Ini dapat digunakan untuk mengatur spasial suara yang sampai ke pendengar dengan tepat setelah melewati lorong, sudut, pintu dan jendela, dan banyak lagi. [*] [b]Membuat efek audio ambiens yang disesuaikan untuk setiap adegan.[/b] Audio Steam menganalisis ukuran, bentuk, tata letak, dan sifat material ruangan dan objek dalam adegan. …
[/b] Audio Steam dapat memodelkan dampak pergerakan geometri pada oklusi, pantulan, dan efek ambiens lainnya. Sebagai contoh, membuka pintu dapat mengakibatkan suara yang tersumbat menjadi tidak tersumbat, dan memperbesar ruangan dapat meningkatkan jumlah reverb yang dirasakan. [*] [b]Merender reverb konvolusi berkualitas tinggi.…
Jika game-mu sangat kompetitif seperti game esport, maka kami sarankan untuk menggunakan [doclink=#gameservers][/doclink]. Jika ukuran party dalam game-mu lebih kecil, maka [doclink=#matchmaking][/doclink] dan [doclink=#networking][/doclink] mungkin lebih sesuai. …
Ini adalah pilihan terbaik untuk game yang sangat kompetitif (seperti Dota 2) atau game dengan server persisten yang tetap berjalan meskipun semua pemain telah meninggalkan game (seperti Team Fortress 2). Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang ini di dokumentasi [doclink=features/multiplayer/game_servers][/doclink]. …
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
Ini adalah pilihan terbaik untuk game yang sangat kompetitif (seperti Dota 2) atau game dengan server persisten yang tetap berjalan meskipun semua pemain telah meninggalkan game (seperti Team Fortress 2). [section]Peramban Server Steam[/section] Sebagian besar pengalaman server game di Steam berasal dari peramban server terpadu. …
[section]Contoh Kueri[/section] Contoh berikut ini mengambil tiga entri berita terkini dari Team Fortress 2. Permintaan menetapkan bahwa respons harus dikembalikan sebagai JSON dan menyertakan: Parameter AppID yang diperlukan (AppID Team Fortress 2 adalah 440), dan parameter jumlah opsional untuk membatasi jumlah hasil yang dikembalikan. …
Ini adalah pendekatan yang digunakan oleh game Valve lama yang menggunakan Source, seperti Team Fortress 2 dan Counter-Strike: Source. Jika kamu memilih OpenGL, maka kami sarankan untuk menggunakan fungsionalitas utama di OpenGL 3.0 untuk game-mu. …
Pustaka berikut menyediakan dukungan untuk aspek pengembangan game lainnya: [list] [*] [url=http://www.freetype.org/index.html]FreeType[/url] - Perender fon (fon berbasis vektor dan fon bitmap) di Linux [*] [url=http://www.freedesktop.org/wiki/Software/fontconfig]Fontconfig[/url] - Mengonfigurasi dan mengustomisasi akses fon [*] [url=http://www.radgametools.com/miles.htm]Miles Sound System[/url] - Sound engine middleware untuk pengembangan Linux [*] [url=http://www.radgametools.com/bnkmain.htm]Bink Video[/url] - Codec video yang didesain untuk pengembang game [*] [url=http://www.webmproject.org/]WebM[/url] - Format file media terbuka yang digunakan untuk merekam video TeamFortress 2, alih-alih menggunakan QuickTime. [/list] [section]Runtime Linux[/section] Game-game dengan dukungan Linux bawaan dapat memilih versi Runtime Linux Steam untuk digunakan. …
[/color] [docimg=capsule_sm.png]capsule_sm.png[/docimg] [color=#ca5029]Tidak Dianjurkan: Logo tidak terlihat pada ukuran kecil.[/color] [docimg=hlapoor.png]hlapoor.png[/docimg] [b]Penggunaan:[/b] Ini digunakan untuk berbagai daftar di seluruh Steam. …
