[/td] [/tr] [tr] [td][doclink=marketing/branding]Pedoman Pencitraan Merek Steam[/doclink][/td] [td]Untuk memastikan bahwa merek dan merek dagang Steam digunakan secara konsisten di seluruh materi pemasaran dan komunikasi, kami memiliki beberapa panduan yang harus diikuti oleh semua partner saat menggunakan merek Steam.[/td] [/tr] [tr] [td][doclink=marketing/tradingcards]Item Komunitas Steam[/doclink][/td] [td]Trading Card Steam adalah kartu koleksi yang didapatkan saat bermain game di Steam. …
. [*] [b]Versi 4[/b] - Menambahkan bagian [code-inline]storepurchasereference[/code-inline] untuk mengembalikan informasi penjualan DLC yang dijual di toko yang mereferensikan item transaksi mikro di dalam game. [*] [b]Versi 5[/b] - Menambahkan nilai status baru pada transaksi untuk mencerminkan dugaan penipuan. …
[/td][/tr] [tr][td][b]bundle_category[0][/b][/td][td]string[/td][td][/td][td]Teks deskripsi opsional berisi kategori bundel yang dikelompokkan dengan item ini. Nilai ini digunakan untuk mengelompokkan data penjualan di backend pelaporan Steam dan tidak akan ditampilkan ke pengguna. Panjang maksimumnya adalah 64 karakter.[/td][/tr] [/table] Membuat pembelian baru. …
Apakah DLC dapat muncul di daftar penjualan terlaris?[/b] A: Ya! Kami telah menemukan keseimbangan dalam memperlihatkan apa saja yang dibelanjakan oleh komunitas, sambil tetap membuat grafik penjualan terlaris menjadi referensi yang berguna dalam berbelanja. …
Namun, semua pengguna dapat memilih untuk melihat daftar Penjualan Terlaris Global. …
Jika Valve sudah meminta keikutsertaan tambahan untuk pertimbangan pengikutsertaan materi pemasaran, batas waktu untuk ikut serta (untuk event dan perizinan materi marketing) dan memasukkan diskon biasanya enam minggu sebelum event dimulai. Info batas waktu yang tepat disediakan di bagian Tanggal penting di dokumentasi khusus event. Untuk informasi selengkapnya terkait penyertaan materi pemasaran, lihat bagian [doclink=#permissions]Perizinan Materi Pemasaran[/doclink] di bawah. [subsection]Demo dan Rilisan Mendatang[/subsection] Jika kamu memiliki game yang akan segera hadir yang sesuai dengan kriteria yang ditetapan (atau sudah dirilis) maka kamu bisa merilis/mendaftar game-nya dan/atau demo-nya untuk dimasukkan ke event, kecuali jika sudah ada ketentuan lain di dokumentasi khusus event tersebut. …
kamu lakukan untuk membuat halaman tokomu selalu menampilkan info terbaru: [list] [*][b][i]Perbarui Q&A Akses Dinimu[/i][/b] - Untuk memperbarui jawabanmu di Q&A Akses Dini yang terlihat ke pemain, masuk ke game-mu melalui Steamworks, klik "Edit Halaman Toko" > buka tab "Akses Dini" (Lihat di atas untuk rincian selengkapnya tentang Q&A Akses Dini). Jangan lupa untuk simpan dan publikasikan! [*][b][i]Perbarui Materi Pemasaranmu[/i][/b] - Jika kamu ingin memperbarui materi pemasaranmu agar tetap terus mencerminkan versi terbaru game-mu, masuk ke Steamworks dan klik "Edit Halaman Toko" > pilih tab yang sesuai untuk memperbarui materi pemasaranmu sesuai kebutuhan. …
Bisa muncul di bagian "Baru dan Sedang Tren" di halaman Akses Dini jika game-nya tenar, juga di daftar "Penjualan Terlaris" di halaman beranda toko dan di halaman genre dan tag yang relevan jika telah mencapai peringkat penjualan. Setelah kamu siap untuk merilis game-mu secara penuh, maka area visibilitas lain akan terbuka. …
[u]Penting untuk memberikan penawaran serupa dengan yang ditawarkan di Steam untuk penjualan Steam Key di luar Steam.[/u] [*]Kamu dapat meminta Steam Key hanya untuk konten yang tersedia untuk dibeli atau diunduh di Steam. …
