Dokumentasi Steamworks
315 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[HATIGA]] Ahli Neon Box Untuk Salon Manisrenggo Klaten"
Steam Input

Ini [i]bukanlah[/i] daftar rinci metode yang digunakan untuk berinteraksi dengan software dari dalam game-mu. Kamu bisa periksa [doclink=api/ISteamInput]API Steam Input[/doclink] untuk yang itu. [subsection=Background]Latar[/subsection] Untuk persiapan, kamu bisa menonton atau membaca presentasi Steam Dev Days 2016 ini: [url]https://www.youtube.com/watch?v=7I4SiAiKqqk[/url] [url=http://cdn.akamai.steamstatic.com/apps/steamdevdays/slides2016/SteamController.pdf]Presentasi - PDF[/url] [url=http://www.gamasutra.com/blogs/LarsDoucet/20161012/283057/Steam_Dev_Days_Steam_Controller.php]Presentasi - HTML[/url] Dan untuk contoh terapan dan studi kasus tertentu, silakan baca artikel ini: [url=http://www.gamasutra.com/blogs/LarsDoucet/20170125/289904/The_Steam_Controller_Configurators_Untapped_Power.php]The Steam Controller Configurator's Untapped Power[/url] Dengan berbekal semua ini, kamu akan siap untuk menggali seluk beluk dokumen ini! …

Antarmuka ISteamMicroTxn

Ini adalah antarmuka yang digunakan untuk mendukung [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro (Pembelian dalam Game)[/doclink]. Lihat [doclink=features/microtransactions/implementation][/doclink] untuk info lebih lanjut. …

Secara umum, jangan gunakan API ini untuk menentukan apakah pengguna telah memperbarui langganan mereka. Sebagai gantinya, gunakan [webapi]ISteamMicroTxn/GetReport[/webapi] untuk melihat kapan mereka akan ditagih untuk pembaruan langganan. …

Cara melakukan debug game Windows di Steam Deck dan Steam Machine

Lihat rinciannya di https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/windows/preparing-a-test-machine-to-run-a-debug-executable. Untuk Visual Studio, konfigurasi penyebaran Debug harusnya bisa digunakan. Properti proyek memiliki opsi lanjutan untuk "Copy c++ Runtime to OutDir" yang berguna untuk proyek C++. …

Saat ini, kit pengembang akan mencari alat debug yang diinstal dari Visual Studio 2019 dan Visual Studio 2017. Agar alat debug jarak jauh tersedia, pastikan untuk menyertakan beban kerja pengembangan seperti "Desktop development with C++" saat menginstal Visual Studio. [docimg=VirtualBox_Win_10_05_08_2021_18_05_44.png]VirtualBox_Win_10_05_08_2021_18_05_44.png[/docimg] [section]Penggunaan[/section] [subsection]Contoh-contohnya dalam Vulkan[/subsection] Proyek [url=https://gitlab.steamos.cloud/jupiter/vulkan-examples]Contoh-contoh dalam Vulkan[/url] bisa digunakan sebagai titik awal untuk membiasakan diri men-debug game yang diunggah ke Steam Deck atau Steam Machine secara jarak jauh. …

Panduan Awal untuk Pemain

Dua yang pertama cukup mudah: [list] [*] [b]Konfigurasi Big Picture[/b] berisi pemetaan inputmu untuk menavigasi mode Big Picture dengan kontroler. [*] [b]Konfigurasi Desktop[/b] berisi pemetaan inputmu untuk menavigasi Desktop dengan kontroler. [*] [b]Konfigurasi Kombinasi Tombol Guide[/b] memerlukan penjelasan lebih lanjut. …

Semua ini dilakukan secara otomatis tanpa input dari pengguna. Pengikatan tindakan untuk setiap set tindakan masing-masing sepenuhnya berdiri sendiri, jadi menukar A dan B untuk Batalkan/Pilih di "Kontrol Menu" tidak akan berpengaruh ke "Kontrol Pertempuran". …

Panduan Awal untuk Pengembang

Versi ini memungkinkan Steam untuk memberi tahu SDL untuk mengabaikan input untuk kontroler yang dikonfigurasi oleh Steam Input, yang akan menghindari bug input ganda. …

