[section=supported_languages]Bahasa yang Didukung[/section] Untuk daftar penuh bahasa yang didukung dan kode bahasa API terkait, lihat [doclink=store/localization/languages][/doclink] [section]Bekerja Dengan Vendor Penerjemahan[/section] Terdapat banyak perusahaan penerjemahan yang bagus di seluruh dunia yang khusus menerjemahkan konten gaming. …
Apakah game-mu penuh teks dengan muatan info yang mudah/sulit disesuaikan secara global atau tidak? Hal ini dapat memengaruhi vendor penerjemahan mana yang cocok untuk bahasa tertentu. [*] [b]Minta daftar game yang pernah dikerjakan oleh vendor tersebut dan tanya bagian apa yang dikerjakan pada game tersebut.…
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[section]Ringkasan[/section] OpenVR adalah API dan runtime yang memungkinkan akses ke hardware VR dari beberapa vendor tanpa mengharuskan aplikasi memiliki pengetahuan khusus tentang hardware yang ditargetkan. Repositori di GitHub ini merupakan SDK yang berisi API dan sampel. …
Jangan masukkan alias atau nama panggilan. [*]Nama Legal Perusahaan harus merupakan entitas legal yang akan menandatangani Perjanjian Cyber Cafe. [*]Nama perusahaan yang dimasukkan harus sama dengan nama yang tertulis di dokumen resmi dengan bank dan dokumen pajak IRS AS atau dokumen pajak asing jika berlaku. [*]Kamu tidak boleh memasukkan "Doing Business As ("DBA") atau "nama panggilan" atau alias/nama panggilan untuk nama perusahaanmu.[/list] [subsection]Jenis Perusahaan[/subsection] Kamu harus menyediakan nama legal perusahaan dan bentuk perusahaan untuk bergabung ke Steamworks. Contoh dari Bentuk Perusahaan adalah "PT berlokasi di Quebec" atau "Perusahaan Negara Bagian Washington" atau "PT Perseorangan/CV". …
Info yang diperlukan untuk melengkapi kuesioner akan tergantung pada jika kamu mendaftar sebagai individu atau perusahaan, dan lokasimu atau lokasi perusahaanmu. Warga dan perusahaan AS harus mengisi info yang sama dengan [url=http://www.irs.gov/pub/irs-pdf/fw9.pdf]formulir W-9.…
[/list] [subsection]Jenis Perusahaan[/subsection] Kamu harus menyediakan nama legal perusahaan dan bentuk perusahaan untuk bergabung ke Steamworks. Contoh dari Bentuk Perusahaan adalah "PT berlokasi di Quebec" atau "Perusahaan Negara Bagian Washington" atau "PT Perseorangan/CV". …
Halaman ini menyediakan panduan tentang cara mendapatkan lisensi dan file yang diperlukan untuk menggunakan software SteamVR dan/atau hardware Valve Index dalam lingkup perusahaan atau pemerintah. [section]Lisensi[/section] Perjanjian Pelanggan Steam dasar hanya mencakup penggunaan software Steam untuk pribadi dan nonkomersial. …
Lisensi ini memungkinkanmu untuk menyalin SteamVR untuk penggunaan internal perusahaan atau entitas pemerintah tanpa harus menginstal Steam atau memiliki akses ke internet. Lisensi hanya tersedia online dengan mengeklik tautan di atas. …
Setelah ini selesai, kami akan mengirim dokumen yang mengakhiri hak perusahaan lama atas IP dan memindahkan game dari perusahaan lama ke yang baru. Silakan gunakan [url=https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithPublishing?…
Bolehkah saya menggunakan nama yang berbeda dari yang saya masukkan di Informasi Perusahaan untuk mengisi kuesioner pajak?[/h4] A. Tidak. Kuesioner pajak harus diisi atas nama yang sama dengan yang terdapat di Informasi Perusahaan. [*][h4]Q. …
. [*] Jika kamu mengajukan W9 sebagai wajib pajak AS, kamu akan menerima Formulir 1099 kecuali jika terdaftar sebagai perusahaan C atau S (atau PT yang mengajukan pajak sebagai perusahaan C atau S). Kami tidak diharuskan oleh IRS untuk memberikan Formulir 1099 kepada Perusahaan untuk pembayaran royalti. …
Informasi pajakmu ada di bagian bawah halaman, Pengguna & Perizinan/Rincian Perusahaan. Perlu diingat bahwa kamu harus memiliki perizinan Wewenang untuk mengakses informasi ini. [/list] [section]TIN AS[/section] [*][h4]Q. …
