[/list] [*] [code-inline]item[/code-inline] [list] [*] [code-inline]itemid[/code-inline] - Nomor ID item dalam game. [*] [code-inline]qty[/code-inline] - Jumlah item. [*] [code-inline]amount[/code-inline] - Total biaya yang dibayarkan pengguna dikurangi PPN (dalam sen). (199=1,99) [*] [code-inline]wat[/code-inline] - Total PPN atau pajak (dalam sen). (19 = 0,19) [*] [code-inline]itemstatus[/code-inline] - Status item dalam pesanan. [*] [code-inline]storepurchasereference[/code-inline] - Opsional, hanya dikembalikan jika pembelian dilakukan melalui DLC di toko yang terhubung ke ID item transaksi mikro dalam game. [list] [*] [code-inline]packageid[/code-inline] - Paket DLC yang dibeli di toko. [*] [code-inline]bundleid[/code-inline] - ID bundel yang terkait dengan paket DLC, jika berlaku. [*] [code-inline]referenceid[/code-inline] - ID referensi yang dihasilkan oleh Steam untuk item yang terkait dengan paket. [*] [code-inline]amount[/code-inline] - Harga yang dibayarkan oleh pengguna. [*] [code-inline]vat[/code-inline] - Pajak PPN untuk pembelian, jika berlaku. [*] [code-inline]currency[/code-inline] - Mata uang yang digunakan untuk melakukan pembelian. …
Item ini berbagi ruang ID yang sama dengan item dari pihak ketiga.[/td][/tr] [tr][td][b]bundle_qty[0][/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]Jumlah bundel terkait.…
Kamu tidak boleh menyebarkan key untuk paket Dev Comp. Akses ke paket ini secara otomatis diberikan ke akun-akun di dalam grup "Semua Orang" di akun partner Steamworks-mu. …
[/list] [callout=red][b]Catatan:[/b]Tidak dimungkinkan untuk membuat paket yang memberikan banyak kopian aplikasi (mis."paket isi 4"). Ada beberapa contoh paket seperti ini di Steam di masa lalu, tapi saat ini sudah tidak didukung.…
Selain itu, saat menambahkan fungsionalitas/level/dll. yang baru, ini dapat dan kemungkinan harus ditempatkan di file paket barunya sendiri. Client yang mengunduh pembaruan ini hanya akan mengunduh file baru satu kali, sehingga menghindari masalah yang dijelaskan di atas dengan memodifikasi file paket. …
Kamu dapat menambahkan depot baru ke paket tersebut (dan/atau paket lain yang harus memiliki depot ini) di halaman [url=https://partner.steamgames.com/apps/associated]Paket & DLC Terkait[/url]. …
Pedoman legal mengenai pembuatan mod untuk game kami tersedia di [url=https://store.steampower.com/subscriber_agreement/]Perjanjian Pelanggan Steam[/url] dan dalam alat pembuatan mod yang kami sediakan. …
Kami bisa saja melakukannya lagi di masa mendatang dalam situasi khusus, tapi karena kesulitan pemeliharaan dan risiko kebocoran, kami tetap mendorong pembuatan mod menggunakan SDK. [*] [h4]Q: Apakah saya dapat menjual mod saya di dalam/di luar Steam? …
Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang menambahkan pengguna baru di [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink]. Selain itu, kamu dapat meminta key untuk sebuah paket yang dapat memberikan akses langsung ke aplikasimu. …
Menambahkan depot baru ke aplikasi atau ke build-mu tidak berarti kamu dapat mengujinya. Kamu perlu memastikan bahwa ID Depot baru sudah ada di dalam Paket Dev Comp atau paket yang kamu gunakan untuk menguji game-mu. Kamu dapat melihat isi paket Dev Comp-mu dengan memilih aplikasi dari halaman beranda Steamworks-mu, mengeklik tautan "Semua Paket, DLC, Demo, dan Alat yang Terkait", dan memilih paket yang ingin kamu lihat isinya. …
