[section]Wilayah/Teritori[/section] Di berbagai bagian di situs Finansial, kami menggunakan sebutan berikut untuk berbagai wilayah: [list] [*][doclink=#4]Afrika[/doclink] [*][doclink=#5]Asia[/doclink] [*][doclink=#6]Eropa Timur[/doclink] [*][doclink=#7]Amerika Latin[/doclink] [*][doclink=#8]Timur Tengah[/doclink] [*][doclink=#9]Amerika Utara[/doclink] [*][doclink=#10]Oseania[/doclink] [*][doclink=#11]Lainnya[/doclink] [*][doclink=#12]Asia Tengah[/doclink] [*][doclink=#13]Asia Selatan[/doclink] [*][doclink=#14]Asia Tenggara[/doclink] [*][doclink=#15]Eropa Barat[/doclink] [/list] [b]Berikut adalah daftar lengkap daerah di masing-masing wilayah:[/b] [subsection]Afrika[/subsection] [list][*]Angola [*]Burkina Faso [*]Burundi [*]Benin [*]Botswana [*]Kongo, Republik Demokratik Kongo [*]Republik Afrika Tengah [*]Kongo [*]Pantai Gading [*]Kamerun [*]Tanjung Verde [*]Jibuti [*]Aljazair [*]Sahara Barat [*]Eritrea [*]Etiopia [*]Gabon [*]Ghana [*]Gambia [*]Guinea [*]Guinea Khatulistiwa [*]Guinea-Bissau [*]Kenya [*]Komoro [*]Liberia [*]Lesotho [*]Libia [*]Maroko [*]Madagaskar [*]Mali [*]Mauritania [*]Mauritius [*]Malawi [*]Mozambik [*]Namibia [*]Niger [*]Nigeria [*]Reunion [*]Rwanda [*]Seychelles [*]Sierra Leone [*]Senegal [*]Somalia [*]Sao Tome dan Principe [*]Eswatini [*]Chad [*]Togo [*]Tunisia [*]Tanzania [*]Uganda [*]Mayotte [*]Afrika Selatan [*]Zambia [*]Zimbabwe [*]Sudan [*]Sudan Selatan[/list] [subsection]Asia[/subsection] [list][*]Tiongkok [*]Hong Kong [*]Jepang [*]Korea Selatan [*]Mongolia [*]Makau [*]Taiwan[/list] [subsection]Eropa Timur[/subsection] [list][*]Albania [*]Bosnia dan Herzegovina [*]Bulgaria [*]Republik Ceko [*]Estonia [*]Georgia [*]Yunani [*]Kroasia [*]Hungaria [*]Lituania [*]Latvia [*]Montenegro [*]Makedonia Utara [*]Polandia [*]Rumania [*]Serbia [*]Slovenia [*]Slowakia[/list] [subsection]Amerika Latin[/subsection] [list][*]Antigua dan Barbuda [*]Anguilla [*]Argentina [*]Aruba [*]Barbados [*]Bermuda [*]Bolivia [*]Brasil [*]Bahama [*]Belize [*]Chili [*]Kolombia [*]Kosta Rika [*]Dominika [*]Republik Dominika [*]Ekuador [*]Kepulauan Falkland (Malvinas) [*]Grenada [*]Guyana Prancis [*]Guadeloupe [*]Georgia Selatan dan Kepulauan Sandwich Selatan [*]Guatemala [*]Guyana [*]Honduras [*]Haiti [*]Jamaika [*]Saint Kitts dan Nevis [*]Kepulauan Cayman [*]Saint Lucia [*]Martinik [*]Montserrat [*]Meksiko [*]Nikaragua [*]Panama [*]Peru [*]Puerto Riko [*]Paraguay [*]Suriname [*]El Salvador [*]Kepulauan Turks dan Caicos [*]Trinidad dan Tobago [*]Uruguay [*]Saint Vincent dan Grenadines [*]Venezuela [*]Kepulauan Virgin (Britania Raya) [*]Kepulauan Virgin (AS) [*]Bonaire, Sint Eustatius dan Saba [*]Curacao [*]Sint Maarten, Bagian Belanda[/list] [subsection]Timur Tengah[/subsection] [list][*]Uni Emirat Arab [*]Bahrain [*]Mesir [*]Israel [*]Irak [*]Yordania [*]Kuwait [*]Lebanon [*]Oman [*]Palestina [*]Qatar [*]Arab Saudi [*]Turki [*]Yaman [/list] [subsection]Amerika Utara[/subsection] [list][*]Kanada [*]Saint Pierre dan Miquelon [*]Amerika Serikat[/list] [subsection]Oseania[/subsection] [list][*]Samoa Amerika [*]Australia [*]Kepulauan Cocos (Keeling) [*]Kepulauan Cook [*]Pulau Natal [*]Fiji [*]Negara Federasi Mikronesia [*]Guam [*]Kiribati [*]Kepulauan Marshall [*]Kepulauan Mariana