Lokasi komersial dapat berupa lokasi mana pun yang menyediakan akses ke Internet, yang artinya tidak terbatas pada Cyber Cafe, toko ritel, kedai kopi, sekolah, perpustakaan, rumah sakit, teater, pesawat, bus, kereta, kereta bawah tanah, dll. Kamu dapat menemukan informasi tambahan terkait persyaratan untuk menjadi pemegang lisensi [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/signup]di sini[/url]. Situs web dan informasi untuk pelanggan dapat ditemukan [url=https://partner.steamgames.com/pccafe]di sini[/url]. [callout] [b]Pembuatan Lisensi Komersial[/b] Kamu bisa membuat paket lisensi komersialmu sendiri melalui situs Partner Steamworks dengan pergi ke laman landas game-mu dan pilih "Buat Paket Komersial" di tab "Presensi Toko". …
Kamu dapat memilih untuk membuat game-mu sebagai game F2P saat proses pembuatan aplikasi. Cukup pilih "Ini adalah produk gratis" di bagian Opsi. [section]Mengonfigurasi sebagai Game F2P[/section] Di awal ketika kamu membuat game di Steamworks, kamu bisa mengatur agar game-nya F2P. …
Beberapa pengembang memilih untuk menjalankan pemasaran berbayar untuk meningkatkan kesadaran dan mengarahkan lalu lintas ke halaman toko Steam mereka, tapi hal ini tidak diwajibkan. Ini sangat bergantung dengan anggaran yang kamu miliki untuk memasarkan game-mu. Pada umumnya, yang terpenting dari game F2P adalah mengajak pemain baru sebanyak mungkin untuk mencoba game-nya, dan harapannya pemain-pemain ini tetap tertarik seiring waktu dengan membuat game-nya menyenangkan dan bermanfaat. …
Steam Deck adalah perangkat gaming genggam next-gen yang memungkinkan pemain untuk mengakses perpustakaan Steam mereka baik dari rumah atau saat bepergian. Steam Deck memiliki layar beresolusi tinggi, kontrol ergonomis berukuran penuh, antarmuka Steam yang diperbarui, dan tenaga yang besar untuk menjalankan game masa kini. …
[introblock=SteamWorkshop.gif] [h5]Secara singkat[/h5]Workshop Steam merupakan tempat bagi penggemar dan anggota komunitasmu untuk ikut serta dalam pembuatan konten untuk game-mu. [h5]Tingkat integrasi[/h5]Cukup canggih, tapi tergantung penggunaanmu. Kamu harus membuat jalur unggahan di game atau alat terpisah. …
Ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan masukan tentang alur pembuatan dan penerbitan konten, dan juga kemungkinan untuk meluncurkan Workshop-mu dengan koleksi item yang siap untuk dipamerkan ke penggemar. …
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
Kurator dengan jumlah pengikut yang lebih sedikit dan memiiliki rekomendasi yang spesifik bisa sama berharganya dengan Kurator yang jumlah pengikutnya lebih banyak tapi rekomendasinya lebih luas. Secara default, Curator Connect mencoba menampilkan Kurator yang telah menentukan tag yang mereka minati dan yang paling cocok dengan game yang ingin kamu kirimkan. …
[subsection]Permulaan[/subsection] [b]Prasyarat dan Perizinan[/b] [list] [*]Untuk memulai, kamu harus memiliki game yang sudah dirilis atau halaman toko yang dapat dilihat secara publik. [*]Kamu harus memiliki perizinan "Buat CD Key" di Steamworks untuk dapat mengakses fitur Curator Connect karena fitur tersebut mirip dengan pembuatan Steam Key. Namun, sistem ini tidak menggunakan key, melainkan menyediakan lisensi kepada Kurator terpilih secara langsung melalui Steam. …
[callout] [list] [h3][b]Pengaturan yang Direkomendasikan[/b][/h3] [*][b][u]Cyber Cafe - Pelanggan login dengan akun Steam pribadi mereka untuk mendapatkan pengalaman penuh di Steam[/u][/b] Pengaturan ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan pengalaman menggunakan Steam di lokasi bisnismu seperti di rumah sendiri. Mereka bisa mendapatkan pencapaian, hadiah, menyimpan data game, drop item, dan bahkan membeli barang dalam game. Model ini memerlukan Server Cyber Cafe Steam yang dijalankan di komputer yang aman di lokasi bisnismu. …
Artinya, mereka bisa mendapatkan XP, lencana, mengumpulkan drop item game, atau bahkan melakukan pembelian dalam game dalam jaringanmu seperti yang mereka lakukan di rumah. Ini memungkinkan organisasi dan juga pelangganmu untuk menggunakan Steam secara penuh. Pelanggan bisa membeli konten dalam game atau DLC game yang mereka "beli" di arkade. …
[/td] [/tr] [tr] [td][doclink=marketing/profile][/doclink][/td] [td]Game yang telah mencapai interaksi pemain yang lebih luas dan beberapa kesuksesan, memenuhi syarat untuk membuat konten yang pemain dapat gunakan di profil Komunitas Steam mereka. Ini termasuk Trading Card Steam, Lencana, Latar, dan Emotikon.…
[/td] [/tr] [tr] [td][doclink=marketing/visibility]Visibilitas di Steam[/doclink][/td] [td]Untuk memberikan produkmu visibilitas yang luas di halaman beranda Toko Steam, diperlukan penyeimbangan yang baik. Kami ingin menampilkan produk yang pelanggan tertarik untuk membeli dan akan senang dengan produknya, bersamaan dengan memberikan game dan software baru kesempatan untuk menemukan audiens mereka.…