[subsection]Pengontrolan versi untuk mod kompleks[/subsection] Pengontrolan versi build game dan versi mod bisa sangat penting untuk mendukung mod yang kompleks dan game yang sedang berkembang. Contohnya, game di mana beberapa pemain telah bermain puluhan atau ratusan jam dalam versi game tertentu yang bekerja dengan serangkaian mod tertentu. …
Kamu mungkin ingin menamai branch sedemikian rupa sehingga sesuai dengan nomor versi yang kamu gunakan untuk game-mu. Kamu dapat membuat versi di titik mana pun yang sesuai untuk game-mu. Misalnya, menamai satu branch sebagai "version_1.4" dan branch lainnya sebagai "version_1.5" [*][b]Aktifkan pengaturan "Aktifkan Versi Branch Game" di Workshop[/b] - Pengaturan di bawah konfigurasi Workshop Steamworks ini akan memungkinkan pembuat mod untuk menentukan branch mana saja yang berfungsi dengan item mereka [*][b]Buat proses pengujian hingga perilisan yang konsisten[/b] - Penting untuk memberi pembuat mod kesempatan untuk membuat dan mengunggah versi baru mod mereka, atau memperbarui definisi dukungan versi mod yang ada, jika mod tersebut berfungsi dengan baik pada versi game terbaru. …
Kamu dapat memilih untuk membuat game-mu sebagai game F2P saat proses pembuatan aplikasi. Cukup pilih "Ini adalah produk gratis" di bagian Opsi. [section]Mengonfigurasi sebagai Game F2P[/section] Di awal ketika kamu membuat game di Steamworks, kamu bisa mengatur agar game-nya F2P. [docimg=Setup1.png]Setup1.png[/docimg] Setelah kamu melakukan hal ini, harga game-mu akan tercantum sebagai "gratis" di area "Paket Toko". Harap diingat, paket ini tidak akan pernah bisa dilihat, tapi penting untuk sistem kami agar mengenali game ini sebagai game gratis. …
[url=https://partner.steamgames.com/doc/store/application/bundles]Baca selengkapnya di sini[/url] untuk mempelajari tentang pembuatan dan pemrosesan bundel. [subsection=invite]Undang Kolaborator[/subsection] Bagikan URL khusus dengan siapa pun yang ingin kamu tambahkan produknya ke bundelmu. …
Setelah mode kolaborasi diaktifkan, maka tidak akan bisa lagi dinonaktifkan. [*][b]Q. Bagaimana sistem pembayaran untuk paket kolaborasi?[/b] A. Ketika pengguna membeli sebuah bundel, mereka membeli paket-paket yang ada di dalam bundel tersebut. Diskon bundel diterapkan pada paket-paketnya. …
[section]Ringkasan[/section] Secara default, AppID mendapatkan tiga paket ketika dibuat. Satu untuk penjualan di Steam/CD Key, satu untuk pengujian beta eksternal, dan satu lagi secara otomatis diberikan ke akun Steamworks-mu, yang dikenal sebagai paket akses otomatis. Paket ini dinamai dengan nama aplikasimu, dengan ditambahkan "Dev Comp" di belakangnya. [section]Mengelola Akses Otomatis[/section] Sebelumnya, akses otomatis ditetapkan di tingkat partner dan hanya dapat ditambahkan atau dihapus oleh admin Valve setelah ditetapkan. …
Kamu dapat menemukan informasi tambahan terkait persyaratan untuk menjadi pemegang lisensi [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/signup]di sini[/url]. Situs web dan informasi untuk pelanggan dapat ditemukan [url=https://partner.steamgames.com/pccafe]di sini[/url]. [callout] [b]Pembuatan Lisensi Komersial[/b] Kamu bisa membuat paket lisensi komersialmu sendiri melalui situs Partner Steamworks dengan pergi ke laman landas game-mu dan pilih "Buat Paket Komersial" di tab "Presensi Toko". Catatan: Opsi ini hanya tersedia jika kamu sudah menjual aplikasi versi reguler di Steam. Kamu tidak akan melihat tombol Buat Paket Komersial sampai game-mu diluncurkan. [docimg=commercial-package.jpg]commercial-package.jpg[/docimg] Jika partner Steamworks-mu sudah menandatangani Adendum Distribusi Cyber Cafe Steam, maka kamu bisa melanjutkan untuk membuat paket. …
