[section=Description]Deskripsi[/section] Layanan Inventaris bisa digunakan dengan dua cara - tanpa server atau dengan tambahan server terpercaya yang mengetahui status game. Tanpa server game, client game bisa berkomunikasi langsung dengan layanan Steam untuk menarik konten inventaris pengguna, menggunakan dan mempertukarkan item, dan menerima item baru yang diberikan berdasarkan waktu bermain. …
API dipanggil menggunakan "Key API Client" internal yang diasumsikan tidak aman. Jika kamu memiliki server terpercaya yang terdaftar, maka kamu dapat menggunakan key API Steam istimewa di server dan memberikan item eksplisit di situasi yang tepat. …
Antarmuka pembelian dapat dikonfigurasikan untuk Steam Client atau peramban web tergantung tempat kamu menjalankan pembelian (dalam game atau melalui halaman web). [callout][h3]Pemformatan Mata Uang/Jumlah[/h3] Perlu diingat bahwa mata uang tertentu harus ditagih dengan kenaikan dalam kelipatan tertentu. …
[/td] [/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]AppID game tempat transaksi dilakukan.[/td][/tr] [tr][td][b]orderid[/b][/td][td]uint64[/td][td][/td][td]ID 64-bit unik untuk pesanan.[/td][/tr] [tr][td][b]transid[/b][/td][td]uint64[/td][td][/td][td]ID 64-bit unik transaksi Steam.…
[/td][/tr] [tr][td]✔[/td][td][b]bundleid[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td][/td][td][/td][td]ID bundel tempat paket dijual, jika ada.[/td][/tr] [tr][td]✔[/td][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]✔[/td][td][/td][td]AppID untuk item yang dijual.…
[/td][/tr] [tr][td]✔[/td][td][b]key_request_id[/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td][/td][td]✔[/td][td]Pengidentifikasi unik untuk permintaan key tempat aktivasi dilakukan.[/td][/tr] [tr][td]✔[/td][td][b]platform[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td][/td][td]✔[/td][td]Platform tempat penjualan berada. …
Pada dasarnya, Cyber Cafe dan tempat gaming publik dipenuhi oleh konsumen dan influencer utama. Mereka memberikan kesempatan bagi pengguna untuk melihat dan memainkan game yang mungkin belum pernah dimainkan. …
Ini diperlukan karena Perjanjian Distribusi Steam awal hanya mencakup kopian pribadi dan non-komersial yang kamu jual ke pengguna biasa. [i]Perlu diingat[/i]: Hanya akun partner Steamworks yang memiliki Wewenang yang bisa menyelesaikan proses penandatanganan perjanjian. …
[/b] Silakan lihat bagian [doclink=#CurrentRates][/doclink] di bawah ini untuk daftar negara-negara tempat jenis pajak ini dikumpulkan dan tarif pajaknya yang berlaku. Daftar ini diperbarui seiring dengan berlakunya undang-undang baru. …
Di dalam Laporan Penjualan Steam bulanan yang dapat dilihat di situs partner terpercaya ([url]https://partner.steampowered.com/[/url]) di "Tab Laporan", kamu bisa menemukan tautan di akhir laporan yang bertajuk "Penjualan Steam Berdasarkan Negara". …
. [*][b]Jangan persulit orang untuk membeli game-mu[/b] - Jangan buat penawaran yang terlalu rumit. Sebaiknya, jual game-mu dengan cara yang mudah dipahami oleh pelangganmu. [/list] …
Untuk memfasilitasi game multipemain di Steam, ada banyak opsi yang tersedia dan jalan yang berbeda yang dapat diambil. Sebelum memulai, kamu sebaiknya sudah memiliki jawaban atas pertanyaan-pertanyaan berikut ini: [h4]Apakah game-mu sudah mendukung jaringan?…
Selain saran-saran ini, kamu mungkin ingin melihat seminar GDC James Vaughan tentang membawa game Plague Inc. dari ponsel ke PC: http://www.gdcvault.com/play/1021963/Evolving-Plague-Inc-Taking-a [section]Hal-hal yang perlu diingat[/section] [h4]Konteks[/h4] Pemain PC lebih menyukai pengalaman jangka panjang yang dapat mereka nikmati lebih lama. Baik untuk menikmati jalan ceritanya atau menjadi lebih jago dalam teka-teki atau level yang sulit. Konten pendek yang biasanya sukses di seluler (bisa dimainkan saat menunggu bis) secara historis tidak berjalan dengan baik di PC. …
Lihat dokumentasi [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink] untuk info lebih lanjut. [*] [b]Q. Mengapa data penjualan yang ada di situs partner terpercaya berbeda dengan yang ada dalam Laporan Penjualan Steam bulanan?[/b] A. Informasi penjualan yang tersedia di situs partner terpercaya menggambarkan Pendapatan Kotor yang belum dikurangi Penyesuaian yang Berlaku seperti retur, tolak bayar, dan pajak. …
