[section]Pelaporan[/section] Sebagai Partner Steamworks, kamu bisa melihat informasi penjualan dan finansial produkmu dengan dua cara: [olist] [*]Portal Laporan Penjualan & Aktivasi menampilkan pendapatan, unit, jumlah pemain, pembagian geografis, dan statistik lain terkait produkmu yang hampir sama dengan tampilan real-time. …
[section]Wilayah/Teritori[/section] Di berbagai bagian di situs Finansial, kami menggunakan sebutan berikut untuk berbagai wilayah: [list] [*][doclink=#4]Afrika[/doclink] [*][doclink=#5]Asia[/doclink] [*][doclink=#6]Eropa Timur[/doclink] [*][doclink=#7]Amerika Latin[/doclink] [*][doclink=#8]Timur Tengah[/doclink] [*][doclink=#9]Amerika Utara[/doclink] [*][doclink=#10]Oseania[/doclink] [*][doclink=#11]Lainnya[/doclink] [*][doclink=#12]Asia Tengah[/doclink] [*][doclink=#13]Asia Selatan[/doclink] [*][doclink=#14]Asia Tenggara[/doclink] [*][doclink=#15]Eropa Barat[/doclink] [/list] [b]Berikut adalah daftar lengkap daerah di masing-masing wilayah:[/b] [subsection]Afrika[/subsection] [list][*]Angola [*]Burkina Faso [*]Burundi [*]Benin [*]Botswana [*]Kongo, Republik Demokratik Kongo [*]Republik Afrika Tengah [*]Kongo [*]Pantai Gading [*]Kamerun [*]Tanjung Verde [*]Jibuti [*]Aljazair [*]Sahara Barat [*]Eritrea [*]Etiopia [*]Gabon [*]Ghana [*]Gambia [*]Guinea [*]Guinea Khatulistiwa [*]Guinea-Bissau [*]Kenya [*]Komoro [*]Liberia [*]Lesotho [*]Libia [*]Maroko [*]Madagaskar [*]Mali [*]Mauritania [*]Mauritius [*]Malawi [*]Mozambik [*]Namibia [*]Niger [*]Nigeria [*]Reunion [*]Rwanda [*]Seychelles [*]Sierra Leone [*]Senegal [*]Somalia [*]Sao Tome dan Principe [*]Eswatini [*]Chad [*]Togo [*]Tunisia [*]Tanzania [*]Uganda [*]Mayotte [*]Afrika Selatan [*]Zambia [*]Zimbabwe [*]Sudan [*]Sudan Selatan[/list] [subsection]Asia[/subsection] [list][*]Tiongkok [*]Hong Kong [*]Jepang [*]Korea Selatan [*]Mongolia [*]Makau [*]Taiwan[/list] [subsection]Eropa Timur[/subsection] [list][*]Albania [*]Bosnia dan Herzegovina [*]Bulgaria [*]Republik Ceko [*]Estonia [*]Georgia [*]Yunani [*]Kroasia [*]Hungaria [*]Lituania [*]Latvia [*]Montenegro [*]Makedonia Utara [*]Polandia [*]Rumania [*]Serbia [*]Slovenia [*]Slowakia[/list] [subsection]Amerika Latin[/subsection] [list][*]Antigua dan Barbuda [*]Anguilla [*]Argentina [*]Aruba [*]Barbados [*]Bermuda [*]Bolivia [*]Brasil [*]Bahama [*]Belize [*]Chili [*]Kolombia [*]Kosta Rika [*]Dominika [*]Republik Dominika [*]Ekuador [*]Kepulauan Falkland (Malvinas) [*]Grenada [*]Guyana Prancis [*]Guadeloupe [*]Georgia Selatan dan Kepulauan Sandwich Selatan [*]Guatemala [*]Guyana [*]Honduras [*]Haiti [*]Jamaika [*]Saint Kitts dan Nevis [*]Kepulauan Cayman [*]Saint Lucia [*]Martinik [*]Montserrat [*]Meksiko [*]Nikaragua [*]Panama [*]Peru [*]Puerto Riko [*]Paraguay [*]Suriname [*]El Salvador [*]Kepulauan Turks dan Caicos [*]Trinidad dan Tobago [*]Uruguay [*]Saint Vincent dan Grenadines [*]Venezuela [*]Kepulauan Virgin (Britania Raya) [*]Kepulauan Virgin (AS) [*]Bonaire, Sint Eustatius dan Saba [*]Curacao [*]Sint Maarten, Bagian Belanda[/list] [subsection]Timur Tengah[/subsection] [list][*]Uni Emirat Arab [*]Bahrain [*]Mesir [*]Israel [*]Irak [*]Yordania [*]Kuwait [*]Lebanon [*]Oman [*]Palestina [*]Qatar [*]Arab Saudi [*]Turki [*]Yaman [/list] [subsection]Amerika Utara[/subsection] [list][*]Kanada [*]Saint Pierre dan Miquelon [*]Amerika Serikat[/list] [subsection]Oseania[/subsection] [list][*]Samoa Amerika [*]Australia [*]Kepulauan Cocos (Keeling) [*]Kepulauan Cook [*]Pulau Natal [*]Fiji [*]Negara Federasi Mikronesia [*]Guam [*]Kiribati [*]Kepulauan Marshall [*]Kepulauan Mariana Utara [*]Kaledonia Baru [*]Pulau Norfolk [*]Nauru [*]Niue [*]Selandia Baru [*]Polinesia Prancis [*]Papua Nugini [*]Palau [*]Kepulauan Solomon [*]Tokelau [*]Timor Timur [*]Tonga [*]Tuvalu [*] Kepulauan Terluar Kecil AS [*]Vanuatu [*]Kepulauan Wallis dan Futuna [*]Samoa[/list] [subsection]Lainnya[/subsection] [list][*]Antarktika [*]Pulau Bouvet [*]Pulau Heard dan Kepulauan McDonald [*]Pitcairn [*]Saint Helena [*]Teritori Selatan Prancis[/list] [subsection]Asia Tengah[/subsection] [list][*]Armenia [*]Azerbaijan [*]Belarusia [*]Kirgiztan [*]Kazakstan [*]Moldova [*]Rusia [*]Tajikistan [*]Turkmenistan [*]Ukraina [*]Uzbekistan[/list] [subsection]Asia Selatan[/subsection] [list][*]Afganistan [*]Bangladesh [*]Bhutan [*]India [*]Wilayah Samudra Hindia Britania Raya [*]Sri Lanka [*]Maladewa [*]Nepal [*]Pakistan[/list] [subsection]Asia Tenggara[/subsection] [list][*]Brunei Darussalam [*]Indonesia [*]Kamboja [*]Laos [*]Myanmar (Burma) [*]Malaysia [*]Filipina [*]Singapura [*]Thailand [*]Vietnam[/list] [subsection]Eropa Barat[/subsection] [list][*]Andorra [*]Austria [*]Kepulauan Aland [*]Belgia [*]Swiss [*]Siprus [*]Jerman [*]Denmark [*]Spanyol [*]Finlandia [*]Kepulauan Faroe [*]Prancis [*]Britania Raya [*]Guernsey [*]Gibraltar [*]Greenland [*]Irlandia [*]Pulau Man [*]Islandia [*]Italia [*]Jersey [*]Liechtenstein [*]Luksemburg [*]Monako [*]Malta [*]Belanda [*]Norwegia [*]Portugal [*]Swedia [*]Svalbard dan Jan Mayen [*]San Marino [*]Takhta Suci (Negara Kota Vatikan)[/list] …
Sub-input: [list] [*] Tombol "Selatan" (cth. A) [*] Tombol "Timur" (cth. B) [*] Tombol "Barat" (cth. X) [*] Tombol "Utara" (cth. Y) [/list] [section]DPAD[/section] [docimg=input_dpad.png]input_dpad.png[/docimg] D-Pad, atau pad digital, adalah input fisik tunggal yang menampung empat input digital terpisah yang disesuaikan dengan empat arah mata angin. Berbeda dengan pad tombol, pad digital dibuat sedemikian rupa sehingga hanya satu arah input yang dapat ditekan untuk sumbu tertentu (tidak mungkin menekan Utara dan Selatan secara bersamaan, tapi Utara dan Barat bisa). Sub-input: [list] [*] Selatan [*] Timur [*] Barat [*] Utara [/list] [section]Trigger[/section] [docimg=input_trigger.png]input_trigger.png[/docimg] Trigger analog adalah input sumbu tunggal yang biasanya terletak di bagian belakang kontroler, dan sensitif terhadap berbagai sudut tarikan. …
Audio Steam adalah seperangkat alat software lintas platform yang bersifat open source untuk audio spasial. Kamu dapat menggunakannya untuk menambahkan efek audio yang menggambarkan posisi dan ambiens yang kaya juga imersif, ke game dan aplikasi VR/AR. …
Ini dapat digunakan untuk mengatur spasial suara yang sampai ke pendengar dengan tepat setelah melewati lorong, sudut, pintu dan jendela, dan banyak lagi. [*] [b]Membuat efek audio ambiens yang disesuaikan untuk setiap adegan.[/b] Audio Steam menganalisis ukuran, bentuk, tata letak, dan sifat material ruangan dan objek dalam adegan. …
Perintah ini mencatat dana dari sebuah transaksi dan hanya boleh dipanggil setelah pengguna mengotorisasi transaksi dan kamu menerima pemberitahuan bahwa otorisasi berhasil. Pemberitahuan otorisasi masuk melalui Steam Client (game-mu mendaftar untuk menerima pemberitahuan) atau melalui pengguna yang diarahkan kembali ke situs webmu (URL pengembalian ditentukan saat kamu mengarahkan kembali sesi web pengguna ke Steam). …
Jika kamu tidak ingin memberi harga untuk setiap mata uang lokal pengguna, Steam akan mengonversi pembelian apa pun dari mata uang Steam Wallet pengguna secara otomatis berdasarkan nilai tukar saat ini. …
