[section]Pelaporan[/section] Sebagai Partner Steamworks, kamu bisa melihat informasi penjualan dan finansial produkmu dengan dua cara: [olist] [*]Portal Laporan Penjualan & Aktivasi menampilkan pendapatan, unit, jumlah pemain, pembagian geografis, dan statistik lain terkait produkmu yang hampir sama dengan tampilan real-time. [callout]Catatan: Jumlah pendapatan yang ditampilkan di situs Laporan Penjualan & Aktivasi tidak termasuk pengurangan dari pengembalian dana, tolak, pajak, dll.[/callout] [*]Laporan penjualan bulananmu mencakup rincian lengkap yang termasuk pengurangan dan mencerminkan jumlah sebenarnya yang akan dibayarkan. …
[section]Pelaporan Penjualan[/section] [list] [*] [b]Q. Q. Di mana saya bisa melihat jumlah penjualan saya selama satu bulan?[/b] A. Laporan Penjualan Steam bulananmu dapat dilihat di situs partner terpercaya di "Tab Laporan". …
Lihat dokumentasi [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink] untuk info lebih lanjut. [*] [b]Q. Mengapa data penjualan yang ada di situs partner terpercaya berbeda dengan yang ada dalam Laporan Penjualan Steam bulanan?[/b] A. Informasi penjualan yang tersedia di situs partner terpercaya menggambarkan Pendapatan Kotor yang belum dikurangi Penyesuaian yang Berlaku seperti retur, tolak bayar, dan pajak. …
Kami akan menerbitkan sertifikat yang ditandatangani oleh kunci CA utama kami yang akan memberi tahu aplikasimu bahwa kuncimu sudah terpercaya. Kemudian, secara offline, kamu akan menghasilkan sertifikat untuk setiap pusat data tempat kamu ingin menjalankan server dengan menggunakan alat sertifikat kami dan menandatanganinya dengan kunci privatmu. …
[/list] Lihat steamnetworkingcustomsignaling.h untuk info lebih lanjut. [section]Menjalankan server di pusat data yang dikenal[/section] Bagian ini mendokumentasikan beberapa rincian teknis terkait menjalankan server khusus di pusat data yang dikenal. …
Ini umum ditemukan di wilayah-wilayah seperti Korea, Taiwan, Asia Tenggara, Turki, China dan pasar yang baru seperti Amerika Latin (LATAM) dan India, di mana biasanya bermain game dilakukan di tempat publik seperti Cyber Cafe. …
Ini memungkinkan partner untuk menambahkan mode game, fitur skor, atau bahkan membuka konten yang cocok untuk lingkungan Cyber Cafe atau arkade kepada pelanggannya. [*][h4]Di mana saya dapat menemukan data penjualan komersial saya?[/h4] Laporan Penjualan Steam-mu tersedia melalui situs partner aman pada tab "Laporan". Data penjualan lisensi komersial akan dicantumkan secara terpisah saat tersedia. [*][h4]Saya adalah penerbit dan ingin menerima informasi tambahan tentang Program Cyber Cafe Steam. …
. [*] [b]Versi 4[/b] - Menambahkan bagian [code-inline]storepurchasereference[/code-inline] untuk mengembalikan informasi penjualan DLC yang dijual di toko yang mereferensikan item transaksi mikro di dalam game. [*] [b]Versi 5[/b] - Menambahkan nilai status baru pada transaksi untuk mencerminkan dugaan penipuan. …
[/td][/tr] [tr][td][b]bundle_category[0][/b][/td][td]string[/td][td][/td][td]Teks deskripsi opsional berisi kategori bundel yang dikelompokkan dengan item ini. Nilai ini digunakan untuk mengelompokkan data penjualan di backend pelaporan Steam dan tidak akan ditampilkan ke pengguna. Panjang maksimumnya adalah 64 karakter.[/td][/tr] [/table] Membuat pembelian baru. …
Pajak penjualan dihitung dan kemudian ditambahkan ke Harga Steam. Secara berkala, Valve menyetorkan pajak penjualan ke otoritas pajak yang berwenang. [*][h4]Q. …
Kamu bisa konsultasikan dengan konsultan pajakmu tentang kewajiban pajakmu sendiri. Di dalam Laporan Penjualan Steam bulanan yang dapat dilihat di situs partner terpercaya ([url]https://partner.steampowered.com/[/url]) di "Tab Laporan", kamu bisa menemukan tautan di akhir laporan yang bertajuk "Penjualan Steam Berdasarkan Negara". …
Apakah DLC dapat muncul di daftar penjualan terlaris?[/b] A: Ya! Kami telah menemukan keseimbangan dalam memperlihatkan apa saja yang dibelanjakan oleh komunitas, sambil tetap membuat grafik penjualan terlaris menjadi referensi yang berguna dalam berbelanja. …
