Dokumentasi Steamworks
187 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) pintu besi 2 meter Pendalian Iv Koto Kabupaten Rokan Hulu Riau"
Audio Steam

Ini dapat digunakan untuk mengatur spasial suara yang sampai ke pendengar dengan tepat setelah melewati lorong, sudut, pintu dan jendela, dan banyak lagi. [*] [b]Membuat efek audio ambiens yang disesuaikan untuk setiap adegan.[/b] Audio Steam menganalisis ukuran, bentuk, tata letak, dan sifat material ruangan dan objek dalam adegan. …

[/b] Audio Steam dapat memodelkan dampak pergerakan geometri pada oklusi, pantulan, dan efek ambiens lainnya. Sebagai contoh, membuka pintu dapat mengakibatkan suara yang tersumbat menjadi tidak tersumbat, dan memperbesar ruangan dapat meningkatkan jumlah reverb yang dirasakan. [*] [b]Merender reverb konvolusi berkualitas tinggi.…

Antarmuka ISteamMicroTxn

Kosong untuk negara non-AS. [*] [code-inline]country[/code-inline] - Kode negara ISO 3166-1-alpha-2. [*] [code-inline]currency[/code-inline]-Kode mata uang ISO 4217 untuk harga. [*] [code-inline]status[/code-inline] - Status akun. …

Versi lama masih dapat digunakan, tapi sangat dianjurkan untuk menggunakan versi terbaru. Riwayat perubahan: [list] [*] [b]Versi 2[/b] - Diubah menjadi string dengan format angka 64-bit. [/list] Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. …

Server Game

Ini adalah pilihan terbaik untuk game yang sangat kompetitif (seperti Dota 2) atau game dengan server persisten yang tetap berjalan meskipun semua pemain telah meninggalkan game (seperti Team Fortress 2). [section]Peramban Server Steam[/section] Sebagian besar pengalaman server game di Steam berasal dari peramban server terpadu. …

Ringkasan Web API

[section]Contoh Kueri[/section] Contoh berikut ini mengambil tiga entri berita terkini dari Team Fortress 2. Permintaan menetapkan bahwa respons harus dikembalikan sebagai JSON dan menyertakan: Parameter AppID yang diperlukan (AppID Team Fortress 2 adalah 440), dan parameter jumlah opsional untuk membatasi jumlah hasil yang dikembalikan. [code] GET /ISteamNews/GetNewsForApp/v2/?appid=440&count=3\r\n Host: api.steampowered.com\r\n Content-Length: 0\r\n\r\n [/code] Kamu dapat menjalankan dan melihat hasil dari kueri ini dengan menggunakan tautan ini: [url=https://api.steampowered.com/ISteamNews/GetNewsForApp/v2/?…

Multipemain

Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang ini di dokumentasi [doclink=features/multiplayer/matchmaking][/doclink]. [subsection=networking]Jaringan P2P Steam[/subsection] Ini menyediakan jaringan P2P untuk kelompok kecil pemain. Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang ini di dokumentasi [doclink=features/multiplayer/networking][/doclink]. …

Ini adalah pilihan terbaik untuk game yang sangat kompetitif (seperti Dota 2) atau game dengan server persisten yang tetap berjalan meskipun semua pemain telah meninggalkan game (seperti Team Fortress 2). Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang ini di dokumentasi [doclink=features/multiplayer/game_servers][/doclink]. …

Pengembangan untuk SteamOS dan Linux

Ini adalah pendekatan yang digunakan oleh game Valve lama yang menggunakan Source, seperti Team Fortress 2 dan Counter-Strike: Source. Jika kamu memilih OpenGL, maka kami sarankan untuk menggunakan fungsionalitas utama di OpenGL 3.0 untuk game-mu. …

Pustaka berikut menyediakan dukungan untuk aspek pengembangan game lainnya: [list] [*] [url=http://www.freetype.org/index.html]FreeType[/url] - Perender fon (fon berbasis vektor dan fon bitmap) di Linux [*] [url=http://www.freedesktop.org/wiki/Software/fontconfig]Fontconfig[/url] - Mengonfigurasi dan mengustomisasi akses fon [*] [url=http://www.radgametools.com/miles.htm]Miles Sound System[/url] - Sound engine middleware untuk pengembangan Linux [*] [url=http://www.radgametools.com/bnkmain.htm]Bink Video[/url] - Codec video yang didesain untuk pengembang game [*] [url=http://www.webmproject.org/]WebM[/url] - Format file media terbuka yang digunakan untuk merekam video TeamFortress 2, alih-alih menggunakan QuickTime. [/list] [section]Runtime Linux[/section] Game-game dengan dukungan Linux bawaan dapat memilih versi Runtime Linux Steam untuk digunakan. …

