Dokumentasi Steamworks
311 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0852 2611 9277 [[GLORION]] Rincian Untuk Bangun Plafon GRC Minimalis Cinere Kota Depok"
Pelaporan dan Pembayaran

[callout]Catatan: Jumlah pendapatan yang ditampilkan di situs Laporan Penjualan & Aktivasi tidak termasuk pengurangan dari pengembalian dana, tolak, pajak, dll.[/callout] [*]Laporan penjualan bulananmu mencakup rincian lengkap yang termasuk pengurangan dan mencerminkan jumlah sebenarnya yang akan dibayarkan. Laporan bulanan bisa diunduh dalam format file CSV. [/olist] Untuk riwayat pembayaran, silakan lihat laporan bulananmu dengan login ke akunmu di [url]https://partner.steamgames.com[/url] dan pilih Informasi Finansial, lalu ke tab Laporan. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

Ini adalah antarmuka yang digunakan untuk mendukung [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro (Pembelian dalam Game)[/doclink]. Lihat [doclink=features/microtransactions/implementation][/doclink] untuk info lebih lanjut. …

Hanya diperlukan jika [code-inline]usersession[/code-inline] dalam [webapi]ISteamMicroTxn/InitTxn[/webapi] diatur ke [b]web[/b].[/td][/tr] [/table] Mengambil rincian informasi pembelian pengguna. Rincian ini didasarkan pada Steam Wallet pengguna. Untuk akun baru atau akun yang belum memiliki Steam Wallet, informasi yang dikembalikan akan didasarkan pada alamat IP pengguna. …

Tag Steam

Wisaya ini menelusuri serangkaian tampilan untuk membantumu membangun profil tag yang menyeluruh untuk produkmu. Wisaya ini juga memberikan kesempatan untuk mengurutkan tag produkmu berdasarkan prioritas. Banyak tag dapat diterapkan pada game-mu, tapi hanya 20 tag teratas yang terlihat untuk pengguna dan digunakan oleh Steam untuk memengaruhi visibilitas produkmu di toko. Untuk info lebih lanjut, lihat bagian Tag dan Visibilitas Toko di bawah ini. …

Templat File Tindakan dalam Game

Berikut ini adalah beberapa contoh templat [doclink=features/steam_controller/iga_file]file IGA[/doclink] yang bisa digunakan sebagai titik awal untuk game-mu. Semua contoh templat ini tidak ditujukan untuk game tertentu dan game-mu mungkin memiliki kebutuhan khusus yang tidak tercakup oleh templat-templat di bawah ini. Jadi silakan bereksperimen. Ini hanya untuk memberikan kerangka awal. [list] [*] [doclink=#basic]Dasar[/doclink] [*] [doclink=#fps]First Person Shooter (FPS)[/doclink] [*] [doclink=#action]Petualangan/Aksi Orang Ketiga[/doclink] [*] [doclink=#tactics]Taktis Berbasis Giliran[/doclink] [*] [doclink=#rts]Real Time Strategy (RTS)[/doclink] [*] [doclink=#4x]Strategi 4X[/doclink] [*] [doclink=#jrpg]JRPG Berbasis Konsol[/doclink] [*] [doclink=#adventure]Petualangan Tunjuk dan Klik[/doclink] [*] [doclink=#racing]Balapan[/doclink] [*] [doclink=#platformer]Platformer[/doclink] [/list] [section=basic]Dasar[/section] Ini adalah file yang minimalis -- satu set tindakan, satu tindakan digital, dan satu tindakan analog. …

Panduan Awal untuk Pengembang

Inilah beberapa hal yang perlu diingat: [b] 1. Berhati-hatilah memilih tindakan analog[/b] Kami akan membahas rincian tentang topik ini nanti, tapi penjelasan singkatnya adalah: [list] [*] Kamu harus selalu menyertakan tindakan yang seperti dari mouse untuk kontrol kursor atau kamera yang presisi. …

