[callout]Catatan: Jumlah pendapatan yang ditampilkan di situs Laporan Penjualan & Aktivasi tidak termasuk pengurangan dari pengembalian dana, tolak, pajak, dll.[/callout] [*]Laporan penjualan bulananmu mencakup rincian lengkap yang termasuk pengurangan dan mencerminkan jumlah sebenarnya yang akan dibayarkan. …
[section]Wilayah/Teritori[/section] Di berbagai bagian di situs Finansial, kami menggunakan sebutan berikut untuk berbagai wilayah: [list] [*][doclink=#4]Afrika[/doclink] [*][doclink=#5]Asia[/doclink] [*][doclink=#6]Eropa Timur[/doclink] [*][doclink=#7]Amerika Latin[/doclink] [*][doclink=#8]Timur Tengah[/doclink] [*][doclink=#9]Amerika Utara[/doclink] [*][doclink=#10]Oseania[/doclink] [*][doclink=#11]Lainnya[/doclink] [*][doclink=#12]Asia Tengah[/doclink] [*][doclink=#13]Asia Selatan[/doclink] [*][doclink=#14]Asia Tenggara[/doclink] [*][doclink=#15]Eropa Barat[/doclink] [/list] [b]Berikut adalah daftar lengkap daerah di masing-masing wilayah:[/b] [subsection]Afrika[/subsection] [list][*]Angola [*]Burkina Faso [*]Burundi [*]Benin [*]Botswana [*]Kongo, Republik Demokratik Kongo [*]Republik Afrika Tengah [*]Kongo [*]Pantai Gading [*]Kamerun [*]Tanjung Verde [*]Jibuti [*]Aljazair [*]Sahara Barat [*]Eritrea [*]Etiopia [*]Gabon [*]Ghana [*]Gambia [*]Guinea [*]Guinea Khatulistiwa [*]Guinea-Bissau [*]Kenya [*]Komoro [*]Liberia [*]Lesotho [*]Libia [*]Maroko [*]Madagaskar [*]Mali [*]Mauritania [*]Mauritius [*]Malawi [*]Mozambik [*]Namibia [*]Niger [*]Nigeria [*]Reunion [*]Rwanda [*]Seychelles [*]Sierra Leone [*]Senegal [*]Somalia [*]Sao Tome dan Principe [*]Eswatini [*]Chad [*]Togo [*]Tunisia [*]Tanzania [*]Uganda [*]Mayotte [*]Afrika Selatan [*]Zambia [*]Zimbabwe [*]Sudan [*]Sudan Selatan[/list] [subsection]Asia[/subsection] [list][*]Tiongkok [*]Hong Kong [*]Jepang [*]Korea Selatan [*]Mongolia [*]Makau [*]Taiwan[/list] [subsection]Eropa Timur[/subsection] [list][*]Albania [*]Bosnia dan Herzegovina [*]Bulgaria [*]Republik Ceko [*]Estonia [*]Georgia [*]Yunani [*]Kroasia [*]Hungaria [*]Lituania [*]Latvia [*]Montenegro [*]Makedonia Utara [*]Polandia [*]Rumania [*]Serbia [*]Slovenia [*]Slowakia[/list] [subsection]Amerika Latin[/subsection] [list][*]Antigua dan Barbuda [*]Anguilla [*]Argentina [*]Aruba [*]Barbados [*]Bermuda [*]Bolivia [*]Brasil [*]Bahama [*]Belize [*]Chili [*]Kolombia [*]Kosta Rika [*]Dominika [*]Republik Dominika [*]Ekuador [*]Kepulauan Falkland (Malvinas) [*]Grenada [*]Guyana Prancis [*]Guadeloupe [*]Georgia Selatan dan Kepulauan Sandwich Selatan [*]Guatemala [*]Guyana [*]Honduras [*]Haiti [*]Jamaika [*]Saint Kitts dan Nevis [*]Kepulauan Cayman [*]Saint Lucia [*]Martinik [*]Montserrat [*]Meksiko [*]Nikaragua [*]Panama [*]Peru [*]Puerto Riko [*]Paraguay [*]Suriname [*]El Salvador [*]Kepulauan Turks dan Caicos [*]Trinidad dan Tobago [*]Uruguay [*]Saint Vincent dan Grenadines [*]Venezuela [*]Kepulauan Virgin (Britania Raya) [*]Kepulauan Virgin (AS) [*]Bonaire, Sint Eustatius dan Saba [*]Curacao [*]Sint Maarten, Bagian Belanda[/list] [subsection]Timur Tengah[/subsection] [list][*]Uni Emirat Arab [*]Bahrain [*]Mesir [*]Israel [*]Irak [*]Yordania [*]Kuwait [*]Lebanon [*]Oman [*]Palestina [*]Qatar [*]Arab Saudi [*]Turki [*]Yaman [/list] [subsection]Amerika Utara[/subsection] [list][*]Kanada [*]Saint Pierre dan Miquelon [*]Amerika Serikat[/list] [subsection]Oseania[/subsection] [list][*]Samoa Amerika [*]Australia [*]Kepulauan Cocos (Keeling) [*]Kepulauan Cook [*]Pulau Natal [*]Fiji [*]Negara Federasi Mikronesia [*]Guam [*]Kiribati [*]Kepulauan Marshall [*]Kepulauan Mariana Utara [*]Kaledonia Baru [*]Pulau Norfolk [*]Nauru [*]Niue [*]Selandia Baru [*]Polinesia Prancis [*]Papua Nugini [*]Palau [*]Kepulauan Solomon [*]Tokelau [*]Timor Timur [*]Tonga [*]Tuvalu [*] Kepulauan Terluar Kecil AS [*]Vanuatu [*]Kepulauan Wallis dan Futuna [*]Samoa[/list] [subsection]Lainnya[/subsection] [list][*]Antarktika [*]Pulau Bouvet [*]Pulau Heard dan Kepulauan McDonald [*]Pitcairn [*]Saint Helena [*]Teritori Selatan Prancis[/list] [subsection]Asia Tengah[/subsection] [list][*]Armenia [*]Azerbaijan [*]Belarusia [*]Kirgiztan [*]Kazakstan [*]Moldova [*]Rusia [*]Tajikistan [*]Turkmenistan [*]Ukraina [*]Uzbekistan[/list] [subsection]Asia Selatan[/subsection] [list][*]Afganistan [*]Bangladesh [*]Bhutan [*]India [*]Wilayah Samudra Hindia Britania Raya [*]Sri Lanka [*]Maladewa [*]Nepal [*]Pakistan[/list] [subsection]Asia Tenggara[/subsection] [list][*]Brunei Darussalam [*]Indonesia [*]Kamboja [*]Laos [*]Myanmar (Burma) [*]Malaysia [*]Filipina [*]Singapura [*]Thailand [*]Vietnam[/list] [subsection]Eropa Barat[/subsection] [list][*]Andorra [*]Austria [*]Kepulauan Aland [*]Belgia [*]Swiss [*]Siprus [*]Jerman [*]Denmark [*]Spanyol [*]Finlandia [*]Kepulauan Faroe [*]Prancis [*]Britania Raya [*]Guernsey [*]Gibraltar [*]Greenland [*]Irlandia [*]Pulau Man [*]Islandia [*]Italia [*]Jersey [*]Liechtenstein [*]Luksemburg [*]Monako [*]Malta [*]Belanda [*]Norwegia [*]Portugal [*]Swedia [*]Svalbard dan Jan Mayen [*]San Marino [*]Takhta Suci (Negara Kota Vatikan)[/list] …
[/b] Audio Steam merender suara langsung secara binaural menggunakan HRTF untuk secara akurat memodelkan arah sumber suara dari sisi pendengar. Pengguna dapat memperoleh gambaran tentang ketinggian sumber suara dan memahami jika sumber tersebut berada di depan atau di belakang mereka. [*] [b]Merender audio 3D untuk konten Ambisonic.…
Ini dapat digunakan untuk memodelkan berbagai jenis efek audio ambiens, termasuk gema tamparan, gema getaran, oklusi suara oleh bangunan, dan banyak lagi. [*] [b]Memodelkan perambatan suara di berbagai jalur.[/b] Audio Steam dapat memodelkan bagaimana suara merambat dari sumber ke pendengar di berbagai jalur. Ini dapat digunakan untuk mengatur spasial suara yang sampai ke pendengar dengan tepat setelah melewati lorong, sudut, pintu dan jendela, dan banyak lagi. [*] [b]Membuat efek audio ambiens yang disesuaikan untuk setiap adegan.…
[/td][/tr] [/table] Menyelesaikan pembelian yang dimulai oleh API [webapi]ISteamMicroTxn/InitTxn[/webapi]. Perintah ini mencatat dana dari sebuah transaksi dan hanya boleh dipanggil setelah pengguna mengotorisasi transaksi dan kamu menerima pemberitahuan bahwa otorisasi berhasil. …
