Dokumentasi Steamworks
53 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0821 1305 0400 Pesan Geomat HDPE Bulungan Kalimantan Utara"
Antarmuka ISteamMicroTxn

Lihat: [doclink=features/microtransactions/implementation#error_codes][/doclink] [*] [code-inline]errordesc[/code-inline] - Pesan eror atau peristiwa. [/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

Lihat: [doclink=features/microtransactions/implementation#error_codes][/doclink] [*] [code-inline]errordesc[/code-inline] - Pesan eror atau peristiwa. [/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <orderid>938474</orderid> <transid>374839</transid> </params> </response> [/code] …

Sumber Input

A) [*] Tombol "Timur" (cth. B) [*] Tombol "Barat" (cth. X) [*] Tombol "Utara" (cth. Y) [/list] [section]DPAD[/section] [docimg=input_dpad.png]input_dpad.png[/docimg] D-Pad, atau pad digital, adalah input fisik tunggal yang menampung empat input digital terpisah yang disesuaikan dengan empat arah mata angin. Berbeda dengan pad tombol, pad digital dibuat sedemikian rupa sehingga hanya satu arah input yang dapat ditekan untuk sumbu tertentu (tidak mungkin menekan Utara dan Selatan secara bersamaan, tapi Utara dan Barat bisa). Sub-input: [list] [*] Selatan [*] Timur [*] Barat [*] Utara [/list] [section]Trigger[/section] [docimg=input_trigger.png]input_trigger.png[/docimg] Trigger analog adalah input sumbu tunggal yang biasanya terletak di bagian belakang kontroler, dan sensitif terhadap berbagai sudut tarikan. …