Mendistribusikan Game/Mod Source Engine

[/b] Cara terbaik untuk menghubungi kami jika ada pertanyaan tentang perilisan mod adalah dengan mengirim tiket bantuan di https://help.steampowered.com. [/list] [section=TF2FAQ]FAQ Mod Team Fortress 2[/section] [list] [*] [h4]Q. Di mana saya bisa mendapatkan SDK TF2?[/h4] [b]A.[/b] SDK TF2 adalah bagian dari SDK Source 2013, yang tersedia di [url=https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013]Github[/url] atau melalui [url=steam://rungameid/243750]Steam[/url]. [*] [h4]Q. …

[/b] Tidak. Mod TF2 hanya dapat mendistribusikan ulang file mod itu sendiri dan memuat konten TF2 dari instalasi lokal. Pemain harus menginstal TF2 terlebih dahulu untuk dapat menjalankan mod TF2 apa pun. …

Kode Eror & Respons

GetSchema TF2 mengembalikan data yang mirip dengan "items/items_game.txt" (meskipun kualitasnya tidak diperluas pada objek yang memiliki kolom "value"). [*] Dokumentasi tersedia di [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/KeyValues]wiki Komunitas Pengembang Valve[/url] dan di [url=https://wiki.teamfortress.com/wiki/WebAPI/VDF]wiki Team Fortress 2 Resmi[/url]. [*] Array dalam data direpresentasikan sebagai array VDF, yang diberi nama berdasarkan jenis objek di dalam (array VDF merupakan objek yang tiap item-nya diawali dengan key numeriknya sebagai string yang dikutip). [*] Nul ditampilkan sebagai string kosong. [*] [b]Contoh[/b]: [code=nohighlight] "appnews" { "appid" "440" "newsitems" { "0" { "gid" "1904306376092568991" "title" "Prince of Prolander Event " "url" "http://store.steampowered.com/news/externalpost/tf2_blog/1904306376092568991" "is_external_url" "1" "author" "" "contents" "<a href=\"http://rgl.gg/default.aspx\"><img src=\"https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/news/29555/prince.png?…

</p><br>" "feedlabel" "TF2 Blog" "date" "1495218420" "feedname" "tf2_blog" "feed_type" "0" "appid" "440" } } "count" "2385" } [/code] [/list] [/list] Gunakan solusi fleksibel untuk mengurai hasil Web API karena setiap metode dapat mengembalikan hasil dalam urutan acak. …

Panduan Implementasi Workshop Steam

File-file ini tidak akan diunduh oleh pengguna melalui Workshop, tapi akan terlihat oleh komunitas untuk dinilai. Ini adalah seperti yang diterapkan di Team Fortress 2. [/list] [/list] [*] Daftarkan handler hasil panggilan untuk [apitype]ISteamUGC::CreateItemResult_t[/apitype] [*] Pertama, periksa [code-inline]m_eResult[/code-inline] untuk memastikan bahwa item berhasil dibuat. [*] Ketika handler hasil panggilan dijalankan, baca nilai [code-inline]m_nPublishedFileId[/code-inline] dan simpan untuk pembaruan mendatang pada item workshop (mis. file proyek terkait dengan alat pembuatan). [*] Variabel [code-inline]m_bUserNeedsToAcceptWorkshopLegalAgreement[/code-inline] juga harus diperiksa, dan jika [b]true[/b], pengguna harus diarahkan untuk menerima perjanjian hukum. …

[code=cpp] "workshopitem" { "appid" "480" "publishedfileid" "5674" "contentfolder" "D:\\Content\\workshopitem" "previewfile" "D:\\Content\\preview.jpg" "visibility" "0" "title" "Team Fortress Green Hat" "description" "A green hat for Team Fortress" "changenote" "Version 1.2" } [/code] Catatan: [list] [*] Key dipetakan ke berbagai metode iISteamUGC::SetItem[...]. …

