[callout]Catatan: Jumlah pendapatan yang ditampilkan di situs Laporan Penjualan & Aktivasi tidak termasuk pengurangan dari pengembalian dana, tolak, pajak, dll.[/callout] [*]Laporan penjualan bulananmu mencakup rincian lengkap yang termasuk pengurangan dan mencerminkan jumlah sebenarnya yang akan dibayarkan. …
[section]Wilayah/Teritori[/section] Di berbagai bagian di situs Finansial, kami menggunakan sebutan berikut untuk berbagai wilayah: [list] [*][doclink=#4]Afrika[/doclink] [*][doclink=#5]Asia[/doclink] [*][doclink=#6]Eropa Timur[/doclink] [*][doclink=#7]Amerika Latin[/doclink] [*][doclink=#8]Timur Tengah[/doclink] [*][doclink=#9]Amerika Utara[/doclink] [*][doclink=#10]Oseania[/doclink] [*][doclink=#11]Lainnya[/doclink] [*][doclink=#12]Asia Tengah[/doclink] [*][doclink=#13]Asia Selatan[/doclink] [*][doclink=#14]Asia Tenggara[/doclink] [*][doclink=#15]Eropa Barat[/doclink] [/list] [b]Berikut adalah daftar lengkap daerah di masing-masing wilayah:[/b] [subsection]Afrika[/subsection] [list][*]Angola [*]Burkina Faso [*]Burundi [*]Benin [*]Botswana [*]Kongo, Republik Demokratik Kongo [*]Republik Afrika Tengah [*]Kongo [*]Pantai Gading [*]Kamerun [*]Tanjung Verde [*]Jibuti [*]Aljazair [*]Sahara Barat [*]Eritrea [*]Etiopia [*]Gabon [*]Ghana [*]Gambia [*]Guinea [*]Guinea Khatulistiwa [*]Guinea-Bissau [*]Kenya [*]Komoro [*]Liberia [*]Lesotho [*]Libia [*]Maroko [*]Madagaskar [*]Mali [*]Mauritania [*]Mauritius [*]Malawi [*]Mozambik [*]Namibia [*]Niger [*]Nigeria [*]Reunion [*]Rwanda [*]Seychelles [*]Sierra Leone [*]Senegal [*]Somalia [*]Sao Tome dan Principe [*]Eswatini [*]Chad [*]Togo [*]Tunisia [*]Tanzania [*]Uganda [*]Mayotte [*]Afrika Selatan [*]Zambia [*]Zimbabwe [*]Sudan [*]Sudan Selatan[/list] [subsection]Asia[/subsection] [list][*]Tiongkok [*]Hong Kong [*]Jepang [*]Korea Selatan [*]Mongolia [*]Makau [*]Taiwan[/list] [subsection]Eropa Timur[/subsection] [list][*]Albania [*]Bosnia dan Herzegovina [*]Bulgaria [*]Republik Ceko [*]Estonia [*]Georgia [*]Yunani [*]Kroasia [*]Hungaria [*]Lituania [*]Latvia [*]Montenegro [*]Makedonia Utara [*]Polandia [*]Rumania [*]Serbia [*]Slovenia [*]Slowakia[/list] [subsection]Amerika Latin[/subsection] [list][*]Antigua dan Barbuda [*]Anguilla [*]Argentina [*]Aruba [*]Barbados [*]Bermuda [*]Bolivia [*]Brasil [*]Bahama [*]Belize [*]Chili [*]Kolombia [*]Kosta Rika [*]Dominika [*]Republik Dominika [*]Ekuador [*]Kepulauan Falkland (Malvinas) [*]Grenada [*]Guyana Prancis [*]Guadeloupe [*]Georgia Selatan dan Kepulauan Sandwich Selatan [*]Guatemala [*]Guyana [*]Honduras [*]Haiti [*]Jamaika [*]Saint Kitts dan Nevis [*]Kepulauan Cayman [*]Saint Lucia [*]Martinik [*]Montserrat [*]Meksiko [*]Nikaragua [*]Panama [*]Peru [*]Puerto Riko [*]Paraguay [*]Suriname [*]El Salvador [*]Kepulauan Turks dan Caicos [*]Trinidad dan Tobago [*]Uruguay [*]Saint Vincent dan Grenadines [*]Venezuela [*]Kepulauan Virgin (Britania Raya) [*]Kepulauan Virgin (AS) [*]Bonaire, Sint Eustatius dan Saba [*]Curacao [*]Sint Maarten, Bagian Belanda[/list] [subsection]Timur Tengah[/subsection] [list][*]Uni Emirat Arab [*]Bahrain [*]Mesir [*]Israel [*]Irak [*]Yordania [*]Kuwait [*]Lebanon [*]Oman [*]Palestina [*]Qatar [*]Arab Saudi [*]Turki [*]Yaman [/list] [subsection]Amerika Utara[/subsection] [list][*]Kanada [*]Saint Pierre dan Miquelon [*]Amerika Serikat[/list] [subsection]Oseania[/subsection] [list][*]Samoa Amerika [*]Australia [*]Kepulauan Cocos (Keeling) [*]Kepulauan Cook [*]Pulau Natal [*]Fiji [*]Negara Federasi Mikronesia [*]Guam [*]Kiribati [*]Kepulauan Marshall [*]Kepulauan Mariana Utara [*]Kaledonia Baru [*]Pulau Norfolk [*]Nauru [*]Niue [*]Selandia Baru [*]Polinesia Prancis [*]Papua Nugini [*]Palau [*]Kepulauan Solomon [*]Tokelau [*]Timor Timur [*]Tonga [*]Tuvalu [*] Kepulauan Terluar Kecil AS [*]Vanuatu [*]Kepulauan Wallis dan Futuna [*]Samoa[/list] [subsection]Lainnya[/subsection] [list][*]Antarktika [*]Pulau Bouvet [*]Pulau Heard dan Kepulauan McDonald [*]Pitcairn [*]Saint Helena [*]Teritori Selatan Prancis[/list] [subsection]Asia Tengah[/subsection] [list][*]Armenia [*]Azerbaijan [*]Belarusia [*]Kirgiztan [*]Kazakstan [*]Moldova [*]Rusia [*]Tajikistan [*]Turkmenistan [*]Ukraina [*]Uzbekistan[/list] [subsection]Asia Selatan[/subsection] [list][*]Afganistan [*]Bangladesh [*]Bhutan [*]India [*]Wilayah Samudra Hindia Britania Raya [*]Sri Lanka [*]Maladewa [*]Nepal [*]Pakistan[/list] [subsection]Asia Tenggara[/subsection] [list][*]Brunei Darussalam [*]Indonesia [*]Kamboja [*]Laos [*]Myanmar (Burma) [*]Malaysia [*]Filipina [*]Singapura [*]Thailand [*]Vietnam[/list] [subsection]Eropa Barat[/subsection] [list][*]Andorra [*]Austria [*]Kepulauan Aland [*]Belgia [*]Swiss [*]Siprus [*]Jerman [*]Denmark [*]Spanyol [*]Finlandia [*]Kepulauan Faroe [*]Prancis [*]Britania Raya [*]Guernsey [*]Gibraltar [*]Greenland [*]Irlandia [*]Pulau Man [*]Islandia [*]Italia [*]Jersey [*]Liechtenstein [*]Luksemburg [*]Monako [*]Malta [*]Belanda [*]Norwegia [*]Portugal [*]Swedia [*]Svalbard dan Jan Mayen [*]San Marino [*]Takhta Suci (Negara Kota Vatikan)[/list] …
Salah satu atau semua tombol dapat ditekan secara independen, tapi mengingat bahwa mereka biasanya dioperasikan dengan satu ibu jari, biasanya tidak lebih dari dua tombol akan ditekan bersamaan pada waktu tertentu. Biasanya, pasangan tombol disejajarkan pada sumbu diagonal yang sama (X dan A, Y dan B). …
Variasi: [list] [*] Trigger Kiri [*] Trigger Kanan [/list] Sub-input: [list] [*] Tarikan analog [*] Klik digital* [/list] [i]*Dari empat model kontroler populer, hanya Stam Controller yang mendukung digital "klik" terpisah di akhir tekan penuh. Namun, pemain dapat menetapkan ambang batas di Konfigurator Steam Input untuk meniru perilaku ini untuk semua model kontroler lainnya.…
[/td][/tr] [/table] Menyelesaikan pembelian yang dimulai oleh API [webapi]ISteamMicroTxn/InitTxn[/webapi]. Perintah ini mencatat dana dari sebuah transaksi dan hanya boleh dipanggil setelah pengguna mengotorisasi transaksi dan kamu menerima pemberitahuan bahwa otorisasi berhasil. …