Untuk akun baru atau akun yang belum memiliki Steam Wallet, informasi yang dikembalikan akan didasarkan pada alamat IP pengguna. Alamat IP akan diperoleh dari sesi Steam Client pengguna jika pengguna login, atau dari parameter API ipdress. Jika pengguna tidak memiliki Steam Wallet, tidak sedang login melalui Steam Client, dan kamu belum menerima alamat IP, panggilan ini akan mengembalikan eror yang menunjukkan pengguna sedang tidak login. …
[/olist] Setelah kamu menghubungi Valve, kami akan menyembunyikan opsi pembelian dan mengambil tindakan lain sesuai kebutuhan. [*][b]Hubungi toko ritel lainnya jika kamu menjual produkmu menggunakan Steam Key[/b] - Jika tidak lagi dijual di Steam, maka produkmu juga harus ditarik dari toko-toko lain tempat kamu menjual Steam Key, termasuk dari toko ritel dan situs web milikmu sendiri. JANGAN menjual Steam Key jika game-mu sudah tidak lagi terdaftar di toko Steam. …
Komunitas Steam akan tetap terlihat dan dapat diakses oleh pemain untuk memposting dan membagikan postingan. Halaman toko game-nya tetap dapat diakses, tapi dihapus dari daftar game di toko. …
Ini adalah pilihan terbaik untuk game yang sangat kompetitif (seperti Dota 2) atau game dengan server persisten yang tetap berjalan meskipun semua pemain telah meninggalkan game (seperti Team Fortress 2). [section]Peramban Server Steam[/section] Sebagian besar pengalaman server game di Steam berasal dari peramban server terpadu. Pemain dapat membuka peramban server dari Steam Client atau melalui [doclink=features/overlay][/doclink] [docimg=steam_server_browser.png]steam_server_browser.png[/docimg] Kamu bisa mendapatkan data yang sama dengan peramban server dengan fungsi API yang tersedia di [api]ISteamMatchmakingServers[/api]. …
Berikut ini adalah contoh menu radial yang digunakan untuk memilih mantra dengan cepat di [i][url=http://store.steampowered.com/app/218410]Defender's Quest: Valley of the Forgotten[/url][/i]: [docimg=dqdx_radial_menu.png]dqdx_radial_menu.png[/docimg] Menu radial di tengah layar [i]bukan[/i] merupakan bagian dari kode [i]Defender's Quest's[/i]. Ini sepenuhnya dikontrol oleh Overlay Steam dan konfigurator Steam Input. …
Perlu diingat bahwa tombol ini akan membesar seiring kamu menambahkan tombol menu biasa. [callout=green] [h3]TIP: Batalkan dengan Tombol Tengah[/h3] Tergantung dari game-mu, kamu mungkin ingin memudahkan pemain keluar dari menu radial tanpa mengaktifkan apa pun. Jika kamu menggunakan metode pengaktifan "Lepas Sentuh/Mode Alternatif Berakhir", ini agak rumit karena tindakan apa pun yang terakhir kamu pilih akan langsung diaktifkan ketika kamu menutup menu radial. …
[section]Pendahuluan[/section] Steam mengekspos HTTP berbasis Web API yang dapat digunakan untuk mengakses banyak fitur Steamworks. API berisi metode publik yang dapat diakses dari aplikasi mana pun yang mampu membuat permintaan HTTP, seperti client atau server game. API juga berisi merode terlindungi yang memerlukan autentikasi dan ditujukan untuk diakses dari backend aplikasi terpercaya. …
