[section]Pelaporan[/section] Sebagai Partner Steamworks, kamu bisa melihat informasi penjualan dan finansial produkmu dengan dua cara: [olist] [*]Portal Laporan Penjualan & Aktivasi menampilkan pendapatan, unit, jumlah pemain, pembagian geografis, dan statistik lain terkait produkmu yang hampir sama dengan tampilan real-time. [callout]Catatan: Jumlah pendapatan yang ditampilkan di situs Laporan Penjualan & Aktivasi tidak termasuk pengurangan dari pengembalian dana, tolak, pajak, dll.[/callout] [*]Laporan penjualan bulananmu mencakup rincian lengkap yang termasuk pengurangan dan mencerminkan jumlah sebenarnya yang akan dibayarkan. …
Ini umum ditemukan di wilayah-wilayah seperti Korea, Taiwan, Asia Tenggara, Turki, China dan pasar yang baru seperti Amerika Latin (LATAM) dan India, di mana biasanya bermain game dilakukan di tempat publik seperti Cyber Cafe. …
Ini memungkinkan partner untuk menambahkan mode game, fitur skor, atau bahkan membuka konten yang cocok untuk lingkungan Cyber Cafe atau arkade kepada pelanggannya. [*][h4]Di mana saya dapat menemukan data penjualan komersial saya?[/h4] Laporan Penjualan Steam-mu tersedia melalui situs partner aman pada tab "Laporan". Data penjualan lisensi komersial akan dicantumkan secara terpisah saat tersedia. [*][h4]Saya adalah penerbit dan ingin menerima informasi tambahan tentang Program Cyber Cafe Steam. …
. [*] [b]Versi 4[/b] - Menambahkan bagian [code-inline]storepurchasereference[/code-inline] untuk mengembalikan informasi penjualan DLC yang dijual di toko yang mereferensikan item transaksi mikro di dalam game. [*] [b]Versi 5[/b] - Menambahkan nilai status baru pada transaksi untuk mencerminkan dugaan penipuan. …
[/td][/tr] [tr][td][b]bundle_category[0][/b][/td][td]string[/td][td][/td][td]Teks deskripsi opsional berisi kategori bundel yang dikelompokkan dengan item ini. Nilai ini digunakan untuk mengelompokkan data penjualan di backend pelaporan Steam dan tidak akan ditampilkan ke pengguna. Panjang maksimumnya adalah 64 karakter.[/td][/tr] [/table] Membuat pembelian baru. …
Apakah DLC dapat muncul di daftar penjualan terlaris?[/b] A: Ya! Kami telah menemukan keseimbangan dalam memperlihatkan apa saja yang dibelanjakan oleh komunitas, sambil tetap membuat grafik penjualan terlaris menjadi referensi yang berguna dalam berbelanja. …
Namun, semua pengguna dapat memilih untuk melihat daftar Penjualan Terlaris Global. …
Oleh karena itu, kami membatasi pemberian hadiah dari wilayah dengan harga yang lebih rendah (cth. Asia Tenggara) ke wilayah dengan harga yang lebih tinggi (cth. Amerika Utara). …
[section]Ringkasan[/section] Fitur Keluarga Steam memungkinkan pengguna Steam untuk bermain game dari perpustakaan lima anggota keluarga terdekat (maks). Untuk info lebih lanjut tentang fitur ini, silakan kunjungi [url=https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/4149575031735702628]postingan blog pengumuman[/url]. …
Secara berkala, Valve menyetorkan VAT yang dikumpulkan atas penjualan ke otoritas pajak yang berwenang. [*][h4]Q. Apakah pajak penjualan berlaku, dan jika ya, di negara bagian mana?[/h4] [b]A.[/b] Kami membebankan pajak penjualan di negara bagian sebagaimana diwajibkan oleh hukum yang berlaku. Pajak penjualan dihitung dan kemudian ditambahkan ke Harga Steam. Secara berkala, Valve menyetorkan pajak penjualan ke otoritas pajak yang berwenang. [*][h4]Q. …
