[section]Bergabung ke Steamworks[/section] Ketika kamu mendaftar sebagai pengembang Steamworks untuk pertama kali, kamu harus menyelesaikan satu set dokumen digital. Salah satu langkah dalam dokumen tersebut adalah membayar Biaya Steam Direct, yang bisa dilakukan dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di negaramu. …
Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]Total biaya (dalam sen). Nilai ini sesuai dengan tagihan awal yang langsung dibebankan kepada pengguna.[/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217 untuk harga[/td][/tr] [/table] Memulai pembayaran berulang (langganan) untuk pengguna. …
Pengguna mungkin harus membayar biaya langganan untuk menggunakan layanan GFN. Pelanggan akan terus memperoleh game di Steam dengan cara yang sama seperti hari ini, dan pembayaran partner tidak akan berubah. …
[/b] GeForce NOW sekarang tersedia di lebih dari 80 negara di Amerika Utara, Eropa, dan Asia Pasifik. Kunjungi artikel pengetahuan dasar ini [url]https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5023[/url] untuk daftar negara yang didukung. …
A) [*] Tombol "Timur" (cth. B) [*] Tombol "Barat" (cth. X) [*] Tombol "Utara" (cth. Y) [/list] [section]DPAD[/section] [docimg=input_dpad.png]input_dpad.png[/docimg] D-Pad, atau pad digital, adalah input fisik tunggal yang menampung empat input digital terpisah yang disesuaikan dengan empat arah mata angin. Berbeda dengan pad tombol, pad digital dibuat sedemikian rupa sehingga hanya satu arah input yang dapat ditekan untuk sumbu tertentu (tidak mungkin menekan Utara dan Selatan secara bersamaan, tapi Utara dan Barat bisa). Sub-input: [list] [*] Selatan [*] Timur [*] Barat [*] Utara [/list] [section]Trigger[/section] [docimg=input_trigger.png]input_trigger.png[/docimg] Trigger analog adalah input sumbu tunggal yang biasanya terletak di bagian belakang kontroler, dan sensitif terhadap berbagai sudut tarikan. …
[section]Wilayah/Teritori[/section] Di berbagai bagian di situs Finansial, kami menggunakan sebutan berikut untuk berbagai wilayah: [list] [*][doclink=#4]Afrika[/doclink] [*][doclink=#5]Asia[/doclink] [*][doclink=#6]Eropa Timur[/doclink] [*][doclink=#7]Amerika Latin[/doclink] [*][doclink=#8]Timur Tengah[/doclink] [*][doclink=#9]Amerika Utara[/doclink] [*][doclink=#10]Oseania[/doclink] [*][doclink=#11]Lainnya[/doclink] [*][doclink=#12]Asia Tengah[/doclink] [*][doclink=#13]Asia Selatan[/doclink] [*][doclink=#14]Asia Tenggara[/doclink] [*][doclink=#15]Eropa Barat[/doclink] [/list] [b]Berikut adalah daftar lengkap daerah di masing-masing wilayah:[/b] [subsection]Afrika[/subsection] [list][*]Angola [*]Burkina Faso [*]Burundi [*]Benin [*]Botswana [*]Kongo, Republik Demokratik Kongo [*]Republik Afrika Tengah [*]Kongo [*]Pantai Gading [*]Kamerun [*]Tanjung Verde [*]Jibuti [*]Aljazair [*]Sahara Barat [*]Eritrea [*]Etiopia [*]Gabon [*]Ghana [*]Gambia [*]Guinea [*]Guinea Khatulistiwa [*]Guinea-Bissau [*]Kenya [*]Komoro [*]Liberia [*]Lesotho [*]Libia [*]Maroko [*]Madagaskar [*]Mali [*]Mauritania [*]Mauritius [*]Malawi [*]Mozambik [*]Namibia [*]Niger [*]Nigeria [*]Reunion [*]Rwanda [*]Seychelles [*]Sierra Leone [*]Senegal [*]Somalia [*]Sao Tome dan Principe [*]Eswatini [*]Chad [*]Togo [*]Tunisia [*]Tanzania [*]Uganda [*]Mayotte [*]Afrika Selatan [*]Zambia [*]Zimbabwe [*]Sudan [*]Sudan Selatan[/list] [subsection]Asia[/subsection] [list][*]Tiongkok [*]Hong Kong [*]Jepang [*]Korea Selatan [*]Mongolia [*]Makau [*]Taiwan[/list] [subsection]Eropa Timur[/subsection] [list][*]Albania [*]Bosnia