Dokumentasi Steamworks
165 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) pintu utama besi Montasik Kabupaten Aceh Besar Aceh"
Audio Steam

Ini dapat digunakan untuk mengatur spasial suara yang sampai ke pendengar dengan tepat setelah melewati lorong, sudut, pintu dan jendela, dan banyak lagi. [*] [b]Membuat efek audio ambiens yang disesuaikan untuk setiap adegan.[/b] Audio Steam menganalisis ukuran, bentuk, tata letak, dan sifat material ruangan dan objek dalam adegan. …

[/b] Audio Steam dapat memodelkan dampak pergerakan geometri pada oklusi, pantulan, dan efek ambiens lainnya. Sebagai contoh, membuka pintu dapat mengakibatkan suara yang tersumbat menjadi tidak tersumbat, dan memperbesar ruangan dapat meningkatkan jumlah reverb yang dirasakan. [*] [b]Merender reverb konvolusi berkualitas tinggi.…

Jenis Event: Pembaruan Besar

Dalam alat Event & Pengumuman Steam, ada tiga level kategori pembaruan game yang masing-masing memiliki cara kerja yang sedikit berbeda: Catatan Patch, Pembaruan Rutin, dan Pembaruan Besar. Untuk rincian tentang Catatan Patch, silakan lihat [doclink=marketing/event_tools/type_patchnotes][/doclink] [section]Apa itu Pembaruan Besar?…

[section]Visibilitas Pembaruan Besar[/section] Event jenis pembaruan besar bisa ditampilkan di semua tempat umum seperti halaman toko, hub komunitas, dan Perpustakaan Steam. …

Pengembangan untuk SteamOS dan Linux

[url=http://www.opengl.org/documentation/]OpenGL[/url] merupakan perender grafis standar yang lebih lama. Sebagian besar game melakukan panggilan langsung ke OpenGL, tapi ada juga yang menggunakan metode penerjemahan di mana kode perender lama diterjemahkan ke panggilan OpenGL. Ini adalah pendekatan yang digunakan oleh game Valve lama yang menggunakan Source, seperti Team Fortress 2 dan Counter-Strike: Source. Jika kamu memilih OpenGL, maka kami sarankan untuk menggunakan fungsionalitas utama di OpenGL 3.0 untuk game-mu. …

Server Game

Ini adalah pilihan terbaik untuk game yang sangat kompetitif (seperti Dota 2) atau game dengan server persisten yang tetap berjalan meskipun semua pemain telah meninggalkan game (seperti Team Fortress 2). [section]Peramban Server Steam[/section] Sebagian besar pengalaman server game di Steam berasal dari peramban server terpadu. …

Multipemain

[section]Ringkasan[/section] Steam diperkenalkan sebagai platform gaming multipemain dengan dirilisnya Counter-Strike 1.6, dan multipemain selalu menjadi fokus utama. Steam menyediakan banyak fitur dan API yang berbeda untuk meningkatkan pengalaman multipemain untuk pengembang dan pelanggan. Dengan fitur-fitur ini, kamu bisa dengan mudah memungkinkan pemain untuk saling menemukan dan bermain bersama menggunakan API Matchmaking Steam, atau menggunakan API Server Game Steam untuk menyediakan server khusus yang tangguh di mana pemainmu bisa membuat komunitas di dalamnya. …

Ini adalah pilihan terbaik untuk game yang sangat kompetitif (seperti Dota 2) atau game dengan server persisten yang tetap berjalan meskipun semua pemain telah meninggalkan game (seperti Team Fortress 2). Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang ini di dokumentasi [doclink=features/multiplayer/game_servers][/doclink]. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

Ringkasan Web API

Format URI setiap permintaan API adalah: [code]https://api.steampowered.com/<interface>/<method>/v<version>/[/code] Sebagian besar metode mendukung daftar parameter yang diperlukan dan yang bersifat opsional. Tergantung pada metodenya, parameter ini harus diteruskan sebagai parameter GET atau POST dalam permintaan. …

[section]Contoh Kueri[/section] Contoh berikut ini mengambil tiga entri berita terkini dari Team Fortress 2. Permintaan menetapkan bahwa respons harus dikembalikan sebagai JSON dan menyertakan: Parameter AppID yang diperlukan (AppID Team Fortress 2 adalah 440), dan parameter jumlah opsional untuk membatasi jumlah hasil yang dikembalikan. …

