Ini dapat digunakan untuk mengatur spasial suara yang sampai ke pendengar dengan tepat setelah melewati lorong, sudut, pintu dan jendela, dan banyak lagi. [*] [b]Membuat efek audio ambiens yang disesuaikan untuk setiap adegan.[/b] Audio Steam menganalisis ukuran, bentuk, tata letak, dan sifat material ruangan dan objek dalam adegan. …
[/b] Audio Steam dapat memodelkan dampak pergerakan geometri pada oklusi, pantulan, dan efek ambiens lainnya. Sebagai contoh, membuka pintu dapat mengakibatkan suara yang tersumbat menjadi tidak tersumbat, dan memperbesar ruangan dapat meningkatkan jumlah reverb yang dirasakan. [*] [b]Merender reverb konvolusi berkualitas tinggi.…
[/td][/tr] [tr][td][b]language[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode bahasa ISO 639-1 untuk deskripsi item. Hanya berfungsi untuk 29 bahasa yang didukung penuh oleh Steam. [doclink=store/localization/languages]Lihat bahasa yang didukung[/doclink][/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217. …
[/td][/tr] [/table] Memberi tahu Steam untuk mengembalikan dana pengguna atas pembeliannya. Hanya dapat mengembalikan dana untuk harga penuh pesanan awal. Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. Versi lama masih dapat digunakan, tapi sangat dianjurkan untuk menggunakan versi terbaru. …
[section]Wilayah/Teritori[/section] Di berbagai bagian di situs Finansial, kami menggunakan sebutan berikut untuk berbagai wilayah: [list] [*][doclink=#4]Afrika[/doclink] [*][doclink=#5]Asia[/doclink] [*][doclink=#6]Eropa Timur[/doclink] [*][doclink=#7]Amerika Latin[/doclink] [*][doclink=#8]Timur Tengah[/doclink] [*][doclink=#9]Amerika Utara[/doclink] [*][doclink=#10]Oseania[/doclink] [*][doclink=#11]Lainnya[/doclink] [*][doclink=#12]Asia Tengah[/doclink] [*][doclink=#13]Asia Selatan[/doclink] [*][doclink=#14]Asia Tenggara[/doclink] [*][doclink=#15]Eropa Barat[/doclink] [/list] [b]Berikut adalah daftar lengkap daerah di masing-masing wilayah:[/b] [subsection]Afrika[/subsection] [list][*]Angola [*]Burkina Faso [*]Burundi [*]Benin [*]Botswana [*]Kongo, Republik Demokratik Kongo [*]Republik Afrika Tengah [*]Kongo [*]Pantai Gading [*]Kamerun [*]Tanjung Verde [*]Jibuti [*]Aljazair [*]Sahara Barat [*]Eritrea [*]Etiopia [*]Gabon [*]Ghana [*]Gambia [*]Guinea [*]Guinea Khatulistiwa [*]Guinea-Bissau [*]Kenya [*]Komoro [*]Liberia [*]Lesotho [*]Libia [*]Maroko [*]Madagaskar [*]Mali [*]Mauritania [*]Mauritius [*]Malawi [*]Mozambik [*]Namibia [*]Niger [*]Nigeria [*]Reunion [*]Rwanda [*]Seychelles [*]Sierra Leone [*]Senegal [*]Somalia [*]Sao Tome dan Principe [*]Eswatini [*]Chad [*]Togo [*]Tunisia [*]Tanzania [*]Uganda [*]Mayotte [*]Afrika Selatan [*]Zambia [*]Zimbabwe [*]Sudan [*]Sudan Selatan[/list] [subsection]Asia[/subsection] [list][*]Tiongkok [*]Hong Kong [*]Jepang [*]Korea Selatan [*]Mongolia [*]Makau [*]Taiwan[/list] [subsection]Eropa Timur[/subsection] [list][*]Albania [*]Bosnia dan Herzegovina [*]Bulgaria [*]Republik Ceko [*]Estonia [*]Georgia [*]Yunani [*]Kroasia [*]Hungaria [*]Lituania [*]Latvia [*]Montenegro [*]Makedonia Utara [*]Polandia [*]Rumania [*]Serbia [*]Slovenia [*]Slowakia[/list] [subsection]Amerika Latin[/subsection] [list][*]Antigua dan Barbuda [*]Anguilla [*]Argentina [*]Aruba [*]Barbados [*]Bermuda [*]Bolivia [*]Brasil [*]Bahama [*]Belize [*]Chili [*]Kolombia [*]Kosta Rika [*]Dominika [*]Republik Dominika [*]Ekuador [*]Kepulauan Falkland (Malvinas) [*]Grenada [*]Guyana Prancis [*]Guadeloupe [*]Georgia Selatan dan Kepulauan Sandwich Selatan [*]Guatemala [*]Guyana [*]Honduras [*]Haiti [*]Jamaika [*]Saint Kitts dan Nevis [*]Kepulauan Cayman [*]Saint Lucia [*]Martinik [*]Montserrat [*]Meksiko [*]Nikaragua [*]Panama [*]Peru [*]Puerto Riko [*]Paraguay [*]Suriname [*]El Salvador [*]Kepulauan Turks dan Caicos [*]Trinidad dan Tobago [*]Uruguay [*]Saint Vincent dan Grenadines [*]Venezuela [*]Kepulauan Virgin (Britania Raya) [*]Kepulauan Virgin (AS) [*]Bonaire, Sint Eustatius dan Saba [*]Curacao [*]Sint Maarten, Bagian Belanda[/list] [subsection]Timur Tengah[/subsection] [list][*]Uni Emirat Arab [*]Bahrain [*]Mesir [*]Israel [*]Irak [*]Yordania [*]Kuwait [*]Lebanon [*]Oman [*]Palestina [*]Qatar [*]Arab Saudi [*]Turki [*]Yaman [/list] [subsection]Amerika Utara[/subsection] [list][*]Kanada [*]Saint Pierre dan Miquelon [*]Amerika Serikat[/list] [subsection]Oseania[/subsection] [list][*]Samoa Amerika [*]Australia [*]Kepulauan Cocos (Keeling) [*]Kepulauan Cook [*]Pulau Natal [*]Fiji [*]Negara Federasi Mikronesia [*]Guam [*]Kiribati [*]Kepulauan Marshall [*]Kepulauan Mariana Utara [*]Kaledonia Baru [*]Pulau Norfolk [*]Nauru [*]Niue [*]Selandia Baru [*]Polinesia Prancis [*]Papua Nugini [*]Palau [*]Kepulauan Solomon [*]Tokelau [*]Timor Timur [*]Tonga [*]Tuvalu [*] Kepulauan Terluar Kecil AS [*]Vanuatu [*]Kepulauan Wallis dan Futuna [*]Samoa[/list] [subsection]Lainnya[/subsection] [list][*]Antarktika [*]Pulau Bouvet [*]Pulau Heard dan Kepulauan McDonald [*]Pitcairn [*]Saint Helena [*]Teritori Selatan Prancis[/list] [subsection]Asia Tengah[/subsection] [list][*]Armenia [*]Azerbaijan [*]Belarusia [*]Kirgiztan [*]Kazakstan [*]Moldova [*]Rusia [*]Tajikistan [*]Turkmenistan [*]Ukraina [*]Uzbekistan[/list] [subsection]Asia Selatan[/subsection] [list][*]Afganistan [*]Bangladesh [*]Bhutan [*]India [*]Wilayah Samudra Hindia Britania Raya [*]Sri Lanka [*]Maladewa [*]Nepal [*]Pakistan[/list] [subsection]Asia Tenggara[/subsection] [list][*]Brunei Darussalam [*]Indonesia [*]Kamboja [*]Laos [*]Myanmar (Burma) [*]Malaysia [*]Filipina [*]Singapura [*]Thailand [*]Vietnam[/list] [subsection]Eropa Barat[/subsection] [list][*]Andorra [*]Austria [*]Kepulauan Aland [*]Belgia [*]Swiss [*]Siprus [*]Jerman [*]Denmark [*]Spanyol [*]Finlandia [*]Kepulauan Faroe [*]Prancis [*]Britania Raya [*]Guernsey [*]Gibraltar [*]Greenland [*]Irlandia [*]Pulau Man [*]Islandia [*]Italia [*]Jersey [*]Liechtenstein [*]Luksemburg [*]Monako [*]Malta [*]Belanda [*]Norwegia [*]Portugal [*]Swedia [*]Svalbard dan Jan Mayen [*]San Marino [*]Takhta Suci (Negara Kota Vatikan)[/list] …
Ini adalah pilihan terbaik untuk game yang sangat kompetitif (seperti Dota 2) atau game dengan server persisten yang tetap berjalan meskipun semua pemain telah meninggalkan game (seperti Team Fortress 2). [section]Peramban Server Steam[/section] Sebagian besar pengalaman server game di Steam berasal dari peramban server terpadu. …
[section]Contoh Kueri[/section] Contoh berikut ini mengambil tiga entri berita terkini dari Team Fortress 2. Permintaan menetapkan bahwa respons harus dikembalikan sebagai JSON dan menyertakan: Parameter AppID yang diperlukan (AppID Team Fortress 2 adalah 440), dan parameter jumlah opsional untuk membatasi jumlah hasil yang dikembalikan. …
