[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …
[/td][/tr] [tr][td][b]bundleid[0][/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]ID pihak ketiga untuk bundel. Item ini berbagi ruang ID yang sama dengan item dari pihak ketiga.[/td][/tr] [tr][td][b]bundle_qty[0][/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]Jumlah bundel terkait.…
[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …
Beberapa hanya tersedia di Steam, tapi banyak lainnya tersedia di berbagai platform, contohnya via acara penghargaan, ruang konvensi, atau siaran global. Keputusan untuk berpartisipasi di event-event ini sepenuhnya diserahkan padamu, jadi pastikan event tersebut cocok dengan produk game-mu atau strategi marketing sebelum mengonfirmasi partisipasimu. …
[/h4] [b]A:[/b] Tidak. Penyelenggara event tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk penempatan toko di Event Diskon Steam. Silakan hubungi kami jika ada penyelenggara yang meminta bayaran. Namun, penyelenggara diperbolehkan mengenakan biaya untuk layanan lain terkait event, seperti ruang booth di gedung pameran atau segmen di livestream global. [*][h4]Q: Event sudah berjalan dan produk saya tidak muncul di halaman diskonnya!…
[/td][/tr] [tr=k_EAppOwnershipFlags_LicensePermanent][td][b]k_EAppOwnershipFlags_LicensePermanent[/b][/td][td]0x0800[/td][td]Lisensi permanen, tidak dibagikan, bukan untuk tamu atau Weekend Gratisan, dll.[/td][/tr] [tr=k_EAppOwnershipFlags_LicenseRecurring][td][b]k_EAppOwnershipFlags_LicenseRecurring[/b][/td][td]0x1000[/td][td]Lisensi berulang, pengguna dikenakan biaya secara berkala.…
[/td][/tr] [tr=k_EResultRevoked][td][b]k_EResultRevoked[/b][/td][td]26[/td][td]Akses dicabut (digunakan untuk tiket tamu yang dicabut).[/td][/tr] [tr=k_EResultExpired][td][b]k_EResultExpired[/b][/td][td]27[/td][td]Lisensi/Pas Tamu yang pengguna coba akses sudah kedaluwarsa.…
[subsection=GetSessionGuestID]GetSessionGuestID[/subsection] [code=cpp]uint32 GetSessionGuestID( RemotePlaySessionID_t unSessionID );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]unSessionID[/b][/td][td][apitype]ISteamRemotePlay::RemotePlaySessionID_t[/apitype][/td][td]ID sesi yang informasinya ingin diperoleh[/td][/tr] [/table] Mendapatkan ID tamu pengguna yang terhubung jika mereka adalah tamu Remote Play Together. [b]Mengembalikan:[/b] [apitype]steam_api::uint32[/apitype] ID tamu pengguna yang terkait dengan sesi Remote Play; atau 0 jika sessionID tidak valid, atau sesi bukan tamu Remote Play Together. …
[table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]m_unSessionID[/b][/td][td][apitype]ISteamRemotePlay::RemotePlaySessionID_t[/apitype][/td][td]ID sesi dari sesi yang baru saja terputus[/td][/tr] [/table] [subsection=SteamRemotePlayTogetherGuestInvite_t]SteamRemotePlayTogetherGuestInvite_t[/subsection] Dikirim saat undangan tamu dibuat, dan menyertakan URL undangan tamu. [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]m_szConnectURL[/b][/td][td]char *[/td][td]URL yang dapat digunakan untuk terhubung ke sesi tamu ini[/td][/tr] [/table] [subsection=SteamRemotePlaySessionAvatarLoaded_t]SteamRemotePlaySessionAvatarLoaded_t[/subsection] Dikirim saat avatar telah dimuat untuk sesi streaming. …
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …
Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …
Apakah ada jumlah pendapatan minimum yang harus saya capai sebelum saya bisa menerima pembayaran?[/b] A. Ya. Ada biaya yang dibebankan setiap kami mengirimkan pembayaran dan juga ada kemungkinan biaya bank yang dibebankan padamu saat kamu menerima uang, sehingga pembayaran dalam jumlah kecil tidak disarankan. …
Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. Ini termasuk halaman diskon, bundel, halaman toko, halaman franchise, dll. [/list] …
Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. Saya memiliki mod Source yang ingin saya distribusikan melalui Steam. …
[docimg=SalesEventBanner_CozyFest.JPG]SalesEventBanner_CozyFest.JPG[/docimg] [/list] [section]Cara Kerjanya[/section] Menyelenggarakan event di Steam cukup mudah—atau mungkin lebih rumit—tergantung ruang lingkup yang kamu rencanakan. Jika ini adalah pertama kalinya kamu mengadakan Event Diskon di Steam, sisihkan waktu paling tidak tiga bulan untuk menyelesaikan langkah-langkah berikut. …
Namun, tidak boleh ada tautan yang mengarahkan ke luar Steam. [*][b]5) Tidak Boleh Menjual Spot[/b] - Kamu bisa saja secara opsional membebankan biaya partisipasi untuk fitur-fitur non-Steam—seperti booth fisik di konvensi, atau segmen dalam livestream produksimu—tapi, kamu tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk spot di Halaman Diskon Steam-mu. [*][b]6) Tidak Boleh Ada Perlakuan Istimewa[/b] - Game harus diatur dan dikelompokkan dengan sedemikian rupa sehingga mudah dipahami pelanggan, tanpa adanya perlakuan istimewa untuk game-mu sendiri atau game milik mitra bisnismu. …
Jika saya mengisi ulang kuesioner pajak dan memasukkan TIN AS atau asing dan mengurangi tarif pemotongannya, apakah Valve akan mengembalikan biaya yang telah dipotong dari pembayaran untuk saya?[/h4] [b]A.[/b] Tidak. Valve tidak mengembalikan potongan pajak saat ada perubahan tarif yang disebabkan oleh terdaftarnya nomor TIN, dikarenakan Valve sudah menyerahkan pajak tersebut ke IRS. …
[/b] Nomor ID Pemberi Kerja (EIN) untuk perseorangan (kamu perlu menunjukkan bahwa kamu adalah pemilik tunggal) dan bisnis bisa didapatkan dengan menelpon (267) 941-1099. Ini bukan nomor bebas pulsa dan biaya jarak jauh mungkin berlaku. EIN juga dapat diperoleh melalui pengajuan “Formulir SS-4, Aplikasi untuk Nomor ID Pemberi Kerja” melalui faks yang memakan waktu sekitar empat hari kerja dan melalui surat yang memakan waktu sekitar empat minggu. …
Permintaan tersebut adalah HTTP POST yang aman. Isi permintaan ini mencakup metadata pengguna, deskripsi, dan biaya setiap item yang ingin dibeli pengguna. [*] Setelah menerima permintaan ini, Steam akan secara otomatis mengaktifkan overlay Steam dan menampilkan dialog yang mencantumkan semua item, biaya, dan tombol konfirmasi/otorisasi transaksi kepada pengguna. …
Jika nilai Kuantitas item lebih besar dari satu, maka nilai inilah yang digunakan untuk menghitung total biaya yang ditagihkan (Jumlah = Kuantitas x item_cost). [*] Deskripsi Item - Teks deskripsi item-nya. Ini akan ditampilkan kepada pengguna ketika diminta untuk mengotorisasi transaksi. …