[list] [*][h4]Bisakah saya mendapat akses ke laporan penjualan waktu nyata jika game saya dipublikasikan oleh perusahaan lain?[/h4] [b]A.[/b] Ya. Akun Steam-mu perlu ditambahan ke akun Stemworks penerbit, atau visibilitas pelaporan penjualan bisa diberikan ke akun Steamworks-mu sendiri. …
redir=%2Fen%2Fwizard%2FHelpWithPublishing%3Fissueid%3D903&title=Sign+in]hubungi Valve[/url] jika demikian. [*][h4]Jika game saya dipublikasikan oleh perusahaan lain, bagaiman saya membuat akun Steamworks tanpa membuat aplikasi baru dan membayar biaya aplikasi?[/h4] [b]A.[/b] Kamu bisa mendaftar sebagai akun Steamworks terbatas dengan mengikuti [url=https://partner.steamgames.com/newpartner/?…
Agar lebih ringkas, gunakan Wrapper Steam Otomatis seperti yang didokumentasikan di atas. [b]Q. Ada vendor Anti-virus yang mendeteksi virus di biner saya setelah saya menerapkan wrapper DRM Steam. Apa yang bisa saya lakukan?[/b] [b]A.[/b] Peringatan yang salah bisa saja muncul, karena proses injeksi DRM memodifikasi binermu dengan cara yang sama seperti yang dilakukan virus. …
[url=https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/3062859752419079879]Pelajari lebih lanjut tentang Koleksi SteamVR[/url] [section]SteamVR untuk Perusahaan[/section] SteamVR dirancang untuk didistribusikan bersama dengan Steam dan menerima pembaruan melalui Steam. Namun, mungkin ada saatnya kamu ingin menjalankan SteamVR tanpa Steam, misalnya jika kebijakan perusahaan melarang penginstalan Steam Client. …
.) [*][b]Codec Video/Audio[/b]: Kami menyarankan penggunaan codec mandiri (mis. VP9 atau AV1) daripada codec yang terkait dengan vendor tertentu (mis. WMF). [/list] [subsection]Fitur Game[/subsection] [list] [*][b]Penyimpanan Cloud[/b]: Untuk game yang memungkinkan penyimpanan, kami sarankan untuk mengaktifkan penyimpanan cloud otomatis. …
[table] [tr] [td]OpenVR (Proyeksi ulang dengan bantuan kedalaman)[/td] [td][url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/IVRCompositor::Submit]IVRCompositor::Submit[/url] dengan [url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/blob/v2.15.6/headers/openvr.h#L191]VRTextureWithPoseAndDepth_t[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenVR (Proyeksi ulang dengan bantuan Kedalaman + Gerakan)[/td] [td][url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/IVRCompositor::Submit]IVRCompositor::Submit[/url] dengan [url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/blob/v2.15.6/headers/openvr.h#L202]VRTextureWithMotion_t[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenXR (Proyeksi ulang dengan bantuan kedalaman)[/td] [td][url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.0/man/html/XR_KHR_composition_layer_depth.html]XR_KHR_composition_layer_depth[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenXR (Proyeksi ulang dengan bantuan Kedalaman + Gerakan), independen dari vendor[/td] [td][url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.1/man/html/XR_EXT_frame_synthesis.html]XR_EXT_frame_synthesis[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenXR (proyeksi ulang dengan bantuan Kedalaman + Gerakan), Oculus[/td] [td][url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.0/man/html/XR_FB_space_warp.html]XR_FB_space_warp[/url][/td] [/tr] [/table] Kamu dapat menampilkan kedalaman atau vektor gerakan yang dikirimkan menggunakan opsi [doclink=steamframe/debugging#GameTextures]Tampilkan Overlay Penilaian Performa untuk Tekstur Game di Headset[/doclink]. …
Fitur transfer akan berguna seperti saat game mengubah kepemilikannya, atau jika ada individu yang ingin membentuk perusahaan dan menjadikan game-nya milik perusahaan tersebut. [section]Perizinan dan konfigurasi yang diperlukan[/section] Terdapat beberapa persyaratan untuk menyelesaikan transfer game dengan Steamworks, yaitu: [b]Pengguna Steam yang memulai transfer:[/b] [list] [*]harus memiliki perizinan Wewenang dalam Steamworks untuk akun partner Steamworks yang memiliki hak distribusi saat ini untuk game. [*]harus mengetahui alamat email penerima transfer. …
