Dokumentasi Steamworks
232 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) model pintu besi 1 daun Hamparan Rawang Kota Sungai Penuh Jambi"
Audio Steam

Ini dapat digunakan untuk mengatur spasial suara yang sampai ke pendengar dengan tepat setelah melewati lorong, sudut, pintu dan jendela, dan banyak lagi. [*] [b]Membuat efek audio ambiens yang disesuaikan untuk setiap adegan.[/b] Audio Steam menganalisis ukuran, bentuk, tata letak, dan sifat material ruangan dan objek dalam adegan. …

[/b] Audio Steam dapat memodelkan dampak pergerakan geometri pada oklusi, pantulan, dan efek ambiens lainnya. Sebagai contoh, membuka pintu dapat mengakibatkan suara yang tersumbat menjadi tidak tersumbat, dan memperbesar ruangan dapat meningkatkan jumlah reverb yang dirasakan. [*] [b]Merender reverb konvolusi berkualitas tinggi.…

Antarmuka ISteamMicroTxn

Status perjanjian penagihan hanya akan merujuk pada status perpanjangan saat ini. Misalnya, jika pengguna telah membayar untuk 1 bulan, dan kemudian membatalkan pembelian setelah 1 hari, status saat ini akan menunjukkan "dibatalkan". Secara umum, jangan gunakan API ini untuk menentukan apakah pengguna telah memperbarui langganan mereka. …

[/td][/tr] [tr][td][b]language[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode bahasa ISO 639-1 untuk deskripsi item. Hanya berfungsi untuk 29 bahasa yang didukung penuh oleh Steam. [doclink=store/localization/languages]Lihat bahasa yang didukung[/doclink][/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217. …

Proses Peninjauan Kompatibilitas Mandiri Steam Frame

Tidak ada konfigurasi yang perlu dilakukan agar pengguna dapat mengakses semua fitur game.[/td] [/tr] [tr] [td][docimg=playable_50_1.png]Lencana Dapat Dimainkan[/docimg][/td] [td][b]Dapat Dimainkan[/b][/td] [td]Game-mu berfungsi di Steam Frame, tapi pengguna mungkin perlu melakukan penyesuaian secara manual. …

[callout]Untuk membantu mengevaluasi performa, kami telah menambahkan [doclink=steamframe/compat/perf_criteria]Overlay Kriteria Performa[/doclink] ke SteamVR. [/callout] [/list] [b]Input[/b] [list] [*][b]Model kontroler[/b]: Game VR yang menampilkan model kontroler harus menampilkan kontroler Steam Frame. ([i]Rekomendasi: Kami menyarankan penggunaan [url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.1/html/xrspec.html#XR_EXT_render_model]XR_EXT_render_model[/url] atau [url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.1/html/xrspec.html#XR_EXT_interaction_render_model]XR_EXT_interaction_render_model[/url] dari OpenXR, atau antarmuka OpenVR [url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/blob/0924064316de3effbcd1acf1e309182a2deb1c05/headers/openvr.h#L4782]IVRRenderModel[/url] untuk mendapatkan mesh model kontroler saat runtime agar dapat secara otomatis mendukung perangkat saat ini dan di masa mendatang.…

Kontroler Sony PlayStation 4

[docimg=ds4_controller_share_options.png]ds4_controller_share_options.png[/docimg] [callout=green,fixed][b]CATATAN[/b]: Tombol SHARE dan OPTIONS memiliki fungsi yang sama dengan tombol SELECT dan START pada model Kontroler PlayStation sebelumnya.[/callout] [subsection=L1R1]L1 dan R1 (Tombol bahu)[/subsection] [b]Digital[/b] Tombol bahunya cukup standar. [docimg=ds4_controller_l1_r1.png]ds4_controller_l1_r1.png[/docimg] [subsection=L2R2]L2 dan R2 (trigger bahu)[/subsection] [b]Analog, (masing-masing) 1 sumbu[/b] Trigger analog L2 dan R2 di kontroler PlayStation 4 [i]tidak[/i] memiliki "klik" digital di akhir rentang analog normal, sehingga membedakan "tekan penuh" dan "tekan ringan", tidak seperti Steam Controller. …

