[section]Pelaporan[/section] Sebagai Partner Steamworks, kamu bisa melihat informasi penjualan dan finansial produkmu dengan dua cara: [olist] [*]Portal Laporan Penjualan & Aktivasi menampilkan pendapatan, unit, jumlah pemain, pembagian geografis, dan statistik lain terkait produkmu yang hampir sama dengan tampilan real-time. [callout]Catatan: Jumlah pendapatan yang ditampilkan di situs Laporan Penjualan & Aktivasi tidak termasuk pengurangan dari pengembalian dana, tolak, pajak, dll.[/callout] [*]Laporan penjualan bulananmu mencakup rincian lengkap yang termasuk pengurangan dan mencerminkan jumlah sebenarnya yang akan dibayarkan. Laporan bulanan bisa diunduh dalam format file CSV. …
Ini dapat digunakan untuk memodelkan berbagai jenis efek audio ambiens, termasuk gema tamparan, gema getaran, oklusi suara oleh bangunan, dan banyak lagi. [*] [b]Memodelkan perambatan suara di berbagai jalur.[/b] Audio Steam dapat memodelkan bagaimana suara merambat dari sumber ke pendengar di berbagai jalur. Ini dapat digunakan untuk mengatur spasial suara yang sampai ke pendengar dengan tepat setelah melewati lorong, sudut, pintu dan jendela, dan banyak lagi. [*] [b]Membuat efek audio ambiens yang disesuaikan untuk setiap adegan.…
[/b] Audio Steam dapat memodelkan dampak pergerakan geometri pada oklusi, pantulan, dan efek ambiens lainnya. Sebagai contoh, membuka pintu dapat mengakibatkan suara yang tersumbat menjadi tidak tersumbat, dan memperbesar ruangan dapat meningkatkan jumlah reverb yang dirasakan. [*] [b]Merender reverb konvolusi berkualitas tinggi.…
[section]Paket sebagai hadiah[/section] Steam memungkinkanmu untuk menjual produk dalam berbagai mata uang dan titik harga di seluruh dunia. Harga yang kami sarankan sedikit berbeda dari wilayah ke wilayah, dengan tujuan untuk memberikan harga yang wajar bagi para pelanggan. Oleh karena itu, kami membatasi pemberian hadiah dari wilayah dengan harga yang lebih rendah (cth. Asia Tenggara) ke wilayah dengan harga yang lebih tinggi (cth. Amerika Utara). …
[/td][/tr] [tr][td][b]maxresults[/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]Jumlah maksimum hasil yang akan dikembalikan dalam bentuk laporan. (Default-nya adalah 1000 jika tidak ada nilai yang ditetapkan). Perlu diingat bahwa jumlah hasil yang dikembalikan mungkin kurang dari maxresults meskipun hasilnya lebih banyak. …
Rincian ini didasarkan pada Steam Wallet pengguna. Untuk akun baru atau akun yang belum memiliki Steam Wallet, informasi yang dikembalikan akan didasarkan pada alamat IP pengguna. Alamat IP akan diperoleh dari sesi Steam Client pengguna jika pengguna login, atau dari parameter API ipdress. …
Vietnam[/td] [td]Tiếng Việt[/td] [td]vietnamese[/td] [td]vi[/td] [/tr] [/table] * Dukungan untuk bahasa Arab sedikit berbeda dari yang lain dalam daftar ini. Dukungan bahasa Arab tersedia untuk depot game dan pilihan bahasa game dalam panel pengaturan setiap game. …
Bahasa Inggris merupakan bahasa cadangan yang digunakan Steam dan harus memiliki konten, bahkan jika konten tersebut sebenarnya dalam bahasa lain. …
Mereka memberikan kesempatan bagi pengguna untuk melihat dan memainkan game yang mungkin belum pernah dimainkan. Ini umum ditemukan di wilayah-wilayah seperti Korea, Taiwan, Asia Tenggara, Turki, China dan pasar yang baru seperti Amerika Latin (LATAM) dan India, di mana biasanya bermain game dilakukan di tempat publik seperti Cyber Cafe. …
Program ini akan mendukung model lisensi serentak di seluruh lokasi yang dikelola oleh entitas bisnis yang sama. Jika salah satu organisasi ini beroperasi dari beberapa lokasi, mereka bisa menjabarkan setiap lokasinya saat proses pendaftaran dan membagikan semua konten Steam yang berlisensi ke seluruh lokasi tersebut. …
Apakah keputusan ini diambil hanya karena ada masukan yang negatif, ataukah memang merupakan langkah yang tepat? Kami menjaga hubungan kami dengan pelanggan dengan sungguh-sungguh, jadi jika kamu memutuskan untuk menghentikan pengembangan game-mu dan menariknya dari toko, kami tidak akan memublikasikannya lagi di lain waktu dan kami mungkin akan menawarkan pengembalian dana untuk yang telah membelinya. …
[/b] A: Jika kamu tidak lagi dapat menangani lebih banyak pelanggan baru di game-mu, contohnya akibat server yang kelebihan muatan, maka kami dapat menyembunyikan opsi pembelian atau bermain secara sementara dari halaman tokomu. Silakan ikuti langkah-langkah di atas untuk menghubungi Valve. …