Aset Grafis Toko

[/color] [/b] Ilustrasi di kapsul kecil [b]tidak perlu[/b] sama dengan yang ada di kapsul-kapsul lainnya (kapsul Utama, Tajuk, dll.) [b]Catatan:[/b] Biasanya, ilustrasi ini akan tetap sama. Jika kamu ingin menyertakan teks tentang pembaruan besar game, turnamen, atau event dengan waktu khusus di gambar kapsulmu, maka [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/assets/overrides]Ilustrasi Penimpa[/url] akan memungkinkanmu untuk mengunggah gambar kapsul khusus pemasaran tertentu game-mu, dan kemudian gambar khusus tersebut akan kedaluwarsa secara otomatis setelah rentang waktu yang ditentukan. [section=main_capsule]Kapsul Utama [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/section] [docimg=hla_capsule_616x353.jpg]hla_capsule_616x353.jpg[/docimg] [b]Penggunaan:[/b] Gambar ini muncul di bagian atas halaman beranda toko Steam di slideshow Kapsul Utama. …

Workshop Steam

[/olist] [section=ready-to-use_workshop]Workshop Siap Pakai[/section] [subsection]Mengapa Memilih Ini?[/subsection] [list] [*] [b]Ingin mendukung item dalam jumlah besar.[/b] Workshop yang siap pakai memudahkan untuk mendukung item, mod, atau map dalam jumlah besar dalam game-mu, baik yang sifatnya sederhana atau kompleks. …

Tergantung pada konten yang kamu minta untuk diunggah pembuat, kamu mungkin memerlukan alat pengeditan sendiri (terutama untuk modding skala besar pada game-mu, seperti untuk logika game, gameplay, atau apa pun selain perubahan visual). Sebagai contoh, sebagian besar game yang dapat dimodifikasi telah merilis alat pengembangnya sendiri sehingga pembuat mod dapat menggunakan alat yang sama dengan yang digunakan pengembang. …

Aset Perpustakaan

[b]Desain:[/b] Harus fokus pada gambar dan memberikan gambaran nuansa game kepada pengguna. Gunakan ilustrasi utama dan logo yang sama dengan yang dicetak di kemasan ritel atau pemasaran. Jangan masukkan kutipan atau rangkaian teks lain selain nama game-mu. …

Ilustrasi seharusnya memenuhi seluruh bagian templat, tapi konten penting harus berada di area aman. Cth: wajah karakter utama harus seluruhnya berada di area aman, atau bisa saja terpotong. [b]Size: [/b]3840px x 1240px (tambahan PNG setengah ukuran, 1920px x 620px, akan dibuat secara otomatis dari file berukuran besar) [subsection=logo]Logo Perpustakaan [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/subsection] [docimg=Logo_example_1.png]Logo_example_1.png[/docimg] [b]Penggunaan:[/b] Muncul di bagian atas halaman rincian perpustakaan pengguna produk ini, ditempatkan di atas gambar hero. …

Panduan Implementasi Workshop Steam

[subsection=item_subscription]Berlangganan Item[/subsection] Sebagian besar langganan untuk item workshop akan dilakukan melalui portal Workshop Steam. Ini merupakan lokasi yang sudah diketahui dan umum digunakan oleh semua game dan aplikasi sehingga pengguna dapat menemukan dan berlangganan item secara teratur di situs workshop. …

[code=cpp] "workshopitem" { "appid" "480" "publishedfileid" "5674" "contentfolder" "D:\\Content\\workshopitem" "previewfile" "D:\\Content\\preview.jpg" "visibility" "0" "title" "Team Fortress Green Hat" "description" "A green hat for Team Fortress" "changenote" "Version 1.2" } [/code] Catatan: [list] [*] Key dipetakan ke berbagai metode iISteamUGC::SetItem[...]. …

Visibilitas di Steam

Secara default, kapsul utama dapat menyertakan satu atau beberapa rilisan baru yang populer, produk terlaris, game Akses Dini, rekomendasi yang dipersonalisasi, software, atau DLC untuk produk yang ada di perpustakaan pengguna. …

