[section]Wilayah/Teritori[/section] Di berbagai bagian di situs Finansial, kami menggunakan sebutan berikut untuk berbagai wilayah: [list] [*][doclink=#4]Afrika[/doclink] [*][doclink=#5]Asia[/doclink] [*][doclink=#6]Eropa Timur[/doclink] [*][doclink=#7]Amerika Latin[/doclink] [*][doclink=#8]Timur Tengah[/doclink] [*][doclink=#9]Amerika Utara[/doclink] [*][doclink=#10]Oseania[/doclink] [*][doclink=#11]Lainnya[/doclink] [*][doclink=#12]Asia Tengah[/doclink] [*][doclink=#13]Asia Selatan[/doclink] [*][doclink=#14]Asia Tenggara[/doclink] [*][doclink=#15]Eropa Barat[/doclink] [/list] [b]Berikut adalah daftar lengkap daerah di masing-masing wilayah:[/b] [subsection]Afrika[/subsection] [list][*]Angola [*]Burkina Faso [*]Burundi [*]Benin [*]Botswana [*]Kongo, Republik Demokratik Kongo [*]Republik Afrika Tengah [*]Kongo [*]Pantai Gading [*]Kamerun [*]Tanjung Verde [*]Jibuti [*]Aljazair [*]Sahara Barat [*]Eritrea [*]Etiopia [*]Gabon [*]Ghana [*]Gambia [*]Guinea [*]Guinea Khatulistiwa [*]Guinea-Bissau [*]Kenya [*]Komoro [*]Liberia [*]Lesotho [*]Libia [*]Maroko [*]Madagaskar [*]Mali [*]Mauritania [*]Mauritius [*]Malawi [*]Mozambik [*]Namibia [*]Niger [*]Nigeria [*]Reunion [*]Rwanda [*]Seychelles [*]Sierra Leone [*]Senegal [*]Somalia [*]Sao Tome dan Principe [*]Eswatini [*]Chad [*]Togo [*]Tunisia [*]Tanzania [*]Uganda [*]Mayotte [*]Afrika Selatan [*]Zambia [*]Zimbabwe [*]Sudan [*]Sudan Selatan[/list] [subsection]Asia[/subsection] [list][*]Tiongkok [*]Hong Kong [*]Jepang [*]Korea Selatan [*]Mongolia [*]Makau [*]Taiwan[/list] [subsection]Eropa Timur[/subsection] [list][*]Albania [*]Bosnia dan Herzegovina [*]Bulgaria [*]Republik Ceko [*]Estonia [*]Georgia [*]Yunani [*]Kroasia [*]Hungaria [*]Lituania [*]Latvia [*]Montenegro [*]Makedonia Utara [*]Polandia [*]Rumania [*]Serbia [*]Slovenia [*]Slowakia[/list] [subsection]Amerika Latin[/subsection] [list][*]Antigua dan Barbuda [*]Anguilla [*]Argentina [*]Aruba [*]Barbados [*]Bermuda [*]Bolivia [*]Brasil [*]Bahama [*]Belize [*]Chili [*]Kolombia [*]Kosta Rika [*]Dominika [*]Republik Dominika [*]Ekuador [*]Kepulauan Falkland (Malvinas) [*]Grenada [*]Guyana Prancis [*]Guadeloupe [*]Georgia Selatan dan Kepulauan Sandwich Selatan [*]Guatemala [*]Guyana [*]Honduras [*]Haiti [*]Jamaika [*]Saint Kitts dan Nevis [*]Kepulauan Cayman [*]Saint Lucia [*]Martinik [*]Montserrat [*]Meksiko [*]Nikaragua [*]Panama [*]Peru [*]Puerto Riko [*]Paraguay [*]Suriname [*]El Salvador [*]Kepulauan Turks dan Caicos [*]Trinidad dan Tobago [*]Uruguay [*]Saint Vincent dan Grenadines [*]Venezuela [*]Kepulauan Virgin (Britania Raya) [*]Kepulauan Virgin (AS) [*]Bonaire, Sint Eustatius dan Saba [*]Curacao [*]Sint Maarten, Bagian Belanda[/list] [subsection]Timur Tengah[/subsection] [list][*]Uni Emirat Arab [*]Bahrain [*]Mesir [*]Israel [*]Irak [*]Yordania [*]Kuwait [*]Lebanon [*]Oman [*]Palestina [*]Qatar [*]Arab Saudi [*]Turki [*]Yaman [/list] [subsection]Amerika Utara[/subsection] [list][*]Kanada [*]Saint Pierre dan Miquelon [*]Amerika Serikat[/list] [subsection]Oseania[/subsection] [list][*]Samoa Amerika [*]Australia [*]Kepulauan Cocos (Keeling) [*]Kepulauan Cook [*]Pulau Natal [*]Fiji [*]Negara Federasi Mikronesia [*]Guam [*]Kiribati [*]Kepulauan Marshall [*]Kepulauan Mariana Utara [*]Kaledonia Baru [*]Pulau Norfolk [*]Nauru [*]Niue [*]Selandia Baru [*]Polinesia Prancis [*]Papua Nugini [*]Palau [*]Kepulauan Solomon [*]Tokelau [*]Timor Timur [*]Tonga [*]Tuvalu [*] Kepulauan Terluar Kecil AS [*]Vanuatu [*]Kepulauan Wallis dan Futuna [*]Samoa[/list] [subsection]Lainnya[/subsection] [list][*]Antarktika [*]Pulau Bouvet [*]Pulau Heard dan Kepulauan McDonald [*]Pitcairn [*]Saint Helena [*]Teritori Selatan Prancis[/list] [subsection]Asia Tengah[/subsection] [list][*]Armenia [*]Azerbaijan [*]Belarusia [*]Kirgiztan [*]Kazakstan [*]Moldova [*]Rusia [*]Tajikistan [*]Turkmenistan [*]Ukraina [*]Uzbekistan[/list] [subsection]Asia Selatan[/subsection] [list][*]Afganistan [*]Bangladesh [*]Bhutan [*]India [*]Wilayah Samudra Hindia Britania Raya [*]Sri Lanka [*]Maladewa [*]Nepal [*]Pakistan[/list] [subsection]Asia Tenggara[/subsection] [list][*]Brunei Darussalam [*]Indonesia [*]Kamboja [*]Laos [*]Myanmar (Burma) [*]Malaysia [*]Filipina [*]Singapura [*]Thailand [*]Vietnam[/list] [subsection]Eropa Barat[/subsection] [list][*]Andorra [*]Austria [*]Kepulauan Aland [*]Belgia [*]Swiss [*]Siprus [*]Jerman [*]Denmark [*]Spanyol [*]Finlandia [*]Kepulauan Faroe [*]Prancis [*]Britania Raya [*]Guernsey [*]Gibraltar [*]Greenland [*]Irlandia [*]Pulau Man [*]Islandia [*]Italia [*]Jersey [*]Liechtenstein [*]Luksemburg [*]Monako [*]Malta [*]Belanda [*]Norwegia [*]Portugal [*]Swedia [*]Svalbard dan Jan Mayen [*]San Marino [*]Takhta Suci (Negara Kota Vatikan)[/list] …
Biasanya, pasangan tombol disejajarkan pada sumbu diagonal yang sama (X dan A, Y dan B). Sub-input: [list] [*] Tombol "Selatan" (cth. A) [*] Tombol "Timur" (cth. B) [*] Tombol "Barat" (cth. X) [*] Tombol "Utara" (cth. Y) [/list] [section]DPAD[/section] [docimg=input_dpad.png]input_dpad.png[/docimg] D-Pad, atau pad digital, adalah input fisik tunggal yang menampung empat input digital terpisah yang disesuaikan dengan empat arah mata angin. Berbeda dengan pad tombol, pad digital dibuat sedemikian rupa sehingga hanya satu arah input yang dapat ditekan untuk sumbu tertentu (tidak mungkin menekan Utara dan Selatan secara bersamaan, tapi Utara dan Barat bisa). Sub-input: [list] [*] Selatan [*] Timur [*] Barat [*] Utara [/list] [section]Trigger[/section] [docimg=input_trigger.png]input_trigger.png[/docimg] Trigger analog adalah input sumbu tunggal yang biasanya terletak di bagian belakang kontroler, dan sensitif terhadap berbagai sudut tarikan. …
[b]USD_SASIA[/b] Kami juga merekomendasikan harga USD yang didiskon untuk beberapa negara di Asia Selatan yang kami tidak miliki mata uang lokalnya. Opsi ini ditampilkan sebagai "USD_SASIA" di bagian alat penentuan harga. Negara-negara yang dimaksud: Bangladesh, Bhutan, Nepal, Pakistan, dan Sri Lanka. …
[/td] [/tr] [tr] [td]ZAR[/td] [td]Ya[/td] [td]Rand Afrika Selatan, ditampilkan dalam sen[/td] [/tr] [/table] [section=ecurrency_values]Lampiran A: Nilai Mata Uang Elektronik[/section] Di bawah ini merupakan nilai mata uang yang bisa disediakan untuk metode di Web API [webapi]IInventoryService[/webapi] dan [webapi]IEconMarketService[/webapi]. …
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
