Ini dapat digunakan untuk mengatur spasial suara yang sampai ke pendengar dengan tepat setelah melewati lorong, sudut, pintu dan jendela, dan banyak lagi. [*] [b]Membuat efek audio ambiens yang disesuaikan untuk setiap adegan.[/b] Audio Steam menganalisis ukuran, bentuk, tata letak, dan sifat material ruangan dan objek dalam adegan. …
[/b] Audio Steam dapat memodelkan dampak pergerakan geometri pada oklusi, pantulan, dan efek ambiens lainnya. Sebagai contoh, membuka pintu dapat mengakibatkan suara yang tersumbat menjadi tidak tersumbat, dan memperbesar ruangan dapat meningkatkan jumlah reverb yang dirasakan. [*] [b]Merender reverb konvolusi berkualitas tinggi.…
Status perjanjian penagihan hanya akan merujuk pada status perpanjangan saat ini. Misalnya, jika pengguna telah membayar untuk 1 bulan, dan kemudian membatalkan pembelian setelah 1 hari, status saat ini akan menunjukkan "dibatalkan". Secara umum, jangan gunakan API ini untuk menentukan apakah pengguna telah memperbarui langganan mereka. …
Kosong untuk negara non-AS. [*] [code-inline]country[/code-inline] - Kode negara ISO 3166-1-alpha-2. [*] [code-inline]currency[/code-inline]-Kode mata uang ISO 4217 untuk harga. [*] [code-inline]status[/code-inline] - Status akun. …
[docimg=radial_menu_button.png]radial_menu_button.png[/docimg] [subsection]Tombol Tengah/Tidak Dipilih[/subsection] Ada juga tombol "tengah" opsional yang terletak di tengah menu radial yang bisa diikat seperti tombol menu radial lainnya. …
Kemudian, klik "tambahkan layer tindakan." [docimg=slime_rancher_add_layer_1.png]slime_rancher_add_layer_1.png[/docimg] Kita sebut itu sebagai "Opsi Sistem." [docimg=slime_rancher_add_layer_2_1.png]slime_rancher_add_layer_2_1.png[/docimg] Setelah itu selesai, kita kembali ke konfigurasi dasar dan set tindakan "kontrol game", kemudian pilih trackpad kiri dan konfigurasikan menu radial dasar: [docimg=slime_rancher_radial_menu_config_1.png]slime_rancher_radial_menu_config_1.png[/docimg] Semuanya tampak normal, kecuali untuk Tombol Menu 5, yang akan mengaktifkan layer set tindakan. …
[b]Size: [/b]3840px x 1240px (tambahan PNG setengah ukuran, 1920px x 620px, akan dibuat secara otomatis dari file berukuran besar) [subsection=logo]Logo Perpustakaan [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/subsection] [docimg=Logo_example_1.png]Logo_example_1.png[/docimg] [b]Penggunaan:[/b] Muncul di bagian atas halaman rincian perpustakaan pengguna produk ini, ditempatkan di atas gambar hero. …
Setelah diunggah, gunakan alat pratinjau untuk menyesuaikan posisi logo. Opsi termasuk: pojok kiri bawah, tengah atas, tepat di tengah, dan tengah bawah. [b]Catatan:[/b] Jika gambar hero dan logo tidak diunggah, area hero akan menampilkan screenshot dari toko, dengan teks nama aplikasi di-overlay di sudut kiri bawah. …
Kontroler ini memiliki beberapa fitur tertentu yang sama dengan Steam Controller yang tidak memiliki standar XInput (trackpad tengah & giroskop), dan menggunakan faktor bentuk "twin-stick" yang lebih tradisional dan disukai sebagian pemain. *[i]di sini mengacu pada semua model yang kompatibel, termasuk (tapi tidak terbatas pada) model DUALSHOCK 4[/i] [docimg=ds4_controller.png]ds4_controller.png[/docimg] Kontroler PlayStation 4 memiliki semua fitur fisik yang sama dengan yang terdapat pada kontroler XInput, termasuk: [list] [*] Trackpad tengah [*] Giroskop internal [*] Lampu LED yang dapat diprogram [/list] [subsection=FaceButtons]Tombol bagian depan[/subsection] [b]Digital[/b] Kontroler PlayStation 4 memiliki empat tombol bagian depan yang dilabeli KOTAK, SILANG, SEGITIGA, dan LINGKARAN. …