Kami ingin menampilkan produk-produk yang diminati pemain. Kapsul utama berbeda untuk setiap pengguna. Ini berdasarkan game yang dimiliki dan dimainkan oleh pengguna, game yang dimainkan teman, game terlaris, dsb. …

Membawa Game Seluler ke Steam

Beberapa game ini sukses bertransisi, sedangkan yang lain gagal. Perbedaan utama terlihat dari seberapa dalam pengembang mempertimbangkan audiens PC dan penyesuaian game untuk format PC. Yang dijabarkan di bawah ini bukanlah aturan tetap, melainkan observasi kami dari game-game sudah dirilis di Steam. …

Kontroler game juga layak dipertimbangkan, dan [doclink=features/steam_controller]API Steam Input[/doclink] mempermudah untuk membuat integrasi kontroler setelah kontroler berfungsi untuk berbagai variasi kontroler. [h4]Model Bisnis[/h4] Beberapa format utama untuk monetisasi di seluler tidak diterima dengan baik oleh pemain PC. Misalnya, pemain PC tidak terlalu senang dengan konfigurasi transaksi mikro yang menahan progres gameplay atau harus membayar untuk melanjutkan gameplay. …

Deskripsi Tertulis Halaman Toko

Bagian ini memiliki lebih banyak opsi pemformatan dan dapat berisi baik teks maupun gambar sematan, seperti screenshot atau GIF berulang, yang dimaksudkan untuk menyoroti fitur-fitur utama atau klip pendek dari gameplay. Jika game-mu memiliki beberapa edisi, bagian ini juga merupakan tempat yang tepat untuk menunjukkan apa saja yang termasuk dalam setiap opsi pembelian. …

Hindari paragraf yang panjang atau penggunaan teks berlebihan. [*][b]Gunakan Poin-poin Penting[/b]: Pertimbangkan untuk menebalkan poin-poin utama atau gunakan alat pemformatan untuk bagian tajuknya. Sebagian besar pelanggan hanya membaca sekilas bagian ini, jadi menebalkan ide utama akan membuatnya menonjol. [*][b]Ingatlah akan Audiens Baru[/b]: Banyak pelanggan akan melihat game-mu untuk pertama kalinya di halaman toko. …

Steam Playtest

Dengan menggunakan AppID "turunan" terpisah yang ditautkan dengan, tapi terpisah dari game utama, kamu dapat menguji game tanpa mengganggu game utamamu. Berikut ringkasannya: https://youtu.be/0_HhCEJ_kZ0 Steam Playtest juga memungkinkanmu untuk membatasi akses penggunanya. …

Playtest dapat mendukung pembagian key dalam jumlah besar dengan lebih mudah. Key Penimpaan Status Rilis hanya diberikan hingga sebanyak 2.500 untuk base game-mu, tapi kamu dapat meminta jumlah yang lebih banyak untuk key Playtest. …

Contoh Event dan Pengumuman

[/b] Pengguna akan mengeklik melalui [b]gambar sampul[/b] (seperti dijelaskan di atas) untuk membuka halaman Rincian Event. Ada dua bagian utama pada halaman Rincian Event: [subsection]Tajuk Event[/subsection] [b]Gambar tajuk event[/b] dapat disediakan untuk setiap event atau pengumuman yang kamu posting. …

Ini jarang dilakukan, tapi kamu juga bisa mengganti gambar hero-mu untuk mencerminkan [b]perubahan besar dalam game-mu[/b]. Beberapa skenario untuk memperbarui gambar hero perpustakaanmu adalah: [list] [*]pembaruan konten besar [*]awal dari musim baru dalam game [*]penambahan karakter baru dalam game [*]event jangka panjang musiman (pembaruan Halloween atau Natal yang berlangsung beberapa minggu) [/list] [subsection]Gambar Sampul[/subsection] [b]Gambar sampul[/b] digunakan kembali bersama Judul dan Ringkasan event ketika menampilkan event/pengumuman sebelumnya di Umpan Aktivitas pengguna. …

Survei Konten

[section]Bagian Survei Konten[/section] Survei konten berisi tiga bagian utama yang harus diselesaikan sebelum mengirimkan game milikmu ke [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/review_process]Proses Peninjauan[/url]. …