Ikon pintasan akan digunakan untuk menghasilkan Ikon Aplikasi saat pengunggahan. Namun, alpha akan diganti menjadi hitam. [b]Ukuran:[/b] 256 px x 256 px atau 512 px x 512 px, ICO atau PNG [callout]Catatan: Agar ikon aplikasimu dapat ditampilkan dengan benar di pintasan desktop macOS, kamu juga harus mengirim file ikon dalam format ICNS melalui kolom aset "Ikon Mac". …
[b]Ukuran: [/b] 184px x 184px JPG …
[/color] [docimg=capsule_sm.png]capsule_sm.png[/docimg] [color=#ca5029]Tidak Dianjurkan: Logo tidak terlihat pada ukuran kecil.[/color] [docimg=hlapoor.png]hlapoor.png[/docimg] [b]Penggunaan:[/b] Ini digunakan untuk berbagai daftar di seluruh Steam. …
Untuk hasil terbaik, gunakan ilustrasi yang sama dengan yang dicetak di kemasan ritel atau pemasaran, dan pastikan juga logonya dapat terbaca jelas. [b]Ukuran:[/b] 707 px x 232 px …
Ilustrasinya harus bisa langsung memberi tahu pelanggan sesuatu yang penting tentang produkmu. Logo harus mudah terlihat di atas gambar latar. [b]Ukuran:[/b] 600px x 900px (tambahan PNG setengah ukuran, 300px x 450px, akan dibuat secara otomatis dari file berukuran besar) [section=header]Tajuk Perpustakaan [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/section] Tajuk perpustakaan digunakan di berbagai tempat dalam Perpustakaan di Steam Client. …
Pastikan logo terlihat dan terbaca pada latar gambar hero. Gambar PNG harus memiliki latar transparan. [b]Ukuran: [/b] Lebar 1280 px dan/atau tinggi 720 px (PNG berukuran setengah dari gambar asli akan dibuat secara otomatis mengikuti rasio aspek logomu). …
[table] [tr] [th]Nama bahasa Inggris[/th] [/tr] [tr] [td]Bhs. Afrika Selatan[/td] [/tr] [tr] [td]Bhs. Albania[/td] [/tr] [tr] [td]Bhs. Amhara[/td] [/tr] [tr] [td]Bhs. Armenia[/td] [/tr] [tr] [td]Bhs. …
rlkey=b3ad0izykq367g4luasrinw9z&dl=0]Unduh templat[/url] untuk ukuran dan penempatan teks pada gambar event. [/td][/tr] [/table] [section=cover]Gambar Sampul [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/section] [docimg=cover.png]cover.png[/docimg] [b]Ukuran:[/b] lebar 800px x tinggi 450px [b]Desain:[/b] Gambar ini utamanya harus berisi ilustrasi dan ciri khas event-mu. …
[section=header]Gambar Tajuk [color=#d7bc86]Disarankan[/color][/section] [docimg=header.png]header.png[/docimg] [b]Ukuran:[/b] lebar 1920px x tinggi 622px (silakan lihat file templat untuk catatan penting) [b]Desain:[/b] Tambahkan gambar tajuk padat info pada halaman rincianmu untuk mengomunikasikan tema dan isi dari pembaruan atau pengumumanmu. …
[table] [tr] [th]Perangkat[/th] [th]Input[/th] [th]Bentuk area mouse[/th] [/tr] [tr] [td]Gamepad generik[/td] [td]Joystick[/td] [td]Lingkaran[/td] [/tr] [tr] [td]Kontroler PS4[/td] [td]Trackpad[/td] [td]Persegi panjang[/td] [/tr] [tr] [td]Kontroler PS4[/td] [td]Giroskop[/td] [td]Persegi panjang[/td] [/tr] [tr] [td]Kontroler PS4[/td] [td]Joystick[/td] [td]Lingkaran[/td] [/tr] [tr] [td]Steam Controller[/td] [td]Trackpad[/td] [td]Lingkaran[/td] [/tr] [tr] [td]Steam Controller[/td] [td]Giroskop[/td] [td]Persegi panjang[/td] [/tr] [tr] [td]Steam Controller[/td] [td]Joystick[/td] [td]Lingkaran[/td] [/tr] [tr] [td]Kontroler Xbox[/td] [td]Joystick[/td] [td]Lingkaran[/td] [/tr] [/table] Layar konfigurasi area mouse terlihat seperti ini: [docimg=mouse_region.png]mouse_region.png[/docimg] [section]Pengaturan Dasar[/section] [subsection]Ukuran Area[/subsection] Ini menentukan ukuran wilayah yang dipetakan ke batas luar pad/stik. Kamu dapat mengatur nilai antara 0,0 dan 1,0, dengan nilai default 0,8. …