Jika bahasa Inggris tidak ditemukan, string akan ditampilkan apa adanya. Untuk rincian tentang bahasa yang didukung, silakan lihat [doclink=store/localization/languages]Bahasa yang didukung penuh[/doclink] [subsection]Langkah 1.2 - Judul & Deskripsi[/subsection] Pelokalan judul dan deskripsi juga dibutuhkan pada konfigurasi. …

Visibilitas di Steam

Sorotan ini ditampilkan kepada pengguna yang memiliki game tersebut di perpustakaan atau di wishlist mereka. Untuk rincian lebih lanjut, silakan lihat dokumentasi [doclink=marketing/visibility/update_rounds]Pembaruan Siklus Visibilitas[/doclink]. …

Tentu saja semua data bersifat anonim, tapi data tersebut bisa memberimu gambaran di mana game-mu muncul dan berapa banyak pelanggan yang mengeklik fitur-fitur tersebut untuk mengunjungi halaman produkmu. Untuk mulai menganalisis data ini, kunjungi bagian "Pemasaran & Visibilitas" untuk produkmu di halaman Steamworks dan klik tab "Rincian Lalu Lintas" untuk informasi lebih lanjut. …

DRM Steam

\scripts\app_build_480.vdf +quit [/code] [section=manual]Wrapper DRM Steam Manual[/section] Untuk melakukan wrapping pada file yang dapat dieksekusi dengan cepat, gunakan halaman Admin Data Aplikasi Steamworks untuk wrapping file .exe utama game. …

Untuk melakukannya, terapkan wrapper Steam dalam mode kompatibilitas terlebih dahulu sebelum menerapkan DRM lain. Terapkan wrapper Steam terlebih dahulu untuk menghindari konflik dengna solusi DRM lain. …

Alat Halaman Diskon -- Informasi untuk Partner

Lihat [doclink=marketing/event_tools/sales/livestream][/doclink] untuk rincian selengkapnya terkait fungsionalitas dan opsi konfigurasi. [section=sale]Tab Diskon[/section] [callout]Tab Diskon harus diaktifkan oleh Valve terlebih dahulu.…

[subsection]Jenis Bagian Default[/subsection] [callout] Lihat [doclink=marketing/event_tools/sales/sections]Jenis Bagian Halaman Diskon[/doclink] untuk rincian selengkapnya terkait setiap jenis bagian yang dapat dimanfaatkan [/callout] [section]Menambahkan game[/section] Di sebelah bawah pada sebuah bagian, kamu akan melihat kolom "ITEM YANG DIFITURKAN" untuk menambahkan aplikasimu. …

ISteamTimeline

[/td][/tr] [tr][td][b]ePossibleClip [/b][/td][td][apitype]ISteamTimeline::ETimelineEventClipPriority[/apitype][/td][td]Memungkinkan game mendeskripsikan peristiwa untuk disarankan kepada pengguna sebagai klip video. [/td][/tr] [/table] Gunakan ini untuk memperbarui rincian peristiwa yang dimulai dengan [api]ISteamTimeline::StartRangeTimelineEvent[/api]. …

Namun, kamu juga dapat memetakan nilai-nilai ini ke jenis game apa pun. Dalam game pemain tunggal di mana kamu mengunjungi kota & dungeon, kamu dapat memetakan [code-inline]k_ETimelineGameMode_Menus[/code-inline] untuk saat pemain berada di kota dan membeli item, [code-inline]k_ETimelineGameMode_Staging[/code-inline] untuk saat dungeon sedang dimuat, dan [code-inline]k_ETimelineGameMode_Playing[/code-inline] untuk saat melawan monster di dalam dungeon. …

Cara melakukan debug game Windows di Steam Deck dan Steam Machine

Lihat rinciannya di https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/windows/preparing-a-test-machine-to-run-a-debug-executable. Untuk Visual Studio, konfigurasi penyebaran Debug harusnya bisa digunakan. Properti proyek memiliki opsi lanjutan untuk "Copy c++ Runtime to OutDir" yang berguna untuk proyek C++. …