Namun, semua pengguna dapat memilih untuk melihat daftar Penjualan Terlaris Global. …
Oleh karena itu, kami membatasi pemberian hadiah dari wilayah dengan harga yang lebih rendah (cth. Asia Tenggara) ke wilayah dengan harga yang lebih tinggi (cth. Amerika Utara). …
Aksesori yang terpasang akan terlihat di tampilan inventaris di komunitas dan akan membuat iklan penjualan item "Unik" (bukan komoditas umum) saat ditawarkan di Pasar Komunitas Steam. Terserah padamu akan mendukung jenis aksesori apa dan jenis aksesori dengan efek skin atau gameplay apa yang mungkin dimiliki. …
[subsection]Menggunakan aksesori[/subsection] Untuk benar-benar menerapkan stiker ke item, panggil [doclink=api/ISteamInventory#ExchangeItems][/doclink] (membuat) metode dari SDK Steamworks (atau via Web API dari server terpercaya). Berikan stiker dan item yang dapat dikustomisasi sebagai bahan dan tentukan jenis target ItemDef yang sesuai dengan item yang dikustomisasi orisinal. …
[section]Ringkasan[/section] Steam mendukung penjualan dan pengunduhan soundtrack game. Membuat dan mengaitkan soundtrack itu mudah, jadi kami sarankan untuk membuat aplikasi soundtrack jika kamu pikir akan ada pelanggan yang tertarik dengan konten musik dari game-mu. …
Ini akan menyesuaikan dengan kolom "track", "title", "artist", dan "album" dalam tag ID3. [b]Q: Alat/pelaporan apa yang tersedia untuk melihat penjualan soundtrack saya?[/b] A: Serangkaian alat dan pelaporan yang sama untuk game, DLC, dan software juga berlaku untuk soundtrack. [b]Q: Saya sudah menjual konten soundtrack saya sebagai DLC. …
[/td] [/tr] [tr] [td][b]Diskon Musiman[/b][/td] [td]Tidak[/td] [td]-[/td] [td]Lihat [doclink=/marketing/discounts/seasonalsales]Diskon Musiman[/doclink] untuk mengetahui waktu event[/td] [/tr] [/table] [section=bestpractices]Praktik Terbaik Memberikan Diskon[/section] [list] [subsection]Pertimbangkan kurva penurunan penjualan serta penawaran konten produkmu[/subsection] Di dalam [url=https://partner.steampowered.com/]laporan Penjualan & Aktivasi[/url] Steam terdapat banyak data, dasbor, dan file CSV yang dapat diunduh untuk membantumu memahami bagaimana pemain, penjualan, dan pendapatanmu berkembang dari waktu ke waktu. …
Misalnya, kamu mungkin tergoda untuk menggunakan diskon kecil sebagai upaya menaiki daftar Penjualan Terlaris atau mendapatkan lebih banyak eksposur di awal-awal penjualan produkmu. Sebelum memberikan diskon, perhatikan jumlah pelanggan yang membeli produkmu dengan harga penuh. …
[section]Menambahkan moderator dan mengatur perizinan[/section] Kamu dapat mempromosikan anggota komunitas yang terpercaya atau menunjuk anggota timmu sendiri untuk membantu memoderasi Hub Komunitas Steam-mu. Berikut adalah cara untuk melakukan keduanya. …
[subsection=community_moderators]Moderator Komunitas[/subsection] Kamu dapat mempromosikan anggota komunitas terpercaya menajdi "moderator" atau "admin" di komunitas aplikasimu untuk membantu memoderasi konten. Kedua level tersebut dapat diberikan perizinan yang berbeda dengan mengunjungi [code-inline]http://steamcommunity.com/ogg/<appID>/permissionsEdit[/code-inline]. …
Panggilan pertama akan menggunakan nilai highwatermark 0 dan akan mengembalikan setiap tanggal yang pernah memiliki penjualan atau aktivasi di Steam. Panggilan selanjutnya harus menggunakan result_highwatermark dari panggilan sebelumnya, dan hanya akan menampilkan tanggal dengan data baru sejak panggilan sebelumnya. …
[/td][/tr] [tr][td][b]include_view_grants[/b][/td][td]bool[/td][td][/td][td]Menyertakan data penjualan yang terlihat via "view grants" pada respons[/td][/tr] [/table] Mengambil data penjualan harian untuk akun dalam kumpulan massal. …