Sumber Input

Variasi: [list] [*] Trackpad Kiri [*] Trackpad Kanan [*] Trackpad Tengah [/list] Sub-input: [list] [*] Permukaan sentuh (analog) [*] Mengeklik permukaan (digital) [/list] [section]Joystick[/section] [docimg=input_joystick_1.png]input_joystick_1.png[/docimg] Joystick terdapat di hampir seluruh kontroler modern. Kontroler PlayStation 4 dan Xbox semuanya dilengkapi dengan stick ganda, sedangkan Steam Controller hanya memiliki satu, yang dianggap sebagai "Joystick Kiri" dalam hal ini. …

Sub-input: [list] [*] Selatan [*] Timur [*] Barat [*] Utara [/list] [section]Trigger[/section] [docimg=input_trigger.png]input_trigger.png[/docimg] Trigger analog adalah input sumbu tunggal yang biasanya terletak di bagian belakang kontroler, dan sensitif terhadap berbagai sudut tarikan. Semua model kontroler populer memiliki dua trigger analog. Variasi: [list] [*] Trigger Kiri [*] Trigger Kanan [/list] Sub-input: [list] [*] Tarikan analog [*] Klik digital* [/list] [i]*Dari empat model kontroler populer, hanya Stam Controller yang mendukung digital "klik" terpisah di akhir tekan penuh. …

Penentuan Harga

Namun, kami tidak dapat menjamin kami akan menemukan semua kesalahannya, jadi harap periksa harganya dengan cermat sebelum mengirimkan. [section]Jenis Harga[/section] Steam mendukung berbagai model bisnis yang digunakan game untuk menentukan harga konten yang bisa merupakan pembelian satu kali sebuah game penuh, DLC, transaksi mikro dalam game, atau langganan berulang. …

Jika kamu menaikkan harga dalam 30 hari setelah peralihan dari Akses Dini ke perilisan penuh, diskon peluncuran tidak akan diterapkan. Jika kamu berencana menaikkan hargamu saat/sekitar waktu peralihan dari Akses Dini dan ingin memberikan diskon untuk merayakan perilisan V1.0, kamu mungkin ingin mempertimbangkan skenario ini: [list] [*]Kamu bisa membiarkan harga sebagaimana adanya, jalankan diskon peluncuran saat kamu merilis V1.0 setelah beralih dari Akses Dini, kemudian naikkan hargamu 30 hari [i]setelahnya[/i]. [*]Kamu bisa menaikkan harga saat transisi dari Akses Dini dan tidak menjalankan diskon. [*]Kamu bisa menaikkan hargamu 30 hari sebelum peralihan dari Akses Dini, lalu menjalankan diskon peluncuran saat rilis V1.0. …

Kalender Pribadi Steam

[section]Persyaratan Kelayakan[/section] Agar dapat muncul di Kalender Pribadi, game-mu harus memiliki [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/coming_soon]halaman Segera Hadir[/url] yang dapat dilihat, dengan [b]tanggal rilis yang spesifik[/b]. Hal ini berlaku baik untuk perilisan penuh maupun untuk peralihan dari [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/earlyaccess]Akses Dini[/url] ke versi 1.0. Setelah memenuhi persyaratan ini, game-mu dapat mulai muncul di kalender dalam waktu satu hari. …

[subsection]Mengubah Tanggal Rilismu[/subsection] Kamu masih bisa mengubah tanggal rilis setelah game-mu muncul di kalender, baik itu perilisan penuh ataupun perilisan dari Akses Dini ke 1.0. [b]Namun, jika kamu menunda tanggal rilis lebih dari 24 jam saat waktu peluncuran game-mu tinggal kurang dari dua minggu, game tersebut akan dihapus dari kalender. …