Sangat penting untuk menjaga kredibilitasmu dengan terus memantau penjualan produkmu di toko lain. [subsection]Meminta Key[/subsection] Jika kamu memerlukan key suatu produk, kamu bisa melakukannya dari halaman [url=https://partner.steamgames.com/querycdkey/]Permintaan Steam Key[/url]. …
[section]Pendahuluan[/section] Untuk memastikan bahwa merek dan merek dagang Steam digunakan secara konsisten di seluruh materi pemasaran dan komunikasi, kami memiliki beberapa panduan yang harus diikuti oleh semua partner saat menggunakan merek Steam. [section]Pedoman Umum[/section] [list][*]Logo Steam tidak boleh digunakan dengan cara apa pun yang mungkin menyiratkan bahwa materi non-Valve disponsori, didukung, dilisensikan oleh, atau berafiliasi dengan Valve. [*]Merek dagang Steam tidak boleh ditampilkan sebagai fitur utama atau yang menonjol pada materi non-Valve apa pun. [*]Gunakan hanya gambar Valve yang telah disetujui sebagai logo. [*]Logo harus berdiri sendiri dan tidak boleh digabungkan dengan objek apa pun, termasuk, tapi tidak terbatas pada logo, teks, gambar, foto, slogan, angka, fitur desain, atau simbol lain. [*]Valve berhak, atas kebijakannya sendiri, untuk mengubah pedoman mengenai merek dagang Steam, dan dapat meminta pihak ketiga untuk mengubah atau menghapus penggunaan Logo apa pun yang menurut penilaian Valve sendiri tidak mematuhi pedoman ini atau mengganggu hak Valve atas merek dagang Steam. …
[docfile=SteamWorkshopAssets.zip]Klik di sini[/docfile] untuk mengunduh aset pencitraan merek Workshop. [section]Contoh materi cetak Steamworks[/section] Kamu dapat menggunakan contoh berikut sebagai panduan saat menyiapkan petunjuk dalam materi cetak Steamworks. …
Tautan ini menetapkan aturan pembayaran sehingga Steam tahu pengguna mana yang akan mendapatkan bagian dari pendapatan dari setiap penjualan item. Jadi, ketika layanan inventarismu memicu penjualan melalui API [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro Steam[/doclink], Steam akan mengetahui item Workshop mana yang baru dibeli dan akan menangani penghitungan pendapatan dan pembayaran kepada pembuat item-nya. …
[/list] [section=announcing_and_launching]Pengumuman dan Peluncuran[/section] [subsection=marketing]Materi Pemasaran yang Diperlukan[/subsection] Untuk persiapan peluncuran Workshop-mu, kamu harus menyediakan hal-hal berikut: [list] [*] [b]Gambar Tajuk Workshop[/b] - Gambar ini dimaksudkan agar produkmu dapat dikenali dengan mudah di halaman beranda. …
Formulanya ditentukan sebagai satu set dari satu [i]formula[/i] atau lebih yang dipisahkan oleh titik koma. Setiap formula berisi satu set item [i]material[/i] yang dibutuhkan, dipisahkan oleh titik koma. Material yang dibutuhkan bisa secara eksplisit diberikan melalui itemdefid atau tag. …
Saat menggunakan ExchangeItems, pemanggil harus menyediakan daftar item material yang akan ditukarkan untuk item target. Server akan mengecek setiap formula dan memilih formula pertama yang cocok dengan material yang diberikan. …
[section]Pedoman Merek dan Logo Steam Deck™[/section] Terakhir Diperbarui: 2 Mei 2022 Untuk memastikan bahwa merek dan merek dagang Steam Deck™ digunakan secara konsisten di seluruh materi pemasaran dan komunikasi, kami memiliki beberapa panduan yang harus diikuti oleh semua partner saat menggunakan merek Steam Deck™. …
Secara berkala, Valve menyetorkan VAT yang dikumpulkan atas penjualan ke otoritas pajak yang berwenang. [*][h4]Q. Apakah pajak penjualan berlaku, dan jika ya, di negara bagian mana?[/h4] [b]A.[/b] Kami membebankan pajak penjualan di negara bagian sebagaimana diwajibkan oleh hukum yang berlaku. Pajak penjualan dihitung dan kemudian ditambahkan ke Harga Steam. Secara berkala, Valve menyetorkan pajak penjualan ke otoritas pajak yang berwenang. [*][h4]Q. …