Selain itu: [olist] [*] [b]Atur konfigurasi kontroler yang direkomendasikan untuk semua jenis kontroler[/b] Dengan begitu, Steam tidak perlu meminta pengguna untuk memilih konfigurasi saat memulai game. Untuk kontroler Xbox 360 dan Xbox One, kamu hanya perlu menyediakan konfigurasi untuk salah satunya saja karena konfigurasinya akan bekerja untuk kedua model tersebut. [*] [b]Daftarkan Jenis Kontroler yang tidak memiliki dukungan bawaan ke Steam Input[/b] Jika kamu tidak memiliki dukungan bawaan untuk suatu jenis kontroler, gunakanlah situs partner untuk mendaftarkannya agar dapat digunakan dengan Steam Input. …

Alat Halaman Diskon -- Informasi untuk Partner

[section]Ringkasan[/section] Steam memiliki seperangkat alat untuk membuat dan mengonfigurasi laman landas diskon kustom yang bisa digunakan untuk menyoroti game dalam diskon khusus, festival game, atau teman digital di konvensi offline. …

Catatan: Menduplikasi event untuk mengganti konten event lain tidak akan mereset tanggal event aslinya. Ini dimaksudkan hanya untuk memperbarui konten event, bukan untuk mereset event-nya. …

Pengaturan Aplikasi untuk VR

[section]Ringkasan[/section] Kamu dapat mengelola pengaturan VR untuk aplikasimu di Steamworks di dua tempat: [list][*]Pengaturan Steamworks - Atur mode pengikatan SteamVR Input untuk aplikasimu beserta opsi peluncurannya. [*]Halaman Toko - Deskripsikan persyaratan VR-mu dan konfigurasi yang didukung[/list] [section]Pengaturan Steamworks[/section] Pengaturan Steamworks memungkinkanmu untuk mendefinisikan mode pengikatan SteamVR Input untuk aplikasimu, serta mendefinisikan opsi peluncuranmu. …

Sebagai contoh, kamu mungkin memiliki argumen baris perintah "mygame.exe --novr" yang diluncurkan dalam mode desktop. Opsi peluncuran memungkinkanmu untuk membiarkan pengguna memilih opsi dengan cara yang lebih intuitif. Untuk menyetel opsi peluncuran, pilih "Edit Pengaturan Steamworks" dari Laman Landas Aplikasi. …

Menyiapkan Steam Frame untuk pengembangan

Setelah disambungkan, tekan tombol daya untuk menyalakannya, lalu ikuti petunjuk pada headset untuk menyelesaikan pembaruan awal. Setelah headset menyala kembali, login ke Steam. …

[docimg=steamframe-setpassword.png]steamframe-setpassword.png[/docimg] [section=beta]Beta[/section] Untuk mendapatkan pembaruan terkini, disarankan untuk masuk ke branch beta di Steam Frame, serta Steam Client dan SteamVR di PC. Untuk Steam Frame, buka [b]Pengaturan Steam > Sistem > Saluran Pembaruan Sistem[/b], klik menu dropdown dan pilih [b]Beta[/b]. …

Pengembangan untuk SteamOS dan Linux

[section]Ringkasan Linux[/section] Steam untuk Linux sekarang tersedia untuk semua pengguna Steam. Dengan semakin banyaknya game yang didukung Linux dan aktifnya grup komunitas Steam untuk Linux, sekarang adalah saat yang tepat untuk porting game-mu ke Linux. …

[/list] [section]Runtime Linux[/section] Game-game dengan dukungan Linux bawaan dapat memilih versi Runtime Linux Steam untuk digunakan. Ini dapat diatur untuk setiap branch. Perlu diingat bahwa runtime yang kamu pilih harus sesuai dengan SDK Steam untuk Linux yang digunakan untuk mengompilasi executable. …