[section]Contoh Kueri[/section] Contoh berikut ini mengambil tiga entri berita terkini dari Team Fortress 2. Permintaan menetapkan bahwa respons harus dikembalikan sebagai JSON dan menyertakan: Parameter AppID yang diperlukan (AppID Team Fortress 2 adalah 440), dan parameter jumlah opsional untuk membatasi jumlah hasil yang dikembalikan. …
Sebagai bagian dari proses rilis di Steam, kamu akan diminta untuk mengirimkan berbagai aset grafis untuk produkmu. Aset-aset ini ditampilkan di perpustakaan pelanggan dan di komunitas. …
Opsi termasuk: pojok kiri bawah, tengah atas, tepat di tengah, dan tengah bawah. [b]Catatan:[/b] Jika gambar hero dan logo tidak diunggah, area hero akan menampilkan screenshot dari toko, dengan teks nama aplikasi di-overlay di sudut kiri bawah. …
Instal paket tersebut dari Ubuntu Software Center atau dari jendela terminal menggunakan perintah apt-get: sudo apt-get install build-essential. [*] Versi terbaru dari [url=https://github.com/ValveSoftware/steam-runtime]Runtime Linux Steam[/url] yang berisi alat-alat dan set pustaka lengkap yang diperlukan untuk merilis game Linux di Steam. …
[section]Alat Linux[/section] Linux memiliki beragam alat pengembangan, mulai dari antarmuka baris perintah sampai Lingkungan Pengembangan Terpadu (IDE) pengembang grafis. Informasi berikut ini diambil berdasarkan pengalaman dari tim Valve Linux. …
Steam Controller memiliki trackpad melingkar di kiri dan kanan, sedangkan kontroler PlayStation 4 memiliki satu trackpad persegi panjang di tengah. Konfigurator Steam Input dapat memperlakukan trackpad kontroler PlayStation 4 sebagai satu trackpad ("Trackpad Tengah") atau dua trackpad terpisah ("Trackpad Kiri" dan "Trackpad Kanan"). …
Salah satu atau semua tombol dapat ditekan secara independen, tapi mengingat bahwa mereka biasanya dioperasikan dengan satu ibu jari, biasanya tidak lebih dari dua tombol akan ditekan bersamaan pada waktu tertentu. Biasanya, pasangan tombol disejajarkan pada sumbu diagonal yang sama (X dan A, Y dan B). …
Kontroler ini memiliki beberapa fitur tertentu yang sama dengan Steam Controller yang tidak memiliki standar XInput (trackpad tengah & giroskop), dan menggunakan faktor bentuk "twin-stick" yang lebih tradisional dan disukai sebagian pemain. *[i]di sini mengacu pada semua model yang kompatibel, termasuk (tapi tidak terbatas pada) model DUALSHOCK 4[/i] [docimg=ds4_controller.png]ds4_controller.png[/docimg] Kontroler PlayStation 4 memiliki semua fitur fisik yang sama dengan yang terdapat pada kontroler XInput, termasuk: [list] [*] Trackpad tengah [*] Giroskop internal [*] Lampu LED yang dapat diprogram [/list] [subsection=FaceButtons]Tombol bagian depan[/subsection] [b]Digital[/b] Kontroler PlayStation 4 memiliki empat tombol bagian depan yang dilabeli KOTAK, SILANG, SEGITIGA, dan LINGKARAN. …
[docimg=ds4_controller_l1_r1.png]ds4_controller_l1_r1.png[/docimg] [subsection=L2R2]L2 dan R2 (trigger bahu)[/subsection] [b]Analog, (masing-masing) 1 sumbu[/b] Trigger analog L2 dan R2 di kontroler PlayStation 4 [i]tidak[/i] memiliki "klik" digital di akhir rentang analog normal, sehingga membedakan "tekan penuh" dan "tekan ringan", tidak seperti Steam Controller. Dari sisi hardware, keduanya adalah murni perangkat input analog. Namun, konfigurator Steam Input dapat memperbaiki hal ini. Pemain dapat menentukan ambang batas yang membedakan "tekan penuh" dari "tekan ringan.…