[/list] [b]April 2027[/b] [list] [*][b]25 April, 23:59 Waktu Pasifik - Batas Akhir Pendaftaran[/b] [list] [*]Pada waktu ini, kami mengharapkanmu untuk dapat menyediakan materi pemasaran terkini untuk memastikan bahwa game-mu dapat dipertimbangkan untuk dimasukkan ke dalam materi pemasaran resmi Steam Next Fest, khususnya trailer resmi event. …
[/list] [b]Juni 2027[/b] [list] [*][b]3 Juni[/b] - Ini adalah batas waktu untuk MEMBATALKAN perizinan penggunaan trailer jika sebelumnya kamu telah memberi izin, untuk memastikan trailer-mu TIDAK dimasukkan ke dalam materi pemasaran resmi. [*][b]3 Juni[/b] - Pratinjau pers dimulai pukul 10.00 Waktu Pasifik. Semua demo yang akan tersedia untuk pratinjau pers akan disertakan. [*][b]14 Juni[/b] - [b]Steam Next Fest: Juni 2027 dimulai pukul 10.00 Waktu Pasifik[/b]; publikasikan demo-mu (atau batalkan jika rencanamu berubah) sebelum pukul 10.00 Waktu Pasifik. [*][b]21 Juni[/b] - Steam Next Fest: Juni 2027 berakhir. [*][b] 21 Juni [/b] - Penutupan Steam Next Fest: Juni 2027 diluncurkan (menampilkan game-game dengan demo yang paling sering dimainkan selama event berlangsung). …
[/list] [b]Januari 2027[/b] [*][b]10 Januari, 23:59 Waktu Pasifik - Batas Akhir Pendaftaran[/b] [list] [*]Pada waktu ini, kami mengharapkanmu untuk dapat menyediakan materi pemasaran terkini untuk memastikan bahwa game-mu dapat dipertimbangkan untuk dimasukkan ke dalam materi pemasaran resmi Steam Next Fest, khususnya trailer resmi event. …
[/list] [b]Februari 2027[/b] [list] [*][b]1 Februari[/b] - Semua hal yang diperlukan harus dikirim untuk ditinjau sebelum tanggal ini agar game-mu siap untuk Steam Next Fest ([i]jika kamu belum melengkapi hal-hal yang diperlukan untuk Pratinjau Pers[/i]) [*][b]11 Februari[/b] - Ini adalah batas waktu untuk MEMBATALKAN perizinan penggunaan trailer jika sebelumnya kamu telah memberi izin, untuk memastikan trailer-mu TIDAK dimasukkan ke dalam materi pemasaran resmi. [*][b]11 Februari[/b] - Pratinjau pers dimulai pukul 10.00 Waktu Pasifik. Semua demo yang akan tersedia untuk pratinjau pers akan disertakan. [*][b]22 Februari[/b] - [b]Steam Next Fest: Februari 2027 dimulai pukul 10.00 Waktu Pasifik[/b]; publikasikan demo-mu (atau batalkan jika rencanamu berubah) sebelum pukul 10.00 Waktu Pasifik. [*][b]1 Maret[/b] - Steam Next Fest: Februari 2027 berakhir. [*][b]1 Maret[/b] - Penutupan Steam Next Fest: Februari 2027 diluncurkan (menampilkan game-game dengan demo yang paling sering dimainkan selama event berlangsung). …
[section]Pelaporan Penjualan[/section] [list] [*] [b]Q. Q. Di mana saya bisa melihat jumlah penjualan saya selama satu bulan?[/b] A. Laporan Penjualan Steam bulananmu dapat dilihat di situs partner terpercaya di "Tab Laporan". …
Lihat dokumentasi [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink] untuk info lebih lanjut. [*] [b]Q. Mengapa data penjualan yang ada di situs partner terpercaya berbeda dengan yang ada dalam Laporan Penjualan Steam bulanan?[/b] A. Informasi penjualan yang tersedia di situs partner terpercaya menggambarkan Pendapatan Kotor yang belum dikurangi Penyesuaian yang Berlaku seperti retur, tolak bayar, dan pajak. …
Alat penentuan harga hanya tersedia untuk pengguna di grup partner-mu yang memiliki hak "Kelola Harga dan Diskon". [section]Game F2P dan Penjualan dalam Game[/section] Kamu memiliki dua pilihan untuk penjualan yang dilakukan dalam game, dan kami sangat yakin bahwa opsi #1 akan lebih baik untukmu dan pelangganmu. …