Membawa Game Seluler ke Steam

Apakah game bisa dibentuk ulang untuk mengisi rasio monitor dan mengisi penuh seluruh layar? Apakah antarmukanya bisa menyesuaikan ukuran dengan berbagai resolusi? Bisakah pelanggan menyesuaikan resolusi untuk memastikan game ditampilkan dengan baik di monitor mereka? …

Kami telah melihat beberapa game yang menggunakan format tersebut di seluler dan berpindah ke model premium di PC dan berjalan dengan baik, di mana semua konten bisa dibuka dan tak dibatasi. Jika sesuai, ada opsi di Steam untuk menjual konten tambahan sebagai [doclink=store/application/dlc]DLC atau ekspansi[/doclink], tapi game intinya harus memiliki akses penuh tanpa memerlukan pembelian tambahan. …

Permulaan

[/list] [h4][url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/gettingstarted/licensemodelpc]Petunjuk penyiapan model Cyber Cafe dapat ditemukan di sini[/url][/h4] [/list][/callout] [callout] [list] [*][u][b]Khusus Arkade VR - Akun Steam khusus per stasiun VR[/b][/u] Model ini memungkinkan arkade VR untuk membuat akun Steam khusus untuk setiap stasiun. …

Karena lisensi game komersial dibeli menggunakan akun stasiun individual, kamu juga tidak akan memiliki akses ke fitur-fitur server Cafe dan cache konten. [i]"Arkade VR" juga dapat merujuk pada model konfigurasi yang direkomendasikan.[/i] [h4][url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/gettingstarted/licensemodelvr]Petunjuk penyiapan model arkade VR dapat ditemukan di sini.…

Panduan Awal untuk Pengembang

Untuk rincian tentang bahasa yang didukung, silakan lihat [doclink=store/localization/languages]Bahasa yang didukung penuh[/doclink] [subsection]Langkah 1.2 - Judul & Deskripsi[/subsection] Pelokalan judul dan deskripsi juga dibutuhkan pada konfigurasi. …

- "joystick_move": x & y akan menjadi nilai dari rentang -1 & 1, mewakili posisi saat ini dari joystick. [/code] Dalam kodemu, jangan cegah pengguna dari menggabungkan beberapa jenis input berbeda secara bersamaan. …

Ringkasan Web API

Tergantung pada metodenya, parameter ini harus diteruskan sebagai parameter GET atau POST dalam permintaan. Semua permintaan harus dikirim menggunakan HTTP 1.1 dan menggunakan koneksi TLS dengan pengaman jika memungkinkan. Format jenis konten (Content-Type) harus [code-inline]application/x-www-form-urlencoded[/code-inline] dan parameter POST-nya harus ada di isi permintaannya dalam format urlencoding standar. …

[section]Contoh Kueri[/section] Contoh berikut ini mengambil tiga entri berita terkini dari Team Fortress 2. Permintaan menetapkan bahwa respons harus dikembalikan sebagai JSON dan menyertakan: Parameter AppID yang diperlukan (AppID Team Fortress 2 adalah 440), dan parameter jumlah opsional untuk membatasi jumlah hasil yang dikembalikan. …