Pelaporan dan Pembayaran

[section]Wilayah/Teritori[/section] Di berbagai bagian di situs Finansial, kami menggunakan sebutan berikut untuk berbagai wilayah: [list] [*][doclink=#4]Afrika[/doclink] [*][doclink=#5]Asia[/doclink] [*][doclink=#6]Eropa Timur[/doclink] [*][doclink=#7]Amerika Latin[/doclink] [*][doclink=#8]Timur Tengah[/doclink] [*][doclink=#9]Amerika Utara[/doclink] [*][doclink=#10]Oseania[/doclink] [*][doclink=#11]Lainnya[/doclink] [*][doclink=#12]Asia Tengah[/doclink] [*][doclink=#13]Asia Selatan[/doclink] [*][doclink=#14]Asia Tenggara[/doclink] [*][doclink=#15]Eropa Barat[/doclink] [/list] [b]Berikut adalah daftar lengkap daerah di masing-masing wilayah:[/b] [subsection]Afrika[/subsection] [list][*]Angola [*]Burkina Faso [*]Burundi [*]Benin [*]Botswana [*]Kongo, Republik Demokratik Kongo [*]Republik Afrika Tengah [*]Kongo [*]Pantai Gading [*]Kamerun [*]Tanjung Verde [*]Jibuti [*]Aljazair [*]Sahara Barat [*]Eritrea [*]Etiopia [*]Gabon [*]Ghana [*]Gambia [*]Guinea [*]Guinea Khatulistiwa [*]Guinea-Bissau [*]Kenya [*]Komoro [*]Liberia [*]Lesotho [*]Libia [*]Maroko [*]Madagaskar [*]Mali [*]Mauritania [*]Mauritius [*]Malawi [*]Mozambik [*]Namibia [*]Niger [*]Nigeria [*]Reunion [*]Rwanda [*]Seychelles [*]Sierra Leone [*]Senegal [*]Somalia [*]Sao Tome dan Principe [*]Eswatini [*]Chad [*]Togo [*]Tunisia [*]Tanzania [*]Uganda [*]Mayotte [*]Afrika Selatan [*]Zambia [*]Zimbabwe [*]Sudan [*]Sudan Selatan[/list] [subsection]Asia[/subsection] [list][*]Tiongkok [*]Hong Kong [*]Jepang [*]Korea Selatan [*]Mongolia [*]Makau [*]Taiwan[/list] [subsection]Eropa Timur[/subsection] [list][*]Albania [*]Bosnia dan Herzegovina [*]Bulgaria [*]Republik Ceko [*]Estonia [*]Georgia [*]Yunani [*]Kroasia [*]Hungaria [*]Lituania [*]Latvia [*]Montenegro [*]Makedonia Utara [*]Polandia [*]Rumania [*]Serbia [*]Slovenia [*]Slowakia[/list] [subsection]Amerika Latin[/subsection] [list][*]Antigua dan Barbuda [*]Anguilla [*]Argentina [*]Aruba [*]Barbados [*]Bermuda [*]Bolivia [*]Brasil [*]Bahama [*]Belize [*]Chili [*]Kolombia [*]Kosta Rika [*]Dominika [*]Republik Dominika [*]Ekuador [*]Kepulauan Falkland (Malvinas) [*]Grenada [*]Guyana Prancis [*]Guadeloupe [*]Georgia Selatan dan Kepulauan Sandwich Selatan [*]Guatemala [*]Guyana [*]Honduras [*]Haiti [*]Jamaika [*]Saint Kitts dan Nevis [*]Kepulauan Cayman [*]Saint Lucia [*]Martinik [*]Montserrat [*]Meksiko [*]Nikaragua [*]Panama [*]Peru [*]Puerto Riko [*]Paraguay [*]Suriname [*]El Salvador [*]Kepulauan Turks dan Caicos [*]Trinidad dan Tobago [*]Uruguay [*]Saint Vincent dan Grenadines [*]Venezuela [*]Kepulauan Virgin (Britania Raya) [*]Kepulauan Virgin (AS) [*]Bonaire, Sint Eustatius dan Saba [*]Curacao [*]Sint Maarten, Bagian Belanda[/list] [subsection]Timur Tengah[/subsection] [list][*]Uni Emirat Arab [*]Bahrain [*]Mesir [*]Israel [*]Irak [*]Yordania [*]Kuwait [*]Lebanon [*]Oman [*]Palestina [*]Qatar [*]Arab Saudi [*]Turki [*]Yaman [/list] [subsection]Amerika Utara[/subsection] [list][*]Kanada [*]Saint Pierre dan Miquelon [*]Amerika Serikat[/list] [subsection]Oseania[/subsection] [list][*]Samoa Amerika [*]Australia [*]Kepulauan Cocos (Keeling) [*]Kepulauan Cook [*]Pulau Natal [*]Fiji [*]Negara Federasi Mikronesia [*]Guam [*]Kiribati [*]Kepulauan Marshall [*]Kepulauan Mariana Utara [*]Kaledonia Baru [*]Pulau Norfolk [*]Nauru [*]Niue [*]Selandia Baru [*]Polinesia Prancis [*]Papua Nugini [*]Palau [*]Kepulauan Solomon [*]Tokelau [*]Timor Timur [*]Tonga [*]Tuvalu [*] Kepulauan Terluar Kecil AS [*]Vanuatu [*]Kepulauan Wallis dan Futuna [*]Samoa[/list] [subsection]Lainnya[/subsection] [list][*]Antarktika [*]Pulau Bouvet [*]Pulau Heard dan Kepulauan McDonald [*]Pitcairn [*]Saint Helena [*]Teritori Selatan Prancis[/list] [subsection]Asia Tengah[/subsection] [list][*]Armenia [*]Azerbaijan [*]Belarusia [*]Kirgiztan [*]Kazakstan [*]Moldova [*]Rusia [*]Tajikistan [*]Turkmenistan [*]Ukraina [*]Uzbekistan[/list] [subsection]Asia Selatan[/subsection] [list][*]Afganistan [*]Bangladesh [*]Bhutan [*]India [*]Wilayah Samudra Hindia Britania Raya [*]Sri Lanka [*]Maladewa [*]Nepal [*]Pakistan[/list] [subsection]Asia Tenggara[/subsection] [list][*]Brunei Darussalam [*]Indonesia [*]Kamboja [*]Laos [*]Myanmar (Burma) [*]Malaysia [*]Filipina [*]Singapura [*]Thailand [*]Vietnam[/list] [subsection]Eropa Barat[/subsection] [list][*]Andorra [*]Austria [*]Kepulauan Aland [*]Belgia [*]Swiss [*]Siprus [*]Jerman [*]Denmark [*]Spanyol [*]Finlandia [*]Kepulauan Faroe [*]Prancis [*]Britania Raya [*]Guernsey [*]Gibraltar [*]Greenland [*]Irlandia [*]Pulau Man [*]Islandia [*]Italia [*]Jersey [*]Liechtenstein [*]Luksemburg [*]Monako [*]Malta [*]Belanda [*]Norwegia [*]Portugal [*]Swedia [*]Svalbard dan Jan Mayen [*]San Marino [*]Takhta Suci (Negara Kota Vatikan)[/list] …