[/list] [section=best_practices]Praktik Terbaik Penentuan Harga[/section] Ketika memikirkan harga perilisan game-mu, kamu harus mempertimbangkan beberapa faktor berbeda. [list] [*]Berapa lama waktu yang dibutuhkan pelanggan untuk memainkan game-mu? [*]Apakah game sangat bisa dimainkan ulang? [*]Apakah game menawarkan multipemain? …
[docimg=pricechangeschedule.JPG]pricechangeschedule.JPG[/docimg] [b]Q: Bolehkan saya menaikkan harga game saya saat beralih dari Akses Dini ke perilisan penuh?[/b] A: Ya. Kamu harus meminta perubahan harga beberapa hari sebelum transisi dari Akses Dini, untuk memastikan harganya disetujui sebelum transisi terjadi. …
Beberapa pelanggan mungkin memilih untuk tidak menerima beberapa atau semua email jenis ini dalam preferensi mereka. [subsection]Peluncuran Produk (Rilis Penuh atau Akses Dini)[/subsection] Ketika game-mu dirilis, baik dalam Akses Dini maupun Perilisan Penuh, setiap pengguna yang memiliki game-mu dalam wishlist mereka akan menerima email dan/atau pemberitahuan push seluler bahwa game telah tersedia. Jika game-mu telah dirilis dalam Akses Dini dan bertransisi ke Perilisan Penuh, email lain akan dikirim ke pengguna yang memiliki game-mu dalam wishlist mereka. Untuk info lebih lanjut tentang menyiapkan perilisan, silakan lihat dokumentasi [doclink=store/releasing][/doclink]. …
[subsection]Mengubah Tanggal Rilismu[/subsection] Kamu masih bisa mengubah tanggal rilis setelah game-mu muncul di kalender, baik itu perilisan penuh ataupun perilisan dari Akses Dini ke 1.0. [b]Namun, jika kamu menunda tanggal rilis lebih dari 24 jam saat waktu peluncuran game-mu tinggal kurang dari dua minggu, game tersebut akan dihapus dari kalender. …
Game tersebut tidak akan lagi muncul di kalender sampai dirilis. [/list] [section]FAQ[/section] [b]Q: Berapa jumlah wishlist yang dibutuhkan agar game saya dapat muncul di kalender?[/b] A. Tidak ada batas minimum. Semakin banyak jumlah wishlist, semakin besar pula kemungkinan suatu game muncul di kalender. …
Ini adalah pilihan terbaik untuk game yang sangat kompetitif (seperti Dota 2) atau game dengan server persisten yang tetap berjalan meskipun semua pemain telah meninggalkan game (seperti Team Fortress 2). Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang ini di dokumentasi [doclink=features/multiplayer/game_servers][/doclink]. …
File-file tersebut harus memiliki warna pudar menjadi hitam yang ditempelkan ke bagian bawahnya untuk transisi yang mulus ke warna hitam di bagian bawah profil. Bagian sisi profilnya bisa berupa layar penuh, jadi bagian kanan dan kiri bisa ditampilkan secara penuh. Lihat templat (yang dapat diunduh di atas) untuk area tengah yang tertutup oleh profil.…
Harap ingat, setelah item-mu sudah dirilis maka waktunya tidak bisa diubah. [subsection]Berapa banyak item yang dapat diunggah per jenis item?[/subsection] Kamu dapat mengunggah maksimal 10 item per jenis item. Perlu diingat bahwa item tidak dapat dihapus setelah dipublikasikan. …
Ini adalah pendekatan yang digunakan oleh game Valve lama yang menggunakan Source, seperti Team Fortress 2 dan Counter-Strike: Source. Jika kamu memilih OpenGL, maka kami sarankan untuk menggunakan fungsionalitas utama di OpenGL 3.0 untuk game-mu. …