Steam Datagram Relay

API [api]ISteamMatchmaking[/api] dan [api]ISteamMatchmakingServers[/api] memang memiliki properti ini, sama seperti beberapa game kami, misalnya Team Fortress 2. Dalam kasus ini, kamu dapat menggunakan sistem "FakeIP" Steamworks. FakeIP adalah IP yang "terlihat" seperti alamat IPv4 yang valid yang bisa digunakan untuk banyak tujuan, tapi berasal dari ruang alamat khusus yang tidak digunakan di internet. …

Perlu diingat bahwa kode opensource tidak mendukung akses jaringan relay. [section]Game P2P[/section] Untuk lalu lintas P2P di Steam, yang perlu kamu lakukan untuk memanfaatkan SDR adalah menggunakan API seperti [api]ISteamNetworkingSockets::CreateListenSocketP2P[/api] dan [api]ISteamNetworkingSockets::ConnectP2P[/api]. …

Game F2P

[section]Ringkasan[/section] Di Steam, kamu memiliki opsi untuk merilis game-mu sebagai F2P. Game F2P dapat diunduh secara gratis oleh pelanggan. Terkadang, terdapat fitur pembelian dalam game F2P untuk memonetisasi konten. Game F2P tidak mengharuskanmu untuk menentukan harga karena game-nya berlisensi gratis. Kamu dapat memilih untuk membuat game-mu sebagai game F2P saat proses pembuatan aplikasi. …

Panduan Awal untuk Pengembang

Kamu dapat memanggil [apitype]ISteamInput::GetInputTypeForHandle[/apitype] untuk mendeteksi jenis setiap model kontroler atau mengimplementasikan tindakan kamera yang seperti dari mouse atau joystick secara terpisah. [b] 3. Jika memungkinkan, gunakan SDL versi 2.0.8 atau yang lebih tinggi[/b] Pastikan untuk menggunakan versi terbaru, atau setidaknya versi 2.0.8 atau lebih tinggi dari [url=https://www.libsdl.org/]SDL[/url] (Simple DirectMedia Layer), salah satu perpustakaan game lintas platform yang paling banyak digunakan untuk menangani hal-hal seperti input. …

Berikut adalah contohnya: [code] "localization" { "english" { "Title_Config1" "Official Configuration" "Description_Config1" "This config was created by the developers of Game X." "Title_Config2" "Official Southpaw Configuration" "Description_Config2" "This config was created by the developers of Game X, and is setup for Southpaw users.…

steamnetworkingtypes.h

IPv6 is always used; IPv4 is represented using "IPv4-mapped" addresses: IPv4 aa.bb.cc.dd => IPv6 ::ffff:aabb:ccdd. (See [url=https://tools.ietf.org/html/rfc4291#section-2.5.5.2]RFC 4291[/url] section 2.5.5.2.) [code] struct SteamNetworkingIPAddr { void Clear(); // Set everything to zero. E.g. [::]:0 bool IsIPv6AllZeros() const; // Return true if the IP is ::0. …

See k_ESteamNetworkingSendType_ReliableNoNagle, [api]ISteamNetworkingSockets::FlushMessagesOnConnection[/api], [api]ISteamNetworkingMessages::FlushMessagesToUser[/api] Migration note: This is NOT the same as k_EP2PSendReliable, it's more like k_EP2PSendReliableWithBuffering [code]const int k_nSteamNetworkingSend_ReliableNoNagle = k_nSteamNetworkingSend_Reliable|k_nSteamNetworkingSend_NoNagle;[/code] Send a message reliably, but bypass Nagle's algorithm. …

Workshop Steam

Kamu bisa memulai dengan pengunggah dasar yang hanya meminta pembuat item untuk mengunggah file .zip dan gambar pratinjau, atau kamu bisa mengintegrasikan sistem validasi ke dalam proses pengiriman kontenmu. Sebagai contoh, Team Fortress 2 awalnya hanya memiliki formulir pengiriman yang meminta pembuat item untuk mengunggah file .zip dan gambar pratinjau. Namun, seiring kami mengulangi prosesnya, kami menambahkan lingkungan pengujian dan validasi untuk memastikan bahwa file yang dikirim ke Workshop dapat diintegrasikan dengan lebih mudah ke dalam game. …