[docimg=ds4_controller_share_options.png]ds4_controller_share_options.png[/docimg] [callout=green,fixed][b]CATATAN[/b]: Tombol SHARE dan OPTIONS memiliki fungsi yang sama dengan tombol SELECT dan START pada model Kontroler PlayStation sebelumnya.[/callout] [subsection=L1R1]L1 dan R1 (Tombol bahu)[/subsection] [b]Digital[/b] Tombol bahunya cukup standar. [docimg=ds4_controller_l1_r1.png]ds4_controller_l1_r1.png[/docimg] [subsection=L2R2]L2 dan R2 (trigger bahu)[/subsection] [b]Analog, (masing-masing) 1 sumbu[/b] Trigger analog L2 dan R2 di kontroler PlayStation 4 [i]tidak[/i] memiliki "klik" digital di akhir rentang analog normal, sehingga membedakan "tekan penuh" dan "tekan ringan", tidak seperti Steam Controller. …
Tergantung pada metodenya, parameter ini harus diteruskan sebagai parameter GET atau POST dalam permintaan. Semua permintaan harus dikirim menggunakan HTTP 1.1 dan menggunakan koneksi TLS dengan pengaman jika memungkinkan. Format jenis konten (Content-Type) harus [code-inline]application/x-www-form-urlencoded[/code-inline] dan parameter POST-nya harus ada di isi permintaannya dalam format urlencoding standar. …
[section]Contoh Kueri[/section] Contoh berikut ini mengambil tiga entri berita terkini dari Team Fortress 2. Permintaan menetapkan bahwa respons harus dikembalikan sebagai JSON dan menyertakan: Parameter AppID yang diperlukan (AppID Team Fortress 2 adalah 440), dan parameter jumlah opsional untuk membatasi jumlah hasil yang dikembalikan. …
Steam Controller memiliki trackpad melingkar di kiri dan kanan, sedangkan kontroler PlayStation 4 memiliki satu trackpad persegi panjang di tengah. Konfigurator Steam Input dapat memperlakukan trackpad kontroler PlayStation 4 sebagai satu trackpad ("Trackpad Tengah") atau dua trackpad terpisah ("Trackpad Kiri" dan "Trackpad Kanan"). …
Variasi: [list] [*] Trackpad Kiri [*] Trackpad Kanan [*] Trackpad Tengah [/list] Sub-input: [list] [*] Permukaan sentuh (analog) [*] Mengeklik permukaan (digital) [/list] [section]Joystick[/section] [docimg=input_joystick_1.png]input_joystick_1.png[/docimg] Joystick terdapat di hampir seluruh kontroler modern. …
Terdapat hingga enam slot Penawaran Tengah Minggu setiap minggunya. Ilustrasi yang digunakan untuk Penawaran Tengah Minggu adalah aset kustom dengan rincian ukuran [doclink=store/assets/promos]di sini[/doclink], yang akan dilokalkan oleh Valve. …
Tanggal rilis v1.0 (alias Kelulusan dari Akses Dini) semakin mendekat, yaitu pada 15 Oktober. Namun, ada satu diskon kustom terakhir dalam masa akses dini yang masih ingin dijalankan, [i]dan[/i] juga diskon peluncuran untuk Perilisan v1.0. …
Input tertentu dapat dipetakan ke "area mouse" yang mengirimkan input mouse ke game, tapi memetakan seluruh pergerakan input secara 1:1 dengan ruang di layar. Misalnya, saat kamu menyentuh lokasi tertentu seperti di touchpad, kursor akan selalu muncul di lokasi yang sama di layar. …
[subsection]Posisi Horizontal/Vertikal[/subsection] Ini memungkinkanmu untuk mengatur posisi pada layar di mana area mouse dipusatkan. Perlu diingat bahwa 0,0 mewakili sudut kiri atas layar dan 1,1 mewakili sudut kanan bawah. Ini adalah titik tengah area mouse. Jadi, jika kamu memusatkan area mouse di salah satu dari empat sudut layar, maka hanya 1/4 dari area wilayah mouse yang akan tersedia, dan gerakan di luar layar akan dijepit. …