[/doclink] [subsection]Penawaran Tengah Minggu[/subsection] Promosi Penawaran Tengah Minggu difiturkan di halaman beranda Steam selama 72 jam, dari hari Senin pukul 10.00 Waktu Pasifik sampai hari Kamis 10.00 Waktu Pasifik. …
Secara default, diskon Penawaran Tengah Minggu berjalan selama seminggu, tapi kami dapat menjalankannya antara tiga hingga 14 hari sesuai dengan permintaan penerbit. [subsection]Penawaran Akhir Minggu[/subsection] Promosi Penawaran Akhir Minggu difiturkan di halaman beranda Steam selama 96 jam, dari hari Kamis pukul 10.00 Waktu Pasifik sampai hari Senin 10.00 Waktu Pasifik. …
Ini adalah pilihan terbaik untuk game yang sangat kompetitif (seperti Dota 2) atau game dengan server persisten yang tetap berjalan meskipun semua pemain telah meninggalkan game (seperti Team Fortress 2). Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang ini di dokumentasi [doclink=features/multiplayer/game_servers][/doclink]. …
[subsection]Area mouse yang terlihat[/subsection] Jika kamu memilih "Aktifkan/Nonaktifkan HUD Kontroler" dari overlay Mode Big Picture, tampilan area mouse-mu akan muncul di layar, yang akan berguna untuk pengaturan awal. [docimg=toggle_controller_hud.png]toggle_controller_hud.png[/docimg] Bentuk area mouse bergantung pada kontroler dan input. …
Perlu diingat bahwa 0,0 mewakili sudut kiri atas layar dan 1,1 mewakili sudut kanan bawah. Ini adalah titik tengah area mouse. Jadi, jika kamu memusatkan area mouse di salah satu dari empat sudut layar, maka hanya 1/4 dari area wilayah mouse yang akan tersedia, dan gerakan di luar layar akan dijepit. …
Jika kamu sudah mendaftar untuk callback [api]ISteamUGC::ItemInstalled_t[/api] dari dalam game-mu, kamu dapat memanggil [api]ISteamUGC::GetItemInstallInfo[/api] untuk mendapatkan lokasi penginstalan dan melihat data langsung dari folder itu. …
[/olist] [h4]Hasil Penelusuran[/h4] Akan menghasilkan sampai 50 hasil dari setiap kueri. Menelusuri lebih banyak hasil dapat dilakukan dengan meningkatkan parameter [code-inline]unPage[/code-inline] kueri (yang seharusnya dimulai dari 1). …
[b]Mod[/b], atau kependekan dari [b]modifikasi[/b], adalah pengubahan atau pembuatan file dalam game yang mengubah aspek seperti gameplay, grafik, lingkungan, model, dan banyak lagi. …
[/b] Cara terbaik untuk menghubungi kami jika ada pertanyaan tentang perilisan mod adalah dengan mengirim tiket bantuan di https://help.steampowered.com. [/list] [section=TF2FAQ]FAQ Mod Team Fortress 2[/section] [list] [*] [h4]Q. Di mana saya bisa mendapatkan SDK TF2?[/h4] [b]A.[/b] SDK TF2 adalah bagian dari SDK Source 2013, yang tersedia di [url=https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013]Github[/url] atau melalui [url=steam://rungameid/243750]Steam[/url]. [*] [h4]Q. …