Untuk area mouse persegi panjang, batas layar akan dipetakan secara 1:1. Untuk area lingkaran dengan ukuran ini, lingkarannya akan ditarik cukup jauh melewati kedua arah untuk dapat menampung seluruh ukuran layar, dengan penjepitan diterapkan di tepinya. …
[/list] [section=visual_recommendations]Visual[/section] [subsection=adjustable_text_size]Penyesuaian Ukuran Teks[/subsection] [h4]Kenapa tag ini penting untuk pemain?[/h4] Memperbesar ukuran teks dapat membantu pemain dengan gangguan penglihatan dan pemain yang bermain di layar yang lebih lebar atau lebih jauh dari mereka. Pemain dapat mencari tag ini untuk memastikan bahwa mereka dapat menyesuaikan ukuran teks menu dan HUD, sehingga mereka dapat membacanya dengan jelas. [h4]Rekomendasi[/h4] [list] [*] Kamu dapat menyediakan ukuran teks besar secara default, atau mengizinkan pemain untuk memperbesarnya. [*] Izinkan untuk memperbesar teks sampai 38 piksel pada 1080p atau 76 piksel pada 4K. …
[/list] [subsection=GetHTTPResponseBodySize]GetHTTPResponseBodySize[/subsection] [code=cpp]bool GetHTTPResponseBodySize( HTTPRequestHandle hRequest, uint32 *unBodySize );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]hRequest[/b][/td][td][apitype]ISteamHTTP::HTTPRequestHandle[/apitype][/td][td]Handle permintaan untuk mendapatkan ukuran isi respons.[/td][/tr] [tr][td][b]unBodySize[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint32[/apitype] *[/td][td]Mengembalikan ukuran isi respons.…
Jika ini berhasil dikembalikan, maka kamu dapat mengalokasikan buffer dengan ukuran yang disediakan untuk diisi dengan data yang diperoleh dari [api]ISteamHTTP::GetHTTPResponseBodyData[/api] atau [api]ISteamHTTP::GetHTTPStreamingResponseBodyData[/api]. …
Setelah callback untuk [apitype]ISteamVideo::GetOPFSettingsResult_t[/apitype] telah dikirim dan EResult menunjukkan keberhasilan, maka memanggil ini akan mengembalikan data OPF yang sebenarnya dalam format JSON. Ukuran string OPF bervariasi, tapi saat ini 48.000 byte seharusnya cukup untuk menampung seluruh string. Jika tidak, [code-inline]pnBufferSize[/code-inline] akan diatur ke ukuran yang diperlukan. Dalam situasi ini, buat panggilan kedua dengan ukuran buffer yang benar. [b]CATATAN:[/b] Data yang dikembalikan dalam panggilan yang berhasil ke GetOPFStringForApp() hanya dapat diambil sekali. …
[section]Remote Play di TV[/section] Jika kamu mencentang fitur ini, artinya kamu memiliki dukungan kontroler penuh untuk game-mu, dan telah memverifikasi bahwa elemen UI dan ukuran fon berfungsi dengan baik untuk dilihat dalam jarak menonton TV. [section]Cara Menambahkan Konfigurasi Kontroler Sentuh[/section] Lihat postingan blog [url=https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1599264607941629464]Optimalisasi Remote Play[/url] untuk menemukan beberapa contoh dan praktik terbaik. …
Untuk info lebih lanjut, lihat https://partner.steamgames.com/doc/features/steam_controller/getting_started_for_players [docimg=TouchBindings.PNG]TouchBindings.PNG[/docimg] [*] Di perangkat selulermu, mulai stream game-mu, klik tombol [...] dan seret pengontrol yang baru diikat ke layar. Sesuaikan tata letak dan ukuran setiap tombol sesuai keinginan. Untuk info lebih lanjut, lihat [url=https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=4022-PFJX-8276]artikel bantuan pendahuluan[/url] dan [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?…