Ini adalah pilihan terbaik untuk game yang sangat kompetitif (seperti Dota 2) atau game dengan server persisten yang tetap berjalan meskipun semua pemain telah meninggalkan game (seperti Team Fortress 2). [section]Peramban Server Steam[/section] Sebagian besar pengalaman server game di Steam berasal dari peramban server terpadu. Pemain dapat membuka peramban server dari Steam Client atau melalui [doclink=features/overlay][/doclink] [docimg=steam_server_browser.png]steam_server_browser.png[/docimg] Kamu bisa mendapatkan data yang sama dengan peramban server dengan fungsi API yang tersedia di [api]ISteamMatchmakingServers[/api]. …
[section]Pendahuluan[/section] Steam mengekspos HTTP berbasis Web API yang dapat digunakan untuk mengakses banyak fitur Steamworks. API berisi metode publik yang dapat diakses dari aplikasi mana pun yang mampu membuat permintaan HTTP, seperti client atau server game. …
Jika berakhir dengan "Service", seperti [webapi]iPlayerService[/webapi], maka Web API tersebut mendukung metode tambahan ini untuk meneruskan data parameter. Beberapa metode Layanan memiliki parameter yang memiliki struktur yang lebih rumit dan memerlukan format input alternatif ini. [section]Contoh Kueri[/section] Contoh berikut ini mengambil tiga entri berita terkini dari Team Fortress 2. …
Instal paket tersebut dari Ubuntu Software Center atau dari jendela terminal menggunakan perintah apt-get: sudo apt-get install build-essential. [*] Versi terbaru dari [url=https://github.com/ValveSoftware/steam-runtime]Runtime Linux Steam[/url] yang berisi alat-alat dan set pustaka lengkap yang diperlukan untuk merilis game Linux di Steam. …
Ini adalah pendekatan yang digunakan oleh game Valve lama yang menggunakan Source, seperti Team Fortress 2 dan Counter-Strike: Source. Jika kamu memilih OpenGL, maka kami sarankan untuk menggunakan fungsionalitas utama di OpenGL 3.0 untuk game-mu. …
Untuk memfasilitasi game multipemain di Steam, ada banyak opsi yang tersedia dan jalan yang berbeda yang dapat diambil. Sebelum memulai, kamu sebaiknya sudah memiliki jawaban atas pertanyaan-pertanyaan berikut ini: [h4]Apakah game-mu sudah mendukung jaringan?…
Ini adalah pilihan terbaik untuk game yang sangat kompetitif (seperti Dota 2) atau game dengan server persisten yang tetap berjalan meskipun semua pemain telah meninggalkan game (seperti Team Fortress 2). …
[/td][/tr] [/table] Gunakan ini untuk menambahkan atribut fase game [b][color=#ffd55f](E)[/color][/b]. Atribut fase mewakili kolom teks umum yang dapat diperbarui sepanjang durasi fase. Mereka dimaksudkan untuk digunakan dengan metadata fase yang bukan merupakan bagian dari rangkaian opsi yang ditentukan dengan baik. …
[table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]m_rgchPhaseID[/b][/td][td]char[ k_cchMaxPhaseIDLength ][/td][td]ID fase yang sesuai dengan hasil ini[/td][/tr] [tr][td][b]m_ulRecordingMS[/b][/td][td]uint64[/td][td]Total panjang rekaman dalam fase ini dalam milidetik[/td][/tr] [tr][td][b]m_ulLongestClipMS[/b][/td][td]uint64[/td][td]Total panjang rekaman terpanjang dalam fase ini dalam milidetik[/td][/tr] [tr][td][b]m_unClipCount[/b][/td][td]string[/td][td]Jumlah klip yang menyertakan video dari fase ini[/td][/tr] [tr][td][b]m_unScreenshotCount[/b][/td][td]uint32[/td][td]Jumlah screenshot yang dimiliki pengguna dari fase ini[/td][/tr] [/table] [subsection=SteamTimelineEventRecordingExists_t]SteamTimelineEventRecordingExists_t[/subsection] Dipanggil ketika menanyakan apakah terdapat rekaman untuk suatu handle peristiwa. …
[section]Ringkasan[/section] Dengan adanya rilisan terkini fitur Teman dan Obrolan Steam, kami telah meningkatkan kemampuan dari sistem rich presence untuk menampilkan lebih banyak tentang game yang dimainkan. Kami melihat rich presence pemain adalah cara untuk melibatkan teman dari pemain dalam aktivitas mereka. …
Game-mu akan memiliki data khusus sendiri yang akan menjadi informasi yang tepat untuk ditampilkan dengan rich presence yang ditingkatkan. Namun, untuk memulai, silakan pertimbangkan hal-hal berikut ini: [subsection=multiplayer]Game Multipemain[/subsection] Informasi yang membantu teman pemain mengetahui kapan harus bergabung dapat bervariasi, tergantung dari jenis game multipemainnya. …