Utara [*]Kaledonia Baru [*]Pulau Norfolk [*]Nauru [*]Niue [*]Selandia Baru [*]Polinesia Prancis [*]Papua Nugini [*]Palau [*]Kepulauan Solomon [*]Tokelau [*]Timor Timur [*]Tonga [*]Tuvalu [*] Kepulauan Terluar Kecil AS [*]Vanuatu [*]Kepulauan Wallis dan Futuna [*]Samoa[/list] [subsection]Lainnya[/subsection] [list][*]Antarktika [*]Pulau Bouvet [*]Pulau Heard dan Kepulauan McDonald [*]Pitcairn [*]Saint Helena [*]Teritori Selatan Prancis[/list] [subsection]Asia Tengah[/subsection] [list][*]Armenia [*]Azerbaijan [*]Belarusia [*]Kirgiztan [*]Kazakstan [*]Moldova [*]Rusia [*]Tajikistan [*]Turkmenistan [*]Ukraina [*]Uzbekistan[/list] [subsection]Asia Selatan[/subsection] [list][*]Afganistan [*]Bangladesh [*]Bhutan [*]India [*]Wilayah Samudra Hindia Britania Raya [*]Sri Lanka [*]Maladewa [*]Nepal [*]Pakistan[/list] [subsection]Asia Tenggara[/subsection] [list][*]Brunei Darussalam [*]Indonesia [*]Kamboja [*]Laos [*]Myanmar (Burma) [*]Malaysia [*]Filipina [*]Singapura [*]Thailand [*]Vietnam[/list] [subsection]Eropa Barat[/subsection] [list][*]Andorra [*]Austria [*]Kepulauan Aland [*]Belgia [*]Swiss [*]Siprus [*]Jerman [*]Denmark [*]Spanyol [*]Finlandia [*]Kepulauan Faroe [*]Prancis [*]Britania Raya [*]Guernsey [*]Gibraltar [*]Greenland [*]Irlandia [*]Pulau Man [*]Islandia [*]Italia [*]Jersey [*]Liechtenstein [*]Luksemburg [*]Monako [*]Malta [*]Belanda [*]Norwegia [*]Portugal [*]Swedia [*]Svalbard dan Jan Mayen [*]San Marino [*]Takhta Suci (Negara Kota Vatikan)[/list] …
Sub-input: [list] [*] Tombol "Selatan" (cth. A) [*] Tombol "Timur" (cth. B) [*] Tombol "Barat" (cth. X) [*] Tombol "Utara" (cth. Y) [/list] [section]DPAD[/section] [docimg=input_dpad.png]input_dpad.png[/docimg] D-Pad, atau pad digital, adalah input fisik tunggal yang menampung empat input digital terpisah yang disesuaikan dengan empat arah mata angin. Berbeda dengan pad tombol, pad digital dibuat sedemikian rupa sehingga hanya satu arah input yang dapat ditekan untuk sumbu tertentu (tidak mungkin menekan Utara dan Selatan secara bersamaan, tapi Utara dan Barat bisa). Sub-input: [list] [*] Selatan [*] Timur [*] Barat [*] Utara [/list] [section]Trigger[/section] [docimg=input_trigger.png]input_trigger.png[/docimg] Trigger analog adalah input sumbu tunggal yang biasanya terletak di bagian belakang kontroler, dan sensitif terhadap berbagai sudut tarikan. …
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
Jika terjadi kehabisan waktu atau kesalahan komunikasi lainnya, abaikan transaksi dan buat yang baru. Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. …
Sebagai contoh, pelanggan bisa saja mendapatkan keuntungan berupa harga keseluruhan yang lebih murah untuk semua konten atau konten tambahan yang diberikan secara gratis. Tanpa keuntungan, pelanggan tidak akan memiliki dorongan untuk membeli Pas Musiman.…
Terdapat langkah-langkah tambahan dalam pembuatannya. [olist] [*][b]Buat AppID DLC baru[/b] - Buat DLC baru untuk game-mu. [*][b]Konversi DLC ke Pas Musiman[/b] - Di Laman Landas Aplikasi untuk DLC yang akan diubah menjadi Pas Musiman, klik "Konversi DLC ke Pas Musiman". …