Salin proyek lalu ubah direktori saat ini: [code] git clone --recursive https://gitlab.steamos.cloud/jupiter/vulkan-examples.git cd vulkan-examples [/code] Proyeknya berisi berbagai contoh kecil Vulkan yang terletak di direktori "examples". Untuk keperluan dokumentasi, kami hanya akan menggunakan [code-inline]imgui[/code-inline]. Buat dan bangun build proyek: [code] cmake -G "Visual Studio 16 2019" -S . …

Pengaturan Aplikasi untuk VR

[section]Ringkasan[/section] Kamu dapat mengelola pengaturan VR untuk aplikasimu di Steamworks di dua tempat: [list][*]Pengaturan Steamworks - Atur mode pengikatan SteamVR Input untuk aplikasimu beserta opsi peluncurannya. [*]Halaman Toko - Deskripsikan persyaratan VR-mu dan konfigurasi yang didukung[/list] [section]Pengaturan Steamworks[/section] Pengaturan Steamworks memungkinkanmu untuk mendefinisikan mode pengikatan SteamVR Input untuk aplikasimu, serta mendefinisikan opsi peluncuranmu. …

Sebagai contoh, kamu mungkin memiliki argumen baris perintah "mygame.exe --novr" yang diluncurkan dalam mode desktop. Opsi peluncuran memungkinkanmu untuk membiarkan pengguna memilih opsi dengan cara yang lebih intuitif. Untuk menyetel opsi peluncuran, pilih "Edit Pengaturan Steamworks" dari Laman Landas Aplikasi. …

Panduan Awal untuk Pemain

Dua yang pertama cukup mudah: [list] [*] [b]Konfigurasi Big Picture[/b] berisi pemetaan inputmu untuk menavigasi mode Big Picture dengan kontroler. [*] [b]Konfigurasi Desktop[/b] berisi pemetaan inputmu untuk menavigasi Desktop dengan kontroler. [*] [b]Konfigurasi Kombinasi Tombol Guide[/b] memerlukan penjelasan lebih lanjut. …

Semua ini dilakukan secara otomatis tanpa input dari pengguna. Pengikatan tindakan untuk setiap set tindakan masing-masing sepenuhnya berdiri sendiri, jadi menukar A dan B untuk Batalkan/Pilih di "Kontrol Menu" tidak akan berpengaruh ke "Kontrol Pertempuran". …

Menyiapkan Steam Frame untuk pengembangan

Setelah disambungkan, tekan tombol daya untuk menyalakannya, lalu ikuti petunjuk pada headset untuk menyelesaikan pembaruan awal. Setelah headset menyala kembali, login ke Steam. …

[docimg=steamframe-setpassword.png]steamframe-setpassword.png[/docimg] [section=beta]Beta[/section] Untuk mendapatkan pembaruan terkini, disarankan untuk masuk ke branch beta di Steam Frame, serta Steam Client dan SteamVR di PC. Untuk Steam Frame, buka [b]Pengaturan Steam > Sistem > Saluran Pembaruan Sistem[/b], klik menu dropdown dan pilih [b]Beta[/b]. …

Pengembangan untuk SteamOS dan Linux

[section]Ringkasan Linux[/section] Steam untuk Linux sekarang tersedia untuk semua pengguna Steam. Dengan semakin banyaknya game yang didukung Linux dan aktifnya grup komunitas Steam untuk Linux, sekarang adalah saat yang tepat untuk porting game-mu ke Linux. …

[/list] [section]Runtime Linux[/section] Game-game dengan dukungan Linux bawaan dapat memilih versi Runtime Linux Steam untuk digunakan. Ini dapat diatur untuk setiap branch. Perlu diingat bahwa runtime yang kamu pilih harus sesuai dengan SDK Steam untuk Linux yang digunakan untuk mengompilasi executable. …

SteamVR untuk Penggunaan Perusahaan/Pemerintah

Atau, mungkin kamu hanya ingin menggunakan SteamVR secara internal, seperti untuk tim desain atau visual di perusahaanmu. [list][*]Untuk instalasi publik, kami menyarankanmu untuk menyimak tentang Program Cyber Cafe Steam [url=https://partner.steamgames.com/pccafe]di sini[/url] dan [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees]di sini[/url]. Ini memungkinkanmu untuk menggunakan Runtime SteamVR dan game Steam tertentu dalam instalasi publikmu. [*]Untuk penggunaan komersial atau pemerintah lainnya, kamu dapat mendaftar untuk [url=https://www.docusign.net/Member/PowerFormSigning.aspx?…