Untuk akun baru atau akun yang belum memiliki Steam Wallet, informasi yang dikembalikan akan didasarkan pada alamat IP pengguna. Alamat IP akan diperoleh dari sesi Steam Client pengguna jika pengguna login, atau dari parameter API ipdress. Jika pengguna tidak memiliki Steam Wallet, tidak sedang login melalui Steam Client, dan kamu belum menerima alamat IP, panggilan ini akan mengembalikan eror yang menunjukkan pengguna sedang tidak login. …
[/olist] Setelah kamu menghubungi Valve, kami akan menyembunyikan opsi pembelian dan mengambil tindakan lain sesuai kebutuhan. [*][b]Hubungi toko ritel lainnya jika kamu menjual produkmu menggunakan Steam Key[/b] - Jika tidak lagi dijual di Steam, maka produkmu juga harus ditarik dari toko-toko lain tempat kamu menjual Steam Key, termasuk dari toko ritel dan situs web milikmu sendiri. JANGAN menjual Steam Key jika game-mu sudah tidak lagi terdaftar di toko Steam. …
Komunitas Steam akan tetap terlihat dan dapat diakses oleh pemain untuk memposting dan membagikan postingan. Halaman toko game-nya tetap dapat diakses, tapi dihapus dari daftar game di toko. …
[b]USD_MENA[/b] Kami juga merekomendasikan harga USD yang didiskon untuk beberapa negara dan wilayah di Timur Tengah & Afrika Utara di mana kami tidak miliki mata uang lokalnya. Opsi ini ditampilkan sebagai "USD_MENA" di bagian alat penentuan harga. …
Kecuali dinyatakan lain: [list] [*] Jumlah dapat berupa dalam bentuk "dolar" sebagian (cth. 150 sen sebagai $1,50). [*] Jumlah yang dimasukkan ke situs partner atau dikirim ke API [webapi]ISteamMicroTxn/InitTxn[/webapi] harus dinyatakan menggunakan nilai seperseratus ("sen", "pence", dll.) dari mata yang yang dipilih ("dolar", "pound", dll.). [/list] [table] [tr] [th]Mata Uang[/th] [th]Live[/th] [th]Deskripsi[/th] [/tr] [tr] [td]AED[/td] [td]Ya[/td] [td]Dirham Uni Emirat Arab, ditampilkan dalam fil[/td] [/tr] [tr] [td]AUD[/td] [td]Ya[/td] [td]Dolar Australia, ditampilkan dalam sen[/td] [/tr] [tr] [td]BRL[/td] [td]Ya[/td] [td]Real Brasil, ditampilkan dalam cenvatos[/td] [/tr] [tr] [td]CAD[/td] [td]Ya[/td] [td]Dolar Kanada, ditampilkan dalam sen[/td] [/tr] [tr] [td]CHF[/td] [td]Ya[/td] [td]Franc Swiss, ditampilkan dalam centime[/td] [/tr] [tr] [td]CLP[/td] [td]Ya[/td] [td]Peso Chili, ditampilkan dalam centavos. …
Vietnam[/td] [td]Tiếng Việt[/td] [td]vietnamese[/td] [td]vi[/td] [/tr] [/table] * Dukungan untuk bahasa Arab sedikit berbeda dari yang lain dalam daftar ini. Dukungan bahasa Arab tersedia untuk depot game dan pilihan bahasa game dalam panel pengaturan setiap game. …
Cherokee[/td] [/tr] [tr] [td]Bhs. Kroasia[/td] [/tr] [tr] [td]Bhs. Dari[/td] [/tr] [tr] [td]Bhs. Esti[/td] [/tr] [tr] [td]Bhs. Tagalog[/td] [/tr] [tr] [td]Bhs. Galisia[/td] [/tr] [tr] [td]Bhs. …
Apa yang harus diperhatikan dalam kontrak penerbit? Dapatkan nasihat dan jawaban untuk semua pertanyaanmu dari panelis kami yang sudah berpengalaman dari segi pengembangan, penerbitan, dan sudut pandang hukum. Di Steam DevDays 2016, Connor Malone dari Valve memoderasi diskusi panel tentang hubungan yang sehat antara pengembang dan penerbit. Video ini layak ditonton jika kamu mempertimbangkan untuk bekerja sama dengan penerbit. https://www.youtube.com/watch?v=7qf0WCy0X-w [sup]Panelisnya terdiri dari: Nigel Lowrie dari Devolver, James Schall dari Sega, Chris Kramer dari Digitalmindsoft, dan pengacara video game, Tom Buscaglia. Moderator: Connor Malone dari Valve[/sup] [section]Akses Game di Steamworks[/section] Saat beberapa entitas (seperti tim pengembang dan perusahaan penerbitan) memerlukan akses ke aplikasi yang sama di Steamworks, konfigurasi khusus akan diperlukan untuk memastikan perizinan yang tepat telah diterapkan. …
Bagian jenis "siaran" ini secara otomatis akan menyertakan livestream game yang merupakan bagian dari diskonmu dan dari akun tertentu yang kamu setujui. [section]Menampilkan Beberapa Livestream[/section] Ketika sebuah halaman diskon memiliki lebih dari satu livestream aktif, pemutar akan mengubah format untuk menampilkan daftar stream tersedia di sebelah kiri pemutar video. …
[doclink=marketing/event_tools/sales/sections#schedule]Pelajari lebih lanjut tentang jadwal event bagian diskon.[/doclink] [/list] [*] Siaran dari akun Steam yang secara eksplisit ditambahkan ke tab "Siaran" dan diatur sebagai prioritas "Default" [*] Siaran dari salah satu sumber berikut ini: [list] [*] Siaran dari akun Steam yang secara eksplisit ditambahkan ke tab "Siaran" dan diatur sebagai prioritas "Umum" [*] Siaran Resmi yang terkait dengan game yang difiturkan di halaman Diskon. …
[/list] [*] Lihat riwayat penggunna dengan menggunakan informasi dari Steam untuk memutuskan apakah transaksi atau pengguna tertentu melakukan transaksi sah. Kamu bisa dapatkan informasi dari Steam untuk membantumu memilih tindakan apa yang boleh dilakukan kepada pengguna. …
Tonton pembicaraan Steam Dev Days untuk contoh spesifik dan wawasan tambahan. [section]Mendapatkan Hasil Maksimal dari Pembaruan[/section] Pembaruan adalah bagian penting dari siklus hidup produkmu dan bentuk komunikasi yang penting dengan pelanggan. …
Kamu boleh menggunakannya hanya sebagai alat untuk melacak data internal game—agar kamu bisa memberikan pencapaian berdasarkan dari statistik yang dikumpulkan dari multisesi gameplay dari pengguna dari berbagai komputer. [section]Ringkasan Implementasi[/section] [subsection]Tentukan Statistik dan Pencapaian Game-mu[/subsection] Pencapaian setiap aplikasi berbeda dan disiapkan di halaman Admin Aplikasi dari situs partner Steamworks. …
Jika ada modifikasi di lebih dari satu mesin, Steam akan secara otomatis menggabungkan pencapaian dan memilih set statistik yang memiliki progres terbanyak. Karena Steam menyimpan cache lokal dari data statistik, maka game tidak perlu juga menyimpan data cache lokal di disk. …
Kamu dapat melihat statistik dari masing-masing event atau dari keseluruhan event-mu tentang berapa kali event-mu muncul di berbagai lokasi di antero Steam, dan berapa kali pemain mengeklik untuk melihat event tersebut. …
Penelusuran anonim tidak dihitung. Setiap pengguna dihitung hanya satu kali dari lokasi yang dijelaskan di bawah. Itu berarti kami tidak menghitung pengguna lebih dari satu kali jika mereka mengunjungi halaman yang sama dan melihat event yang sama dari lokasi lain. …