dan Herzegovina [*]Bulgaria [*]Republik Ceko [*]Estonia [*]Georgia [*]Yunani [*]Kroasia [*]Hungaria [*]Lituania [*]Latvia [*]Montenegro [*]Makedonia Utara [*]Polandia [*]Rumania [*]Serbia [*]Slovenia [*]Slowakia[/list] [subsection]Amerika Latin[/subsection] [list][*]Antigua dan Barbuda [*]Anguilla [*]Argentina [*]Aruba [*]Barbados [*]Bermuda [*]Bolivia [*]Brasil [*]Bahama [*]Belize [*]Chili [*]Kolombia [*]Kosta Rika [*]Dominika [*]Republik Dominika [*]Ekuador [*]Kepulauan Falkland (Malvinas) [*]Grenada [*]Guyana Prancis [*]Guadeloupe [*]Georgia Selatan dan Kepulauan Sandwich Selatan [*]Guatemala [*]Guyana [*]Honduras [*]Haiti [*]Jamaika [*]Saint Kitts dan Nevis [*]Kepulauan Cayman [*]Saint Lucia [*]Martinik [*]Montserrat [*]Meksiko [*]Nikaragua [*]Panama [*]Peru [*]Puerto Riko [*]Paraguay [*]Suriname [*]El Salvador [*]Kepulauan Turks dan Caicos [*]Trinidad dan Tobago [*]Uruguay [*]Saint Vincent dan Grenadines [*]Venezuela [*]Kepulauan Virgin (Britania Raya) [*]Kepulauan Virgin (AS) [*]Bonaire, Sint Eustatius dan Saba [*]Curacao [*]Sint Maarten, Bagian Belanda[/list] [subsection]Timur Tengah[/subsection] [list][*]Uni Emirat Arab [*]Bahrain [*]Mesir [*]Israel [*]Irak [*]Yordania [*]Kuwait [*]Lebanon [*]Oman [*]Palestina [*]Qatar [*]Arab Saudi [*]Turki [*]Yaman [/list] [subsection]Amerika Utara[/subsection] [list][*]Kanada [*]Saint Pierre dan Miquelon [*]Amerika Serikat[/list] [subsection]Oseania[/subsection] [list][*]Samoa Amerika [*]Australia [*]Kepulauan Cocos (Keeling) [*]Kepulauan Cook [*]Pulau Natal [*]Fiji [*]Negara Federasi Mikronesia [*]Guam [*]Kiribati [*]Kepulauan Marshall [*]Kepulauan Mariana Utara [*]Kaledonia Baru [*]Pulau Norfolk [*]Nauru [*]Niue [*]Selandia Baru [*]Polinesia Prancis [*]Papua Nugini [*]Palau [*]Kepulauan Solomon [*]Tokelau [*]Timor Timur [*]Tonga [*]Tuvalu [*] Kepulauan Terluar Kecil AS [*]Vanuatu [*]Kepulauan Wallis dan Futuna [*]Samoa[/list] [subsection]Lainnya[/subsection] [list][*]Antarktika [*]Pulau Bouvet [*]Pulau Heard dan Kepulauan McDonald [*]Pitcairn [*]Saint Helena [*]Teritori Selatan Prancis[/list] [subsection]Asia Tengah[/subsection] [list][*]Armenia [*]Azerbaijan [*]Belarusia [*]Kirgiztan [*]Kazakstan [*]Moldova [*]Rusia [*]Tajikistan [*]Turkmenistan [*]Ukraina [*]Uzbekistan[/list] [subsection]Asia Selatan[/subsection] [list][*]Afganistan [*]Bangladesh [*]Bhutan [*]India [*]Wilayah Samudra Hindia Britania Raya [*]Sri Lanka [*]Maladewa [*]Nepal [*]Pakistan[/list] [subsection]Asia Tenggara[/subsection] [list][*]Brunei Darussalam [*]Indonesia [*]Kamboja [*]Laos [*]Myanmar (Burma) [*]Malaysia [*]Filipina [*]Singapura [*]Thailand [*]Vietnam[/list] [subsection]Eropa Barat[/subsection] [list][*]Andorra [*]Austria [*]Kepulauan Aland [*]Belgia [*]Swiss [*]Siprus [*]Jerman [*]Denmark [*]Spanyol [*]Finlandia [*]Kepulauan Faroe [*]Prancis [*]Britania Raya [*]Guernsey [*]Gibraltar [*]Greenland [*]Irlandia [*]Pulau Man [*]Islandia [*]Italia [*]Jersey [*]Liechtenstein [*]Luksemburg [*]Monako [*]Malta [*]Belanda [*]Norwegia [*]Portugal [*]Swedia [*]Svalbard dan Jan Mayen [*]San Marino [*]Takhta Suci (Negara Kota Vatikan)[/list] …
Valve telah bermitra dengan Perfect World untuk merilis Steam versi domestik di Tiongkok, yang disebut sebagai Steam China (电影平台). Saat ini, kami bekerja sama dengan sekelompok mitra terpilih untuk merilis game di Steam China. Prasyarat untuk menerbitkan game di Steam China adalah menerima persetujuan dari pemerintah Tiongkok untuk game-mu. …