. [*]Media Foundation: Untuk menghemat bandwidth dan penggunaan disk tambahan, sebaiknya gunakan codec mandiri seperti VP9 atau AV1. [*]Anti-Cheat: Sebaiknya gunakan komponen anti-cheat ruang pengguna untuk hasil terbaik, karena biasanya dapat berjalan di lingkungan Wine dan memberikan tingkat fungsionalitas yang sama. Solusi ruang kernel saat ini tidak didukung dan tidak direkomendasikan. …
. [*][h4]Jika game saya dipublikasikan oleh perusahaan lain, bagaiman saya membuat akun Steamworks tanpa membuat aplikasi baru dan membayar biaya aplikasi?[/h4] [b]A.[/b] Kamu bisa mendaftar sebagai akun Steamworks terbatas dengan mengikuti [url=https://partner.steamgames.com/newpartner/?…
Perizinan saat ini meliputi: [table] [tr] [td][b][docimg=icon_star.png]icon_star.png[/docimg] Admin[/b][/td] [td]Mengizinkan pengguna untuk mengelola pengguna dan perizinan di akun partner. Hanya pengguna dengan hak admin dapat membayar Biaya Aplikasi Steam dan mengaktifkan kredit aplikasi. Lihat [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Aplikasi Steam[/doclink] untuk mempelajari lebih lanjut.…
Deskripsi Tokomu dapat ditemukan di setiap aplikasi Steamworks dengan membuka Presensi Toko > Edit Halaman Toko > Deskripsi [section]Deskripsi Pendek Produkmu[/section] Deskripsi pendek produkmu dimaksudkan sebagai sinopsis pendek yang digunakan di berbagai lokasi di Steam dengan ruang terbatas, terutama di bagian paling atas dari halaman toko game. [docimg=short_description_example2.jpg]short_description_example2.jpg[/docimg] [subsection]Praktik Terbaik untuk Deskripsi Pendek[/subsection] [list] [*][b]Fokus pada Nilai Unik yang Ditawarkan Produkmu[/b] - Ada jutaan hal yang bisa dikatakan tentang sebuah game, tapi deskripsi pendek harus dengan cepat menunjukkan kepada pelanggan kenapa mereka ingin mengetahui lebih lanjut tentang game [i]ini[/i], khususnya. …
Dengan pertimbangan tersebut, berikut adalah beberapa praktik terbaik: [list] [*][b]Lebih Sedikit Lebih Baik[/b]: Kamu memilki ruang yang lebih banyak, tapi jangan lupa bahwa semakin banyak tulisanmu, semakin kecil kemungkinan pelanggan akan membaca semuanya. Hindari paragraf yang panjang atau penggunaan teks berlebihan. [*][b]Gunakan Poin-poin Penting[/b]: Pertimbangkan untuk menebalkan poin-poin utama atau gunakan alat pemformatan untuk bagian tajuknya. …
[docimg=mac_icon.jpeg]mac_icon.jpeg[/docimg] [/callout] [section=community_icon]Ikon Aplikasi [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/section] [docimg=cs2.jpg]cs2.jpg[/docimg] [b]Penggunaan:[/b] Gambar ini digunakan untuk merepresentasikan aplikasimu di tata letak yang ringkas, di mana tidak ada cukup ruang untuk gambar kapsul yang lebih besar. Sebagai contoh, ini digunakan dalam tampilan daftar di perpustakaan, bagian "favorit" di obrolan, dan pemberitahuan di seluruh Steam Client, client seluler, dan Deck. …
Target tersebut dihitung berdasarkan kecepatan frame minimum yang dibutuhkan dan mencakup ruang gerak yang diperlukan untuk SteamVR. [b]Peringatan tambahan[/b] ditampilkan jika game tidak mengirimkan buffer kedalaman dan vektor gerakan. …
Target tersebut dihitung berdasarkan kecepatan frame minimum yang dibutuhkan dan mencakup ruang gerak yang diperlukan untuk SteamVR. Filter berbatas rendah digunakan untuk memberikan kelonggaran pada aplikasi: kesalahan tidak terjadi jika ambang batas terlampaui hanya untuk satu frame; filter memeriksa apakah perubahan yang melampaui ambang batas tersebut terulang. …