Steam Cloud Play (Beta)

Rincian lebih lengkap tersedia di bawah ini tentang cara mengikutsertakan game-mu untuk layanan ini, dan menjawab beberapa pertanyaan umum di bawah. Saat ini NVIDIA GeForce NOW tersedia di Amerika Utara, Eropa Barat dan Asia Pasifik. Saat ini, pengguna Steam harus mengunduh client GeForce NOW dan menghubungkan akun Steam mereka ke layanan GFN untuk memainkan Perpustakaan Steam mereka. …

[/b] GeForce NOW sekarang tersedia di lebih dari 80 negara di Amerika Utara, Eropa, dan Asia Pasifik. Kunjungi artikel pengetahuan dasar ini [url]https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5023[/url] untuk daftar negara yang didukung. …

Paket

Asia Tenggara) ke wilayah dengan harga yang lebih tinggi (cth. Amerika Utara). …

Mata Uang yang Didukung

[b]USD_MENA[/b] Kami juga merekomendasikan harga USD yang didiskon untuk beberapa negara dan wilayah di Timur Tengah & Afrika Utara di mana kami tidak miliki mata uang lokalnya. Opsi ini ditampilkan sebagai "USD_MENA" di bagian alat penentuan harga. Negara-negara tersebut termasuk: Bahrain, Mesir, Irak, Yordania, Lebanon, Oman, Palestina, Turki, Yaman, Algeria, Libya, Moroko, Tunisia, dan Sudan. …

ISteamNetworkingMessages Interface

Konfirmasi koneksi (handshaking) mungkin diperlukan sebelum kami dapat mengirim data pesan. Jika proses konfirmasi gagal dan kami tidak dapat mengirim data, pesan eror akan dikirim melalui callback [apitype]ISteamNetworkingMessages::SteamNetworkingMessagesSessionFailed_t[/apitype]. …

. (0 jika tidak ada pesan yang tersedia pada saluran tersebut.) Setelah selesai dengan objek pesan, pastikan dan panggil SteamNetworkingMessage_t::Release! …

Jaringan Steam

[list] [*] [api]ISteamNetworkingMessages[/api] adalah antarmuka tingkat tinggi untuk mengirim pesan ke sesama peer. Sama seperti UDP, pengendali koneksi tidak digunakan di sini. Kamu yang menentukan penerima pesannya setiap kali kamu akan mengirim pesan, seperti halnya fungsi sendto(). Kamu tidak perlu memilih peer untuk menjadi "client" dan memulai koneksi, dan server tidak perlu "mendengarkan" atau "menerima" koneksi client. Salah satu peer bisa langsung mengirim pesan. Karena ini sangat mirip dengan UDP, kemungkinan ini adalah API yang termudah untuk mem-porting kode UDP yang ada. Namun, tidak seperti UDP mentah, API ini mendukung pesan yang lebih besar dari satu paket dan pengiriman pesan yang andal. …

Proses Pendaftaran - FAQ

Selain itu, kami tidak melakukan bisnis dengan atau terlibat dalam atau memfasilitasi transaksi dengan individu atau entitas di Negara yang Dikenai Sanksi termasuk Krimea, Kuba, Iran, dan Korea Utara. [*][h4]Q. Di mana saya dapat menemukan informasi lebih lanjut tentang info bank, pemotongan pajak, atau pembayaran?[/h4] A. Silakan lihat [url=https://partner.steamgames.com/doc/finance/payments_salesreporting/faq#payments] FAQ Pembayaran [/url] & [url=https://partner.steamgames.com/doc/finance/taxfaq] FAQ Pajak[/url] [*][h4]Q. …

Pemberitahuan Game

Petunjuk untuk melakukannya tersedia di [doclink=features/auth#account_linking][/doclink]. Jangan percaya identitas pengguna dalam pesan yang dikirim langsung dari client game ke server game-mu, karena pesan-pesan ini dapat diutak-atik. Untuk game yang menggunakan akun pihak ketiga, gunakan petunjuk yang diberikan di atas, tapi simpan ID Steam pengguna di sistemmu. …

"[/code-inline] Pada contoh di atas, terjemahan bahasa Inggris untuk #InvitationText berisi variabel tunggal yaitu "user". Ketika kamu ingin merender pesan teks ini kepada pengguna ketika "SteamUserName" mengundangnya bermain game, kamu akan memperbarui objek LocalizationText dengan properti berikut: [code] "message": { "token": "#InvitationText", "variables": [ { "key": "user", "value": "Michael" } ] } [/code] Ketika pemain melihat statusnya, dia akan melihat pesan ini (dalam bahasa lokalnya): "Michael mengundangmu bermain Catur.…