ISteamNetworking Interface

[/td][/tr] [/table] [subsection=P2PSessionRequest_t]P2PSessionRequest_t[/subsection] A user wants to communicate with us over the P2P channel via the [api]ISteamNetworking::SendP2PPacket[/api]. …

[subsection=P2PSessionState_t]P2PSessionState_t[/subsection] Connection state to a specified user, returned by [api]ISteamNetworking::GetP2PSessionState[/api]. …

Kontroler Sony PlayStation 4

[docimg=ds4_controller_l1_r1.png]ds4_controller_l1_r1.png[/docimg] [subsection=L2R2]L2 dan R2 (trigger bahu)[/subsection] [b]Analog, (masing-masing) 1 sumbu[/b] Trigger analog L2 dan R2 di kontroler PlayStation 4 [i]tidak[/i] memiliki "klik" digital di akhir rentang analog normal, sehingga membedakan "tekan penuh" dan "tekan ringan", tidak seperti Steam Controller. …

Pemain dapat menentukan ambang batas yang membedakan "tekan penuh" dari "tekan ringan." [docimg=ds4_controller_l2_r2.png]ds4_controller_l2_r2.png[/docimg] [subsection=DPAD]D-Pad[/subsection] [b]Digital[/b] Kontroler PlayStation 4 memiliki digital pad atau D-Pad yang standar. …

Menu Sentuh

Berikut ini adalah contoh menu sentuh yang digunakan untuk mengikat tombol pintas numerik, [i][url=http://store.steampowered.com/app/268500/XCOM_2/]XCOM 2[/url][/i]: [docimg=xcom2_touch_menu_button_ex.png]xcom2_touch_menu_button_ex.png[/docimg] Menu sentuh tersedia di mode bawaan dan klasik, tapi hanya bisa digunakan dengan trackpad. …

[docimg=touch_menu_create.png]touch_menu_create.png[/docimg] Layar konfigurasi menu sentuh terlihat seperti ini: [docimg=xcom2_touch_menu.png]xcom2_touch_menu.png[/docimg] [section]Opsi Dasar[/section] [subsection]Metode Pengaktifan Menu[/subsection] Ini bekerja dengan cara yang sama seperti [doclink=features/steam_controller/radial_menus][/doclink]. …

ICloudService Interface

Example:[code] POST https://api.steampowered.com//ICloudService/BeginAppUploadBatch/v1/ HTTP/1.1 Host: api.steampowered.com Content-Type: application/x-www-form-urlencoded Content-Length: <body length> access_token=<token>&input_json={ "appid": "1234", "machine_name": "My%20Handheld", "files_to_upload": ["%25WinAppDataLocal%25Foobar%2FGamename%2Fcloud%2Fgames%2Fsave.sav"], "files_to_delete": ["%25WinAppDataLocal%25Foobar%2FGamename%2Fcloud%2Fgames%2Fsave_old.sav"] } [/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Required[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]access_token[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]OAuth access token for the user[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]Your App ID[/td][/tr] [tr][td][b]machine_name[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]A name for the source machine, preferably one the user has applied to the device[/td][/tr] [tr][td][b]files_to_upload[/b][/td][td]string list[/td][td]✔[/td][td]List of all files to be uploaded (new files or updates for existing files) as part of this batch.…

[subsection]Delete[/subsection] Example: [code] POST https://api.steampowered.com/ICloudService/Delete/v1/ HTTP/1.1 Host: api.steampowered.com Content-Type: application/x-www-form-urlencoded Content-Length: <body length> access_token=<token>&input_json={ "appid": "1234", "filename": "%25WinAppDataLocal%25Foobar%2FGamename%2Fcloud%2Fgames%2Fsave.sav" } [/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]access_token[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]OAuth access token for the user[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]Your App ID[/td][/tr] [tr][td][b]filename[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]filename of the file to delete[/td][/tr] [/table] This API will delete the specified file from the user's Steam Cloud. …