[section]Pelaporan Penjualan[/section] [list] [*] [b]Q. Q. Di mana saya bisa melihat jumlah penjualan saya selama satu bulan?[/b] A. Laporan Penjualan Steam bulananmu dapat dilihat di situs partner terpercaya di "Tab Laporan". …
Lihat dokumentasi [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink] untuk info lebih lanjut. [*] [b]Q. Mengapa data penjualan yang ada di situs partner terpercaya berbeda dengan yang ada dalam Laporan Penjualan Steam bulanan?[/b] A. Informasi penjualan yang tersedia di situs partner terpercaya menggambarkan Pendapatan Kotor yang belum dikurangi Penyesuaian yang Berlaku seperti retur, tolak bayar, dan pajak. …
Alat penentuan harga hanya tersedia untuk pengguna di grup partner-mu yang memiliki hak "Kelola Harga dan Diskon". [section]Game F2P dan Penjualan dalam Game[/section] Kamu memiliki dua pilihan untuk penjualan yang dilakukan dalam game, dan kami sangat yakin bahwa opsi #1 akan lebih baik untukmu dan pelangganmu. …
Rekomendasi konversi harga dari kami juga disesuaikan dengan daya beli lokal, yang kami yakini dapat memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pelanggan, dan pada akhirnya menghasilkan lebih banyak penjualan. [*] Jika kamu tidak dapat menambahkan mata uang baru ke tabel harga untuk item dalam game milikmu, maka kamu dapat terus melakukan penjualan kepada pengguna dalam mata uang yang ada dan Steam akan secara otomatis mengonversi penjualan ke mata uang pengguna dengan menyesuaikan kurs pasar terkini. …
Lalu, tidak ada penyesuaian yang perlu dilakukan terkait pembagian atas penjualan paket kolaborasi. Data penjualan unit dan pendapatan atas sebuah bundel saat ini hanya dimasukkan dalam data penjualan masing-masing produk yang dijual (berdasarkan paket). Jadi, jika Game A dan Game B dijual bersama dalam satu bundel, maka penjualannya akan dihitung untuk 1 unit Game A dan 1 unit Game B. File CSV dari portal Laporan Penjualan & Aktivasi juga akan menunjukkan apabila penjualan paket dicatat sebagai penjualan dalam satu bundel. Perlu diingat juga jika pengguna dapat membeli bundel yang berisi Game A dan Game B meskipun ia sudah memiliki Game A. …
[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]Aplikasi yang membuat permintaan[/td][/tr] [tr][td][b]steamid[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]ID Steam pengguna yang iklan penjualannya harus dibatalkan[/td][/tr] [tr][td][b]synchronous[/b][/td][td]bool[/td][td]✔[/td][td]Apakah perlu menunggu sampai semua iklan penjualan dibatalkan sebelum mengembalikan respons[/td][/tr] [/table] Membatalkan semua iklan penjualan pengguna untuk ID aplikasi tertentu. …
[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]Aplikasi yang meminta. Harus sesuai dengan aplikasi yang terkait dengan iklan penjualan dan merupakan milik grup penerbit yang memiliki key API yang membuat permintaan[/td][/tr] [tr][td][b]listingid[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]Pengidentifikasi iklan penjualan yang informasinya ingin diperoleh[/td][/tr] [/table] Mengembalikan ID aset dari item yang dijual melalui iklan penjualan [b]CATATAN:[/b] Metode ini memerlukan key API dari penerbit. …
Ini dapat diperpanjang selama periode lalu lintas tinggi (seperti saat penjualan musiman). [h4]Q: Di mana pengguna dapat mengonfigurasi preferensi email mereka?[/h4] [b]A:[/b] Di sudut kanan atas di Steam, tekan nama penggunamu untuk memunculkan menu dropdown dan pilih "Rincian Akun". …
Kamu juga dapat melihat rincian jumlah wishlist berdasarkan wilayah atau negara di halaman "Laporan penjualan regional" untuk setiap aplikasi. …