Kurator dan Curator Connect

Kamu bisa mencari dan memfilter daftar Kurator yang cocok untuk game-mu dengan Curator Connect. Lalu, kamu bisa membuat pesan khusus dan mengirim kopian produkmu langsung melalui Steam. Tidak perlu menggunakan email ataupun key. [docimg=Documentation_CuratorConnect_Preview.jpg]Documentation_CuratorConnect_Preview.jpg[/docimg] [sup]Kurator akan melihat pratinjau game-mu, serta tiga screenshot pertama yang ada di halaman tokomu, dan pesan yang kamu tulis.…

Sebaiknya cari Kurator yang memiliki audiens yang mungkin akan tertarik dengan game-mu. [*][b]Membuat pesan[/b] - Kamu juga harus memberikan pesan kepada Kuratornya. Pesan yang singkat, padat, dan jelas. Bersamaan dengan pesannya, kami juga menyertakan info game-mu seperti nama, logo, screenshot, dan tag utama secara otomatis. …

Steam Datagram Relay

Ini adalah saluran dengan bandwidth rendah, tidak sensitif terhadap latensi, memiliki upaya terbaik yang mampu meneruskan pesan rendezvous sesekali yang digunakan untuk menegosiasikan perutean. Ini mengharuskan client untuk memiliki koneksi yang stabil ke layanan matchmaking-mu untuk mengirim pesan ke layanan tersebut, seperti koneksi websocket atau TCP. …

Kamu perlu mengimplementasikan subkelas ISteamNetworkingConnectionSignaling, dan ketika SendSignal dipanggil, client harus mengirimkan pesan ke backend-mu, kemudian backend-mu harus melakukan upaya terbaik untuk mengirimkan pesan ke peer. Ketika koneksi dibuat, pertukaran awal 4-10 pesan relatif umum terjadi. …

Akses Lanjutan (Beta)

[h4]Q: Bagaimana cara kerja pemasaran untuk Akses Lanjutan?[/h4] A: Kamu mungkin memenuhi syarat untuk pesan pemasaran "Sekarang Tersedia" ketika game dirilis sepenuhnya, tapi kami tidak akan membuat Pesan Pemasaran terpisah ketika Akses Lanjutan dimulai. Jika game-mu memenuhi syarat untuk sebuah pesan pemasaran, kami akan menghubungimu dan mempersiapkan pesan pemasarannya. [h4]Q: Apakah saya dapat mengubah kapsul ilustrasi saya agar mencerminkan Akses Lanjutan?…

Pemeriksaan Komunitas

Opsi-opsi ini tersedia via menu dropdown di samping name pemain yang ada di postingan dan utasnya. [h4]Pesan Privat[/h4] Pesan Privat adalah alat paling dasar untuk berkomunikasi dengan pemain di hub Diskusimu. Ini juga merupakan alat yang bagus untuk pemain yang melakukan hal tidak patut, tapi kamu tidak ingin mengirimkan pesan yang terkesan mengabarkan pesan negatif, seperti ban atau peringatan. …

Beberapa templat alasan peringatan bisa dipilih ketika mengeluarkan peringatan. Pesan templat ini diterjemahkan ke bahasa apa pun yang pemain gunakan di Steam. Kamu juga dapat menulis alasan peringatan kustom, tapi pesan kustom tidak didukung penerjemahan. …

Antarmuka ISteamMatchmaking

Jadi, untuk kasus pemilihan karakter, pengguna yang memilih karakter mengirimkan pesan biner "Saya memilih Zoe", pemilik lobi menerima pesan tersebut, memeriksa apakah hal ini diperbolehkan, dan mengirimkan hasil yang sesuai (pengguna X akan bermain sebagai Zoe). Pesan-pesan ini dikirim melalui backend Steam, sehingga bandwidth yang tersedia terbatas. Untuk lalu lintas data dengan volume lebih tinggi seperti suara atau data game, kamu dapat menggunakan [doclink=features/multiplayer/networking]API Steam Networking[/doclink]. …