[section]Ringkasan[/section] Steam diperkenalkan sebagai platform gaming multipemain dengan dirilisnya Counter-Strike 1.6, dan multipemain selalu menjadi fokus utama. Steam menyediakan banyak fitur dan API yang berbeda untuk meningkatkan pengalaman multipemain untuk pengembang dan pelanggan. …
Ini adalah pilihan terbaik untuk game yang sangat kompetitif (seperti Dota 2) atau game dengan server persisten yang tetap berjalan meskipun semua pemain telah meninggalkan game (seperti Team Fortress 2). Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang ini di dokumentasi [doclink=features/multiplayer/game_servers][/doclink]. …
[section]Wilayah/Teritori[/section] Di berbagai bagian di situs Finansial, kami menggunakan sebutan berikut untuk berbagai wilayah: [list] [*][doclink=#4]Afrika[/doclink] [*][doclink=#5]Asia[/doclink] [*][doclink=#6]Eropa Timur[/doclink] [*][doclink=#7]Amerika Latin[/doclink] [*][doclink=#8]Timur Tengah[/doclink] [*][doclink=#9]Amerika Utara[/doclink] [*][doclink=#10]Oseania[/doclink] [*][doclink=#11]Lainnya[/doclink] [*][doclink=#12]Asia Tengah[/doclink] [*][doclink=#13]Asia Selatan[/doclink] [*][doclink=#14]Asia Tenggara[/doclink] [*][doclink=#15]Eropa Barat[/doclink] [/list] [b]Berikut adalah daftar lengkap daerah di masing-masing wilayah:[/b] [subsection]Afrika[/subsection] [list][*]Angola [*]Burkina Faso [*]Burundi [*]Benin [*]Botswana [*]Kongo, Republik Demokratik Kongo [*]Republik Afrika Tengah [*]Kongo [*]Pantai Gading [*]Kamerun [*]Tanjung Verde [*]Jibuti [*]Aljazair [*]Sahara Barat [*]Eritrea [*]Etiopia [*]Gabon [*]Ghana [*]Gambia [*]Guinea [*]Guinea Khatulistiwa [*]Guinea-Bissau [*]Kenya [*]Komoro [*]Liberia [*]Lesotho [*]Libia [*]Maroko [*]Madagaskar [*]Mali [*]Mauritania [*]Mauritius [*]Malawi [*]Mozambik [*]Namibia [*]Niger [*]Nigeria [*]Reunion [*]Rwanda [*]Seychelles [*]Sierra Leone [*]Senegal [*]Somalia [*]Sao Tome dan Principe [*]Eswatini [*]Chad [*]Togo [*]Tunisia [*]Tanzania [*]Uganda [*]Mayotte [*]Afrika Selatan [*]Zambia [*]Zimbabwe [*]Sudan [*]Sudan Selatan[/list] [subsection]Asia[/subsection] [list][*]Tiongkok [*]Hong Kong [*]Jepang [*]Korea Selatan [*]Mongolia [*]Makau [*]Taiwan[/list] [subsection]Eropa Timur[/subsection] [list][*]Albania [*]Bosnia dan Herzegovina [*]Bulgaria [*]Republik Ceko [*]Estonia [*]Georgia [*]Yunani [*]Kroasia [*]Hungaria [*]Lituania [*]Latvia [*]Montenegro [*]Makedonia Utara [*]Polandia [*]Rumania [*]Serbia [*]Slovenia [*]Slowakia[/list] [subsection]Amerika Latin[/subsection] [list][*]Antigua dan Barbuda [*]Anguilla [*]Argentina [*]Aruba [*]Barbados [*]Bermuda [*]Bolivia [*]Brasil [*]Bahama [*]Belize [*]Chili [*]Kolombia [*]Kosta Rika [*]Dominika [*]Republik Dominika [*]Ekuador [*]Kepulauan Falkland (Malvinas) [*]Grenada [*]Guyana Prancis [*]Guadeloupe [*]Georgia Selatan dan Kepulauan Sandwich Selatan [*]Guatemala [*]Guyana [*]Honduras [*]Haiti [*]Jamaika [*]Saint Kitts dan Nevis [*]Kepulauan Cayman [*]Saint Lucia [*]Martinik [*]Montserrat [*]Meksiko [*]Nikaragua [*]Panama [*]Peru [*]Puerto Riko [*]Paraguay [*]Suriname [*]El Salvador [*]Kepulauan Turks dan Caicos [*]Trinidad dan Tobago [*]Uruguay [*]Saint Vincent dan Grenadines [*]Venezuela [*]Kepulauan Virgin (Britania Raya) [*]Kepulauan Virgin (AS) [*]Bonaire, Sint Eustatius dan Saba [*]Curacao [*]Sint Maarten, Bagian Belanda[/list] [subsection]Timur Tengah[/subsection] [list][*]Uni Emirat Arab [*]Bahrain [*]Mesir [*]Israel [*]Irak [*]Yordania [*]Kuwait [*]Lebanon [*]Oman [*]Palestina [*]Qatar [*]Arab Saudi [*]Turki [*]Yaman [/list] [subsection]Amerika Utara[/subsection] [list][*]Kanada [*]Saint Pierre dan Miquelon [*]Amerika Serikat[/list] [subsection]Oseania[/subsection] [list][*]Samoa Amerika [*]Australia [*]Kepulauan Cocos (Keeling) [*]Kepulauan Cook [*]Pulau Natal [*]Fiji [*]Negara Federasi Mikronesia [*]Guam [*]Kiribati [*]Kepulauan Marshall [*]Kepulauan Mariana Utara [*]Kaledonia Baru [*]Pulau Norfolk [*]Nauru [*]Niue [*]Selandia Baru [*]Polinesia Prancis [*]Papua Nugini [*]Palau [*]Kepulauan Solomon [*]Tokelau [*]Timor Timur [*]Tonga [*]Tuvalu [*] Kepulauan Terluar Kecil AS [*]Vanuatu [*]Kepulauan Wallis dan Futuna [*]Samoa[/list] [subsection]Lainnya[/subsection] [list][*]Antarktika [*]Pulau Bouvet [*]Pulau Heard dan Kepulauan McDonald [*]Pitcairn [*]Saint Helena [*]Teritori Selatan Prancis[/list] [subsection]Asia Tengah[/subsection] [list][*]Armenia [*]Azerbaijan [*]Belarusia [*]Kirgiztan [*]Kazakstan [*]Moldova [*]Rusia [*]Tajikistan [*]Turkmenistan [*]Ukraina [*]Uzbekistan[/list] [subsection]Asia Selatan[/subsection] [list][*]Afganistan [*]Bangladesh [*]Bhutan [*]India [*]Wilayah Samudra Hindia Britania Raya [*]Sri Lanka [*]Maladewa [*]Nepal [*]Pakistan[/list] [subsection]Asia Tenggara[/subsection] [list][*]Brunei Darussalam [*]Indonesia [*]Kamboja [*]Laos [*]Myanmar (Burma) [*]Malaysia [*]Filipina [*]Singapura [*]Thailand [*]Vietnam[/list] [subsection]Eropa Barat[/subsection] [list][*]Andorra [*]Austria [*]Kepulauan Aland [*]Belgia [*]Swiss [*]Siprus [*]Jerman [*]Denmark [*]Spanyol [*]Finlandia [*]Kepulauan Faroe [*]Prancis [*]Britania Raya [*]Guernsey [*]Gibraltar [*]Greenland [*]Irlandia [*]Pulau Man [*]Islandia [*]Italia [*]Jersey [*]Liechtenstein [*]Luksemburg [*]Monako [*]Malta [*]Belanda [*]Norwegia [*]Portugal [*]Swedia [*]Svalbard dan Jan Mayen [*]San Marino [*]Takhta Suci (Negara Kota Vatikan)[/list] …
Ini adalah pilihan terbaik untuk game yang sangat kompetitif (seperti Dota 2) atau game dengan server persisten yang tetap berjalan meskipun semua pemain telah meninggalkan game (seperti Team Fortress 2). [section]Peramban Server Steam[/section] Sebagian besar pengalaman server game di Steam berasal dari peramban server terpadu. …
[/td][td]Lihat [doclink=features/steam_controller/mode_shifting]Mode Alternatif[/doclink][/td][/tr] [tr][td][b]Zona Mati[/b][/td][td]0,0 - 1,0[/td][td]Jika mengonversi dari input analog, radius wilayah pusat dapat diabaikan. 0,0 berarti tidak ada, dan 1,0 berarti seluruh permukaan.…
Untuk menjaga area buffer yang aman, di mana tidak ada input yang akan dikirim, buffer anti-zona mati akan bekerja sebagai zona mati baru untuk kontrolnya. Ini dapat divisualisasikan sebagai radius dari tengah pad, di mana tidak ada input yang akan dikirim.[/td][/tr] [tr][td]Sensitivitas Mouse[/td][td]0,0 - 1,0[/td][td]Sensitivitas kursor mouse ketika output joystick virtual ditetapkan ke Mouse.…
[b]Contoh:[/b] [code=nohighlight]http://api.steampowered.com/ISteamNews/GetNewsForApp/v0002/?appid=440&count=1&format=xml[/code] Nilai-nilai di bawah ini dapat diteruskan untuk parameter ini: [list] [*] [h4]JSON[/h4] [list] [*] API selalu mengembalikan objek yang berisi objek bernama dengan data hasil. [*] Array direpresentasikan sebagai array yang diberi nama sesuai jenis objek yang ada di dalamnya. [*] Null direpresentasikan sebagai "null" dalam format JSON. [*] Angka 64-bit dikembalikan sebagai string. [*] [b]Contoh:[/b] [code=json] { "appnews": { "appid": 440, "newsitems": [ { "gid": "1904306376092568991", "title": "Prince of Prolander Event ", "url": "http://store.steampowered.com/news/externalpost/tf2_blog/1904306376092568991", "is_external_url": true, "author": "", "contents": "<a href=\"http://rgl.gg/default.aspx\"><img src=\"https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/news/29555/prince.png?…