Pustaka berikut menyediakan dukungan untuk aspek pengembangan game lainnya: [list] [*] [url=http://www.freetype.org/index.html]FreeType[/url] - Perender fon (fon berbasis vektor dan fon bitmap) di Linux [*] [url=http://www.freedesktop.org/wiki/Software/fontconfig]Fontconfig[/url] - Mengonfigurasi dan mengustomisasi akses fon [*] [url=http://www.radgametools.com/miles.htm]Miles Sound System[/url] - Sound engine middleware untuk pengembangan Linux [*] [url=http://www.radgametools.com/bnkmain.htm]Bink Video[/url] - Codec video yang didesain untuk pengembang game [*] [url=http://www.webmproject.org/]WebM[/url] - Format file media terbuka yang digunakan untuk merekam video TeamFortress 2, alih-alih menggunakan QuickTime. [/list] [section]Runtime Linux[/section] Game-game dengan dukungan Linux bawaan dapat memilih versi Runtime Linux Steam untuk digunakan. …
[b][i]Apa perbedaan antara versi penuh dan versi Akses Dini?[/i][/b] Sekali lagi, pikirkan targetmu. "Versi penuh" bisa berarti hal yang berbeda untuk setiap produk, dan ini adalah sesuatu yang hanya bisa diputuskan olehmu. …
[/olist] [subsection]Pemasaran dan Visibilitas Akses Dini[/subsection] Dalam banyak hal, game Akses Dini diperlakukan sama dengan game yang "dirilis penuh". Game-mu tetap dapat didiskon, difiturkan dalam promosi, dan direkomendasikan ke pelanggan lain secara teratur. Namun, game-mu tidak akan mendapatkan visibilitas seperti peluncuran penuh sampai dirilis secara penuh. …
Jadi kami ingin memastikan pengoptimalan platform ini terlebih dahulu, tapi dalam aktu dekat akan segera menggantikan Big Picture. [b]Apakah Steam Deck hanya mendukung mode layar penuh?[/b] Steam Deck akan secara otomatis menjalankan game dalam mode layar penuh secara default. Namun, kamu bisa menyert dan melepaskannya di desktop, game akan dijalankan di mode berjendela. …
[b]Ketika pengembang mengirimkan game untuk peninjauan Deck Verified, berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengetahui hasilnya?[/b] Kami mengusahakan untuk mendapatkan hasil peninjauan dalam satu minggu setelah pengiriman. …
[/list] [subsection]Keluar dari Akses Dini[/subsection] Setelah keluar dari Akses Dini, produkmu akan diperlakukan sama seperti produk yang telah dirilis sepenuhnya untuk pertama kali dan pedoman visibilitas di bawah ini akan diterapkan. [section]Visibilitas Peluncuran Perilisan Penuh[/section] Saat diluncurkan, game atau software-mu akan muncul di beberapa tempat: [list] [*] Hal pertama yang terjadi adalah produkmu akan muncul di halaman Rilisan Terbaru untuk pengguna. …
Untuk mengatasi hal ini, kami menciptakan sistem analisis data lalu lintas Steam yang baru. Dengan data ini, kamu bisa melihat di mana game-mu muncul, berapa kali game tersebut diperlihatkan, serta bagaimana tayangan tersebut menghasilkan kunjungan ke halaman produkmu. Tentu saja semua data bersifat anonim, tapi data tersebut bisa memberimu gambaran di mana game-mu muncul dan berapa banyak pelanggan yang mengeklik fitur-fitur tersebut untuk mengunjungi halaman produkmu. …
Namun, kamu juga dapat memetakan nilai-nilai ini ke jenis game apa pun. Dalam game pemain tunggal di mana kamu mengunjungi kota & dungeon, kamu dapat memetakan [code-inline]k_ETimelineGameMode_Menus[/code-inline] untuk saat pemain berada di kota dan membeli item, [code-inline]k_ETimelineGameMode_Staging[/code-inline] untuk saat dungeon sedang dimuat, dan [code-inline]k_ETimelineGameMode_Playing[/code-inline] untuk saat melawan monster di dalam dungeon. …