[b]Mod[/b], atau kependekan dari [b]modifikasi[/b], adalah pengubahan atau pembuatan file dalam game yang mengubah aspek seperti gameplay, grafik, lingkungan, model, dan banyak lagi. Banyak game yang dibuat oleh Valve dilengkapi dengan kit pengembangan software (SDK) untuk mendukung pembuatan mod. Pedoman legal mengenai pembuatan mod untuk game kami tersedia di [url=https://store.steampower.com/subscriber_agreement/]Perjanjian Pelanggan Steam[/url] dan dalam alat pembuatan mod yang kami sediakan. …
Oleh karena itu, event yang dipilih untuk pemfituran yang dikurasi biasanya memiliki kombinasi karakteristik berikut:[list] [subsection]1. Merepresentasikan Topik yang Dipilih secara Luas[/subsection] Untuk difiturkan di halaman beranda Steam, sebuah event harus secara luas merepresentasikan topik yang dipilihnya. "Merepresentasikan secara luas" berarti menyertakan berbagai macam game dari tema yang dipilih dan mencakup sebagian besar game yang paling populer dari topik yang dipilih. …
Namun, kamu juga perlu lebih banyak game yang berpartisipasi untuk mewakili tema event yang lebih luas, karena genre "platformer" mencakup ribuan game di banyak subgenre. Di sisi lain, tema yang lebih sempit—sebagai contoh, "Game Platformer Roguelike"—akan membutuhkan lebih sedikit game yang berpartisipasi untuk menarik minat pelanggan sampai event bisa mendapatkan kurasi. …
[section]Ringkasan[/section] Game yang telah mencapai interaksi pemain yang lebih luas dan beberapa kesuksesan, memenuhi syarat untuk membuat konten yang pemain dapat gunakan di profil Komunitas Steam mereka. Ini termasuk Trading Card Steam, Lencana, Latar, dan Emotikon. …
Jika kamu memiliki cara agar pemainmu bisa membuat konten untuk meningkatkan pengalaman pemain lain, maka kamu bisa membuat koneksi yang lebih erat antara pemain dan mendapatkan keuntungan dari konten yang lebih luas yang tersedia dalam game-mu. Contohnya sederhana, seperti screenshot yang memotivasi atau hal yang lebih rumit seperti editor level atau mengirimkan builder yang membagikan kreasi ke [doclink=features/workshop]Workshop Steam[/doclink]. …
[/td] [/tr] [tr][td][doclink=features/steamvr/openvr][/doclink][/td] [td]Ringkasan tentang OpenVR, dukungan peringkat, dan pembuatan driver.[/td] [/tr] [/table] [section]Bantuan Tambahan[/section] Butuh bantuan pengembangan? Ingin mempelajari lebih lanjut tentang cara mendapatkan devkit VR? …
[subsection=input_sources]Sumber Input[/subsection] "Sumber input" adalah area di perangkat yang bisa dianggap sebagai unit modular luas yang bisa diterapkan dalam berbagai mode untuk menghasilkan data output. Sudah saya peringatkan, memang ini gambaran abstrak! Mari kita jadikan lebih mudah: apa perbedaan antara D-Pad dan empat tombol bagian depan yang ditata dalam pola berlian? …
[subsection]Haptik[/subsection] Fungsionalitas ini memungkinkan untuk mengirimkan sensasi fisik yang lebih halus yang membantu pemain untuk mengetahui posisi tangan dan jari mereka pada permukaan sentuh yang luas, serta merasakan, misalnya, momentum virtual dari trackball yang diemulasikan. Haptik didukung di Steam Controller dan beberapa kontroler Nintendo Switch. …
Steam sudah sejak lama menggunakan [doclink=sdk/installscripts]skrip instalasi[/doclink] untuk memungkinkan redistributables untuk diinstal. Namun, ini berarti bahwa setiap pengembang menduplikasi upaya pembuatan skrip instalasi, dan pengguna akan melihat penginstal yang sama berjalan beberapa kali. Aplikasi Steam bisa dengan mudah memilih Redistributables Umum, yang hanya akan diinstal jika dibutuhkan. …
[section=BestPractices]Praktik Terbaik[/section] Di bawah ini adalah daftar praktik terbaik saat menggunakan layanan anti-cheat Steamworks yang sudah tersedia. Untuk praktik terbaik anti-cheat yang lebih luas, silakan lihat video di atas. [olist] [*] Sangat disarankan untuk menjalankan server untuk game-mu. Memiliki server yang menangani status game dan hanya mengirimkan status game ke pengguna bila diperlukan dapat membantu mencegah cheat. …
Proses ini diuraikan secara terperinci di [doclink=sdk/uploading][/doclink]. Kamu bisa memutuskan waktu pembuatan dan pengujian aplikasimu. [*] [h4]Konfigurasikan fitur Steamworks[/h4] Kamu bebas menggunakan fitur-fitur Steamworks sesuai dengan kebutuhanmu. …
Tim kami telah mengerjakan dan meningkatkan Proton selama beberapa waktu, dan kini Proton memiliki cakupan yang luas. Sebagian besar API sudah didukung oleh Proton, dan sebagian besar game dapat langsung dijalankan. Kami terus meningkatkan kompatibilitas Proton dengan tujuan untuk memperluas cakupan semaksimal mungkin. …