Untuk hasil terbaik, gunakan ilustrasi yang sama dengan yang dicetak di kemasan ritel atau pemasaran, dan pastikan juga logonya dapat terbaca jelas. [b]Ukuran:[/b] 707 px x 232 px …
Ikon pintasan akan digunakan untuk menghasilkan Ikon Aplikasi saat pengunggahan. Namun, alpha akan diganti menjadi hitam. [b]Ukuran:[/b] 256 px x 256 px atau 512 px x 512 px, ICO atau PNG [callout]Catatan: Agar ikon aplikasimu dapat ditampilkan dengan benar di pintasan desktop macOS, kamu juga harus mengirim file ikon dalam format ICNS melalui kolom aset "Ikon Mac". …
[b]Ukuran: [/b] 184px x 184px JPG …
Ilustrasinya harus bisa langsung memberi tahu pelanggan sesuatu yang penting tentang produkmu. Logo harus mudah terlihat di atas gambar latar. [b]Ukuran:[/b] 600px x 900px (tambahan PNG setengah ukuran, 300px x 450px, akan dibuat secara otomatis dari file berukuran besar) [section=header]Tajuk Perpustakaan [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/section] Tajuk perpustakaan digunakan di berbagai tempat dalam Perpustakaan di Steam Client. …
Pastikan logo terlihat dan terbaca pada latar gambar hero. Gambar PNG harus memiliki latar transparan. [b]Ukuran: [/b] Lebar 1280 px dan/atau tinggi 720 px (PNG berukuran setengah dari gambar asli akan dibuat secara otomatis mengikuti rasio aspek logomu). …
rlkey=b3ad0izykq367g4luasrinw9z&dl=0]Unduh templat[/url] untuk ukuran dan penempatan teks pada gambar event. [/td][/tr] [/table] [section=cover]Gambar Sampul [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/section] [docimg=cover.png]cover.png[/docimg] [b]Ukuran:[/b] lebar 800px x tinggi 450px [b]Desain:[/b] Gambar ini utamanya harus berisi ilustrasi dan ciri khas event-mu. …
[section=header]Gambar Tajuk [color=#d7bc86]Disarankan[/color][/section] [docimg=header.png]header.png[/docimg] [b]Ukuran:[/b] lebar 1920px x tinggi 622px (silakan lihat file templat untuk catatan penting) [b]Desain:[/b] Tambahkan gambar tajuk padat info pada halaman rincianmu untuk mengomunikasikan tema dan isi dari pembaruan atau pengumumanmu. …
[table] [tr] [th]Perangkat[/th] [th]Input[/th] [th]Bentuk area mouse[/th] [/tr] [tr] [td]Gamepad generik[/td] [td]Joystick[/td] [td]Lingkaran[/td] [/tr] [tr] [td]Kontroler PS4[/td] [td]Trackpad[/td] [td]Persegi panjang[/td] [/tr] [tr] [td]Kontroler PS4[/td] [td]Giroskop[/td] [td]Persegi panjang[/td] [/tr] [tr] [td]Kontroler PS4[/td] [td]Joystick[/td] [td]Lingkaran[/td] [/tr] [tr] [td]Steam Controller[/td] [td]Trackpad[/td] [td]Lingkaran[/td] [/tr] [tr] [td]Steam Controller[/td] [td]Giroskop[/td] [td]Persegi panjang[/td] [/tr] [tr] [td]Steam Controller[/td] [td]Joystick[/td] [td]Lingkaran[/td] [/tr] [tr] [td]Kontroler Xbox[/td] [td]Joystick[/td] [td]Lingkaran[/td] [/tr] [/table] Layar konfigurasi area mouse terlihat seperti ini: [docimg=mouse_region.png]mouse_region.png[/docimg] [section]Pengaturan Dasar[/section] [subsection]Ukuran Area[/subsection] Ini menentukan ukuran wilayah yang dipetakan ke batas luar pad/stik. Kamu dapat mengatur nilai antara 0,0 dan 1,0, dengan nilai default 0,8. …
Untuk area mouse persegi panjang, batas layar akan dipetakan secara 1:1. Untuk area lingkaran dengan ukuran ini, lingkarannya akan ditarik cukup jauh melewati kedua arah untuk dapat menampung seluruh ukuran layar, dengan penjepitan diterapkan di tepinya. …