[section=Description]Deskripsi[/section] Layanan Inventaris bisa digunakan dengan dua cara - tanpa server atau dengan tambahan server terpercaya yang mengetahui status game. Tanpa server game, client game bisa berkomunikasi langsung dengan layanan Steam untuk menarik konten inventaris pengguna, menggunakan dan mempertukarkan item, dan menerima item baru yang diberikan berdasarkan waktu bermain. …
API dipanggil menggunakan "Key API Client" internal yang diasumsikan tidak aman. Jika kamu memiliki server terpercaya yang terdaftar, maka kamu dapat menggunakan key API Steam istimewa di server dan memberikan item eksplisit di situasi yang tepat. …
Alat penentuan harga hanya tersedia untuk pengguna di grup partner-mu yang memiliki hak "Kelola Harga dan Diskon". [section]Game F2P dan Penjualan dalam Game[/section] Kamu memiliki dua pilihan untuk penjualan yang dilakukan dalam game, dan kami sangat yakin bahwa opsi #1 akan lebih baik untukmu dan pelangganmu. …
Rekomendasi konversi harga dari kami juga disesuaikan dengan daya beli lokal, yang kami yakini dapat memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pelanggan, dan pada akhirnya menghasilkan lebih banyak penjualan. [*] Jika kamu tidak dapat menambahkan mata uang baru ke tabel harga untuk item dalam game milikmu, maka kamu dapat terus melakukan penjualan kepada pengguna dalam mata uang yang ada dan Steam akan secara otomatis mengonversi penjualan ke mata uang pengguna dengan menyesuaikan kurs pasar terkini. …
Lalu, tidak ada penyesuaian yang perlu dilakukan terkait pembagian atas penjualan paket kolaborasi. Data penjualan unit dan pendapatan atas sebuah bundel saat ini hanya dimasukkan dalam data penjualan masing-masing produk yang dijual (berdasarkan paket). Jadi, jika Game A dan Game B dijual bersama dalam satu bundel, maka penjualannya akan dihitung untuk 1 unit Game A dan 1 unit Game B. File CSV dari portal Laporan Penjualan & Aktivasi juga akan menunjukkan apabila penjualan paket dicatat sebagai penjualan dalam satu bundel. Perlu diingat juga jika pengguna dapat membeli bundel yang berisi Game A dan Game B meskipun ia sudah memiliki Game A. …
[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]Aplikasi yang membuat permintaan[/td][/tr] [tr][td][b]steamid[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]ID Steam pengguna yang iklan penjualannya harus dibatalkan[/td][/tr] [tr][td][b]synchronous[/b][/td][td]bool[/td][td]✔[/td][td]Apakah perlu menunggu sampai semua iklan penjualan dibatalkan sebelum mengembalikan respons[/td][/tr] [/table] Membatalkan semua iklan penjualan pengguna untuk ID aplikasi tertentu. …
[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]Aplikasi yang meminta. Harus sesuai dengan aplikasi yang terkait dengan iklan penjualan dan merupakan milik grup penerbit yang memiliki key API yang membuat permintaan[/td][/tr] [tr][td][b]listingid[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]Pengidentifikasi iklan penjualan yang informasinya ingin diperoleh[/td][/tr] [/table] Mengembalikan ID aset dari item yang dijual melalui iklan penjualan [b]CATATAN:[/b] Metode ini memerlukan key API dari penerbit. …
Ini dapat diperpanjang selama periode lalu lintas tinggi (seperti saat penjualan musiman). [h4]Q: Di mana pengguna dapat mengonfigurasi preferensi email mereka?[/h4] [b]A:[/b] Di sudut kanan atas di Steam, tekan nama penggunamu untuk memunculkan menu dropdown dan pilih "Rincian Akun". …
Kamu juga dapat melihat rincian jumlah wishlist berdasarkan wilayah atau negara di halaman "Laporan penjualan regional" untuk setiap aplikasi. …
Di situs web Laporan Penjualan & Aktivasi Steam, kamu dapat menemukan statistik pengembalian dana atas game-mu, termasuk catatan dari pemain saat mereka meminta pengembalian dana. …
Jadi, kemungkinan besar kamu akan melihat tingkat pengembalian dana yang lebih tinggi setelah diskon, di mana penjualan game mungkin akan turun, dengan sebagian pemain yang membeli selama diskon meminta pengembalian dana. [subsection]Alasan Pengembalian Dana[/subsection] Saat melihat pengembalian dana, kamu dapat melihat rincian tentang apa yang dikatakan pemain ketika mereka meminta pengembalian dana. …