Kemudian, atur dropdown ke "Konfigurasi Kustom (Tergabung dalam game)" dan masukkan jalur tempat manifes tindakan berada: [docimg=gamebundledconfigdropdown.PNG]gamebundledconfigdropdown.PNG[/docimg] [section]Melakukan debug pada game yang menggunakan File Manifes Tindakan[/section] Ketika menjalankan game melalui Steam, file Manifes Tindakan akan secara otomatis ditarik dari depot game-mu. Jika kamu menjalankan melalui IDE dan game telah diinstal, Steam juga akan menggunakan file Manifes Tindakan dari depot Steam-mu. Namun, jika kamu menjalankan saat game belum diinstal di Steam, atau ada perubahan lokal yang harus dilakukan, maka kamu dapat menimpa jalur Manifes Tindakan dengan panggilan API SetInputActionManifestPath. …
_getcwd( rgchCWD, sizeof( rgchCWD ) ) ) { strcpy( rgchCWD, "." ); } char rgchFullPath[1024]; #if defined(_WIN32) _snprintf( rgchFullPath, sizeof( rgchFullPath ), "%s\\%s", rgchCWD, "steam_input_manifest.vdf" ); #elif defined(OSX) _snprintf( rgchFullPath, sizeof( rgchFullPath ), "%s/steamworksexample.app/Contents/Resources/%s", rgchCWD, "steam_input_manifest.vdf" ); #else _snprintf( rgchFullPath, sizeof( rgchFullPath ), "%s/%s", rgchCWD, "steam_input_manifest.vdf" ); #endif SteamInput()->SetInputActionManifestFilePath( rgchFullPath ); [/code] …
[section]Ringkasan[/section] API Server Game Steam menyediakan semua yang kamu butuhkan untuk membuat server khusus untuk game-mu. Kamu dapat menghosting server game ini sendiri, atau biarkan komunitasmu yang menghostingnya untukmu. …
Pemain dapat membuka peramban server dari Steam Client atau melalui [doclink=features/overlay][/doclink] [docimg=steam_server_browser.png]steam_server_browser.png[/docimg] Kamu bisa mendapatkan data yang sama dengan peramban server dengan fungsi API yang tersedia di [api]ISteamMatchmakingServers[/api]. Kamu bisa mendapatkan dan berinteraksi dengan server favorit pengguna dengan: [list] [*] [api] ISteamMatchmaking::GetFavoriteGameCount[/api] [*] [api]ISteamMatchmaking::GetFavoriteGame[/api] [*] [api]ISteamMatchmaking::AddFavoriteGame[/api] [*] [api]ISteamMatchmaking::RemoveFavoriteGame[/api] [/list] [section]Distribusi server game[/section] Jika kamu ingin komunitasmu meng-hosting server khusus, maka pertimbangan khusus mungkin harus diambil ketika memberikan mereka akses ke file-file server khusus. …
[section=GetNewsForApp]GetNewsForApp[/section] [code=http]GET https://api.steampowered.com/ISteamNews/GetNewsForApp/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Diperlukan[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]AppID to retrieve news for[/td][/tr] [tr][td][b]maxlength[/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]Maximum length for the content to return, if this is 0 the full content is returned, if it's less then a blurb is generated to fit.[/td][/tr] [tr][td][b]enddate[/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]Retrieve posts earlier than this date (unix epoch timestamp)[/td][/tr] [tr][td][b]count[/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]# of posts to retrieve (default 20)[/td][/tr] [tr][td][b]feeds[/b][/td][td]string[/td][td][/td][td]Comma-seperated list of feed names to return news for[/td][/tr] [/table] Get the news for the specified app. …
[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]AppID to retrieve news for[/td][/tr] [tr][td][b]maxlength[/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]Maximum length for the content to return, if this is 0 the full content is returned, if it's less then a blurb is generated to fit.[/td][/tr] [tr][td][b]enddate[/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]Retrieve posts earlier than this date (unix epoch timestamp)[/td][/tr] [tr][td][b]count[/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]# of posts to retrieve (default 20)[/td][/tr] [tr][td][b]feeds[/b][/td][td]string[/td][td][/td][td]Comma-seperated list of feed names to return news for[/td][/tr] [/table] Get the news for the specified app. …