SteamVR untuk Penggunaan Perusahaan/Pemerintah

Atau, mungkin kamu hanya ingin menggunakan SteamVR secara internal, seperti untuk tim desain atau visual di perusahaanmu. [list][*]Untuk instalasi publik, kami menyarankanmu untuk menyimak tentang Program Cyber Cafe Steam [url=https://partner.steamgames.com/pccafe]di sini[/url] dan [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees]di sini[/url]. Ini memungkinkanmu untuk menggunakan Runtime SteamVR dan game Steam tertentu dalam instalasi publikmu. [*]Untuk penggunaan komersial atau pemerintah lainnya, kamu dapat mendaftar untuk [url=https://www.docusign.net/Member/PowerFormSigning.aspx?…

Mempersiapkan game-mu untuk Steam Deck dan Steam Machine

Selain untuk pelanggan Steam Deck/Steam Machine, rekomendasi-rekomendasi di sini juga [b]berguna untuk gamer PC secara umum[/b] yang bermain hanya menggunakan kontroler, hanya bermain di ruang tengah, dll. …

Pengaturan "Titik Per 360°" adalah rasio yang digunakan untuk membantu mengubah sudut-sudut tersebut menjadi piksel mouse yang diperlukan untuk memutar kamera dalam game untuk setiap game dengan sudut yang diinginkan. …

Kelola Edisi

Gambar tersebut dapat membantu pelanggan untuk memahami konten-konten yang terdapat dalam setiap edisi, serta opsi pembelian yang tepat untuk mendapatkannya. [u]Penting[/u]: Kamu dapat mengunggah gambar yang telah dilokalkan untuk semua bahasa yang didukung. …

Aset Bandingkan Edisi merupakan fungsi yang lebih mudah bagi pelanggan untuk mencari informasi, dibandingkan dengan harus menggulir terus ke bawah dan mencari di keseluruhan halaman toko untuk menemukannya. …

Aset Perpustakaan

Sebagai bagian dari proses rilis di Steam, kamu akan diminta untuk mengirimkan berbagai aset grafis untuk produkmu. Aset-aset ini ditampilkan di perpustakaan pelanggan dan di komunitas. [section]Aturan Kapsul Toko[/section] [b][color=#ca5029]CATATAN PENTING:[/color][/b] Harap lihat [doclink=store/assets/rules]Aturan Aset Grafis[/doclink] untuk aturan penting tentang apa yang bisa dan tidak bisa disertakan dalam gambar kapsul. …

Selain logotype game-mu, tidak boleh ada teks lain dalam aset ini. Gunakan rasio aspek terbaik untuk logomu, tapi logomu harus berukuran lebar 1280 px dan/atau tinggi 720 px. Untuk hasil terbaik, gunakan logo yang sama dengan yang dicetak di kemasan ritel atau pemasaran. …

Platform

[section]Ringkasan[/section] Bagian ini menjelaskan alur kerja umum dan pengaturan yang diperlukan untuk merilis aplikasimu di OS tambahan. Steam menyediakan dukungan untuk Windows, macOS, dan Linux (SteamOS). Kamu dapat melihat statistik penggunaan platform dari [url=http://store.steampowered.com/hwsurvey]Survei Steam Hardware[/url] untuk membantumu memutuskan platform apa saja yang ingin kamu dukung. …

Dikarenakan perizinan ini dibutuhkan untuk pendistribusian di App Store Mac, mohon pastikan perizinan ini tidak diatur dalam build yang diunggah ke Steam jika dibuat untuk kedua toko.…

Aset Grafis Toko

Berikut adalah aset grafis toko standar. Sebagian besarnya diperlukan untuk mempersiapkan game-mu di Steam. [section]Aturan Kapsul Toko[/section] [b][color=#ca5029]CATATAN PENTING:[/color][/b] Harap lihat [doclink=store/assets/rules]Aturan Aset Grafis[/doclink] untuk aturan penting tentang apa yang bisa dan tidak bisa disertakan dalam gambar kapsul. …

Nama bahasa dapat digunakan sebagai akhiran untuk mengisyaratkan ke Antarmuka bahasa apa yang seharusnya digunakan pada screenshot-nya (Cth. foo_japanese.jpg) [*]Kecocokan Usia dan Konten Dewasa - Secara default, screenshot-mu [b]tidak ditandai[/b] sebagai "cocok untuk semua usia". …