Silakan lihat dokumentasi [doclink=store/application/packages][/doclink] untuk info tentang paket dan cara kerjanya. [*] [b]Aset Grafis (opsional, tapi disarankan)[/b]: Kamu dapat mengunggah satu set gambar kapsul yang mirip dengan yang kamu buat untuk halaman toko aplikasimu. Gambar-gambar ini bersifat opsional untuk Bundel. Namun, bundelmu hanya akan muncul di hasil pencarian jika gambar-gambar ini sudah disediakan. …
[b]Urutan default[/b] - Secara default, bundel diurutkan berdasarkan harga, dimulai dari bundel yang paling murah bagi pengguna yang sedang melihat halaman. [b]Mengubah urutan[/b] - Pengembang game dapat mengubah urutan munculnya bundel dengan menyematkan satu atau beberapa bundel melalui editor halaman toko. …
Dulunya, grafik kami hanya menyertakan game premium, tapi itu jadi menutup keberadaan game-game populer yang gratis atau murah, di mana pemain biasanya membelanjakan Pas Musiman, ekspansi besar, atau berbagai jenis konten baru lainnya. Format yang lebih baru ini juga memungkinkan kami untuk menggabungkan beberapa edisi dari game yang sama untuk menghindari duplikasi grafik dan benar-benar menyoroti apa yang paling diminati pemain. …
[b]USD_MENA[/b] Kami juga merekomendasikan harga USD yang didiskon untuk beberapa negara dan wilayah di Timur Tengah & Afrika Utara di mana kami tidak miliki mata uang lokalnya. Opsi ini ditampilkan sebagai "USD_MENA" di bagian alat penentuan harga. …
Panggilan ini hanya mengubah status dalam memori Steam dan sangat murah. Dengan melakukannya, maka Steam akan tetap dapat menyimpan perubahan antar-sesi meskipun game-nya mengalami crash. [*] Di titik yang tepat dalam game-mu (cth. titik pemeriksaan, transisi level), panggil [api]ISteamUserStats::StoreStats[/api] untuk mengunggah perubahan. …
Ini diaplikasikan ke properti Jendela di statistiknya sendiri, dan juga untuk parameter "dSessionLength", yang diteruskan ke [code-inline]UpdateAvgRateStat[/code-inline] di bawah. [*] Buat statistik AVGRATE bernama "AvgPointsPerHour", dan properti Jendela 20,0 (ingat bahwa satuannya adalah "jam") [*] Pada titik yang tepat ketika game berlangsung, panggil [api]ISteamUserStats::UpdateAvgRateStat[/api] dengan parameter berikut: [list] [*] [b]pchName[/b] - "AvgPointsPerHour" [*] [b]flCountThisSession[/b] - Jumlah poin yang didapatkan pemain sejak panggilan terakhir ke UpdateAvgRateStat. [*] [b]dSessionLength[/b] - Jumlah waktu game berjalan sejak panggilan terakhir ke UpdateAvgRateStat. …
Namun, kamu juga dapat memetakan nilai-nilai ini ke jenis game apa pun. Dalam game pemain tunggal di mana kamu mengunjungi kota & dungeon, kamu dapat memetakan [code-inline]k_ETimelineGameMode_Menus[/code-inline] untuk saat pemain berada di kota dan membeli item, [code-inline]k_ETimelineGameMode_Staging[/code-inline] untuk saat dungeon sedang dimuat, dan [code-inline]k_ETimelineGameMode_Playing[/code-inline] untuk saat melawan monster di dalam dungeon. …