Matchmaking Steam & Lobi

. [*] Antarmuka pengguna bisa jadi terkait atau tidak terkait dengan lobi; jika iya, fitur komunikasi data lobi dapat digunakan untuk mengirim pesan obrolan antar-anggota lobi. Data suara juga dapat dikirim, tapi harus menggunakan API [doclink=features/multiplayer/networking][/doclink]. [*] Setelah game siap diluncurkan, semua pengguna akan bergabung ke server game atau terhubung ke pengguna yang dipilih untuk menghosting game, kemudian meninggalkan lobi. …

[list] [*] [api]ISteamMatchmaking::SetLobbyData[/api] [*] [api]ISteamMatchmaking::GetLobbyData[/api] [*] [api]ISteamMatchmaking::DeleteLobbyData[/api] [/list] Berikut adalah fungsi yang memungkinkanmu mengulangi metadata (biasanya hanya digunakan untuk tujuan melakukan debug): [list] [*] [api]ISteamMatchmaking::GetLobbyDataCount[/api] [*] [api]ISteamMatchmaking::GetLobbyDataByIndex[/api] [/list] Lobi juga memungkinkan anggota untuk menentukan metadata mereka sendiri, sehingga anggota lain dapat menerima pembaruan dengan fungsi berikut: [list] [*] [api]ISteamMatchmaking::GetLobbyMemberData[/api] [*] [api]ISteamMatchmaking::SetLobbyMemberData[/api] [/list] [section]Komunikasi dalam lobi[/section] Untuk berbagi informasi di dalam lobi (pesan obrolan, sinyal mulai permainan, dll.) kamu perlu memanggil [api]ISteamMatchmaking::SendLobbyChatMsg[/api], yang mengirimkan pesan biner sederhana ke semua pengguna dalam lobi. …

steam_api.h

[/td][/tr] [tr=k_EChatEntryTypeChatMsg][td][b]k_EChatEntryTypeChatMsg[/b][/td][td]1[/td][td]Pesan teks bisa dari pengguna lain.[/td][/tr] [tr=k_EChatEntryTypeTyping][td][b]k_EChatEntryTypeTyping[/b][/td][td]2[/td][td]Pengguna lain sedang mengetik, tidak digunakan dalam obrolan multipengguna.…

[/td][/tr] [tr=k_EChatEntryTypeHistoricalChat][td][b]k_EChatEntryTypeHistoricalChat[/b][/td][td]11[/td][td]Pesan obrolan dari riwayat obrolan pengguna atau pesan offline.[/td][/tr] [tr=k_EChatEntryTypeLinkBlocked][td][b]k_EChatEntryTypeLinkBlocked[/b][/td][td]14[/td][td]Tautan dihapus oleh filter obrolan.…

Antarmuka IInventoryService

Ketika requestid dikirim ulang, hal itu tidak akan menyebabkan permintaan dilakukan lagi. Pesan respons akan berupa status terkini dari item yang terpengaruh oleh eksekusi sebelumnya yang berhasil.[/td][td][/td][/tr] [/table] Menambahkan item promosi ke inventaris pengguna. …

[/td][/tr] [tr][td][b]updates[/b][/td][td]pesan[/td][td]✔[/td][td]Daftar item dan properti yang sedang dimodifikasi. Harus ditentukan dalam parameter [code-inline]input_json[/code-inline].…

Overlay Penilaian Performa (Game VR)

[subsection]Informasi tambahan terkait status [b]UNSUPPORTED[/b][/subsection] Jika game VR dirender dengan resolusi terlalu rendah, hal itu akan ditunjukkan oleh pesan [b]resolusi lebih rendah dari [...][/b]. Jika game menggunakan resolusi dinamis, kondisi ini memperhitungkan resolusi minimum yang diamati per frame. Jika performa tidak memadai, hal itu akan ditunjukkan dengan pesan [b]waktu frame > [...][/b]. Target tersebut dihitung berdasarkan kecepatan frame minimum yang dibutuhkan dan mencakup ruang gerak yang diperlukan untuk SteamVR. …

Antarmuka ISteamUtils

Ini termasuk penautan eksternal "C" dan konvensi pemanggilan __cdecl. "int nSeverity" adalah tingkat keparahan; 0 untuk pesan, 1 untuk peringatan. Jika kamu menjalankan melalui debugger, hanya peringatan yang akan dikirim. Jika kamu menambahkan -debug_steamapi ke baris perintah, maka pesan informatif juga akan dikirim. "const char * pchDebugText" adalah teks pesan. Callback akan terjadi langsung setelah fungsi API yang menghasilkan peringatan atau pesan tersebut dipanggil. Meneruskan NULL akan melepaskan kaitan. …

Hasil 1 hingga 20 dari 53