[/olist] [section]FAQ[/section] [h4]Q, Dapatkah saya mengatur kapan perusahaan baru akan mulai menerima pembayaran?[/h4] A. Hanya pihak yang memulailah yang dapat menentukan tanggal efektif yang merupakan waktu dimulainya pembayaran untuk pihak penerima, setelah permintaan transfer disetujui oleh Valve. …
Moderator: Connor Malone dari Valve[/sup] [section]Akses Game di Steamworks[/section] Saat beberapa entitas (seperti tim pengembang dan perusahaan penerbitan) memerlukan akses ke aplikasi yang sama di Steamworks, konfigurasi khusus akan diperlukan untuk memastikan perizinan yang tepat telah diterapkan. …
[docimg=our_franchises_01.jpg]our_franchises_01.jpg[/docimg] Item dengan kotak centang di sini diisi oleh daftar halaman beranda yang pengguna saat ini memiliki perizinan adminnya. [section]Franchise dari berbagai perusahaan yang berbeda[/section] Fitur ini juga sudah bekerja dengan baik antar-akun pengembang Steamworks yang berbeda. Sebagai contoh, beberapa perusahaan berbeda membuat game dalam franchise "Warhammer". …
Portal partner Steamworks adalah tempat di mana kamu bisa mengelola masing-masing produkmu, akunmu, dan informasi perusahaan. Jika kamu hanya ingin mencoba untuk memahami Steam, lihat [doclink=quickstart]panduan memulai cepat di sini.[/doclink] [olist] [*] [h4]Buat Akun Steamworks[/h4] Langkah pertama untuk memulai adalah dengan mendaftar untuk menjadi Partner Steamworks. …
Setelah halaman URL-nya ditentukan dan disimpan, kamu bisa membuat beberapa URL berbeda untuk mengunjungi halamanmu, tergantung dari preferensimu dan perusahaanmu: [list] [*]www.steampowered.com/publisher/valve [*]www.steampowered.com/pub/valve [*]www.steampowered.com/developer/valve [*]www.steampowered.com/dev/valve [/list] Catatan: Kamu harus merepresentasikan perusahaanmu dengan benar dan tidak menggunakan nama atau merek dagang perusahaan lain. Catatan: URL kustommu akan dianggap sebagai "Merek Perusahaan" sesuai dengan Perjanjian Distribusi Steam sehingga URL kustom harus asli dan tidak menggunakan URL orang lain. …
Ingat, kamu hanya bisa menautkan ke Halaman Beranda Kreator yang kamu kontrol atau sudah pernah ditautkan sebelumnya. Jika game-mu diterbitkan oleh perusahaan yang berbeda, penerbit tersebut juga harus menautkan game-nya ke Halaman Beranda Kreator mereka. [*][h4]Q: Apakah saya bisa menautkan pengembang atau penerbit yang berbeda ke Halaman Beranda Kreator yang sama?…
Jika kamu adalah perusahaan hosting server khusus dan ingin bergabung dengan jaringan kami agar pelangganmu dapat memanfaatkan SDR, silakan hubungi kami! Kami belum pernah menjalankan relay di perusahaan hosting pihak ketiga mana pun, tapi kami tertarik untuk mencobanya. …
Ingat baik-baik bahwa ini biasanya perlu diatur di lingkungan pengembang, di mana server dilindungi oleh firewall perusahaan. (Lihat di bawah.) Kamu juga dapat menentukan port, jika port publik berbeda dari SDR_LISTEN_PORT. [*] [b]SDR_POPID[/b]: Kode alfanumerik 3 atau 4 huruf ([apitype]steamnetworkingtypes::SteamNetworkingPOPID[/apitype]) dari pusat data, dalam produksi. …
[/b][/callout] [section]Project Setup[/section] [list] [*][b]Enable OpenXR[/b] - (Project / Project settings / XR / OpenXR) and enable stereo shaders (Project / Project settings / XR / Shaders) [*][b]OpenXR Vendors Plugin[/b] - Optionally install the [url=https://godotengine.org/asset-library/asset/3768]Godot OpenXR vendors plugin[/url] from the AssetLib tab. …
[section]Foveated Rendering[/section] Steam Frame supports the Foveated Rendering functionality in Godot via the [url=https://godotvr.github.io/godot_openxr_vendors/]OpenXR Vendors Plugin[/url] (or releases [url=https://github.com/GodotVR/godot_openxr_vendors/releases]here[/url]). [callout]Version 4.2.x is needed for vendor extension support including foveated rendering. 4.2.3 is the minimum version with Linux Arm64 support. 5.x or newer recommended.…