[code] "In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "StickPadGyro" { "MoveCursor" { "title" "#Action_MoveCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraPan" { "title" "#Action_CameraPan" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraZoom" { "title" "#Action_CameraZoom" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "click" "#Action_Click" "cancel" "#Action_Cancel" "select" "#Action_Select" "select_add_remove" "#Action_AddRemove" "select_type" "#Action_SelectType" "select_idle" "#Action_SelectIdle" "move_attack" "#Action_MoveAttack" "move_no_attack" "#Action_Move" "attack_target" "#Action_Attack" "assign_group" "#Action_AssignGroup" "add_remove_group" "#Action_AddRemoveGroup" "select_group" "#Action_SelectGroup" "group_0" "#Action_Group0" "group_1" "#Action_Group1" "group_2" "#Action_Group2" "group_3" "#Action_Group3" "group_4" "#Action_Group4" "group_5" "#Action_Group5" "group_6" "#Action_Group6" "group_7" "#Action_Group7" "group_8" "#Action_Group8" "group_9" "#Action_Group9" } } "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "Button" { "MenuUp" "#Menu_Up" "MenuDown" "#Menu_Down" "MenuLeft" "#Menu_Left" "MenuRight" "#Menu_Right" "Affirm" "#Menu_Affirm" "Cancel" "#Menu_Cancel" "Other" "#Menu_Other" "ScrollUp" "#Menu_ScrollUp" "ScrollDown" "#Menu_ScrollDown" "DismissMenu" "#Menu_DismissMenu" } } } "action_layers" { "title" "#Layer_UnitMenu" "Button" { "stop" "#Unit_Stop" "hold" "#Unit_Hold" "patrol" "#Unit_Patrol" "follow" "#Unit_Follow" "queue" "#Unit_Queue" "unit_ability_1" "#Unit_Ability1" "unit_ability_2" "#Unit_Ability2" } "title" "#Layer_BuildMenu" "Button" { "build_0" "#Build_0" "build_1" "#Build_1" "build_2" "#Build_2" "build_3" "#Build_3" "build_4" "#Build_4" "build_5" "#Build_5" "build_6" "#Build_6" "build_7" "#Build_7" "build_8" "#Build_8" "build_9" "#Build_9" } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "Game Controls" "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Layer_UnitMenu" "Unit Menu" "Layer_BuildMenu" "Build Menu" "Action_MoveCursor" "Move Cursor" "Action_CameraPan" "Pan camera" "Action_CameraZoom" "Zoom camera" "Action_Click" "Click mouse" "Action_Cancel" "Cancel" "Action_Select" "Select" "Action_AddRemove" "Add/remove from selection" "Action_SelectType" "Select all units of type" "Action_SelectIdle" "Select idle worker" "Action_MoveAttack" "Attack-Move" "Action_Move" "Move (no attack)" "Action_Attack" "Attack target" "Action_AssignGroup" "Assign group" "Action_AddRemoveGroup" "Add/remove from group" "Action_SelectGroup" "Select group" "Action_Group0" "Group 0" "Action_Group1" "Group 1" "Action_Group2" "Group 2" "Action_Group3" "Group 3" "Action_Group4" "Group 4" "Action_Group5" "Group 5" "Action_Group6" "Group 6" "Action_Group7" "Group 7" "Action_Group8" "Group 8" "Action_Group9" "Group 9" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Affirm" "Affirm" "Menu_Cancel" "Cancel" "Menu_Other" "Other" "Menu_ScrollUp" "Scroll Up" "Menu_ScrollDown" "Scroll Down" "Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu" "Unit_Stop" "Stop" "Unit_Hold" "Hold ground" "Unit_Patrol" "Patrol" "Unit_Follow" "Follow" "Unit_Queue" "Queue action/waypoint" "Unit_Ability1" "Ability 1" "Unit_Ability2" "Ability 2" "Build_0" "Build option 0" "Build_1" "Build option 1" "Build_2" "Build option 2" "Build_3" "Build option 3" "Build_4" "Build option 4" "Build_5" "Build option 5" "Build_6" "Build option 6" "Build_7" "Build option 7" "Build_8" "Build option 8" "Build_9" "Build option 9" } } } [/code] [section=4x] Strategi 4X[/section] Ini digunakan untuk game strategi 4X sederhana, di mana kamu dapat menggerakkan unit di map utama, menguasai teritori (baik planet, pulau, ataupun kota), dan bertempur dengan kerajaan lain. Tindakan dasar seperti "klik", "batal", "pilih", dan "inspeksi" akan selalu tersedia di set tindakan dasar, di mana tindakan lain akan dimasukkan ke [doclink=features/steam_controller/action_set_layers]layer set tindakan[/doclink] tergantung pada konteksnya. …
