika pelanggan ingin ikut serta dalam versi beta-mu dan memainkan versi yang sedang kamu kerjakan. [*] Berikut ini adalah langkah-langkahnya: [list] [*] Buat branch baru di tab Build di Admin Aplikasi [*] Gunakan alat ContentBuilder di SDK Steamworks untuk mengunggah build yang ingin kamu uji [*] Refresh halaman Admin aplikasi dan build terbaru akan muncul di bagian atas daftar [b]Menampilkan 50 build terakhir:[/b] [*] Pilih branch dari menu dropdown "Publikasikan build branch...…