[section]Contoh Kueri[/section] Contoh berikut ini mengambil tiga entri berita terkini dari Team Fortress 2. Permintaan menetapkan bahwa respons harus dikembalikan sebagai JSON dan menyertakan: Parameter AppID yang diperlukan (AppID Team Fortress 2 adalah 440), dan parameter jumlah opsional untuk membatasi jumlah hasil yang dikembalikan. …
[b]CATATAN:[/b] Kamu tidak boleh terhubung ke server Web API melalui IP; silakan gunakan nama DNS. Alamat ini hanya diberikan kepada Client yang perlu memasukkan alamat ini ke dalam daftar putih di firewall mereka. …
[subsection]Kelompok Wilayah[/subsection] Di wilayah-wilayah di mana Steam tidak mendukung penetapan harga lokal, kamu masih tetap dapat menawarkan harga yang berbeda, biasanya dengan harga diskon, dan dalam mata uang USD. [b]USD_CIS[/b] Untuk negara-negara CIS dan negara yang kami tidak miliki mata uang lokalnya, kami rekomendasikan untuk menggunakan harga USD yang didiskon. …
[b]USD_MENA[/b] Kami juga merekomendasikan harga USD yang didiskon untuk beberapa negara dan wilayah di Timur Tengah & Afrika Utara di mana kami tidak miliki mata uang lokalnya. Opsi ini ditampilkan sebagai "USD_MENA" di bagian alat penentuan harga. …
Kamu dapat menghosting server game ini sendiri, atau biarkan komunitasmu yang menghostingnya untukmu. Ini adalah pilihan terbaik untuk game yang sangat kompetitif (seperti Dota 2) atau game dengan server persisten yang tetap berjalan meskipun semua pemain telah meninggalkan game (seperti Team Fortress 2). Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang ini di dokumentasi [doclink=features/multiplayer/game_servers][/doclink]. …
Petunjuk tentang cara menggunakan runtime disertakan dalam README.md yang terdapat di dalam repositori. [/list] Jika kamu punya pertanyaan umum terkait Linux Steamworks atau ingin melaporkan masalah runtime, silakan bergabung ke Grup Pengembangan Steamworks. …
Ini adalah pendekatan yang digunakan oleh game Valve lama yang menggunakan Source, seperti Team Fortress 2 dan Counter-Strike: Source. Jika kamu memilih OpenGL, maka kami sarankan untuk menggunakan fungsionalitas utama di OpenGL 3.0 untuk game-mu. …
Setelah kamu siap menggunakan Linux/kit pengembang, kamu akan dapat memakai alat-alat debug yang disediakan untuk menjalankan build game melalui debugger jarak jauh dan kinerja profil. …
[/list] Jika fungsionalitas game-mu sebelumnya diblokir atau dibatasi oleh anti-cheat, tapi kamu telah menyelesaikan langkah-langkah di atas untuk mengaktifkan dukungan Proton/Steam Deck/Steam Machine, kamu dapat mengirim ulang game-mu untuk peninjauan lanjutan. …
Pelanggan lainnya kemudian dapat menelusuri, mengurutkan, menilai, dan berlangganan item yang ingin ditambahkan ke game yang mereka miliki dengan mengunjungi [url=http://steamcommunity.com/workshop/]Workshop Steam[/url] di Komunitas Steam. Item-item itu kemudian akan diunduh melalui Steam. Jika kamu sudah mendaftar untuk callback [api]ISteamUGC::ItemInstalled_t[/api] dari dalam game-mu, kamu dapat memanggil [api]ISteamUGC::GetItemInstallInfo[/api] untuk mendapatkan lokasi penginstalan dan melihat data langsung dari folder itu. …
Kamu dapat menggunakan ini untuk mencantumkan semua UGC yang tersedia untuk aplikasimu. [*] [api]ISteamUGC::CreateQueryUGCDetailsRequest[/api] - Membuat kueri untuk rincian item workshop tertentu. …