Hindari menyertakan ilustrasi sampul atau utama yang tidak perlu. Perlu diingat bahwa karena ukuran gambar yang kecil, teks akan sulit untuk dibaca. [*]Hindari menyertakan logo pengembang atau ilustrasi yang tidak perlu [*]Hapus teks legal yang tidak perlu. Terkadang teks ini sulit untuk dibaca karena ukuran aset. Teks legal harus dipindahkan ke bagian yang digunakan khusus untuk teks tersebut di Steamworks. [/list] [docimg=comparison.jpg]comparison.jpg[/docimg] …
Namun, kamu juga dapat memetakan nilai-nilai ini ke jenis game apa pun. Dalam game pemain tunggal di mana kamu mengunjungi kota & dungeon, kamu dapat memetakan [code-inline]k_ETimelineGameMode_Menus[/code-inline] untuk saat pemain berada di kota dan membeli item, [code-inline]k_ETimelineGameMode_Staging[/code-inline] untuk saat dungeon sedang dimuat, dan [code-inline]k_ETimelineGameMode_Playing[/code-inline] untuk saat melawan monster di dalam dungeon. …
[code] "In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "StickPadGyro" { "MoveCursor" { "title" "#Action_MoveCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraPan" { "title" "#Action_CameraPan" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraZoom" { "title" "#Action_CameraZoom" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "click" "#Action_Click" "cancel" "#Action_Cancel" "select" "#Action_Select" "select_add_remove" "#Action_AddRemove" "select_type" "#Action_SelectType" "select_idle" "#Action_SelectIdle" "move_attack" "#Action_MoveAttack" "move_no_attack" "#Action_Move" "attack_target" "#Action_Attack" "assign_group" "#Action_AssignGroup" "add_remove_group" "#Action_AddRemoveGroup" "select_group" "#Action_SelectGroup" "group_0" "#Action_Group0" "group_1" "#Action_Group1" "group_2" "#Action_Group2" "group_3" "#Action_Group3" "group_4" "#Action_Group4" "group_5" "#Action_Group5" "group_6" "#Action_Group6" "group_7" "#Action_Group7" "group_8" "#Action_Group8" "group_9" "#Action_Group9" } } "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "Button" { "MenuUp" "#Menu_Up" "MenuDown" "#Menu_Down" "MenuLeft" "#Menu_Left" "MenuRight" "#Menu_Right" "Affirm" "#Menu_Affirm" "Cancel" "#Menu_Cancel" "Other" "#Menu_Other" "ScrollUp" "#Menu_ScrollUp" "ScrollDown" "#Menu_ScrollDown" "DismissMenu" "#Menu_DismissMenu" } } } "action_layers" { "title" "#Layer_UnitMenu" "Button" { "stop" "#Unit_Stop" "hold" "#Unit_Hold" "patrol" "#Unit_Patrol" "follow" "#Unit_Follow" "queue" "#Unit_Queue" "unit_ability_1" "#Unit_Ability1" "unit_ability_2" "#Unit_Ability2" } "title" "#Layer_BuildMenu" "Button" { "build_0" "#Build_0" "build_1" "#Build_1" "build_2" "#Build_2" "build_3" "#Build_3" "build_4" "#Build_4" "build_5" "#Build_5" "build_6" "#Build_6" "build_7" "#Build_7" "build_8" "#Build_8" "build_9" "#Build_9" } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "Game Controls" "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Layer_UnitMenu" "Unit Menu" "Layer_BuildMenu" "Build Menu" "Action_MoveCursor" "Move Cursor" "Action_CameraPan" "Pan camera" "Action_CameraZoom" "Zoom camera" "Action_Click" "Click