Bisakah saya mengunduh Laporan Penjualan Steam bulanan dalam format Excel?[/b] A. Pada halaman beranda di situs partner terpercaya, selain pilihan waktu, kamu juga bisa menemukan tautan untuk "lihat sebagai .csv". Atau, di Laporan Penjualan Steam yang bisa dilihat di [url=https://partner.steampowered.com/]situs partner[/url] terpercaya di "Tab Laporan", kamu bisa menemukan tautan di akhir laporan yang bertajuk "Penjualan Steam Berdasarkan Negara" untuk mengunduh dalam format Excel. [*] [b]Q. …
[section]Menambahkan moderator dan mengatur perizinan[/section] Kamu dapat mempromosikan anggota komunitas yang terpercaya atau menunjuk anggota timmu sendiri untuk membantu memoderasi Hub Komunitas Steam-mu. Berikut adalah cara untuk melakukan keduanya. …
[subsection=community_moderators]Moderator Komunitas[/subsection] Kamu dapat mempromosikan anggota komunitas terpercaya menajdi "moderator" atau "admin" di komunitas aplikasimu untuk membantu memoderasi konten. Kedua level tersebut dapat diberikan perizinan yang berbeda dengan mengunjungi [code-inline]http://steamcommunity.com/ogg/<appID>/permissionsEdit[/code-inline]. …
Pertama, untuk mengaktifkan tag_tool, silakan aktifkan tag aksesori pada item yang dapat dikustomisasi (dalam contoh ini, inventaris pengguna): [code=json]{ "appid": 480, "itemdefid": 2000, "type": "item", "name": "Perlengkapan Harian", "description": "Tempat penyimpanan, banyak ruang untuk stiker.", "icon_url":..., "accessory_tag": "sticker", "accessory_limit": 3, "allowed_tags_from_tools": "sticker" } [/code] Setiap jenis stiker dibuat dengan "type" ditentukan ke "tag_tool". …
[subsection]Menggunakan aksesori[/subsection] Untuk benar-benar menerapkan stiker ke item, panggil [doclink=api/ISteamInventory#ExchangeItems][/doclink] (membuat) metode dari SDK Steamworks (atau via Web API dari server terpercaya). Berikan stiker dan item yang dapat dikustomisasi sebagai bahan dan tentukan jenis target ItemDef yang sesuai dengan item yang dikustomisasi orisinal. …
[doclink=sdk]SDK Steamworks[/doclink] hadir dengan contoh aplikasi yang sangat bagus, yaitu [doclink=sdk/api/example]Spacewar[/doclink], yang menunjukkan beragamnya pilihan fitur Steam dan seharusnya menjadi tempat pertamamu untuk melihat kerja seluruh fitur Steam. Tutorial ini merangkum informasi yang ditemukan di Spacewar dan API Papan Peringkat yang ada di dalam [api]ISteamUserStats[/api], sehingga hanya menyajikan informasi yang diperlukan untuk memahami cara kerja Papan Peringkat Steam. …
Pilih antara Numerik, Detik, atau Milidetik. [*] [b]Tulis[/b] - Jika disetel ke Terpercaya, skor papan peringkat tidak dapat diatur oleh client, dan hanya dapat diatur melalui Web API SetLeaderboardScore. Default-nya adalah false. [*] [b]Baca[/b] - Jika disetel ke Teman, game hanya akan dapat membaca skor papan peringkat teman-teman pengguna. …
[/list] Saat usersession sudah disetel ke WEB, maka permintaan InitTxn akan mengembalikan parameter steamurl tambahan. Ini adalah URL unik tempat kamu dapat mengarahkan sesi web pengguna dan mengidentifikasi transaksi yang dibuat oleh panggilan API ini. [*] [b]Langkah 4[/b] Server pembelianmu mengarahkan sesi web pengguna ke URL Steam yang dikembalikan dari panggilan API InitTxn. Selagi mengarahkan, tambahkan juga URL yang akan digunakan sebagai tempat kembalinya pengguna setelah transaksinya diotorisasi (atau ditolak). Gunakan URL yang ditentukan sepenuhnya (cth., http://www.steamgames.com) dalam bentuk [code-inline]returnurl=your_URL_here[/code-inline] Ketika pengguna diarahkan kembali ke URL Steam, mereka harus login ke Steam sebelum mengautentikasi. …