Sebagai contoh, perintah "Lari" atau "Sprint" dapat ditetapkan saat di area tepian. Penggeser dapat divisualisasikan sebagai perluasan radius dari tengah ke luar, dengan inti di mana lingkar luar dimulai.[/td][/tr] [tr][td]Pengikat Lingkar Luar[/td][td]Input/tindakan digital[/td][td]Saat berada di luar radius yang ditentukan pada D-Pad, tombol yang telah ditetapkan akan mengirimkan perintah. …
Ini dapat divisualisasikan sebagai radius dari tengah pad, di mana tidak ada input yang akan dikirim.[/td][/tr] [tr][td]Sensitivitas Mouse[/td][td]0,0 - 1,0[/td][td]Sensitivitas kursor mouse ketika output joystick virtual ditetapkan ke Mouse.…
. [*] Dokumentasi tersedia di [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/KeyValues]wiki Komunitas Pengembang Valve[/url] dan di [url=https://wiki.teamfortress.com/wiki/WebAPI/VDF]wiki Team Fortress 2 Resmi[/url]. [*] Array dalam data direpresentasikan sebagai array VDF, yang diberi nama berdasarkan jenis objek di dalam (array VDF merupakan objek yang tiap item-nya diawali dengan key numeriknya sebagai string yang dikutip). [*] Nul ditampilkan sebagai string kosong. [*] [b]Contoh[/b]: [code=nohighlight] "appnews" { "appid" "440" "newsitems" { "0" { "gid" "1904306376092568991" "title" "Prince of Prolander Event " "url" "http://store.steampowered.com/news/externalpost/tf2_blog/1904306376092568991" "is_external_url" "1" "author" "" "contents" "<a href=\"http://rgl.gg/default.aspx\"><img src=\"https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/news/29555/prince.png?…
Jika masalah berlanjut, harap buat postingan di [url=https://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions]diskusi pengembang Steamworks[/url] dengan menyertakan rincian tambahan dari permintaanmu.[/td][/tr] [tr][td]503[/td][td]Service Unavailable[/td][td]Server sedang tidak tersedia sementara atau terlalu sibuk untuk merespons. …
Lihat dokumentasi [doclink=store/application/depots #shared_content_depots] untuk info lebih lanjut[/doclink]. [*] Berbagi penyimpanan cloud dengan aplikasi versi penuh: Data game dari demo dapat disimpan ke penyimpanan cloud game versi penuh sehingga pengguna dapat melanjutkan dari titik akhir di demo saat mereka membeli game versi penuh. …
Lihat dokumentasi [doclink=features/overlay][/doclink] dan [api]ISteamFriends::ActivateGameOverlayToStore[/api] untuk rincian lengkapnya. [subsection]Tautan otomatis dari perpustakaan Steam[/subsection] Pemain demo-mu juga akan melihat tautan menonjol dari demo di perpustakaan mereka yang akan mengarahkan ke halaman toko game versi penuhnya. …
[subsection]Mouse[/subsection] Pengikatan yang tersedia termasuk tombol mouse kiri, tengah, dan kanan, gerakan roda mouse ke atas dan ke bawah, dan dua tombol tambahan (4 dan 5). [subsection]Keyboard[/subsection] Pengikatan yang tersedia merupakan semua tombol yang ada pada keyboard dasar. …
Coba lihat contoh [url=https://www.youtube.com/watch?v=eYKfnWtQSaQ]videonya[/url] dari pemain ini. [callout=red] [h3]Peringatan[/h3] Walaupun Steam Input mengubah skala posisi mouse secara proporsional dengan resolusi layar, banyak game yang tidak menerapkan penskalaan proposional yang konsisten ke elemen GUI. …