Pelaporan dan Pembayaran

[section]Wilayah/Teritori[/section] Di berbagai bagian di situs Finansial, kami menggunakan sebutan berikut untuk berbagai wilayah: [list] [*][doclink=#4]Afrika[/doclink] [*][doclink=#5]Asia[/doclink] [*][doclink=#6]Eropa Timur[/doclink] [*][doclink=#7]Amerika Latin[/doclink] [*][doclink=#8]Timur Tengah[/doclink] [*][doclink=#9]Amerika Utara[/doclink] [*][doclink=#10]Oseania[/doclink] [*][doclink=#11]Lainnya[/doclink] [*][doclink=#12]Asia Tengah[/doclink] [*][doclink=#13]Asia Selatan[/doclink] [*][doclink=#14]Asia Tenggara[/doclink] [*][doclink=#15]Eropa Barat[/doclink] [/list] [b]Berikut adalah daftar lengkap daerah di masing-masing wilayah:[/b] [subsection]Afrika[/subsection] [list][*]Angola [*]Burkina Faso [*]Burundi [*]Benin [*]Botswana [*]Kongo, Republik Demokratik Kongo [*]Republik Afrika Tengah [*]Kongo [*]Pantai Gading [*]Kamerun [*]Tanjung Verde [*]Jibuti [*]Aljazair [*]Sahara Barat [*]Eritrea [*]Etiopia [*]Gabon [*]Ghana [*]Gambia [*]Guinea [*]Guinea Khatulistiwa [*]Guinea-Bissau [*]Kenya [*]Komoro [*]Liberia [*]Lesotho [*]Libia [*]Maroko [*]Madagaskar [*]Mali [*]Mauritania [*]Mauritius [*]Malawi [*]Mozambik [*]Namibia [*]Niger [*]Nigeria [*]Reunion [*]Rwanda [*]Seychelles [*]Sierra Leone [*]Senegal [*]Somalia [*]Sao Tome dan Principe [*]Eswatini [*]Chad [*]Togo [*]Tunisia [*]Tanzania [*]Uganda [*]Mayotte [*]Afrika Selatan [*]Zambia [*]Zimbabwe [*]Sudan [*]Sudan Selatan[/list] [subsection]Asia[/subsection] [list][*]Tiongkok [*]Hong Kong [*]Jepang [*]Korea Selatan [*]Mongolia [*]Makau [*]Taiwan[/list] [subsection]Eropa Timur[/subsection] [list][*]Albania [*]Bosnia dan Herzegovina [*]Bulgaria [*]Republik Ceko [*]Estonia [*]Georgia [*]Yunani [*]Kroasia [*]Hungaria [*]Lituania [*]Latvia [*]Montenegro [*]Makedonia Utara [*]Polandia [*]Rumania [*]Serbia [*]Slovenia [*]Slowakia[/list] [subsection]Amerika Latin[/subsection] [list][*]Antigua dan Barbuda [*]Anguilla [*]Argentina [*]Aruba [*]Barbados [*]Bermuda [*]Bolivia [*]Brasil [*]Bahama [*]Belize [*]Chili [*]Kolombia [*]Kosta Rika [*]Dominika [*]Republik Dominika [*]Ekuador [*]Kepulauan Falkland (Malvinas) [*]Grenada [*]Guyana Prancis [*]Guadeloupe [*]Georgia Selatan dan Kepulauan Sandwich Selatan [*]Guatemala [*]Guyana [*]Honduras [*]Haiti [*]Jamaika [*]Saint Kitts dan Nevis [*]Kepulauan Cayman [*]Saint Lucia [*]Martinik [*]Montserrat [*]Meksiko [*]Nikaragua [*]Panama [*]Peru [*]Puerto Riko [*]Paraguay [*]Suriname [*]El Salvador [*]Kepulauan Turks dan Caicos [*]Trinidad dan Tobago [*]Uruguay [*]Saint Vincent dan Grenadines [*]Venezuela [*]Kepulauan Virgin (Britania Raya) [*]Kepulauan Virgin (AS) [*]Bonaire, Sint Eustatius dan Saba [*]Curacao [*]Sint Maarten, Bagian Belanda[/list] [subsection]Timur Tengah[/subsection] [list][*]Uni Emirat Arab [*]Bahrain [*]Mesir [*]Israel [*]Irak [*]Yordania [*]Kuwait [*]Lebanon [*]Oman [*]Palestina [*]Qatar [*]Arab Saudi [*]Turki [*]Yaman [/list] [subsection]Amerika Utara[/subsection] [list][*]Kanada [*]Saint Pierre dan Miquelon [*]Amerika Serikat[/list] [subsection]Oseania[/subsection] [list][*]Samoa Amerika [*]Australia [*]Kepulauan Cocos (Keeling) [*]Kepulauan Cook [*]Pulau Natal [*]Fiji [*]Negara Federasi Mikronesia [*]Guam [*]Kiribati [*]Kepulauan Marshall [*]Kepulauan Mariana Utara [*]Kaledonia Baru [*]Pulau Norfolk [*]Nauru [*]Niue [*]Selandia Baru [*]Polinesia Prancis [*]Papua Nugini [*]Palau [*]Kepulauan Solomon [*]Tokelau [*]Timor Timur [*]Tonga [*]Tuvalu [*] Kepulauan Terluar Kecil AS [*]Vanuatu [*]Kepulauan Wallis dan Futuna [*]Samoa[/list] [subsection]Lainnya[/subsection] [list][*]Antarktika [*]Pulau Bouvet [*]Pulau Heard dan Kepulauan McDonald [*]Pitcairn [*]Saint Helena [*]Teritori Selatan Prancis[/list] [subsection]Asia Tengah[/subsection] [list][*]Armenia [*]Azerbaijan [*]Belarusia [*]Kirgiztan [*]Kazakstan [*]Moldova [*]Rusia [*]Tajikistan [*]Turkmenistan [*]Ukraina [*]Uzbekistan[/list] [subsection]Asia Selatan[/subsection] [list][*]Afganistan [*]Bangladesh [*]Bhutan [*]India [*]Wilayah Samudra Hindia Britania Raya [*]Sri Lanka [*]Maladewa [*]Nepal [*]Pakistan[/list] [subsection]Asia Tenggara[/subsection] [list][*]Brunei Darussalam [*]Indonesia [*]Kamboja [*]Laos [*]Myanmar (Burma) [*]Malaysia [*]Filipina [*]Singapura [*]Thailand [*]Vietnam[/list] [subsection]Eropa Barat[/subsection] [list][*]Andorra [*]Austria [*]Kepulauan Aland [*]Belgia [*]Swiss [*]Siprus [*]Jerman [*]Denmark [*]Spanyol [*]Finlandia [*]Kepulauan Faroe [*]Prancis [*]Britania Raya [*]Guernsey [*]Gibraltar [*]Greenland [*]Irlandia [*]Pulau Man [*]Islandia [*]Italia [*]Jersey [*]Liechtenstein [*]Luksemburg [*]Monako [*]Malta [*]Belanda [*]Norwegia [*]Portugal [*]Swedia [*]Svalbard dan Jan Mayen [*]San Marino [*]Takhta Suci (Negara Kota Vatikan)[/list] …

