Formatnya adalah YYYMMDD. Tanggal hanya dapat disesuaikan ke tanggal di kemudian hari, yang menunjukkan bahwa kamu ingin menambahkan waktu ke langganan. Jika tanggal melampaui tanggal berakhir langganan, tanggal berakhir akan diperpanjang.…
Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. Sesi web akan meminta pengguna untuk login ke Steam via peramban di mana transaksi dan opsi persetujuan akan ditampilkan. Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. …
Anda harus menyertakan pernyataan berikut ini pada kemasan produk apa pun yang mengharuskan pengguna untuk mengaktifkan produknya di Steam. Pernyataan ini harus terlihat dengan jelas di atas warna latar yang berbeda dari warna utama kemasan. Misalnya, jika hitam adalah warna utama kemasan, maka pernyataannya harus dicantumkan di atas latar dengan warna yang sangat kontras dengan warna hitam. …
[b]Bahasa Italia:[/b] PER ATTIVARE IL GIOCO, È NECESSARIA UNA CONNESSIONE A INTERNET E UN ACCOUNT DI STEAM GRATUITO. AVVISO: il prodotto offerto è soggetto all'accettazione del contratto di sottoscrizione a Steam (“SSA”). È necessario attivare il prodotto via Internet registrando un account di Steam e accettando l'SSA. …
Steam dan logo Steam adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. ©2026 Valve Corporation. Steamworks dan logo Steamworks adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. …
Steam tidak menampilkan iklan berbayar apa pun, serta tidak mendukung model periklanan untuk game yang didistribusikan di Steam. Ada beberapa pemahaman tentang "iklan" dalam game. Oleh karena itu, kami memberikan contoh di bawah untuk membantu pengembang membedakan antara yang didukung dan yang tidak didukung di Steam. …
Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Dengan begitu, kamu dapat memberi tahu pelanggan bahwa game-mu akan hadir di Steam dan mengarahkan mereka ke halaman toko di mana mereka dapat memasukkan game-mu ke [doclink=marketing/wishlist]wishlist[/doclink] mereka. Tindakan ini juga akan mengaktifkan [doclink=/features/community]Hub Komunitas[/doclink], di mana kamu dapat mulai mendiskusikan game mendatangmu dengan pengguna Steam, dan Portal Berita, di mana kamu dapat memublikasikan [doclink=/marketing/event_tools]berita dan pengumuman[/doclink] terkait game-mu. …
[/list] Selain itu, produkmu akan muncul di beberapa tempat lain: [list] [*] Produkmu mungkin direkomendasikan kepada pengguna tertentu di berbagai bagian halaman beranda berdasarkan preferensi dan selera pengguna tersebut. [*] Produkmu mungkin muncul di bagian "Baru dan Sedang Tren" di halaman [url=https://store.steampowered.com/genre/Early%20Access/]Akses Dini[/url] jika mendapatkan respons yang baik. [*] Produkmu juga dapat muncul di daftar "penjualan terlaris" di halaman beranda toko, dan di halaman genre dan tag yang relevan jika telah terjual dalam jumlah yang cukup. …
Dengan Pembaruan Siklus Visibilitas, pengembang dapat menyoroti pembaruan besar di area khusus pada halaman depan di Toko Steam. Sorotan ini ditampilkan kepada pengguna yang memiliki game tersebut di perpustakaan atau di wishlist mereka. …
[section=Overview]Ringkasan[/section] Untuk menguji aplikasimu dengan benar di Steam, kamu harus memahami bagaimana Steam mengirimkan file ke pengguna. Sebelum memulai, kamu harus terbiasa dengan semua konsep yang diuraikan di dokumentasi [doclink=store/application][/doclink] ini. …
Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang menambahkan pengguna baru di [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink]. Selain itu, kamu dapat meminta key untuk sebuah paket yang dapat memberikan akses langsung ke aplikasimu. …
Kamu bisa mengelola dan merilis build di situs partner dari halaman [b]Build[/b], di tab [b]SteamPipe[/b]. [b]Q: Apakah ada batas jumlah trek atau disk dalam satu soundtrack?…