[code] "In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "StickPadGyro" { "MoveCursor" { "title" "#Action_MoveCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraPan" { "title" "#Action_CameraPan" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraZoom" { "title" "#Action_CameraZoom" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "click" "#Action_Click" "cancel" "#Action_Cancel" "select" "#Action_Select" "inspect" "#Action_Inspect" "menu" "#Action_Menu" } } "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "Button" { "MenuUp" "#Menu_Up" "MenuDown" "#Menu_Down" "MenuLeft" "#Menu_Left" "MenuRight" "#Menu_Right" "Affirm" "#Menu_Affirm" "Cancel" "#Menu_Cancel" "Other" "#Menu_Other" "ScrollUp" "#Menu_ScrollUp" "ScrollDown" "#Menu_ScrollDown" "DismissMenu" "#Menu_DismissMenu" } } } "action_layers" { "title" "#Layer_Map" "Button" { "turn" "#Map_Turn" "next_colony" "#Map_NextColony" "prev_colony" "#Map_PreviousColony" } "title" "#Layer_Combat" "Button" { "next_unit" "#Battle_NextUnit" "prev_unit" "#Battle_PrevUnit" "retreat" "#Battle_Retreat" "attack" "#Battle_Attack" "move_unit" "#Battle_MoveUnit" } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "Game Controls" "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Layer_Map" "Map Controls" "Layer_Combat" "Combat Controls" "Action_MoveCursor" "Move Cursor" "Action_CameraPan" "Pan camera" "Action_CameraZoom" "Zoom camera" "Action_Click" "Click" "Action_Cancel" "Cancel" "Action_Select" "Select" "Action_Inspect" "Inspect" "Action_Menu" "Menu" "Map_Turn" "End turn" "Map_NextColony" "Next Colony" "Map_PrevColony" "Previous Colony" "Battle_NextUnit" "Next Unit" "Battle_PrevUnit" "Previous Unit" "Battle_Retreat" "Retreat" "Battle_Attack" "Attack" "Battle_MoveUnit" "Move Unit" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Affirm" "Affirm" "Menu_Cancel" "Cancel" "Menu_Other" "Other" "Menu_ScrollUp" "Scroll Up" "Menu_ScrollDown" "Scroll Down" "Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu" } } } [/code] [section=jrpg] JRPG Berbasis Konsol[/section] Ini adalah untuk JRPG berbasis konsol sederhana, di mana kamu menggerakan karakter di map dalam lingkungan seperti dunia lain, dungeon, atau kota, dan dapat berinteraksi dengan benda. Game seperti ini memiliki sistem pertarungan yang biasanya menggunakan tindakan berbasis menu dasar yang sama (atas/bawah/kiri/kanan/pilih/batal), tapi memiliki beberapa perintah khusus seperti mengaktifkan kekuatan khusus antara menargetkan individu dan sekelompok musuh, melewati giliran karakter, dan menjeda game-nya. …
Ini bukanlah langkah-langkah untuk menjadi sukses, dan juga bukanlah solusi praktis untuk membuat game yang bagus. [list] [*][b]Buat rencana pemasaran masing-masing produk[/b] - Rencana pemasaran tidak selalu bisa disamakan untuk setiap produk. Daripada mencari cara untuk memasarkan produkmu dengan strategi pemasaran yang sudah ada, sebaiknya coba gunakanlah aspek pemasaran yang berbeda untuk memastikan keefektifannya sedari awal. …