[/list] [section=visual_recommendations]Visual[/section] [subsection=adjustable_text_size]Penyesuaian Ukuran Teks[/subsection] [h4]Kenapa tag ini penting untuk pemain?[/h4] Memperbesar ukuran teks dapat membantu pemain dengan gangguan penglihatan dan pemain yang bermain di layar yang lebih lebar atau lebih jauh dari mereka. Pemain dapat mencari tag ini untuk memastikan bahwa mereka dapat menyesuaikan ukuran teks menu dan HUD, sehingga mereka dapat membacanya dengan jelas. [h4]Rekomendasi[/h4] [list] [*] Kamu dapat menyediakan ukuran teks besar secara default, atau mengizinkan pemain untuk memperbesarnya. [*] Izinkan untuk memperbesar teks sampai 38 piksel pada 1080p atau 76 piksel pada 4K. …
[/list] [subsection=GetHTTPResponseBodySize]GetHTTPResponseBodySize[/subsection] [code=cpp]bool GetHTTPResponseBodySize( HTTPRequestHandle hRequest, uint32 *unBodySize );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]hRequest[/b][/td][td][apitype]ISteamHTTP::HTTPRequestHandle[/apitype][/td][td]Handle permintaan untuk mendapatkan ukuran isi respons.[/td][/tr] [tr][td][b]unBodySize[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint32[/apitype] *[/td][td]Mengembalikan ukuran isi respons.…
Jika ini berhasil dikembalikan, maka kamu dapat mengalokasikan buffer dengan ukuran yang disediakan untuk diisi dengan data yang diperoleh dari [api]ISteamHTTP::GetHTTPResponseBodyData[/api] atau [api]ISteamHTTP::GetHTTPStreamingResponseBodyData[/api]. …
Setelah callback untuk [apitype]ISteamVideo::GetOPFSettingsResult_t[/apitype] telah dikirim dan EResult menunjukkan keberhasilan, maka memanggil ini akan mengembalikan data OPF yang sebenarnya dalam format JSON. Ukuran string OPF bervariasi, tapi saat ini 48.000 byte seharusnya cukup untuk menampung seluruh string. Jika tidak, [code-inline]pnBufferSize[/code-inline] akan diatur ke ukuran yang diperlukan. Dalam situasi ini, buat panggilan kedua dengan ukuran buffer yang benar. [b]CATATAN:[/b] Data yang dikembalikan dalam panggilan yang berhasil ke GetOPFStringForApp() hanya dapat diambil sekali. …
[section]Remote Play di TV[/section] Jika kamu mencentang fitur ini, artinya kamu memiliki dukungan kontroler penuh untuk game-mu, dan telah memverifikasi bahwa elemen UI dan ukuran fon berfungsi dengan baik untuk dilihat dalam jarak menonton TV. [section]Cara Menambahkan Konfigurasi Kontroler Sentuh[/section] Lihat postingan blog [url=https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1599264607941629464]Optimalisasi Remote Play[/url] untuk menemukan beberapa contoh dan praktik terbaik. …
Untuk info lebih lanjut, lihat https://partner.steamgames.com/doc/features/steam_controller/getting_started_for_players [docimg=TouchBindings.PNG]TouchBindings.PNG[/docimg] [*] Di perangkat selulermu, mulai stream game-mu, klik tombol [...] dan seret pengontrol yang baru diikat ke layar. Sesuaikan tata letak dan ukuran setiap tombol sesuai keinginan. Untuk info lebih lanjut, lihat [url=https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=4022-PFJX-8276]artikel bantuan pendahuluan[/url] dan [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?…