GetSchema TF2 mengembalikan data yang mirip dengan "items/items_game.txt" (meskipun kualitasnya tidak diperluas pada objek yang memiliki kolom "value"). [*] Dokumentasi tersedia di [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/KeyValues]wiki Komunitas Pengembang Valve[/url] dan di [url=https://wiki.teamfortress.com/wiki/WebAPI/VDF]wiki Team Fortress 2 Resmi[/url]. [*] Array dalam data direpresentasikan sebagai array VDF, yang diberi nama berdasarkan jenis objek di dalam (array VDF merupakan objek yang tiap item-nya diawali dengan key numeriknya sebagai string yang dikutip). [*] Nul ditampilkan sebagai string kosong. [*] [b]Contoh[/b]: [code=nohighlight] "appnews" { "appid" "440" "newsitems" { "0" { "gid" "1904306376092568991" "title" "Prince of Prolander Event " "url" "http://store.steampowered.com/news/externalpost/tf2_blog/1904306376092568991" "is_external_url" "1" "author" "" "contents" "<a href=\"http://rgl.gg/default.aspx\"><img src=\"https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/news/29555/prince.png?…
Lakukan ini dengan menambahkan nilai [code-inline]"os_mouse"[/code-inline] dan tetapakan nilai 1 untuknya. Berikut adalah contohnya: [code] "StickPadGyro" { "Mouse" { "title" "#Action_Mouse" "input_mode" "absolute_mouse" "os_mouse" "1" } } [/code] [b]Tindakan AnalogTrigger[/b] Tindakan AnalogTrigger adalah tindakan analog 1-D yang dapat diikat pada trigger. …
Atau, untuk menangani kasus di mana Antarmuka dalam game muncul di tengah-tengah permainan, seperti layar voting. Layer harus dideklarasikan di bagiannya sendiri, misalnya: [code] "action_layers" { "IngameModalLayer" { "title" "#Layer_IngameModal" "legacy_set" "0" "set_layer" "1" "parent_set_name" "InGame" "AnalogTrigger" { } "Button" { "Modal_Accept" "#Action_Modal_Accept" "Modal_Decline" "#Action_Modal_Decline" } } } [/code] [subsection]Revisi[/subsection] Secara default, konfigurasi resmi akan dimuat oleh pemain, tapi jika pengguna melakukan perubahan dan secara manual memilih konfigurasi lain, mereka tidak akan lagi diarahkan ke konfigurasi resmi tersebut. …
Ini adalah pendekatan yang digunakan oleh game Valve lama yang menggunakan Source, seperti Team Fortress 2 dan Counter-Strike: Source. Jika kamu memilih OpenGL, maka kami sarankan untuk menggunakan fungsionalitas utama di OpenGL 3.0 untuk game-mu. …
Pustaka berikut menyediakan dukungan untuk aspek pengembangan game lainnya: [list] [*] [url=http://www.freetype.org/index.html]FreeType[/url] - Perender fon (fon berbasis vektor dan fon bitmap) di Linux [*] [url=http://www.freedesktop.org/wiki/Software/fontconfig]Fontconfig[/url] - Mengonfigurasi dan mengustomisasi akses fon [*] [url=http://www.radgametools.com/miles.htm]Miles Sound System[/url] - Sound engine middleware untuk pengembangan Linux [*] [url=http://www.radgametools.com/bnkmain.htm]Bink Video[/url] - Codec video yang didesain untuk pengembang game [*] [url=http://www.webmproject.org/]WebM[/url] - Format file media terbuka yang digunakan untuk merekam video TeamFortress 2, alih-alih menggunakan QuickTime. [/list] [section]Runtime Linux[/section] Game-game dengan dukungan Linux bawaan dapat memilih versi Runtime Linux Steam untuk digunakan. …