[code] "In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "StickPadGyro" { "MoveCursor" { "title" "#Action_MoveCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraPan" { "title" "#Action_CameraPan" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraZoom" { "title" "#Action_CameraZoom" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "click" "#Action_Click" "cancel" "#Action_Cancel" "select" "#Action_Select" "select_add_remove" "#Action_AddRemove" "select_type" "#Action_SelectType" "select_idle" "#Action_SelectIdle" "move_attack" "#Action_MoveAttack" "move_no_attack" "#Action_Move" "attack_target" "#Action_Attack" "assign_group" "#Action_AssignGroup" "add_remove_group" "#Action_AddRemoveGroup" "select_group" "#Action_SelectGroup" "group_0" "#Action_Group0" "group_1" "#Action_Group1" "group_2" "#Action_Group2" "group_3" "#Action_Group3" "group_4" "#Action_Group4" "group_5" "#Action_Group5" "group_6" "#Action_Group6" "group_7" "#Action_Group7" "group_8" "#Action_Group8" "group_9" "#Action_Group9" } } "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "Button" { "MenuUp" "#Menu_Up" "MenuDown" "#Menu_Down" "MenuLeft" "#Menu_Left" "MenuRight" "#Menu_Right" "Affirm" "#Menu_Affirm" "Cancel" "#Menu_Cancel" "Other" "#Menu_Other" "ScrollUp" "#Menu_ScrollUp" "ScrollDown" "#Menu_ScrollDown" "DismissMenu" "#Menu_DismissMenu" } } } "action_layers" { "title" "#Layer_UnitMenu" "Button" { "stop" "#Unit_Stop" "hold" "#Unit_Hold" "patrol" "#Unit_Patrol" "follow" "#Unit_Follow" "queue" "#Unit_Queue" "unit_ability_1" "#Unit_Ability1" "unit_ability_2" "#Unit_Ability2" } "title" "#Layer_BuildMenu" "Button" { "build_0" "#Build_0" "build_1" "#Build_1" "build_2" "#Build_2" "build_3" "#Build_3" "build_4" "#Build_4" "build_5" "#Build_5" "build_6" "#Build_6" "build_7" "#Build_7" "build_8" "#Build_8" "build_9" "#Build_9" } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "Game Controls" "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Layer_UnitMenu" "Unit Menu" "Layer_BuildMenu" "Build Menu" "Action_MoveCursor" "Move Cursor" "Action_CameraPan" "Pan camera" "Action_CameraZoom" "Zoom camera" "Action_Click" "Click mouse" "Action_Cancel" "Cancel" "Action_Select" "Select" "Action_AddRemove" "Add/remove from selection" "Action_SelectType" "Select all units of type" "Action_SelectIdle" "Select idle worker" "Action_MoveAttack" "Attack-Move" "Action_Move" "Move (no attack)" "Action_Attack" "Attack target" "Action_AssignGroup" "Assign group" "Action_AddRemoveGroup" "Add/remove from group" "Action_SelectGroup" "Select group" "Action_Group0" "Group 0" "Action_Group1" "Group 1" "Action_Group2" "Group 2" "Action_Group3" "Group 3" "Action_Group4" "Group 4" "Action_Group5" "Group 5" "Action_Group6" "Group 6" "Action_Group7" "Group 7" "Action_Group8" "Group 8" "Action_Group9" "Group 9" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Affirm" "Affirm" "Menu_Cancel" "Cancel" "Menu_Other" "Other" "Menu_ScrollUp" "Scroll Up" "Menu_ScrollDown" "Scroll Down" "Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu" "Unit_Stop" "Stop" "Unit_Hold" "Hold ground" "Unit_Patrol" "Patrol" "Unit_Follow" "Follow" "Unit_Queue" "Queue