Cek daftar Rilisan Mendatang di Steam untuk melihat game apa saja yang akan dirilis di sekitar tanggal yang kamu tentukan. [*][b]Buat sebuah cerita dalam catatan patch[/b] - Catatan patch memang bagus untuk dibagikan ke komunitasmu, tapi itu saja belum cukup. Buatlah seseorang yang baru mengenal game-mu untuk mengerti kenapa pembaruan ini bagus ketika mereka membaca catatan patch-mu. [*][b]Jangan persulit orang untuk membeli game-mu[/b] - Jangan buat penawaran yang terlalu rumit. …
Ada juga metode yang mengembalikan data sensitif atau melakukan tindakan pengamanan dan membutuhkan perizinan akses khusus. Jenis-jenis API ini membutuhkan key penerbit, yang harus kamu buat sebelum memanggil salah satunya. Dalam situasi di mana key API dibutuhkan, key tersebut bisa disediakan sebagai parameter standar atau dengan mengatur nilai tajuk permintaan "x-webapi-key". …
Untuk membuat key Web API penerbit: [olist] [*] Sebagai pengguna yang memiliki hak administratif, buka daftar grupmu melalui [b]Pengguna & Perizinan[/b], kemudian [b]Kelola Grup[/b]. [*] Pilih grup yang ada atau buat grup baru. [i]Sebaiknya buat grup khusus untuk mengontrol akses game key API Web.[/i] [*] Pastikan aplikasi yang terkait dengan grup sudah benar sebelum membuat key. [*] Pilih [b]Buat Key Web API[/b]. [*] Pilih jumlah izin key yang diinginkan. [*] Pilih [b]Simpan Perubahan[/b]. [*] Key yang baru dibuat akan ditampilkan di bilah sebelah kanan di halaman tersebut. …
Kamu bisa mengunduh SDK Steamworks versi terkini [url=https://partner.steamgames.com/downloads/steamworks_sdk.zip]di sini[/url], serta mempelajari lebih lanjut tentang SDK di dokumentasi [doclink=sdk][/doclink]. [*] [h4]Buat build & depot Steam[/h4] Kamu harus mengunggah build dan menyetel beberapa pengaturan agar aplikasimu dapat berjalan di Steam. …
Untuk info lebih lanjut, lihat [doclink=features][/doclink]. [*] [h4]Buat halaman toko & tentukan harga[/h4] Sambil mempersiapkan aplikasimu, kamu bisa juga mempersiapkan presensi toko untuk game dan software-mu. …
. [*]Gambar latar yang ditampilkan di seluruh area tajuk dimaksudkan untuk menjadi sebuah elemen yang menunjukkan merek perusahaanmu, IP game, atau merupakan ilustrasi yang menggambarkan game-game yang kamu buat. Gambar ini memiliki lebar 1500px dan tinggi 220px dan akan secara otomatis memudar di tepi kiri dan kanan agar tetap terlihat bagus di monitor yang berukuran lebih lebar. …
Tekan X biru untuk menghapus tag yang tidak relevan dengan game yang kamu buat, dan kamu dapat menggunakan pengontrol di bawahnya untuk menambahkan tag lain yang lebih sesuai. Untuk Valve, tag "Kasual" dan "Balapan" tidak relevan, sehingga dapat dihapus. …
[section]Membuat[/section] Untuk mendistribusikan server game khususmu melalui Steam, ada beberapa konfigurasi yang kamu buat. [olist] [*] Buat AppID baru dari jenis ALAT yang akan digunakan sepenuhnya untuk server khusus game. Kamu bisa melakukannya sendiri dengan mengunjungi bagian "Semua Paket, DLC, Demo, dan Alat yang Terkait" untuk aplikasimu dan mengeklik tombol "Buat Alat baru". [*] Di dalam Aplikasi baru tersebut, klik Edit Pengaturan Steamworks. …