[section]Video Tutorial[/section] Tutorial Steamworks ini menjelaskan proses pembuatan dan konfigurasi DLC untuk produkmu di Steam. https://www.youtube.com/watch?v=Su4uuUjnm9M [section]Konfigurasi[/section] Ingat: game-mu harus memeriksa apakah pengguna memiliki DLC-nya atau tidak. …
Kamu dapat mengonfigurasi DLC untuk diunduh dan diinstal sesuai permintaan dengan mengikuti langkah-langkah di bawah ini. [olist] [*] Buat hingga 10 DLC yang dapat digunakan sebagai potongan yang dapat diunduh. [list] [*]Dari laman landas paket aplikasi, klik "Semua Paket, DLC, Demo, dan Alat yang Terkait", dan gunakan tombol "Tambahkan DLC Baru" untuk menambahkan DLC. …
Selama beberapa tahun terakhir, Steam sudah membuat "Paket Peninjauan BAFTA" untuk menyederhanakan proses bagi anggota BAFTA untuk mengakses dan meninjau game dinominasikan untuk penghargaan BAFTA. …
Harap sertakan beberapa hal berikut:[list] [*]"Paket Peninjauan BAFTA" [*]AppID & nama game yang ingin dinominasikan [*]Catatan tentang hal-hal tambahan yang perlu atau tidak perlu disertakan. …
[b]Mengaktifkan Curator Connect[/b] Saat kamu pertama kali mengaktifkan Curator Connect, Steamworks akan membuat paket baru yang berisi game-mu dan diberi nama dengan akhiran "complimentary reviewer package". Kamu dapat menemukannya di "Paket & DLC Terkait" pada "Paket promosi atau penggunaan khusus". Warnanya kuning. [b]Konten yang disertakan[/b] Secara default, paket yang dikirimkan kepada Kurator berisi konten yang sama seperti paket dasar untuk game-mu di toko. Jika kamu menambahkan depot baru (seperti OS baru), pastikan juga untuk memasukkannya ke dalam paket Kurator. …
Informasi ini digunakan untuk secara otomatis menghitung oklusi, pantulan, dan efek ambiens lainnya dengan menyimulasikan fisika suara. [*] [b]Mengotomatiskan proses pembuatan gema dan efek audio ambiens lainnya.[/b] Dengan Audio Steam, kamu tidak perlu menetapkan filter efek secara manual di seluruh adegan atau mengedit filter secara manual di mana pun. …
[/b] Audio Steam dapat menghitung reverb konvolusi, sehingga menghasilkan ambiens imersif yang terdengar lebih realistis dibandingkan reverb parametrik. Hal ini terutama berlaku untuk ruang luar, di mana reverb parametrik memiliki beberapa keterbatasan. [*] [b]Menggunakan CPU multi-core dan percepatan GPU.[/b] Audio Steam dapat menggunakan CPU multi-core untuk mempercepat simulasi efek ambiens. …
Game-mu harus muncul di perpustakaan Steam-mu. [*] AppID-mu belum sepenuhnya dikonfigurasi, mis. [code-inline]Status Rilis: Tidak Tersedia[/code-inline], atau tidak memiliki paket default. …
[/td][/tr] [tr=k_EResultAlreadyOwned][td][b]k_EResultAlreadyOwned[/b][/td][td]30[/td][td]Semua game di permintaan penukaran pas tamu sudah dimiliki oleh pengguna.[/td][/tr] [tr=k_EResultIPNotFound][td][b]k_EResultIPNotFound[/b][/td][td]31[/td][td]Alamat IP tidak ditemukan.…
Fitur hanya akan berjalan dengan benar apabila server dan stasiun berada di subnet yang sama. Paket tidak diteruskan ke subnet lain dan hanya perangkat client yang berada di jaringan yang sama yang akan memiliki akses ke kumpulan lisensi dan fitur cache konten. [*][i]Autentikasi penyedia GAGAL: Akun ini tidak terkait dengan lokasi mana pun[/i] Eror ini biasanya menandakan bahwa akun yang digunakan untuk menjalankan Server Cyber Cafe belum ditambahkan ke lokasi di halaman partner Steamworks. …