[/td][/tr] [tr][td][b]steamid[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]ID Steam pengguna[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]AppID yang kepemilikannya ingin diperiksa[/td][/tr] [/table] Memeriksa apakah pengguna yang dimaksud memiliki aplikasinya. Untuk memeriksa apakah pengguna memiliki lisensi yang valid, kamu hanya perlu memeriksa apakah nilai di kolom ownsapp adalah true. Kolom-kolom lainnya adalah untuk kasus di mana pembeli game harus diberi sesuatu, seperti mata uang dalam game. …
Riwayat perubahan: [list] [*] [b]Versi 2[/b] - Menghapus nama elemen dari array [/list] Respons dari panggilan akan terlihat seperti ini: [code] "response":{ "players":[ { "steamid":"77561198355051011", "communityvisibilitystate":1, "profilestate":1, "personaname":"Mister Manager", "lastlogoff":1556305001, "profileurl":"https://steamcommunity.com/profiles/77561198355051011/", "avatar":"https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/avatars/32/32f70a383a437d03af91d2f01a0776adf75201b5.jpg", "avatarmedium":"https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/avatars/32/32f70a383a437d03af91d2f01a0776adf75201b5_medium.jpg", "avatarfull":"https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/avatars/32/32f70a383a437d03af91d2f01a0776adf75201b5_full.jpg", }, { "steamid":"77561197978236369", "communityvisibilitystate":3, "profilestate":1, "personaname":"Olive The Dog", "lastlogoff":1556239336, "profileurl":"https://steamcommunity.com/id/olive_the_dog/", "avatar":"https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/avatars/41/555d2fbb879593c0565ce0489428a09c019feffa.jpg", "avatarmedium":"https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/avatars/41/555d2fbb879593c0565ce0489428a09c019feffa_medium.jpg", "avatarfull":"https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/avatars/41/555d2fbb879593c0565ce0489428a09c019feffa_full.jpg", } ] } [/code] [section=GetPublisherAppOwnership]GetPublisherAppOwnership[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamUser/GetPublisherAppOwnership/v4/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]key[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Key autentikasi penerbit untuk Web API Steamworks.…
. [*] Enter "log_ipc 0" [/list] Example output: [code] Calls over the last 42144 milliseconds: Process Method Calls First Last -------------------- ---------------------------------------- ---------- ---------- ------- my_exe_name.exe IClientNetworking::IsP2PPacketAvailable 15272 9 42145 my_exe_name.exe IClientUser::GetSteamID 42652 9 42145 my_exe_name.exe IClientUser::BLoggedOn 42652 9 42145 my_exe_name.exe IClientFriends::GetPersonaName 3820 9 42145 my_exe_name.exe IClientUser::RequestEncryptedAppTicket 2 2103 2441 my_exe_name.exe IClientUtils::GetAPICallResult 2 2125 2441 my_exe_name.exe IClientUser::GetEncryptedAppTicket 1 2136 2136 [/code] [subsection]IPC Log Output[/subsection] The full IPC log is output to your Steam install directory: [code-inline]logs\ipc_SteamClient.log[/code-inline] …
[b]Nama buruk:[/b] [list][*]Ricochet 2 [*]Ricochet Classic [*]Ricochet: Source[/list] [b]Nama yang lebih baik:[/b] [list][*]Deflection – A Ricochet Mod [*]Collider – A Ricochet Story[/list] Selama kamu mengikuti pedoman ini, kamu dapat dengan bebas mendistribusikan mod buatanmu melalui Steam, situs web sendiri, atau layanan pihak ketiga tanpa memerlukan lisensi terpisah dari Valve. …
Bagaimana server khusus dapat bekerja untuk game saya?[/h4] [b]A.[/b] Kamu memerlukan AppID server khusus baru agar kamu dapat membuat depot untuk server khusus. Kamu dapat membuat AppID server khusus jika sudah mendapatkan AppID base game-mu. …