Di situs web Laporan Penjualan & Aktivasi Steam, kamu dapat menemukan statistik pengembalian dana atas game-mu, termasuk catatan dari pemain saat mereka meminta pengembalian dana. …
Jadi, kemungkinan besar kamu akan melihat tingkat pengembalian dana yang lebih tinggi setelah diskon, di mana penjualan game mungkin akan turun, dengan sebagian pemain yang membeli selama diskon meminta pengembalian dana. [subsection]Alasan Pengembalian Dana[/subsection] Saat melihat pengembalian dana, kamu dapat melihat rincian tentang apa yang dikatakan pemain ketika mereka meminta pengembalian dana. …
Steam secara otomatis mengaktifkan fitur kustomisasi profil saat game mencapai metrik pemain dan penjualan tertentu yang menunjukkan bahwa sejumlah besar pengguna tertarik dengan game-mu. Kami secara otomatis memeriksa kelayakan game-mu beberapa kali dalam sehari. …
Kami akan secara otomatis memeriksa game-mu menggunakan metrik pemain dan penjualan milik kami beberapa kali setiap hari. Kami percaya bahwa opsi kustomisasi profil tidak menjadi faktor utama bagi pelanggan dalam mempertimbangkan untuk membeli game-mu. …
Di dalam halaman rincian setiap aplikasi di Portal Laporan Penjualan & Aktivasi, kamu akan menemukan bagian "Wishlist", yang tertaut ke laporan lengkap dan riwayat aktivitas wishlist untuk game-mu. …
Kami telah menambahkannya di sini: [subsection]Data pada hari penayangan tidak dimasukkan[/subsection] Data wishlist diperbarui setiap hari hingga sehari sebelum tanggal penayangan (cth. pada tanggal 2 Maret, kamu hanya dapat melihat data hingga tanggal 1 Maret) [subsection]Data Wishlist Regional[/subsection] Kamu dapat melihat rincian jumlah wishlist berdasarkan wilayah atau negara di halaman "Laporan penjualan regional" untuk setiap aplikasi. Untuk melakukannya, kunjungi halaman pelaporan untuk game utamamu dan temukan tautan ke "Laporan Penjualan Regional" di daftar tautan di sisi kanan. …
Into the Breach menggunakan gambar buatan mereka sendiri untuk kontroler Xbox/Steam Controller: [docimg=intothebreach_xbox.PNG]intothebreach_xbox.PNG[/docimg] PlayStation: [docimg=intothebreach_ps4.PNG]intothebreach_ps4.PNG[/docimg] dan kontroler Nintendo Switch: [docimg=intothebreach_switchpro.PNG]intothebreach_switchpro.PNG[/docimg] [callout=green]Catatan: Bahkan jika menggunakan gambar sendiri, kami menyarankanmu untuk tetap menggunakan gambar dari Steam ketika ada kontroler yang tidak dikenali, atau panggil fungsi pembantu kami untuk menemukan opsi terdekat yang ada saat game-mu dirilis sehingga ketika perangkat baru ditambahkan, glif yang cocok sudah tersedia.[/callout] [subsection]Menampilkan Glif Steam yang Siap Digunakan di Masa Depan[/subsection] Kamu harus memanfaatkan fungsi-fungsi berikut ini: [list] [*] [url=https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamInput#GetControllerForGamepadIndex]ISteamInput::GetControllerForGamepadIndex[/url] [*] [url=https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamInput#GetActionOriginFromXboxOrigin]ISteamInput::GetAnalogActionOriginFromXboxOrigin[/url] [*] [url=https://partner.steamgames.com/doc/api/isteaminput#GetGlyphForActionOrigin]ISteamInput::GetGlyphForActionOrigin[/url] [/list] Contoh kode: [code] // Berikan inisial pada antarmuka sebelum menggunakan fungsi individunya—ini hanya perlu dipanggil sekali! …