Steam Frame

Headset ini menggabungkan layar beresolusi tinggi, pelacakan dari luar ke dalam, audio terintegrasi, dan semua input gamepad ke dalam sistem mandiri yang menjalankan SteamOS. Dengan mempertahankan kompatibilitas penuh dengan SteamVR dan OpenXR, Steam Frame memberi pengembang target yang konsisten saat mengembangkan konten yang di-streaming melalui PC serta aplikasi yang berjalan di headset. Model eksekusi yang didukung meliputi aplikasi-aplikasi yang dibuat untuk Windows dan Linux, serta APK yang dirancang untuk arsitektur ARM64 dan perangkat Android. …

Mode Alternatif

Ini dikarenakan semua input tersebut digunakan untuk [i]memicu[/i] mode alternatif. Daftar lengkapnya: [list] [*] Trigger Kiri (Tekan Penuh) [*] Trigger Kanan (Tekan Penuh) [*] Trigger Kiri (Tekan Ringan)* [*] Trigger Kanan (Tekan Ringan)* [*] Bumper Kiri [*] Bumper Kanan [*] Grip Kiri [*] Grip Kanan [*] Pad Kiri (Klik) [*] Pad Kanan (Klik) [*] Pad Kiri (Sentuh) [*] Pad Kanan(Sentuh) [*] Joystick Kiri (Klik) [*] Joystick Kanan (Klik) [*] D-Pad Atas [*] D-Pad Bawah [*] D-Pad Kiri [*] D-Pad Kanan [*] Tombol A** [*] Tombol B** [*] Tombol X** [*] Tombol Y** [*] Tombol Start** [*] Tombol Select** [/list] [i]*Jika ada - perlu diketahui bahwa kontroler Nintendo Switch tidak memiliki Trigger Analog[/i] [i]**Label sebenarnya bisa berbeda tergantung dari model kontroler[/i] …

Mendistribusikan Game/Mod Source Engine

[b]Mod[/b], atau kependekan dari [b]modifikasi[/b], adalah pengubahan atau pembuatan file dalam game yang mengubah aspek seperti gameplay, grafik, lingkungan, model, dan banyak lagi. Banyak game yang dibuat oleh Valve dilengkapi dengan kit pengembangan software (SDK) untuk mendukung pembuatan mod. …

[/b] Cara terbaik untuk menghubungi kami jika ada pertanyaan tentang perilisan mod adalah dengan mengirim tiket bantuan di https://help.steampowered.com. [/list] [section=TF2FAQ]FAQ Mod Team Fortress 2[/section] [list] [*] [h4]Q. Di mana saya bisa mendapatkan SDK TF2?[/h4] [b]A.[/b] SDK TF2 adalah bagian dari SDK Source 2013, yang tersedia di [url=https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013]Github[/url] atau melalui [url=steam://rungameid/243750]Steam[/url]. [*] [h4]Q. …

Multipemain

[section]Ringkasan[/section] Steam diperkenalkan sebagai platform gaming multipemain dengan dirilisnya Counter-Strike 1.6, dan multipemain selalu menjadi fokus utama. Steam menyediakan banyak fitur dan API yang berbeda untuk meningkatkan pengalaman multipemain untuk pengembang dan pelanggan. …

Ini adalah pilihan terbaik untuk game yang sangat kompetitif (seperti Dota 2) atau game dengan server persisten yang tetap berjalan meskipun semua pemain telah meninggalkan game (seperti Team Fortress 2). Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang ini di dokumentasi [doclink=features/multiplayer/game_servers][/doclink]. …

Workshop Steam

Halaman ini memberikan ringkasan tentang Workshop Steam dan berbagai model yang tersedia. Untuk rincian teknis tentang implementasi Workshop Steam untuk produkmu, silakan lihat [doclink=features/workshop/implementation][/doclink]. …

[subsection]Proses Integrasi[/subsection] Berikut adalah beberapa komponen umum yang perlu dipertimbangkan dalam mengintegrasi model Workshop yang Dikurasi ke game-mu: [list] [*] [b]Menerima entri dari pembuat item[/b] - Kamu memerlukan alat bagi pembuat item untuk mengunggah entri mereka ke Workshop-mu. …

Panduan Awal untuk Pemain

", jadi pastikan kalau perangkatnya sudah dipasang: [docimg=desktop_game_select_context_1.png]desktop_game_select_context_1.png[/docimg] Jika perangkatmu terpasang dan menu yang benar sudah muncul, pilih "Edit Konfigurasi Steam Controller...…

[docimg=config_csh.png]config_csh.png[/docimg] Kita bisa lihat bahwa konfigurasi klasik default telah dipilih dari salah satu templat: [docimg=gamepad_w_camera_1.png]gamepad_w_camera_1.png[/docimg] Di sini, input fisik hanya terikat ke input fisik lainnya, dan bukan ke tindakan dalam game bawaan. …

ISteamController Interface (Tidak digunakan lagi)