. [*] Dokumentasi tersedia di [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/KeyValues]wiki Komunitas Pengembang Valve[/url] dan di [url=https://wiki.teamfortress.com/wiki/WebAPI/VDF]wiki Team Fortress 2 Resmi[/url]. [*] Array dalam data direpresentasikan sebagai array VDF, yang diberi nama berdasarkan jenis objek di dalam (array VDF merupakan objek yang tiap item-nya diawali dengan key numeriknya sebagai string yang dikutip). [*] Nul ditampilkan sebagai string kosong. [*] [b]Contoh[/b]: [code=nohighlight] "appnews" { "appid" "440" "newsitems" { "0" { "gid" "1904306376092568991" "title" "Prince of Prolander Event " "url" "http://store.steampowered.com/news/externalpost/tf2_blog/1904306376092568991" "is_external_url" "1" "author" "" "contents" "<a href=\"http://rgl.gg/default.aspx\"><img src=\"https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/news/29555/prince.png?…
GET atau PUSH).[/td][/tr] [tr][td]429[/td][td]Too Many Requests[/td][td]Kamu dibatasi. [/td][/tr] [tr][td]500[/td][td]Internal Server Error[/td][td]Terjadi eror yang tidak dapat dipulihkan. Silakan coba lagi. …
for kw in kwargs: url = url + sep + kw + '=' + str( kwargs[ kw ] ) sep = '&' rf = urllib2.urlopen( url, timeout=timeout ) else: rf = urllib2.urlopen( url, urllib.urlencode( kwargs ), timeout=timeout ) return json.load( rf ) def sendcheatreport(): readyAPIRequest( 'public' ) print "Current time is ",int(time.time()) # fill in defaults # steamid should look like 7XXXXXXXXXXXXXXX steamid = 0 # key should be a hex string key = '' # fill in your appid gameappid = 0 # init vars cheatprocid = 0 timecheatran = 0 cheatterminated = 0 timecheatstopped = 0 if steamid == 0: steamid = raw_input( 'Input steam ID: ' ) if not key: key = raw_input( 'Input web api key: ' ) if gameappid == 0: gameappid = raw_input( 'Input game appid: ' ) cheatnamestring = raw_input( 'Input cheat descriptive name: ' ) cheatpathstring = raw_input( 'Input full path to cheat file: ' ) webcheaturlstring = raw_input( 'Input full URL to cheat download page (optional): ' ) cheatfiletype = int(raw_input( 'Input 1 if .exe or input 2 if other file type: ' )) if cheatfiletype == 1: cheatprocid = raw_input( 'Input cheat process id (Input 0 if stopped or unsure): ' ) timecheatran = int(time.time()) cheatterminated = int(raw_input( 'Input 1 if cheat is still running or input 0 if it has stopped: ' )) timecheatstopped = int(time.time()) if cheatterminated == 1: timecheatstopped = 0 gameprocid = raw_input( 'Input game process id: ' ) print "sending webapi data now " print "steamid: ", steamid print "key: ", key print "gameappid: ", gameappid print "cheatnamestring: ", cheatnamestring print "cheatpathstring: ", cheatpathstring print "webcheaturlstring: ", webcheaturlstring print "cheatprocid: ", cheatprocid print "timecheatran: ", timecheatran print "timecheatstopped: ", timecheatstopped print "gameprocid: ", gameprocid # ready to go! …
Steam Datagram Relay (SDR) adalah jaringan gaming privat virtual milik Valve. Dengan menggunakan API kami, kamu tidak hanya dapat meneruskan lalu lintas game-mu melalui backbone Valve yang didedikasikan untuk konten game, tapi kamu juga akan mendapatkan akses ke jaringan relay kami. …
API [api]ISteamMatchmaking[/api] dan [api]ISteamMatchmakingServers[/api] memang memiliki properti ini, sama seperti beberapa game kami, misalnya Team Fortress 2. Dalam kasus ini, kamu dapat menggunakan sistem "FakeIP" Steamworks. FakeIP adalah IP yang "terlihat" seperti alamat IPv4 yang valid yang bisa digunakan untuk banyak tujuan, tapi berasal dari ruang alamat khusus yang tidak digunakan di internet. …
If you are running under the debugger and stop the process, the clock might not advance the full wall clock time that has elapsed between calls. If the process is not blocked from normal operation, the timestamp values will track wall clock time, even if you don't call the function frequently. …