Selain untuk pelanggan Steam Deck/Steam Machine, rekomendasi-rekomendasi di sini juga [b]berguna untuk gamer PC secara umum[/b] yang bermain hanya menggunakan kontroler, hanya bermain di ruang tengah, dll. [b]Catatan: Saat ini kami sedang mengerjakan API yang diperbarui untuk membantu para pengembang game mendeteksi jenis hardware di mana game mereka dapat berjalan.…
Sebaiknya gunakan salah satu dari dua API keyboard layar SDK Steamworks, tergantung pada kasus penggunaanmu: [url=https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamUtils#ShowFloatingGamepadTextInput]ShowFloatingGamepadTextInput[/url] (mengirim input tombol langsung) dan [url=https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamUtils#ShowGamepadTextInput]ShowGamepadTextInput[/url] (berbasis callback). [*][b]Ramah Giroskop/Trackpad[/b]: Game yang mendukung gerakan kamera gaya mouse (gerakan 1:1) dan gaya joystick disarankan untuk mendukung keduanya secara bersamaan. Ini dikenal sebagai "Input Campuran". Sebaiknya biarkan peristiwa mouse memengaruhi kamera seperti biasanya tanpa mengganggu fungsionalitas kontroler, dan hanya beralih ke mode mouse/keyboard jika peristiwa klik mouse diterima. …
[subsection]Mouse[/subsection] Pengikatan yang tersedia termasuk tombol mouse kiri, tengah, dan kanan, gerakan roda mouse ke atas dan ke bawah, dan dua tombol tambahan (4 dan 5). [subsection]Keyboard[/subsection] Pengikatan yang tersedia merupakan semua tombol yang ada pada keyboard dasar. …
[list] [*] [b]Pengaturan Pengguna Default[/b] Tidak ada perubahan pada cara kerja lampu [*] [b]Pengaturan Nomor Slot XInput Default[/b] Slot 1—4 masing-masing berwarna merah, biru, hijau, dan ungu. [*] [b]Pengaturan Kustom[/b] [list] [*][b]Warna Lampu Kontroler[/b] Mengubah warna lampu [*][b]Saturasi Lampu Kontroler[/b] Mengubah intensitas lampu [/list] [/list] [subsection]Musik[/subsection] [docimg=legacy_music.png]legacy_music.png[/docimg] Kamu bisa mengontrol pemutaran musik dari pemutar musik Steam. …
Menelusuri lebih banyak hasil dapat dilakukan dengan meningkatkan parameter [code-inline]unPage[/code-inline] kueri (yang seharusnya dimulai dari 1). [section=PlaytimeTracking]Melacak Waktu Bermain[/section] Untuk melacak waktu bermain item Workshop, cukup panggil [api]ISteamUGC::StartPlaytimeTracking[/api] dengan ID item yang ingin dilacak. …
[code=cpp] "workshopitem" { "appid" "480" "publishedfileid" "5674" "contentfolder" "D:\\Content\\workshopitem" "previewfile" "D:\\Content\\preview.jpg" "visibility" "0" "title" "Team Fortress Green Hat" "description" "A green hat for Team Fortress" "changenote" "Version 1.2" } [/code] Catatan: [list] [*] Key dipetakan ke berbagai metode iISteamUGC::SetItem[...]. …
Jika kamu berharap untuk diikutsertakan di pemfituran Toko yang dikurasi, harap ingat bahwa kalender promosi Steam terisi dengan cepat, sehingga kami merekomendasikan untuk menyisihkan lebih banyak waktu.[list] [subsection]1. Kirimkan Ide Event-mu[/subsection] Mulai dengan menguraikan konsep event-mu dan kirimkan via [url=https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithPublishing?…
Oleh karena itu, event yang dipilih untuk pemfituran yang dikurasi biasanya memiliki kombinasi karakteristik berikut:[list] [subsection]1. Merepresentasikan Topik yang Dipilih secara Luas[/subsection] Untuk difiturkan di halaman beranda Steam, sebuah event harus secara luas merepresentasikan topik yang dipilihnya. …