Jika kamu bermaksud untuk menguji build game-mu secara sementara dan menghapusnya dari toko, maka [doclink=features/playtest]Steam Playtest[/doclink] adalah pilihan yang lebih baik. [*][h4]Q: Bolehkah saya menaikkan harga setelah beralih dari Akses Dini?…
Kecuali kamu melakukan kampanye peluncuran besar-besaran atau peningkatan kualitas yang signifikan, keberhasilan game-mu akan diukur dari penjualan yang konsisten dari waktu ke waktu. Kamu mungkin dapat memperkirakan bagaimana peralihan dari Akses dini ke 1.0 berjalan lebih baik dari siapa pun, karena kamulah yang paling mengerti bagaimana kamu menggunakan Akses Dini. [*][h4]Q: Saya lupa mengaktifkan Akses Dini. …
[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]AppID yang versi beta-nya ingin didapatkan.[/td][/tr] [/table] Mendapatkan semua branch beta dari aplikasi yang ditentukan. [b]CATATAN:[/b] Metode ini memerlukan key API dari penerbit yang memiliki AppID yang ditentukan. Oleh karena itu, API ini [b]HARUS[/b] dipanggil dari server yang aman dan tidak boleh digunakan langsung oleh client! …
[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]AppID yang versi depotnya ingin didapatkan.[/td][/tr] [/table] Mendapatkan semua versi dari semua depot dari aplikasi yang ditentukan. [b]CATATAN:[/b] Metode ini memerlukan key API dari penerbit yang memiliki AppID yang ditentukan. …
[b]Namun, jika kamu menunda tanggal rilis lebih dari 24 jam saat waktu peluncuran game-mu tinggal kurang dari dua minggu, game tersebut akan dihapus dari kalender. Game tersebut tidak akan lagi muncul di kalender sampai dirilis.…
[b]Q: Jika saya menunda tanggal rilis game saya, apakah game tersebut akan muncul kembali di kalender menjelang peluncurannya?[/b] A. Jika kamu menunda tanggal perilisan lebih dari 24 jam saat waktu peluncuran game-mu tinggal kurang dari dua minggu, game tersebut akan dihapus dari kalender sampai game dirilis. …
Kontrol ini memungkinkan kreator game untuk menentukan set game yang akan dipilih serta pengurutannya, dan mengatur satu atau lebih game yang disertakan agar muncul di bagian depan daftar. Fungsi ini akan dapat membantu pemain menemukan game-game lain dari pengembang/penerbit/franchise-mu tanpa mengganggu atau menghalangi mereka dari mempelajari atau memainkan game yang sedang mereka lihat. …
Hal ini memberikan banyak keuntungan sama dengan mengikuti pengembang, hanya saja fokusnya adalah pada produk yang merupakan bagian dari franchise tersebut. Saat pelanggan Steam mengikuti franchise-mu, mereka memberikan sinyal kuat pada Steam bahwa mereka menikmati konten tersebut dan mengizinkan Steam untuk memperluas pengalaman toko pelanggan dalam beberapa cara: [list] [*] [b]Pemberitahuan email[/b] - Pengikut dari franchise-mu akan menerima email ketika game di franchise-mu dirilis, masuk ke Akses Dini, atau keluar dari Akses Dini. [*] [b]Memfiturkan game[/b] - Saat pengikut menelusuri halaman depan Steam atau genre dan/atau halaman hub tag Steam, Steam akan mencampur game yang baru dirilis dari franchise ke dalam kapsul utama di halaman tersebut. …