(Catatan: kamu tidak akan bisa mengunggah konten ke depot baru sampai kamu memublikasikan perubahannya.) [*]Ulangi langkah-langkah di atas untuk mengunggah konten berkualitas tinggi ke depot baru dan rilis depotnya. [*]Setelah dirilis, klik paketnya di [b]Paket Toko[/b] di laman landas soundtrack-mu. [*]Di bagian [b]Depot Termasuk[/b], tambahkan depot HQ barumu dan simpan perubahannya. …
Peraturan di Indonesia menetapkan bahwa game harus memiliki rating untuk dapat dijual ke pelanggan di Indonesia. [callout]Dalam waktu dekat, Steam tidak akan lagi dapat menampilkan game kepada pelanggan di Indonesia jika game tidak memiliki rating usia yang valid.…
Jika saya mengisi kuesioner, apakah game saya dijamin akan tetap tersedia di Indonesia?[/b] A. Tidak. Ada beberapa jenis konten yang tidak diizinkan untuk dijual ke pelanggan di Indonesia. Jika konten tersebut ada di dalam game-mu, konten ini harus disebutkan di dalam kuesioner konten. …
[callout]Untuk rincian selengkapnya terkait mengelola pelokalan game-mu dan presensi toko di Steam, lihat [doclink=store/localization][/doclink].[/callout] Terdapat dua level dukungan utama untuk bahasa di Steam: [olist] [*][b]Dukungan Penuh di Platform[/b] - Kumpulan bahasa ini tersedia untuk dipilih pemain di Steam untuk digunakan di Steam Client dan toko. …
Opsi ini dapat dilakukan di bagian "edit toko" di Steamworks untuk setiap game. Bahasa-bahasa ini tidak didukung di API Steamworks. [table] [tr] [th]Nama bahasa Inggris[/th] [/tr] [tr] [td]Bhs. …
Peraturan di Jerman menetapkan bahwa semua game harus memiliki rating untuk dapat dijual ke pelanggan di Jerman. [callout]Mulai [b]15 November 2024[/b], Steam tidak akan menampilkan game kepada pelanggan di Jerman jika game tidak memiliki rating usia yang valid.…
Jika saya mengisi kuesioner, apakah game saya dijamin akan tetap tersedia di Jerman?[/b] A. Tidak. Ada beberapa jenis konten yang tidak diizinkan untuk dijual ke pelanggan di Jerman. Jika konten tersebut ada di dalam game-mu, konten ini harus disebutkan di dalam kuesioner konten. …
Dokumen ini akan menguraikan langkah-langkah untuk melakukan stream gameplay dari demo gratis game penuhmu di halaman toko Steam. Streaming demo ke toko Steam berbeda di beberapa area dibandingkan dengan streaming base game. Dokumen ini akan menguraikan perbedaan-perbedaan tersebut. …
Di sinilah kamu akan menemukan [b]server unggah[/b] dan [b]token unggah[/b] yang dapat ditemukan di [url=https://steamcommunity.com/broadcast/upload]halaman pengaturan pengunggahan siaran[/url]. …
[/list] Klik tombol [b]Upload[/b], dan setelah selesai, klik tombol [b]Start[/b] untuk menjalankan aplikasi di headset. Setelah mengunggah, game juga akan muncul di Perpustakaan Steam milikmu, di [b]Perpustakaan > Non-Steam > Game Devkit: (Nama Game-mu)[/b]. [subsection]Argumen baris perintah dan variabel lingkungan[/subsection] Kamu dapat mengatur opsi baris perintah di [b]Properti...[/b] game di Steam, sama seperti untuk aplikasi lain. Teks di kolom ini akan ditambahkan ke perintah peluncuran (mis. …
Kami telah bekerja keras untuk mempermudahmu menjalankan versi terbaik tersebut di Steam Frame. Bagi sebagian besar pengembang, ini mungkin berarti menjalankan Windows x86 melalui Proton dan FEX. Bagi para pengembang VR yang telah bekerja keras untuk membuat versi seluler dari game mereka yang dioptimalkan untuk hardware lain (biasanya Android ARM64), kami rasa masuk akal untuk menjalankan versi tersebut di Steam Frame. …
Lepton adalah lapisan kompatibilitas yang memungkinkan game Android berjalan di Linux. Ini diimplementasikan sebagai "container" untuk meminimalkan beban kerja tambahan. [subsection]x86 melalui FEX[/subsection] x86 (32-bit dan 64-bit) dapat dijalankan melalui [url=https://github.com/FEX-Emu/FEX]FEX[/url]. …
[section]Ringkasan[/section] Steam Deck dan Steam Machine pada dasarnya adalah PC yang menjalankan SteamOS, dan konten serta alat yang dirujuk di halaman ini berlaku untuk kedua perangkat tersebut. Ikuti petunjuk di bawah ini untuk mempelajari cara men-debug biner Windows game-mu (melalui Proton) di Steam Deck atau Steam Machine, ikuti petunjuk di bawah ini. …