action/waypoint" "Unit_Ability1" "Ability 1" "Unit_Ability2" "Ability 2" "Build_0" "Build option 0" "Build_1" "Build option 1" "Build_2" "Build option 2" "Build_3" "Build option 3" "Build_4" "Build option 4" "Build_5" "Build option 5" "Build_6" "Build option 6" "Build_7" "Build option 7" "Build_8" "Build option 8" "Build_9" "Build option 9" } } } [/code] [section=4x] Strategi 4X[/section] Ini digunakan untuk game strategi 4X sederhana, di mana kamu dapat menggerakkan unit di map utama, menguasai teritori (baik planet, pulau, ataupun kota), dan bertempur dengan kerajaan lain. Tindakan dasar seperti "klik", "batal", "pilih", dan "inspeksi" akan selalu tersedia di set tindakan dasar, di mana tindakan lain akan dimasukkan ke [doclink=features/steam_controller/action_set_layers]layer set tindakan[/doclink] tergantung pada konteksnya. …
[code] "In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "StickPadGyro" { "MoveCursor" { "title" "#Action_MoveCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraPan" { "title" "#Action_CameraPan" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraZoom" { "title" "#Action_CameraZoom" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "click" "#Action_Click" "cancel" "#Action_Cancel" "select" "#Action_Select" "inspect" "#Action_Inspect" "menu" "#Action_Menu" } } "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "Button" { "MenuUp" "#Menu_Up" "MenuDown" "#Menu_Down" "MenuLeft" "#Menu_Left" "MenuRight" "#Menu_Right" "Affirm" "#Menu_Affirm" "Cancel" "#Menu_Cancel" "Other" "#Menu_Other" "ScrollUp" "#Menu_ScrollUp" "ScrollDown" "#Menu_ScrollDown" "DismissMenu" "#Menu_DismissMenu" } } } "action_layers" { "title" "#Layer_Map" "Button" { "turn" "#Map_Turn" "next_colony" "#Map_NextColony" "prev_colony" "#Map_PreviousColony" } "title" "#Layer_Combat" "Button" { "next_unit" "#Battle_NextUnit" "prev_unit" "#Battle_PrevUnit" "retreat" "#Battle_Retreat" "attack" "#Battle_Attack" "move_unit" "#Battle_MoveUnit" } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "Game Controls" "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Layer_Map" "Map Controls" "Layer_Combat" "Combat Controls" "Action_MoveCursor" "Move Cursor" "Action_CameraPan" "Pan camera" "Action_CameraZoom" "Zoom camera" "Action_Click" "Click" "Action_Cancel" "Cancel" "Action_Select" "Select" "Action_Inspect" "Inspect" "Action_Menu" "Menu" "Map_Turn" "End turn" "Map_NextColony" "Next Colony" "Map_PrevColony" "Previous Colony" "Battle_NextUnit" "Next Unit" "Battle_PrevUnit" "Previous Unit" "Battle_Retreat" "Retreat" "Battle_Attack" "Attack" "Battle_MoveUnit" "Move Unit" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Affirm" "Affirm" "Menu_Cancel" "Cancel" "Menu_Other" "Other" "Menu_ScrollUp" "Scroll Up" "Menu_ScrollDown" "Scroll Down" "Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu" } } } [/code] [section=jrpg] JRPG Berbasis Konsol[/section] Ini adalah untuk JRPG berbasis konsol sederhana, di mana kamu menggerakan karakter di map dalam lingkungan seperti dunia lain, dungeon, atau kota, dan dapat berinteraksi dengan benda. Game seperti ini memiliki sistem pertarungan yang biasanya menggunakan tindakan berbasis menu dasar yang sama (atas/bawah/kiri/kanan/pilih/batal), tapi memiliki beberapa perintah khusus seperti mengaktifkan kekuatan khusus antara menargetkan individu dan sekelompok musuh, melewati giliran karakter, dan menjeda game-nya. …