[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]AppID game[/td][/tr] [tr][td][b]leaderboardid[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]ID numerik papan peringkat yang ditargetkan. Dapat diperoleh dari GetLeaderboardsForGame[/td][/tr] [/table] [b]CATATAN:[/b] Metode ini memerlukan key API dari penerbit. Oleh karena itu, API ini [b]HARUS[/b] dipanggil dari server yang aman dan tidak boleh digunakan langsung oleh client! …
[/td][/tr] [/table] [b]CATATAN:[/b] Metode ini memerlukan key API dari penerbit. Oleh karena itu, API ini [b]HARUS[/b] dipanggil dari server yang aman dan tidak boleh digunakan langsung oleh client! …
Membuat dan mengaitkan soundtrack itu mudah, jadi kami sarankan untuk membuat aplikasi soundtrack jika kamu pikir akan ada pelanggan yang tertarik dengan konten musik dari game-mu. Biasanya, soundtrack dapat terjual dengan baik sebagai bagian dari bundel yang berisi base game dan soundtrack dengan sedikit kenaikan harga. …
[b]Q: Apakah soundtrack antologi serial dapat dikaitkan dengan satu game?[/b] A: Tidak. Untuk soundtrack yang dipakai di beberapa game dari satu serial, atau dibuat oleh satu komposer, atau dari pengembang/penerbit yang sama, mohon untuk dibuat sebagai soundtrack terpisah. …
Kamu perlu mendiskon paket Regulernya juga. [*]Diskon harus berdurasi lebih dari 8 jam [*]Catatan: Jika email tertahan selama lebih dari satu minggu karena alasan apa pun, kami akan berhenti mencoba mengirimkannya. …
[/h4] [b]A:[/b] Pemberitahuan email dapat dikirim dalam beberapa jam tergantung dari banyaknya pengguna yang perlu dikirimi oleh sistem. Selain itu, mungkin ada beberapa produk yang disertakan dalam email pemberitahuan, tergantung dari jumlah produk dalam wishlist pelanggan. …
Kebanyakan pelanggan yang mengambil kesempatan lisensi gratis selama promosi Gratis Simpan tidak akan memainkan game-nya, dan juga mencegah pelanggan-pelanggan tersebut dari membeli game-nya di waktu mendatang. Perlu diingat bahwa ulasan dari pelanggan-pelanggan ini tidak masuk dalam penghitungan skor ulasan game-mu. …
Selain itu, kami umumnya merekomendasikan untuk menjalankan Gratis Simpan selama kurang dari dua minggu, Lebih dari itu, sebaiknya pertimbangkan jika game-mu lebih cocok diubah menjadi F2P game. [section]Pengaturan[/section] Fitur ini tidak tersedia sebagai layanan mandiri. …
Nilai waktu ini harus sesuai dengan periode waktu yang ditentukan.[/td][/tr] [/table] Mendapatkan data pendapatan item dari definisi aplikasi/item tertentu selama suatu periode. [b]CATATAN:[/b] Metode ini memerlukan key API dari penerbit. Oleh karena itu, API ini [b]HARUS[/b] dipanggil dari server yang aman dan tidak boleh digunakan langsung oleh client! …
[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td][/td][/tr] [tr][td][b]languages[/b][/td][td]{message}[/td][td]✔[/td][td][/td][/tr] [/table] Mengisi bagian deskripsi item. [b]CATATAN:[/b] Metode ini memerlukan key API dari penerbit. Oleh karena itu, API ini [b]HARUS[/b] dipanggil dari server yang aman dan tidak boleh digunakan langsung oleh client! …