Event Steam Mendatang

[/td][/tr] [tr][td]25 Jan 1 Feb —[/td][td]Festival Penjaga Toko[/td] [td][url=https://partner.steamgames.com/optin/sale/shop_keep_2027]Rincian pendaftaran[/url][/td] [td]Festival ini untuk game-game tentang pengelolaan toko. [doclink=marketing/upcoming_events/themed_sales/shop_keep_2027]Info lebih lanjut[/doclink]. …

[/td][/tr] [tr][td]26 Apr — 3 Mei[/td][td]Festival Pertarungan[/td] [td][url=https://partner.steamgames.com/optin/sale/fighting_2027]Rincian pendaftaran[/url][/td] [td]Festival ini untuk Game Pertarungan—ingat ya, bukan hanya game tentang pertarungan—tapi khusus untuk Game Pertarungan, seperti yang dimainkan FGC (The Fighting Game Community). …

Contoh Event dan Pengumuman

Ada dua bagian utama pada halaman Rincian Event: [subsection]Tajuk Event[/subsection] [b]Gambar tajuk event[/b] dapat disediakan untuk setiap event atau pengumuman yang kamu posting. …

[/list] [docimg=Library-Breakdown.jpg]Library-Breakdown.jpg[/docimg] [subsection]Gambar Hero dan Logo Game[/subsection] [b]Gambar hero[/b] disediakan untuk game-mu sebagai merek/tajuk untuk halaman rincian game dan sebagai dasar visual untuk merepresentasikan di mana pengguna berada dalam Steam Client. …

Pelaporan Statistik Visibilitas Event dan Pengumuman

[b]Rincian Penghitungan[/b] - Penghitungan hanya dilakukan untuk pengguna yang login. Penelusuran anonim tidak dihitung. Setiap pengguna dihitung hanya satu kali dari lokasi yang dijelaskan di bawah. …

Agar event dapat ditampilkan di sini, kamu perlu mengaktifkan "Tampilkan sebagai Event yang Difiturkan di halaman Rincian Perpustakaan Game" di tab visibilitas event. Kami menghitung tayangan untuk banner ini saat halaman perpustakaan dimuat dan event terlihat oleh pemain. …

Pelaporan Wishlist

Di dalam halaman rincian setiap aplikasi di Portal Laporan Penjualan & Aktivasi, kamu akan menemukan bagian "Wishlist", yang tertaut ke laporan lengkap dan riwayat aktivitas wishlist untuk game-mu. …

Pada halaman Wilayah dan Negara, kamu dapat mengeklik simbol plus kecil di sebelah wilayah untuk memperluas dan melihat rincian lengkap termasuk jumlah wishlist dari pelanggan di wilayah tersebut. [subsection]Rincian Platform[/subsection] Kamu akan melihat bagian dengan nama "Wishlist berdasarkan platform" di sisi kanan pelaporan Wishlist-mu. …

Analisis UTM

Laporan ini terdiri dari tiga bagian: ringkasan total lalu lintas dan konversi, grafik yang menampilkan total lalu lintas dan konversi dari waktu ke waktu, dan tabel rincian yang menampilkan kinerja setiap kombinasi unik parameter UTM. Di bagian atas, ada beberapa filter yang bisa digunakan untuk mempersempit data ke parameter UTM tertentu, dan juga mengunduh datanya sebagai file .csv. …

[/olist] Meskipun jarang, Analisis UTM mungkin mencatat lebih banyak kunjungan daripada Laporan Lalu Lintas jika sebagian besar lalu lintas berasal dari pengguna yang memilih untuk menonaktifkan opsi Cookie Analisis Valve yang digunakan dalam Rincian Lalu lintas. [section]FAQ[/section] [h4]Q. Kenapa Steam menyediakan Analisis UTM?…

Hasil 1 hingga 20 dari 311