[section]Contoh[/section] [code=cpp] #ifdef _WIN32 #include <Windows.h> void MiniDumpFunction( unsigned int nExceptionCode, EXCEPTION_POINTERS *pException ) { // Kamu bisa menyisipkan komentar apa pun di minidump di sini. // Kamu bisa memasukkan level apa yang dimainkan pemain, berapa banyak pemain yang ada di server, // berapa banyak memori yang tersedia, dll. SteamAPI_SetMiniDumpComment( "Minidump comment: SteamworksExample.exe\n" ); // Angka 0 di sini adalah ID build, bukan kami yang menentukannya. // Harap ingat, nilai yang melebihi sepuluh juta (10.000.000) akan menyebabkan pelaporan eror gagal. …
[/td][/tr] [tr][td]Peredaman Mouse dengan Menekan Trigger[/td][td]Mati, Peredam Tekan Ringan Trigger Kanan, Peredam Tekan Ringan Trigger Kiri, Kedua Peredam Tekan Ringan Trigger, Peredam Tekan Ringan/Penuh Trigger Kanan, Peredam Tekan Ringan/Penuh Trigger Kiri, Kedua Peredam Tekan Ringan/Penuh Trigger[/td][td]Gerakan mouse bisa diredam ketika trigger sedang ditekan. …
[/td][/tr] [tr][td]Peredaman Mouse dengan Menekan Trigger[/td][td]Mati, Peredam Tekan Ringan Trigger Kanan, Peredam Tekan Ringan Trigger Kiri, Kedua Peredam Tekan Ringan Trigger, Peredam Tekan Ringan/Penuh Trigger Kanan, Peredam Tekan Ringan/Penuh Trigger Kiri, Kedua Peredam Tekan Ringan/Penuh Trigger[/td][td]Gerakan mouse bisa diredam ketika trigger sedang ditekan. …
[/list] [docimg=spacewar_leaderboards]spacewar_leaderboards[/docimg] [section]Langkah 2 - Mengenkapsulasi kerja Papan Peringkat[/section] Kode berikut bisa diterapkan pada game apa pun dan bisa ditambahkan ke game-mu sesuai kebutuhan. Kelasnya berfungsi penuh tanpa harus diubah, tapi bisa diekstensi untuk memenuhi kebutuhan lebih lanjut. Semua kode ini diambil langsung dari file example Spacewar [code-inline]Leaderboards.cpp/h[/code-inline]. …
[code=cpp] class CSteamLeaderboards { private: SteamLeaderboard_t m_CurrentLeaderboard; // Handle untuk papan peringkat public: int m_nLeaderboardEntries; // Berapa banyak entri yang dimiliki? LeaderboardEntry_t m_leaderboardEntries[10]; // Entri CSteamLeaderboards(); ~CSteamLeaderboards(){}; void FindLeaderboard( const char *pchLeaderboardName ); bool UploadScore( int score ); bool DownloadScores(); void OnFindLeaderboard( LeaderboardFindResult_t *pResult, bool bIOFailure); CCallResult m_callResultFindLeaderboard; void OnUploadScore( LeaderboardScoreUploaded_t *pResult, bool bIOFailure); CCallResult m_callResultUploadScore; void OnDownloadScore( LeaderboardScoresDownloaded_t *pResult, bool bIOFailure); CCallResult m_callResultDownloadScore; }; [/code] [subsection]File Kode[/subsection] [h4]Konstruktor[/h4] [b]Parameter[/b] - Tidak ada [b]Hasil[/b] - N/A [b]Fungsi[/b] - Konstruktor ini hanya menginisialisasi variabel anggota. …
Kamu dapat melihat statistik dari masing-masing event atau dari keseluruhan event-mu tentang berapa kali event-mu muncul di berbagai lokasi di antero Steam, dan berapa kali pemain mengeklik untuk melihat event tersebut. [docimg=Docs_eventStats.jpg]Docs_eventStats.jpg[/docimg] [b]Penghitungan Jumlah "Tayangan"[/b] - Ketika banner atau gambar event terlihat di layar pengguna, kami akan hitung itu sebagai tayangan untuk event-nya. …