Pedoman Pencitraan Merek Steam

Selanjutnya, Valve berhak untuk menolak penggunaan yang tidak pantas atau penyalahgunaan merek dagangnya atau pelanggaran lain terhadap hukum yang berlaku. [i]Valve juga berhak untuk menyetujui komunikasi apa pun yang menggunakan merek Steam sebelum didistribusikan.…

Misalnya, seperti selebaran yang disertakan dalam kemasan game atau Steam Key yang dicetak untuk distribusi promosi di event offine. Lihat bagian Perjanjian Pelanggan Steam (SSA) di atas untuk versi yang dilokalkan dari teks yang dibutuhkan. …

Perizinan Pengguna: Menerima Komunikasi Steamworks

Semua pengguna dalam akun Partner Steamworks yang memiliki perizinan ini akan mendapatkan komunikasi non-urgen yang dikirim ke Partner Steam secara umum, serta komunikasi untuk partner tersebut. [subsection]Rincian Perizinan[/subsection] Pengguna dengan perizinan ini akan mendapatkan email dari Valve terkait promosi mendatang, event yang ditargetkan, dan pengumuman fitur baru di Steam. …

Atau, gunakan tautan berikut: https://partner.steamgames.com/pub/users [*]Arahkan kursor ke barisan pengguna yang akan diberikan perizinan dan klik simbol edit di paling kanan. [*]Di dialog yang muncul, centang kotak untuk "Menerima Komunikasi Steamworks" dan klik simpan. [*]Ini akan mengirimkan undangan ke pengguna yang dipilih. Pengguna tersebut harus mengeklik tombol di email dan mengonfirmasi alamat email mereka untuk dapat mulai menerima email. …

Uploading Steam Input Configs to Steam Workshop

Then, in step 3, paste all the file IDs for your configurations into the box, separated by the comma character (,) characters. The first one on the list will be considered the highest priority, and will be picked by default for new players. …

[docimg=steamworks_steam_input_optin_settings.png]steamworks_steam_input_optin_settings.png[/docimg] Checking these boxes will cause those controller types to make use of Steam Input rather than their standard gamepad input protocols. [subsection]Updating your official configurations[/subsection] There are two ways to update your configuration. …

Widget Toko

[section]Ringkasan[/section] Untuk game apa pun dengan opsi pembelian yang terlihat di Toko Steam, kamu dapat membuat widget dengan informasi tentang produkmu, harga saat ini, diskon apa pun, dan tombol pembelian untuk membantu mempromosikan dan menampilkan produkmu di mana pun. …

Di dashboard Analisis UTM, gunakan filter utm_source=steamwidget untuk melihat data kunjungan dan konversi untuk widget-mu. Kamu bisa secara opsional menyertakan parameter UTM-mu sendiri di tautan iframe widget Steam jika kamu ingin dapat melacak konversi dari berbagai lokasi di mana kamu menyematkan widget-nya. …

DLC

[/list] [*] Di tempat yang sesuai dalam kode, terapkan API berikut untuk memicu pengunduhan dan penginstalan DLC. [list] [*] [api]ISteamApps::BIsDlcInstalled[/api] untuk menentukan jika setiap DLC telah diinstal [*] [api]ISteamApps::InstallDLC[/api] untuk memicu pengunduhan dan menangani callback [api]ISteamApps::DlcInstalled_t[/api] [*] Unduhan yang dipicu dengan cara ini akan didorong ke bagian atas antrean unduhan dan segera dimulai. [*] [api]ISteamApps::GetDlcDownloadProgress[/api] dapat digunakan untuk mencatat progres DLC yang diinstal secara opsional. …

Kamu dapat mencoba menjalankan game-mu dan memeriksa apakah API kepemilikan menampilkan false untuk DLC. Kembali ke konsol Steam, kamu dapat menggunakan [code-inline]enable_license[/code-inline] <packageID> untuk mengaktifkan kembali kepemilikan DLC. …

Hasil 1 hingga 20 dari 315