Namun, kami juga menyadari bahwa teknologi dan alat akan mengalami perubahan besar seiring berjalannya waktu, dan banyak pengembang game kreatif di luar sana mencari cara untuk menggunakan AI secara etis untuk membuat hiburan yang bagus. …

Aset Grafis - Ringkasan

[docimg=Header_1.jpg]Header_1.jpg[/docimg] [callout=red,foo][b]Agustus 2024[/b]: Steam sekarang menerima ukuran aset yang lebih besar untuk sebagian besar kapsul. Lihat [url=https://www.dropbox.com/scl/fo/cvkwbosmrimklcl9h0qko/AF5IPErKP-mQM_3YO1Dw2lA?rlkey=b3ad0izykq367g4luasrinw9z&st=zo3c4bco&dl=0] TEMPLAT TERBARU[/url] dan tinjau ukurannya di bawah ini. …

[table] [tr] [td][b]Kapsul Tajuk[/b][/td] [td][color=#ca5029]Diperlukan[/color][/td] [td]920 px x 430 px Hanya logo dan ilustrasi game-mu [doclink=store/assets/standard#header_capsule]Lihat rinciannya[/doclink][/td] [/tr] [tr] [td][b]Kapsul Kecil[/b][/td] [td][color=#ca5029]Diperlukan[/color][/td] [td]462 px x 174 px Hanya logo dan ilustrasi game-mu [doclink=store/assets/standard#small_capsule]Lihat rinciannya[/doclink][/td] [/tr] [tr] [td][b]Kapsul Utama[/b][/td] [td][color=#ca5029]Diperlukan[/color][/td] [td]1232 px x 706 px Hanya logo dan ilustrasi game-mu [doclink=store/assets/standard#main_capsule]Lihat rinciannya[/doclink][/td] [/tr] [tr] [td][b]Kapsul Vertikal[/b][/td] [td][color=#ca5029]Diperlukan[/color][/td] [td]748 px x 896 px Hanya logo dan ilustrasi game-mu [doclink=store/assets/standard#hero_capsule]Lihat rinciannya[/doclink][/td] [/tr] [tr] [td][b]Screenshot[/b][/td] [td][color=#ca5029]Diperlukan[/color][/td] [td]minimum berukuran 1920 px x 1080 px atau lebih besar, rasio 16:9. …

Fitur Profil

Steam secara otomatis mengaktifkan fitur kustomisasi profil saat game mencapai metrik pemain dan penjualan tertentu yang menunjukkan bahwa sejumlah besar pengguna tertarik dengan game-mu. Kami secara otomatis memeriksa kelayakan game-mu beberapa kali dalam sehari. [section]FAQ[/section] [h4]Q. …

Kami akan secara otomatis memeriksa game-mu menggunakan metrik pemain dan penjualan milik kami beberapa kali setiap hari. Kami percaya bahwa opsi kustomisasi profil tidak menjadi faktor utama bagi pelanggan dalam mempertimbangkan untuk membeli game-mu. Secara umum, persyaratan kami hanya memengaruhi game yang popularitasnya [i]terutama[/i] didasarkan pada fitur profil (kartu perdagangan, emotikon, dll.). …

Pengujian di Steam

Dengan menggunakan AppID terkait yang ditautkan dengan, tapi terpisah dari game utama, kamu dapat menguji game tanpa mengganggu game utamamu. Steam Playtest memungkinkanmu untuk membatasi akses penggunanya. Kamu dapat mengizinkan pemain sebanyak atau sesedikit yang kamu butuhkan, dan menonaktifkan aplikasi uji game-nya kapan pun kamu mau. …

Alih-alih memiliki halaman toko terpisah, pendaftaran Steam Playtest akan ditampilkan di halaman toko game utamamu, sehingga pelanggan dapat mendaftar dan mengakses playtest sambil tetap bisa mengikuti atau memasukkan game utama ke wishlist. Lihat dokumentasi [doclink=features/playtest][/doclink] untuk petunjuk penyiapan lengkap, skenario konfigurasi, praktik terbaik, dan FAQ. …

Hasil 1 hingga 20 dari 165