mouse" "Action_Cancel" "Cancel" "Action_Select" "Select" "Action_AddRemove" "Add/remove from selection" "Action_SelectType" "Select all units of type" "Action_SelectIdle" "Select idle worker" "Action_MoveAttack" "Attack-Move" "Action_Move" "Move (no attack)" "Action_Attack" "Attack target" "Action_AssignGroup" "Assign group" "Action_AddRemoveGroup" "Add/remove from group" "Action_SelectGroup" "Select group" "Action_Group0" "Group 0" "Action_Group1" "Group 1" "Action_Group2" "Group 2" "Action_Group3" "Group 3" "Action_Group4" "Group 4" "Action_Group5" "Group 5" "Action_Group6" "Group 6" "Action_Group7" "Group 7" "Action_Group8" "Group 8" "Action_Group9" "Group 9" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Affirm" "Affirm" "Menu_Cancel" "Cancel" "Menu_Other" "Other" "Menu_ScrollUp" "Scroll Up" "Menu_ScrollDown" "Scroll Down" "Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu" "Unit_Stop" "Stop" "Unit_Hold" "Hold ground" "Unit_Patrol" "Patrol" "Unit_Follow" "Follow" "Unit_Queue" "Queue action/waypoint" "Unit_Ability1" "Ability 1" "Unit_Ability2" "Ability 2" "Build_0" "Build option 0" "Build_1" "Build option 1" "Build_2" "Build option 2" "Build_3" "Build option 3" "Build_4" "Build option 4" "Build_5" "Build option 5" "Build_6" "Build option 6" "Build_7" "Build option 7" "Build_8" "Build option 8" "Build_9" "Build option 9" } } } [/code] [section=4x] Strategi 4X[/section] Ini digunakan untuk game strategi 4X sederhana, di mana kamu dapat menggerakkan unit di map utama, menguasai teritori (baik planet, pulau, ataupun kota), dan bertempur dengan kerajaan lain. Tindakan dasar seperti "klik", "batal", "pilih", dan "inspeksi" akan selalu tersedia di set tindakan dasar, di mana tindakan lain akan dimasukkan ke [doclink=features/steam_controller/action_set_layers]layer set tindakan[/doclink] tergantung pada konteksnya. …
[code] "In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "StickPadGyro" { "MoveCursor" { "title" "#Action_MoveCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraPan" { "title" "#Action_CameraPan" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraZoom" { "title" "#Action_CameraZoom" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "click" "#Action_Click" "cancel" "#Action_Cancel" "select" "#Action_Select" "inspect" "#Action_Inspect" "menu" "#Action_Menu" } } "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "Button" { "MenuUp" "#Menu_Up" "MenuDown" "#Menu_Down" "MenuLeft" "#Menu_Left" "MenuRight" "#Menu_Right" "Affirm" "#Menu_Affirm" "Cancel" "#Menu_Cancel" "Other" "#Menu_Other" "ScrollUp" "#Menu_ScrollUp" "ScrollDown" "#Menu_ScrollDown" "DismissMenu" "#Menu_DismissMenu" } } } "action_layers" { "title" "#Layer_Map" "Button" { "turn" "#Map_Turn" "next_colony" "#Map_NextColony" "prev_colony" "#Map_PreviousColony" } "title" "#Layer_Combat" "Button" { "next_unit" "#Battle_NextUnit" "prev_unit" "#Battle_PrevUnit" "retreat" "#Battle_Retreat" "attack" "#Battle_Attack" "move_unit" "#Battle_MoveUnit" } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "Game Controls" "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Layer_Map" "Map Controls" "Layer_Combat" "Combat Controls" "Action_MoveCursor" "Move Cursor" "Action_CameraPan" "Pan camera" "Action_CameraZoom" "Zoom