[h3]Buat dan tambahkan akun VR khusus[/h3] [callout] [list] [*]Pertama-tama, buatlah satu akun Steam per stasiun VR yang akan digunakan di lokasi. Buat [url=https://store.steampowered.com/join]akun Steam baru di sini[/url]. Pastikan untuk menuliskan nama akun dan alamat email yang digunakan. …
[b]Branch aplikasi yang tersedia[/b] mencantumkan semua branch yang pernah kamu buat termasuk default branch-nya. [docimg=RimWorld_BranchManagement.jpg]RimWorld_BranchManagement.jpg[/docimg] Kamu dapat membuat branch dengan tombol "Buat branch aplikasi baru". …
Contohnya, jika produkmu sudah dirilis di Steam: [list] [*] Kamu harus perbaiki kendala yang muncul di [doclink=features/error_reporting]Laporan Error[/doclink], tapi kamu harus menguji dulu hasil perbaikannya sebelum memperbarui game-nya untuk para pelangganmu. [*] Kamu tidak merilis konten baru apa pun, jadi kamu tidak keberatan jika pelanggan ingin ikut serta dalam versi beta-mu dan memainkan versi yang sedang kamu kerjakan. [*] Berikut ini adalah langkah-langkahnya: [list] [*] Buat branch baru di tab Build di Admin Aplikasi [*] Gunakan alat ContentBuilder di SDK Steamworks untuk mengunggah build yang ingin kamu uji [*] Refresh halaman Admin aplikasi dan build terbaru akan muncul di bagian atas daftar [b]Menampilkan 50 build terakhir:[/b] [*] Pilih branch dari menu dropdown "Publikasikan build branch...…
Setelah [doclink=gettingstarted/appfee][/doclink] Aplikasi baru dibeli atau kamu telah diberikan kredit aplikasi, tukarkan dengan mengeklik "Buat aplikasi baru..." di menu "Buat Aplikasi Baru" di laman landas Steamworks. [section=types_of_applications]Jenis Aplikasi[/section] Berikut adalah beberapa jenis aplikasi yang dapat kamu buat di Steam. …
[olist][*]Kunjungi http://steamcommunity.com/broadcast/upload/ [*]Klik "Buat Token RTMP" untuk mencari server unggah. Steam akan secara otomatis memilih server unggah yang dekat dengan lokasimu saat ini berdasarkan alamat IP-mu. …
Tapi, jika perizinan siaranmu masih "Hanya Teman", maka stream belum bisa terlihat secara publik. [subsection=steamevent]Buat Event Steam untuk Game-mu[/subsection] Sebaiknya beri tahu komunitasmu bahwa kamu akan melakukan stream. Kamu bisa melakukan ini dengan alat Event di Steamworks. …
Ada dua jenis konten soundtrack: [list] [*][b]Soundtrack yang terkait dengan game Steam[/b]: Jika game-mu juga dijual di Steam, kamu bisa perlakukan soundtrack-mu sebagai konten tambahan dari game-mu, seperti DLC. Kamu bisa buat soundtrack baru dari game-mu dari tautan [i]Paket Terkait, DLC, Demo, dan Alat[/i] di laman landas aplikasimu. [*][b]Soundtrack yang tidak terkait dengan game Steam[/b]: Jika kamu memiliki konten soundtrack untuk game non-Steam (termasuk produk dan game lama yang tidak dijual di Steam), kamu bisa buat soundtrack terpisah. …
Berikut adalah beberapa langkah tambahan yang dapat dilakukan setelah kamu menyiapkan depot MP3 reguler: [list] [*]Di perangkat lokalmu, buat file ZIP yang berisi file audio HQ. Kami sarankan untuk menaruhnya di subdirektori seperti "FLAC". [*]Di halaman [b]Depot[/b], buat depot baru dan atur jenisnya ke [b]Audio HQ/tidak terkompresi opsional[/b]. [*]Simpan perubahan konfigurasi depot. [*]Publikasikan perubahan konfigrasi depot. …