Sepertinya, Steam telah menambahkan dukungan untuk // kontroler baru. Mari kita ambil nilai terdekat yang didukung oleh SDK bawaan buttonOrigin = SteamInput()->TranslateActionOrigin( k_ESteamInputType_Unknown, buttonOrigin ); } // Ganti ini dengan fungsi dari game yang mengembalikan ilustrasimu dengan tombol int glyphTextureID = getHardCodedButtonGlyphTexture( buttonOrigin ); [/code] [subsection]Menggunakan RawInput untuk Mendeteksi Perangkat[/subsection] Beberapa game akan menggunakan RawInput untuk mendukung lebih dari 4 kontroler atau akan menggunakannya untuk menentukan apakah ada kontroler PlayStation yang terhubung. …
Misalnya, jika game-mu didistribusikan di Steam oleh penerbit, maka memberikan akses untuk penerbit dan studio pengembangnya adalah hal yang berguna, meskipun jika pembayaran untuk penjualan game hanya masuk ke salah satu entitas. Ada beberapa cara untuk memberi pengguna lain akses ke aplikasimu. Baca juga tentang cara kerja [doclink=store/application][/doclink] di Steam, atau pelajari lebih lanjut tentang [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink]. …
Tidak ada satu cara yang paling tepat untuk melakukannya, jadi ini tergantung pada pengelolaan timmu, jika kamu bekerja dengan penerbit, dan pilihan preferensimu sendiri. [list] [*][h4]Bisakah saya mendapat akses ke laporan penjualan waktu nyata jika game saya dipublikasikan oleh perusahaan lain?[/h4] [b]A.[/b] Ya. Akun Steam-mu perlu ditambahan ke akun Stemworks penerbit, atau visibilitas pelaporan penjualan bisa diberikan ke akun Steamworks-mu sendiri. …
Untuk kebanyakan game, kami melihat keberhasilan yang lebih tinggi jika kamu menunggu hingga perilisan dan menjalankan diskon untuk produkmu selama minggu pertama penjualan. Ini memberikan kesempatan untuk membangun ketertarikan dan visibilitas terhadap produkmu saat pemain dapat bermain game-nya dan berbagi keseruannya bersama teman-teman. Dengan memainkan game-mu, teman-teman dari pemainmu akan melihat saat mereka bermain game-mu, memposting screenshot, berdiskusi di forum, dll. yang membuat pengguna lainnya tertarik untuk melihat game-nya, dan membeli game-nya dengan diskon. Sebagian besar kampanye prapesan tidak menghasilkan banyak penjualan, dan jauh lebih baik--dalam hal pendapatan dan ketertarikan pelanggan--untuk membangun ketertarikan dan keseruan ketika pelanggan benar-benar dapat memainkan game atau menggunakan software-mu. …
Secara default, kami tidak akan mengembalikan lobi yang sudah penuh, dan filter jarak ditentukan ke [apitype]ISteamMatchmaking::k_ELobbyDistanceFilterDefault[/apitype] (terdekat). Untuk menambahkan filter, sebelum kamu memanggil [code-inline]RequestLobbyList[/code-inline], kamu perlu memanggil satu atau beberapa fungsi pemfilteran ini: [list] [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListStringFilter[/api] - Menambahkan filter perbandingan string. [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListNumericalFilter[/api] - Menambahkan filter perbandingan numerik. [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListNearValueFilter[/api] - Mengurutkan hasil yang paling mendekati nilai yang ditentukan. [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListFilterSlotsAvailable[/api] - Memfilter untuk hanya mengembalikan lobi dengan jumlah slot tersedia yang ditentukan. [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListDistanceFilter[/api] - Mengatur jarak fisik ruang lobi yang harus dicari, berdasarkan alamat IP pengguna dan peta lokasi IP yang disimpan di Steam. [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListResultCountFilter[/api] - Menetapkan jumlah maksimum lobi yang akan dikembalikan. …