Layer Set Tindakan merupakan set pengikatan tindakan opsional yang dapat ditumpukkan ke set kontrol yang sudah ada. Berbeda dengan Set Tindakan, layer mengambil tindakan dari Set Tindakan tempatnya berada dan tidak serta merta menggantikan apa yang sudah aktif saat diterapkan, melainkan menambahkan modifikasi kecil. …
Karena ini adalah layer set tindakan klasik, maka game tidak mengetahuinya dan pemain harus mengaktifkannya sendiri. Tentukan input yang akan memicu layer set tindakan, kemudian buka menu pengikatan, dan klik ikon pengaktifan set tindakan, yang merupakan ikon khusus di paling kiri: [docimg=bind_action_set.png]bind_action_set.png[/docimg] Ini akan memunculkan menu pengaktifan set tindakan: [docimg=change_action_set.png]change_action_set.png[/docimg] Di sini, kita akan menerapkan layer, bukan mengaktifkan set tindakan. …
Jika ragu, kamu mungkin dapat menyewa pengacara untuk mendapatkan nasihat hukum tentang manfaat dan biaya pembentukan entitas legal. Jika kamu berencana untuk membentuk entitas legal, kamu harus menyelesaikannya terlebih dahulu sebelum memulai proses dokumen digital. [*][h4]Q. …
Nomor ID Pemberi Kerja (EIN) untuk perseorangan (kamu perlu menunjukkan bahwa kamu adalah pemilik tunggal) dan bisnis bisa didapatkan dengan menelpon (267) 941-1099. Ini bukan nomor bebas pulsa dan biaya jarak jauh mungkin berlaku. EIN juga dapat diperoleh melalui pengajuan “Formulir SS-4, Aplikasi untuk Nomor ID Pemberi Kerja” melalui faks yang memakan waktu sekitar empat hari kerja dan melalui surat yang memakan waktu sekitar empat minggu. …
Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
Namun, perlu diingat bahwa tidak diperbolehkan untuk membebankan biaya kepada pelanggan untuk mengakses Steam Playtest-mu. Selain itu, kamu tidak boleh menjual Steam Key untuk Steam Playtest atau menyertakannya ke dalam bundel Steam Key berbayar atau langganan. …
[/b] Pikirkan baik-baik berapa jumlah key yang kamu butuhkan. Bahkan jika mitra ritelmu meminta key dalam jumlah besar, kamu dapat memberikan sejumlah kecil key terlebih dahulu, dan minta lagi lebih banyak jika perlu. …
[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …
. [*][b]5) Tidak Boleh Menjual Spot[/b] - Kamu bisa saja secara opsional membebankan biaya partisipasi untuk fitur-fitur non-Steam—seperti booth fisik di konvensi, atau segmen dalam livestream produksimu—tapi, kamu tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk spot di Halaman Diskon Steam-mu. [*][b]6) Tidak Boleh Ada Perlakuan Istimewa[/b] - Game harus diatur dan dikelompokkan dengan sedemikian rupa sehingga mudah dipahami pelanggan, tanpa adanya perlakuan istimewa untuk game-mu sendiri atau game milik mitra bisnismu. …
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …
Apakah ada jumlah pendapatan minimum yang harus saya capai sebelum saya bisa menerima pembayaran?[/b] A. Ya. Ada biaya yang dibebankan setiap kami mengirimkan pembayaran dan juga ada kemungkinan biaya bank yang dibebankan padamu saat kamu menerima uang, sehingga pembayaran dalam jumlah kecil tidak disarankan. …
[subsection=RequestAppProofOfPurchaseKey]RequestAppProofOfPurchaseKey[/subsection] [code=cpp]void RequestAppProofOfPurchaseKey( AppId_t nAppID );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]nAppID[/b][/td][td][apitype]steam_api::AppId_t[/apitype][/td][td][/td][/tr] [/table] Tidak digunakan lagi. [subsection=SetGamePerformanceSetting]SetGamePerformanceSetting[/subsection] [code=cpp]void SetGamePerformanceSetting();[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]setting[/b][/td][td][apitype]ISteamApps::EGamePerformanceSetting[/apitype][/td][td]Tingkat performa relatif.…