Rekomendasi konversi harga dari kami juga disesuaikan dengan daya beli lokal, yang kami yakini dapat memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pelanggan, dan pada akhirnya menghasilkan lebih banyak penjualan. [*] Jika kamu tidak dapat menambahkan mata uang baru ke tabel harga untuk item dalam game milikmu, maka kamu dapat terus melakukan penjualan kepada pengguna dalam mata uang yang ada dan Steam akan secara otomatis mengonversi penjualan ke mata uang pengguna dengan menyesuaikan kurs pasar terkini. …
[section]Pelaporan[/section] Sebagai Partner Steamworks, kamu bisa melihat informasi penjualan dan finansial produkmu dengan dua cara: [olist] [*]Portal Laporan Penjualan & Aktivasi menampilkan pendapatan, unit, jumlah pemain, pembagian geografis, dan statistik lain terkait produkmu yang hampir sama dengan tampilan real-time. [callout]Catatan: Jumlah pendapatan yang ditampilkan di situs Laporan Penjualan & Aktivasi tidak termasuk pengurangan dari pengembalian dana, tolak, pajak, dll.[/callout] [*]Laporan penjualan bulananmu mencakup rincian lengkap yang termasuk pengurangan dan mencerminkan jumlah sebenarnya yang akan dibayarkan. …
[/b] Audio Steam menganalisis ukuran, bentuk, tata letak, dan sifat material ruangan dan objek dalam adegan. Informasi ini digunakan untuk secara otomatis menghitung oklusi, pantulan, dan efek ambiens lainnya dengan menyimulasikan fisika suara. [*] [b]Mengotomatiskan proses pembuatan gema dan efek audio ambiens lainnya.…
Sebagai contoh, desainer dapat menyesuaikan filter EQ yang bergantung pada material yang digunakan untuk memodelkan transmisi suara melalui geometri, atau memanjangkan atau memperpendek ekor reverb sambil mempertahankan karakteristik pantulan awal. …
Lalu, tidak ada penyesuaian yang perlu dilakukan terkait pembagian atas penjualan paket kolaborasi. Data penjualan unit dan pendapatan atas sebuah bundel saat ini hanya dimasukkan dalam data penjualan masing-masing produk yang dijual (berdasarkan paket). Jadi, jika Game A dan Game B dijual bersama dalam satu bundel, maka penjualannya akan dihitung untuk 1 unit Game A dan 1 unit Game B. File CSV dari portal Laporan Penjualan & Aktivasi juga akan menunjukkan apabila penjualan paket dicatat sebagai penjualan dalam satu bundel. Perlu diingat juga jika pengguna dapat membeli bundel yang berisi Game A dan Game B meskipun ia sudah memiliki Game A. …
[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]Aplikasi yang membuat permintaan[/td][/tr] [tr][td][b]steamid[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]ID Steam pengguna yang iklan penjualannya harus dibatalkan[/td][/tr] [tr][td][b]synchronous[/b][/td][td]bool[/td][td]✔[/td][td]Apakah perlu menunggu sampai semua iklan penjualan dibatalkan sebelum mengembalikan respons[/td][/tr] [/table] Membatalkan semua iklan penjualan pengguna untuk ID aplikasi tertentu. …
[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]Aplikasi yang meminta. Harus sesuai dengan aplikasi yang terkait dengan iklan penjualan dan merupakan milik grup penerbit yang memiliki key API yang membuat permintaan[/td][/tr] [tr][td][b]listingid[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]Pengidentifikasi iklan penjualan yang informasinya ingin diperoleh[/td][/tr] [/table] Mengembalikan ID aset dari item yang dijual melalui iklan penjualan [b]CATATAN:[/b] Metode ini memerlukan key API dari penerbit. …
Ini dapat diperpanjang selama periode lalu lintas tinggi (seperti saat penjualan musiman). [h4]Q: Di mana pengguna dapat mengonfigurasi preferensi email mereka?[/h4] [b]A:[/b] Di sudut kanan atas di Steam, tekan nama penggunamu untuk memunculkan menu dropdown dan pilih "Rincian Akun". …
Kamu juga dapat melihat rincian jumlah wishlist berdasarkan wilayah atau negara di halaman "Laporan penjualan regional" untuk setiap aplikasi. …