Panggilan API ini akan diabaikan untuk semua model kontroler yang lain. Nilai maksimum umum dari unsigned short adalah 65535, yang berarti getaran haptik terpanjang yang dapat dipicu dengan metode ini memiliki durasi 0,065535 detik (kurang dari 1/10 detik). …

Konfigurasi baru harus dibuat untuk setiap kontroler saat memperbarui revisi Major. [b]Contoh Kode:[/b] [code=cpp] int nMinor = -1; int nMinor = -1; const int nCurrentMajorRevision = 1; const int nCurrentMinorRevision = 1; if ( GetControllerBindingRevision( controllerHandle, &nMajor, &nMinor ) ) { if ( nMinorRevision !…

Templat File Tindakan dalam Game

[code] "In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "StickPadGyro" { "Move" { "title" "#Action_Move" "input_mode" "joystick_move" } "Look" { "title" "#Action_Look" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "Attack" "#Action_Attack" "AltAttack" "#Action_AltAttack" "Jump" "#Action_Jump" "Crouch" "#Action_Crouch" "Sprint" "#Action_Sprint" "StrafeLeft" "#Action_StrafeLeft" "StrafeRight" "#Action_StrafeRight" "Interact" "#Action_Interact" "Menu" "#Action_Menu" "Item1" "#Action_Item1" "Item2" "#Action_Item2" "Item3" "#Action_Item3" "Item4" "#Action_Item4" "Item5" "#Action_Item5" "PrevItem" "#Action_PrevItem" "NextItem" "#Action_NextItem" } } "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "Button" { "MenuUp" "#Menu_Up" "MenuDown" "#Menu_Down" "MenuLeft" "#Menu_Left" "MenuRight" "#Menu_Right" "Affirm" "#Menu_Affirm" "Cancel" "#Menu_Cancel" "Other" "#Menu_Other" "ScrollUp" "#Menu_ScrollUp" "ScrollDown" "#Menu_ScrollDown" "DismissMenu" "#Menu_DismissMenu" } } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "Game Controls" "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Action_Move" "Move" "Action_Look" "Look" "Action_Attack" "Attack" "Action_AltAttack" "Alternate Attack" "Action_Jump" "Jump" "Action_Crouch" "Crouch" "Action_Sprint" "Sprint" "Action_StrafeLeft" "Strafe Left" "Action_StrafeRight" "Strafe Right" "Action_Interact" "Interact" "Action_Menu" "Menu" "Action_Item1" "Item 1" "Action_Item2" "Item 2" "Action_Item3" "Item 3" "Action_Item4" "Item 4" "Action_Item5" "Item 5" "Action_PrevItem" "Previous Item" "Action_NextItem" "Next Item" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Affirm" "Affirm" "Menu_Cancel" "Cancel" "Menu_Other" "Other" "Menu_ScrollUp" "Scroll Up" "Menu_ScrollDown" "Scroll Down" "Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu" } } } [/code] [section=action] Petualangan/Aksi Orang Ketiga[/section] Ini digunakan untuk game petualangan/aksi orang ketiga, di mana kamu menggerakkan sebuah karakter di lingkungan game yang dapat melakukan tindakan dasar seperti melompat, mengendap, dan berinteraksi dengan benda/orang, dan bertarung dalam pertarungan sederhana. …