[/td][/tr] [/table] [b]Lihat juga:[/b] [api]ISteamApps::BIsTimedTrial[/api] [section=enums]Penghitungan[/section] Berikut adalah penghitungan yang dimaksudkan untuk digunakan dengan ISteamApps. [subsection=EGamePerformanceSetting]EGamePerformanceSetting[/subsection] Tingkat performa game. [table] [tr][th]Nama[/th][th]Nilai[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr=k_EGamePerformanceSetting_NotSet][td][b]k_EGamePerformanceSetting_NotSet[/b][/td][td]0[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EGamePerformanceSetting_Low][td][b]k_EGamePerformanceSetting_Low[/b][/td][td]1[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EGamePerformanceSetting_Medium][td][b]k_EGamePerformanceSetting_Medium[/b][/td][td]2[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EGamePerformanceSetting_High][td][b]k_EGamePerformanceSetting_High[/b][/td][td]3[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EGamePerformanceSetting_Ultra][td][b]k_EGamePerformanceSetting_Ultra[/b][/td][td]4[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EGamePerformanceSetting_Custom][td][b]k_EGamePerformanceSetting_Custom[/b][/td][td]4[/td][td][/td][/tr] [/table] [subsection=ERegisterActivationCodeResult]ERegisterActivationCodeResult[/subsection] Hanya digunakan secara internal di Steam. …
Kita atur dengan memilih tombol "set tindakan" khusus di layar pengikatan dan pilih "Terapkan layer Tindakan --> Opsi Sistem" dari menu pop up: [docimg=slime_rancher_radial_menu_config_3.png]slime_rancher_radial_menu_config_3.png[/docimg] Perlu diingat bahwa tombol "set tindakan" khusus tidak akan muncul di menu pengikatan jika kamu tidak memiliki set tindakan kustom yang ditentukan. Ini berarti kamu harus membuat layer tindakan kustom sendiri [i]sebelum[/i] kamu mencoba mengatur pengalihan aktivasi. Lihat artikel [doclink=features/steam_controller/action_set_layers][/doclink] untuk info lebih lanjut tentang pembuatan layer set tindakan. Setelah mendapatkan pengaturan menu radial dasarnya, kita juga perlu mengonfigurasi menu radial di set tindakan yang di-overlay. …
Pelanggan dapat membeli salah satu bundel ini selama ada satu item atau lebih di dalam bundelnya yang belum mereka miliki di akun mereka. Pelanggan dapat membeli bundel Lengkapi Set untuk diri mereka sendiri, atau membelinya sebagai hadiah untuk teman. Dalam situasi pemberian hadiah, aturan Lengkapi Set masih berlaku: biaya transaksi hanya untuk item-item yang belum dimiliki penerima. [*] [b]Harus Beli Bersamaan[/b] - Ini digunakan untuk bundel seperti "Edisi Soundtrack" atau "Edisi Deluxe" yang hanya terdiri dari base game dan satu DLC atau aplikasi terkait (seperti Soundtrack). …
Halaman bundelnya sendiri seharusnya akan langsung terlihat, tapi butuh waktu beberapa menit agar bundel muncul di masing-masing halaman toko produk untuk dibeli. [docimg=AdminUI_setLive.jpg]AdminUI_setLive.jpg[/docimg] [/list] [/olist] [section]Pemeliharaan Bundel[/section] Bundel dapat dimodifikasi untuk menambah atau menghapus item di dalamnya, mengubah persentase diskon, atau mengedit aset dan/atau deskripsi. …
Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. Ini termasuk halaman diskon, bundel, halaman toko, halaman franchise, dll. [/list] …
Asia Tenggara) ke wilayah dengan harga yang lebih tinggi (cth. Amerika Utara). …
Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. Saya memiliki mod Source yang ingin saya distribusikan melalui Steam. …