[docimg=2019-09-17_8-17-04.png]2019-09-17_8-17-04.png[/docimg] Catatan: Untuk YouTube, kami memiliki beberapa opsi pemformatan tambahan via tag [previewyoutube] yang dapat diakses melalui ikon impor YouTube pada toolbar. [subsection=store]Halaman Toko Produk[/subsection] Memasukkan URL halaman toko produkmu akan menghasilkan widget yang memungkinkan pengguna untuk me-wishlist game-mu (jika belum dirilis), membeli, atau memainkannya (jika F2P) dari halaman event. …
[docimg=2019-09-17_8-44-09.png]2019-09-17_8-44-09.png[/docimg] [subsection=events]Pratinjau Event dan Pengumuman[/subsection] Seperti item komunitas, kamu juga bisa memasukkan tautan ke event atau pengumuman yang sudah dipublikasikan sebelumnya. Ini adalah cara yang bagus untuk menghubungkan postingan sebelumnya yang merupakan bagian dari seri atau jenis peristiwa lalu lainnya yang terkait dengan event saat ini. …
Key dapat dipetakan ke beberapa nilai yang berbeda (dari satu ke banyak hubungan). [*] [api]ISteamUGC::RemoveItemKeyValueTags[/api] - Menghapus tag key-nilai yang sudah ada dari item. [*] [api]ISteamUGC::SetItemContent[/api] - Mengatur folder yang akan disimpan sebagai konten untuk item. [*] [api]ISteamUGC::SetItemPreview[/api] - Mengatur gambar pratinjau utama untuk item. …
[docimg=ISteamUGCFlows-QueryingContent-web2.png]ISteamUGCFlows-QueryingContent-web2.png[/docimg] [olist] [*] Daftarkan handler hasil panggilan dari [apitype]ISteamUGC::SteamUGCQueryCompleted_t[/apitype]. [*] Ada beberapa metode yang tersedia untuk membuat kueri, tergantung dari skenario yang dibutuhkan: Membuat Kueri Berdasarkan Konten yang Terkait dengan Pengguna, Membuat Kueri Semua Konten, atau mendapatkan rincian konten yang ID-nya kamu miliki. …
[b]Mod[/b], atau kependekan dari [b]modifikasi[/b], adalah pengubahan atau pembuatan file dalam game yang mengubah aspek seperti gameplay, grafik, lingkungan, model, dan banyak lagi. …
[/list] [section=TF2FAQ]FAQ Mod Team Fortress 2[/section] [list] [*] [h4]Q. Di mana saya bisa mendapatkan SDK TF2?[/h4] [b]A.[/b] SDK TF2 adalah bagian dari SDK Source 2013, yang tersedia di [url=https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013]Github[/url] atau melalui [url=steam://rungameid/243750]Steam[/url]. [*] [h4]Q. …
Untuk negara yang kami tidak miliki mata uang lokalnya, harga yang ditampilkan dan yang ditagih akan dalam dolar AS, kecuali untuk negara yang terletak di Eropa, maka Euro akan digunakan. …
Negara-negara yang dimaksud: Bangladesh, Bhutan, Nepal, Pakistan, dan Sri Lanka. Kecuali dinyatakan lain: [list] [*] Jumlah dapat berupa dalam bentuk "dolar" sebagian (cth. 150 sen sebagai $1,50). [*] Jumlah yang dimasukkan ke situs partner atau dikirim ke API [webapi]ISteamMicroTxn/InitTxn[/webapi] harus dinyatakan menggunakan nilai seperseratus ("sen", "pence", dll.) dari mata yang yang dipilih ("dolar", "pound", dll.). …
Berikut ini adalah beberapa contoh templat [doclink=features/steam_controller/iga_file]file IGA[/doclink] yang bisa digunakan sebagai titik awal untuk game-mu. Semua contoh templat ini tidak ditujukan untuk game tertentu dan game-mu mungkin memiliki kebutuhan khusus yang tidak tercakup oleh templat-templat di bawah ini. …
Dalam game seperti ini, kamu dapat menetapkan unit, bangunan, atau grup unit ke 10 grup yang terikat pada 10 tombol pintas (diimplementasikan di sini sebagai tindakan "Grup 0" hingga "Grup 9"). Setelah kamu mengaktifkan tindakan "assign_group" atau "add_remove_group", pemrograman game-nya akan menunggu hingga tindakan "group_0" atau "group_3" ditekan. …
Steam dan logo Steam adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. ©2026 Valve Corporation. Steamworks dan logo Steamworks adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. …
Verifikasikan parameter [code-inline]key=[/code-inline] milikmu.[/td][/tr] [tr][td]404[/td][td]Not Found[/td][td]API yang diminta tidak ada.[/td][/tr] [tr][td]405[/td][td]Method Not Allowed[/td][td]API ini dipanggil menggunakan metode HTTP yang salah (cth. …
[/td][/tr] [tr][td]500[/td][td]Internal Server Error[/td][td]Terjadi eror yang tidak dapat dipulihkan. Silakan coba lagi. Jika masalah berlanjut, harap buat postingan di [url=https://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions]diskusi pengembang Steamworks[/url] dengan menyertakan rincian tambahan dari permintaanmu.…