[code] "In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "StickPadGyro" { "MoveCursor" { "title" "#Action_MoveCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraPan" { "title" "#Action_CameraPan" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraZoom" { "title" "#Action_CameraZoom" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "click" "#Action_Click" "cancel" "#Action_Cancel" "select" "#Action_Select" "select_add_remove" "#Action_AddRemove" "select_type" "#Action_SelectType" "select_idle" "#Action_SelectIdle" "move_attack" "#Action_MoveAttack" "move_no_attack" "#Action_Move" "attack_target" "#Action_Attack" "assign_group" "#Action_AssignGroup" "add_remove_group" "#Action_AddRemoveGroup" "select_group" "#Action_SelectGroup" "group_0" "#Action_Group0" "group_1" "#Action_Group1" "group_2" "#Action_Group2" "group_3" "#Action_Group3" "group_4" "#Action_Group4" "group_5" "#Action_Group5" "group_6" "#Action_Group6" "group_7" "#Action_Group7" "group_8" "#Action_Group8" "group_9" "#Action_Group9" } } "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "Button" { "MenuUp" "#Menu_Up" "MenuDown" "#Menu_Down" "MenuLeft" "#Menu_Left" "MenuRight" "#Menu_Right" "Affirm" "#Menu_Affirm" "Cancel" "#Menu_Cancel" "Other" "#Menu_Other" "ScrollUp" "#Menu_ScrollUp" "ScrollDown" "#Menu_ScrollDown" "DismissMenu" "#Menu_DismissMenu" } } } "action_layers" { "title" "#Layer_UnitMenu" "Button" { "stop" "#Unit_Stop" "hold" "#Unit_Hold" "patrol" "#Unit_Patrol" "follow" "#Unit_Follow" "queue" "#Unit_Queue" "unit_ability_1" "#Unit_Ability1" "unit_ability_2" "#Unit_Ability2" } "title" "#Layer_BuildMenu" "Button" { "build_0" "#Build_0" "build_1" "#Build_1" "build_2" "#Build_2" "build_3" "#Build_3" "build_4" "#Build_4" "build_5" "#Build_5" "build_6" "#Build_6" "build_7" "#Build_7" "build_8" "#Build_8" "build_9" "#Build_9" } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "Game Controls" "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Layer_UnitMenu" "Unit Menu" "Layer_BuildMenu" "Build Menu" "Action_MoveCursor" "Move Cursor" "Action_CameraPan" "Pan camera" "Action_CameraZoom" "Zoom camera" "Action_Click" "Click mouse" "Action_Cancel" "Cancel" "Action_Select" "Select" "Action_AddRemove" "Add/remove from selection" "Action_SelectType" "Select all units of type" "Action_SelectIdle" "Select idle worker" "Action_MoveAttack" "Attack-Move" "Action_Move" "Move (no attack)" "Action_Attack" "Attack target" "Action_AssignGroup" "Assign group" "Action_AddRemoveGroup" "Add/remove from group" "Action_SelectGroup" "Select group" "Action_Group0" "Group 0" "Action_Group1" "Group 1" "Action_Group2" "Group 2" "Action_Group3" "Group 3" "Action_Group4" "Group 4" "Action_Group5" "Group 5" "Action_Group6" "Group 6" "Action_Group7" "Group 7" "Action_Group8" "Group 8" "Action_Group9" "Group 9" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Affirm" "Affirm" "Menu_Cancel" "Cancel" "Menu_Other" "Other" "Menu_ScrollUp" "Scroll Up" "Menu_ScrollDown" "Scroll Down" "Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu" "Unit_Stop" "Stop" "Unit_Hold" "Hold ground" "Unit_Patrol" "Patrol" "Unit_Follow" "Follow" "Unit_Queue" "Queue action/waypoint" "Unit_Ability1" "Ability 1" "Unit_Ability2" "Ability 2" "Build_0" "Build option 0" "Build_1" "Build option 1" "Build_2" "Build option 2" "Build_3" "Build option 3" "Build_4" "Build option 4" "Build_5" "Build option 5" "Build_6" "Build option 6" "Build_7" "Build option 7" "Build_8" "Build option 8" "Build_9" "Build option 9" } } } [/code] [section=4x] Strategi 4X[/section] Ini digunakan untuk game strategi 4X sederhana, di mana kamu dapat menggerakkan unit di map utama, menguasai teritori (baik planet, pulau, ataupun kota), dan bertempur dengan kerajaan lain. …

Hasil 1 hingga 20 dari 232