Debug API Steamworks

The default stream usually looks something like: [code] 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientUser::GetSteamID( ) = [U:2:172006], 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientUser::BLoggedOn( ) = 1, 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientNetworking::IsP2PPacketAvailable( 0, ) = 0, 0, 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientNetworking::IsP2PPacketAvailable( 1, ) = 0, 0, 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientFriends::GetPersonaName( ) = "user", 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientUser::GetSteamID( ) = [U:2:123456], [/code] [subsection]Monitoring a specific interface[/subsection] If you are trying to track a specific issue, filter the log_ipc to the specific interface. ex: [code-inline]log_ipc IClientUser[/code-inline] Example output: [code] 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientUser::GetSteamID( ) = [U:2:172006], 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientUser::BLoggedOn( ) = 1, 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientUser::GetSteamID( ) = [U:2:123456], [/code] [subsection]IPC Report[/subsection] A rollup report is available to the log_ipc command in the Steam client. …

File Manifes Tindakan

[code] "Action Manifest" { "configurations" { "controller_xboxone" { "0" { "path" "xbox_controller.vdf" } } "controller_steamcontroller_gordon" { "0" { "path" "steam_controller.vdf" } "1" { "path" "steam_controller_motion_controls.vdf" } } } "actions" { } "localization" { } } [/code] String jenis kontroler yang didukung: [table] [tr][td]Kontroler Steam Deck[/td][td]controller_neptune[/td][/tr] [tr][td]Steam Controller[/td][td]controller_steamcontroller_gordon[/td][/tr] [tr][td]Xbox 360[/td][td]controller_xbox360[/td][/tr] [tr][td]Xbox One[/td][td]controller_xboxone[/td][/tr] [tr][td]Kontroler Xbox One Elite[/td][td]controller_xboxelite[/td][/tr] [tr][td]Kontroler PlayStation 3[/td][td]controller_ps3[/td][/tr] [tr][td]Kontroler PlayStation 4[/td][td]controller_ps4[/td][/tr] [tr][td]Kontroler DualSense[/td][td]controller_ps5[/td][/tr] [tr][td]Kontroler DualSense Edge[/td][td]controller_ps5_edge[/td][/tr] [tr][td]Kontroler Nintendo Switch Pro[/td][td]controller_switch_pro[/td][/tr] [tr][td]Kontroler Nintendo Switch 2 Pro[/td][td]controller_switch2_pro[/td][/tr] [tr][td]Nintendo Joy-Con (L)[/td][td]controller_switch_joycon_left[/td][/tr] [tr][td]Nintendo Joy-Con (R)[/td][td]controller_switch_joycon_right[/td][/tr] [tr][td]Nintendo Joy-Con (Sepasang)[/td][td]controller_switch_joycon_pair[/td][/tr] [tr][td]Kontroler Sentuh Remote Play[/td][td]controller_mobile_touch[/td][/tr] [tr][td]Gamepad Generik[/td][td]controller_generic[/td][/tr] [/table] [section]Menyiapkan File Manifes Tindakan[/section] Ada dua cara utama untuk menyiapkan file manifes tindakan, yaitu dengan memulainya dari awal atau menggunakan file IGA yang sudah ada. [subsection]Memulai dengan file Tindakan dalam Game (IGA)[/subsection] [subsection]Langkah 1 - Menyiapkan mode Pengembang untuk Steam Input[/subsection] Sebelum mengedit File Manifes Tindakan, kami harus aktifkan mode pengembang untuk Steam Input agar kami dapat mengekspor konfigurasi sebagai pengembang, dan mendapatkan pesan eror jika kami melakukan kesalahan saat mengedit manifes tindakan. 1) Aktifkan Mode Big Picture Steam -> Menu -> Pengaturan -> Sistem dan nyalakan mode Pengembang untuk Steam [docimg=export_prestep_1.png]export_prestep_1.png[/docimg] 2) Buka bagian pengembang dan nyalakan "Tata Letak Steam Input - Mode Pengembang" [docimg=export_prestep_2.png]export_prestep_2.png[/docimg] [subsection]Langkah 2 - Simpan konfigurasi[/subsection] Jika kamu sudah memiliki file IGA, kamu dapat menyimpan konfigurasimu yang terkini di layar konfigurasi kontroler. 1) Pilih Ikon Roda Gigi [docimg=export_step_1.png]export_step_1.png[/docimg] 2) Pilih "Ekspor tata letak" [docimg=export_step_2.png]export_step_2.png[/docimg] 3) Pilih Judul dan Deskripsi untuk game-mu dan ekspor konfigurasinya. …

Hasil 1 hingga 20 dari 187