Akun server pada dasarnya adalah akun Steam kosongan. [*][i]Port apa yang digunakan oleh Server Cyber Cafe Steam?[/i] Server Cyber Cafe Steam menggunakan paket penerusan UDP melalui port 27036 untuk berkomunikasi dengan Steam Client di jaringan. Perangkat client harus dapat menerima paket-paket tersebut untuk menemukan Server Cyber Cafe. …
[/i][/b] [section]Templat[/section] Valve telah menyediakan satu set templat PSD untuk membantu pembuatan Trading Card. Kamu dapat mengunduhnya [url=https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/partner/tradingcards/tradingcard_templates.zip]di sini[/url]. …
[/callout] [/list] Persyaratan teks: [list][*]Judul gambar latar [*]Deskripsi gambar latar: Beberapa baris deskripsi atau cerita tentang game yang ditampilkan bersama dengan gambar latar[/list] [u]Pedoman dan Aturan:[/u] [docimg=background1.png]background1.png[/docimg][docimg=background2.png]background2.png[/docimg] [list][*]Jangan gunakan screenshot atau gambar yang tidak disesuaikan untuk ruang yang ada. [*]Jangan sertakan logo game di latar. [*]Jangan gunakan gambar terang yang dapat menutupi konten profil. [*]Gunakan gambar gelap yang menyatu ke warna hitam. [*]Gunakan seluruh ruang untuk gambar. …
[introblock=SteamWorkshop.gif] [h5]Secara singkat[/h5]Workshop Steam merupakan tempat bagi penggemar dan anggota komunitasmu untuk ikut serta dalam pembuatan konten untuk game-mu. [h5]Tingkat integrasi[/h5]Cukup canggih, tapi tergantung penggunaanmu. Kamu harus membuat jalur unggahan di game atau alat terpisah. …
Sisakan ruang netral di sisi kanan untuk judul dan kalimat singkat tentang bagaimana produkmu memanfaatkan Workshop Steam. [*] [b]Deskripsi Singkat[/b] - Kamu harus menulis judul dan satu atau dua baris teks tentang bagaimana aplikasimu memanfaatkan Workshop Steam. …
Silakan lihat [doclink=store/application/dlc][/doclink] untuk rincian tentang membuat dan mengonfigurasi DLC milikmu. [*] [b]Paket DLC baru[/b] - Paket DLC ini akan digunakan jika pelangganmu sudah terlebih dahulu membeli base game-mu, dan kemudian ingin membeli konten deluxe. …
Gunakan [doclink=api/ISteamApps#BIsSubscribedApp]BIsSubscribedApp[/doclink] untuk memeriksa kepemilikan AppID DLC tertentu. Konfigurasi ini umumnya digunakan dalam game multipemain, di mana semua pemain di dalam game atau server membutuhkan akses ke semua aset agar dapat dirender. [*] [b]DLC berisi konten deluxe[/b] - Dalam konfigurasi ini, file konten deluxe akan disertakan di dalam depot terpisah yang diberikan kepada pelanggan yang telah membeli atau mengaktifkan edisi deluxe. …
[subsection=GetSessionGuestID]GetSessionGuestID[/subsection] [code=cpp]uint32 GetSessionGuestID( RemotePlaySessionID_t unSessionID );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]unSessionID[/b][/td][td][apitype]ISteamRemotePlay::RemotePlaySessionID_t[/apitype][/td][td]ID sesi yang informasinya ingin diperoleh[/td][/tr] [/table] Mendapatkan ID tamu pengguna yang terhubung jika mereka adalah tamu Remote Play Together. [b]Mengembalikan:[/b] [apitype]steam_api::uint32[/apitype] ID tamu pengguna yang terkait dengan sesi Remote Play; atau 0 jika sessionID tidak valid, atau sesi bukan tamu Remote Play Together. …
[/td][/tr] [tr=k_ERemotePlayInputKeyDown][td][b]k_ERemotePlayInputKeyDown[/b][/td][td]5[/td][td]Peristiwa di mana tombol keyboard ditekan.[/td][/tr] [tr=k_ERemotePlayInputKeyUp][td][b]k_ERemotePlayInputKeyUp[/b][/td][td]6[/td][td]Peristiwa di mana tombol keyboard tidak lagi ditekan.…