camera" "Action_Click" "Click" "Action_Cancel" "Cancel" "Action_Select" "Select" "Action_Inspect" "Inspect" "Action_Menu" "Menu" "Map_Turn" "End turn" "Map_NextColony" "Next Colony" "Map_PrevColony" "Previous Colony" "Battle_NextUnit" "Next Unit" "Battle_PrevUnit" "Previous Unit" "Battle_Retreat" "Retreat" "Battle_Attack" "Attack" "Battle_MoveUnit" "Move Unit" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Affirm" "Affirm" "Menu_Cancel" "Cancel" "Menu_Other" "Other" "Menu_ScrollUp" "Scroll Up" "Menu_ScrollDown" "Scroll Down" "Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu" } } } [/code] [section=jrpg] JRPG Berbasis Konsol[/section] Ini adalah untuk JRPG berbasis konsol sederhana, di mana kamu menggerakan karakter di map dalam lingkungan seperti dunia lain, dungeon, atau kota, dan dapat berinteraksi dengan benda. Game seperti ini memiliki sistem pertarungan yang biasanya menggunakan tindakan berbasis menu dasar yang sama (atas/bawah/kiri/kanan/pilih/batal), tapi memiliki beberapa perintah khusus seperti mengaktifkan kekuatan khusus antara menargetkan individu dan sekelompok musuh, melewati giliran karakter, dan menjeda game-nya. …
[b]Lihat Juga:[/b] [doclink=features/auth][/doclink] [subsection=GetAuthSessionTicket]GetAuthSessionTicket[/subsection] [code=cpp]HAuthTicket GetAuthSessionTicket( void *pTicket, int cbMaxTicket, uint32 *pcbTicket, const SteamNetworkingIdentity *pIdentityRemote );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]pTicket[/b][/td][td]void *[/td][td]Buffer tempat tiket autentikasi baru akan disalin jika panggilan berhasil.[/td][/tr] [tr][td][b]cbMaxTicket[/b][/td][td]int[/td][td]Ukuran buffer yang dialokasikan untuk [code-inline]pTicket[/code-inline]. Biasanya ukuran buffer [b]1024[/b] sudah cukup. Namun, dalam kasus tertentu (mis. ketika aplikasi memiliki DLC yang tersedia dalam jumlah besar), ukuran buffer yang lebih besar mungkin diperlukan.…
Ini harus selalu merupakan ukuran yang dikembalikan oleh [code-inline]ISteamUser::GetAvailableVoice[/code-inline].[/td][/tr] [tr][td][b]bWantUncompressed_Deprecated[/b][/td][td]bool[/td][td]Tidak digunakan lagi.…
[docimg=Header_1.jpg]Header_1.jpg[/docimg] [callout=red,foo][b]Agustus 2024[/b]: Steam sekarang menerima ukuran aset yang lebih besar untuk sebagian besar kapsul. Lihat [url=https://www.dropbox.com/scl/fo/cvkwbosmrimklcl9h0qko/AF5IPErKP-mQM_3YO1Dw2lA?rlkey=b3ad0izykq367g4luasrinw9z&st=zo3c4bco&dl=0] TEMPLAT TERBARU[/url] dan tinjau ukurannya di bawah ini. Ukuran yang lama tidak lagi diterima. [/callout] [section]Direktori Format Aset[/section] [subsection]Aset Toko[/subsection] [doclink=store/assets/standard]Rincian & Templat Aset Grafis Toko[/doclink] - Berikut adalah gambar kapsul dan aset grafis yang dibutuhkan saat kamu membangun halaman toko Steam. …
[/td][/tr] [tr][td][b]cchNameBufferSize[/b][/td][td]int[/td][td]Total ukuran buffer pchName.[/td][/tr] [/table] Memeriksa jika pengguna menjalankan cabang beta dan mendapatkan nama branch-nya jika memang demikian. …
[/td][/tr] [tr][td][b]m_ulFileSize[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint64[/apitype][/td][td]Ukuran file asli dalam byte.[/td][/tr] [tr][td][b]m_FileSHA[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint8[/apitype][20][/td][td]File asli hash SHA1.…