Sebagai langkah terakhir, kamu dapat melampirkan debugger ke game yang sedang berjalan. Di Visual Studio, tekan [code-inline]Ctrl+Alt+P[/code-inline] untuk membuka [i]Debug > Attach to Process[/i]. Masukkan IP dan port server msvsmon di bagian "Connection target", lalu pilih [code-inline]puzzle.exe[/code-inline] di "process". …
[list] [*]Pastikan Steam Deck/Steam Machine terhubung ke jaringan, dan semua pembaruan telah diterapkan ([b]Pengaturan > Sistem[/b]) [*][b]Di Steam Deck/Steam Machine[/b]: Buka Pengaturan > Sistem, dan pilih [b]Aktifkan Mode Pengembang[/b] di bagian Pengaturan Sistem. Kemudian, di Pengaturan > Pengembang, pilih [b]Hubungkan host baru[/b] pada bagian Kit Pengembangan [*][b]Di PC Pengembangmu:[/b] Di alat kit pengembang, cari Steam Deck/Steam Machine-mu. Klik tombol [b]Daftar[/b] di sebelah kanan untuk mendaftarkan kit pengembang ini dengan alat tersebut. Ini mengatur key SSH di perangkatmu dan memberimu kontrol penuh. [*][b]Di Steam Deck/Steam Machine[/b]: Setujui permintaan penghubungan dari PC-mu. [*]Jika kamu tidak melihat apa pun di Antarmuka alat kit pengembang, periksa dan pastikan PC pengembangan dan Steam Deck/Steam Machine-mu berada di LAN yang sama. …
[docimg=Docs_eventStats_WhatsNew.jpg]Docs_eventStats_WhatsNew.jpg[/docimg] [*][b]Tayangan Area yang Difiturkan pada Halaman Rincian Aplikasi[/b] - Rincian Aplikasi adalah halaman game-mu di Perpustakaan Steam. "Event yang Difiturkan" adalah event tersorot yang muncul di bawah tombol Main atau Instal di halaman ini. Agar event dapat ditampilkan di sini, kamu perlu mengaktifkan "Tampilkan sebagai Event yang Difiturkan di halaman Rincian Perpustakaan Game" di tab visibilitas event. …
[docimg=Docs_eventStats_store.jpg]Docs_eventStats_store.jpg[/docimg] [*][b]Tayangan Komunitas Steam[/b] - Event-mu dapat muncul di halaman utama hub komunitasmu, serta di tab "berita" di dalam hub komunitasmu. Pada tab komunitas, biasanya event terbaru terlihat disematkan di atas dengan event lainnya berada di bawahnya. …
[b]Apa itu token RTMP?[/b] Token RTMP adalah tanda pengenal khusus untuk streaming di Steam. Token ini dibuat di https://steamcommunity.com/broadcast/upload. Masukkan token-nya ke software yang akan digunakan untuk streaming game-mu di Steam. …
[docimg=stream5.png]stream5.png[/docimg] [olist] [*]Buka Berkas-->Pengaturan-->Streaming [*]Pilih "Sesuaikan..." di menu dropwdown [docimg=stream6.png]stream6.png[/docimg] [*]Di kolom "Server", gunakan URL RTMP yang dibuat di kolom "Server Unggah" di http://steamcommunity.com/broadcast/upload/ [*]Di kolom "Steam Key", masukkan token yang disediakan di http://steamcommunity.com/broadcast/upload/ [*]Di OBS, buka Berkas-->Pengaturan-->Output [docimg=stream7.png]stream7.png[/docimg] [*]Pilih "Lanjutan" di menu dropdown Mode Output. [*]Di tab Streaming, ubah Interval Keyframe menjadi 2. …
Ketika pelanggan menginstal sebuah aplikasi, satu depot atau lebih diunduh dan "di-mounting" di drive lokal, menurut aturan yang dijelaskan di [doclink=#depot_mounting_rules][/doclink] di bawah ini. [section=depot_mounting_rules]Aturan Mounting Depot[/section] Seperti dijelaskan sebelumnya, semua depot konten untuk game dikonfigurasikan di halaman [url=https://partner.steamgames.com/apps/depots/]Depot[/url] di Admin Aplikasi. …
Hal ini perlukan agar Steam Client hanya menyimpan satu kopian dari konten di disk pengguna, tapi direktori instal bisa saja berbeda jika konten depot bersama berukuran kecil. Atur direkotori instal di bagian [b]Umum[/b] di bawah menu dropdown [b]Instalasi[/b] di Pengaturan Steamwork Aplikasimu. …
Event merupakan saluran komunikasimu dengan pemain dan calon pemainmu di Steam. Kamu dapat membuat satu event dengan gambar-gambar dan metadata yang dilampirkan di sana, dan itu akan secara otomatis terkirim ke semua lokasi yang relevan di Steam. …
Ini akan memungkinkan pengumuman tersebut muncul kepada penggemarmu yang paling banyak berinteraksi di hub komunitasmu dan di umpan aktivitas pengikut. Event seperti ini tidak muncul di halaman beranda perpustakaan atau di halaman tokomu. …