[b]Lihat Juga:[/b] [doclink=features/auth][/doclink] [subsection=GetAuthSessionTicket]GetAuthSessionTicket[/subsection] [code=cpp]HAuthTicket GetAuthSessionTicket( void *pTicket, int cbMaxTicket, uint32 *pcbTicket, const SteamNetworkingIdentity *pIdentityRemote );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]pTicket[/b][/td][td]void *[/td][td]Buffer tempat tiket autentikasi baru akan disalin jika panggilan berhasil.[/td][/tr] [tr][td][b]cbMaxTicket[/b][/td][td]int[/td][td]Ukuran buffer yang dialokasikan untuk [code-inline]pTicket[/code-inline]. Biasanya ukuran buffer [b]1024[/b] sudah cukup. Namun, dalam kasus tertentu (mis. ketika aplikasi memiliki DLC yang tersedia dalam jumlah besar), ukuran buffer yang lebih besar mungkin diperlukan.…
Ini harus selalu merupakan ukuran yang dikembalikan oleh [code-inline]ISteamUser::GetAvailableVoice[/code-inline].[/td][/tr] [tr][td][b]bWantUncompressed_Deprecated[/b][/td][td]bool[/td][td]Tidak digunakan lagi.…
Hindari menyertakan ilustrasi sampul atau utama yang tidak perlu. Perlu diingat bahwa karena ukuran gambar yang kecil, teks akan sulit untuk dibaca. [*]Hindari menyertakan logo pengembang atau ilustrasi yang tidak perlu [*]Hapus teks legal yang tidak perlu. Terkadang teks ini sulit untuk dibaca karena ukuran aset. Teks legal harus dipindahkan ke bagian yang digunakan khusus untuk teks tersebut di Steamworks. [/list] [docimg=comparison.jpg]comparison.jpg[/docimg] …
[/td][/tr] [tr][td][b]cchNameBufferSize[/b][/td][td]int[/td][td]Total ukuran buffer pchName.[/td][/tr] [/table] Memeriksa jika pengguna menjalankan cabang beta dan mendapatkan nama branch-nya jika memang demikian. …
[/td][/tr] [tr][td][b]m_ulFileSize[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint64[/apitype][/td][td]Ukuran file asli dalam byte.[/td][/tr] [tr][td][b]m_FileSHA[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint8[/apitype][20][/td][td]File asli hash SHA1.…
[docimg=Header_1.jpg]Header_1.jpg[/docimg] [callout=red,foo][b]Agustus 2024[/b]: Steam sekarang menerima ukuran aset yang lebih besar untuk sebagian besar kapsul. Lihat [url=https://www.dropbox.com/scl/fo/cvkwbosmrimklcl9h0qko/AF5IPErKP-mQM_3YO1Dw2lA?rlkey=b3ad0izykq367g4luasrinw9z&st=zo3c4bco&dl=0] TEMPLAT TERBARU[/url] dan tinjau ukurannya di bawah ini. Ukuran yang lama tidak lagi diterima. [/callout] [section]Direktori Format Aset[/section] [subsection]Aset Toko[/subsection] [doclink=store/assets/standard]Rincian & Templat Aset Grafis Toko[/doclink] - Berikut adalah gambar kapsul dan aset grafis yang dibutuhkan saat kamu membangun halaman toko Steam. …
File-file ini tidak akan diunduh oleh pengguna melalui Workshop, tapi akan terlihat oleh komunitas untuk dinilai. Ini adalah seperti yang diterapkan di Team Fortress 2. [/list] [/list] [*] Daftarkan handler hasil panggilan untuk [apitype]ISteamUGC::CreateItemResult_t[/apitype] [*] Pertama, periksa [code-inline]m_eResult[/code-inline] untuk memastikan bahwa item berhasil dibuat. [*] Ketika handler hasil panggilan dijalankan, baca nilai [code-inline]m_nPublishedFileId[/code-inline] dan simpan untuk pembaruan mendatang pada item workshop (mis. file proyek terkait dengan alat pembuatan). [*] Variabel [code-inline]m_bUserNeedsToAcceptWorkshopLegalAgreement[/code-inline] juga harus diperiksa, dan jika [b]true[/b], pengguna harus diarahkan untuk menerima perjanjian hukum. …
[code=cpp] "workshopitem" { "appid" "480" "publishedfileid" "5674" "contentfolder" "D:\\Content\\workshopitem" "previewfile" "D:\\Content\\preview.jpg" "visibility" "0" "title" "Team Fortress Green Hat" "description" "A green hat for Team Fortress" "changenote" "Version 1.2" } [/code] Catatan: [list] [*] Key dipetakan ke berbagai metode iISteamUGC::SetItem[...]. …