Misalnya, ketika perintah "move" selesai, maka bisa digunakan untuk mengatur titik jalan. Sekali lagi, logika semacam ini perlu diterapkan oleh game-nya sendiri. [code] "In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "StickPadGyro" { "MoveCursor" { "title" "#Action_MoveCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraPan" { "title" "#Action_CameraPan" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraZoom" { "title" "#Action_CameraZoom" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "click" "#Action_Click" "cancel" "#Action_Cancel" "select" "#Action_Select" "select_add_remove" "#Action_AddRemove" "select_type" "#Action_SelectType" "select_idle" "#Action_SelectIdle" "move_attack" "#Action_MoveAttack" "move_no_attack" "#Action_Move" "attack_target" "#Action_Attack" "assign_group" "#Action_AssignGroup" "add_remove_group" "#Action_AddRemoveGroup" "select_group" "#Action_SelectGroup" "group_0" "#Action_Group0" "group_1" "#Action_Group1" "group_2" "#Action_Group2" "group_3" "#Action_Group3" "group_4" "#Action_Group4" "group_5" "#Action_Group5" "group_6" "#Action_Group6" "group_7" "#Action_Group7" "group_8" "#Action_Group8" "group_9" "#Action_Group9" } } "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "Button" { "MenuUp" "#Menu_Up" "MenuDown" "#Menu_Down" "MenuLeft" "#Menu_Left" "MenuRight" "#Menu_Right" "Affirm" "#Menu_Affirm" "Cancel" "#Menu_Cancel" "Other" "#Menu_Other" "ScrollUp" "#Menu_ScrollUp" "ScrollDown" "#Menu_ScrollDown" "DismissMenu" "#Menu_DismissMenu" } } } "action_layers" { "title" "#Layer_UnitMenu" "Button" { "stop" "#Unit_Stop" "hold" "#Unit_Hold" "patrol" "#Unit_Patrol" "follow" "#Unit_Follow" "queue" "#Unit_Queue" "unit_ability_1" "#Unit_Ability1" "unit_ability_2" "#Unit_Ability2" } "title" "#Layer_BuildMenu" "Button" { "build_0" "#Build_0" "build_1" "#Build_1" "build_2" "#Build_2" "build_3" "#Build_3" "build_4" "#Build_4" "build_5" "#Build_5" "build_6" "#Build_6" "build_7" "#Build_7" "build_8" "#Build_8" "build_9" "#Build_9" } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "Game Controls" "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Layer_UnitMenu" "Unit Menu" "Layer_BuildMenu" "Build Menu" "Action_MoveCursor" "Move Cursor" "Action_CameraPan" "Pan camera" "Action_CameraZoom" "Zoom camera" "Action_Click" "Click mouse" "Action_Cancel" "Cancel" "Action_Select" "Select" "Action_AddRemove" "Add/remove from selection" "Action_SelectType" "Select all units of type" "Action_SelectIdle" "Select idle worker" "Action_MoveAttack" "Attack-Move" "Action_Move" "Move (no attack)" "Action_Attack" "Attack target" "Action_AssignGroup" "Assign group" "Action_AddRemoveGroup" "Add/remove from group" "Action_SelectGroup" "Select group" "Action_Group0" "Group 0" "Action_Group1" "Group 1" "Action_Group2" "Group 2" "Action_Group3" "Group 3" "Action_Group4" "Group 4" "Action_Group5" "Group 5" "Action_Group6" "Group 6" "Action_Group7" "Group 7" "Action_Group8" "Group 8" "Action_Group9" "Group 9" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Affirm" "Affirm" "Menu_Cancel" "Cancel" "Menu_Other" "Other" "Menu_ScrollUp" "Scroll Up" "Menu_ScrollDown" "Scroll Down" "Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu" "Unit_Stop" "Stop" "Unit_Hold" "Hold ground" "Unit_Patrol" "Patrol" "Unit_Follow" "Follow" "Unit_Queue" "Queue action/waypoint" "Unit_Ability1" "Ability 1" "Unit_Ability2" "Ability 2" "Build_0" "Build option 0" "Build_1" "Build option 1" "Build_2" "Build option 2" "Build_3" "Build option 3" "Build_4" "Build option 4" "Build_5" "Build option 5" "Build_6" "Build option 6" "Build_7" "Build option 7" "Build_8" "Build option 8" "Build_9" "Build option 9" } } } [/code] [section=4x] Strategi 4X[/section] Ini digunakan untuk game strategi 4X sederhana, di mana kamu dapat menggerakkan unit di map utama, menguasai teritori (baik planet, pulau, ataupun kota), dan bertempur dengan kerajaan lain. …
Misalnya, di map utama kamu memiliki tindakan tambahan seperti selesaikan putaran, atau jalan-jalan di sekitar kolonimu. Dalam pertempuran, kamu bisa mengganti unit, dan memerintahkan untuk bergerak, menyerang, atau mundur. …
Namun, ada satu yang perlu diperhatikan: jika server khususmu tidak dekat dengan pusat data tempat kami menjalankan relay, rute relay terbaik mungkin lebih lambat daripada rute IP default dan dapat memperburuk latensi untuk beberapa pemain. …
Kami akan menerbitkan sertifikat yang ditandatangani oleh kunci CA utama kami yang akan memberi tahu aplikasimu bahwa kuncimu sudah terpercaya. Kemudian, secara offline, kamu akan menghasilkan sertifikat untuk setiap pusat data tempat kamu ingin menjalankan server dengan menggunakan alat sertifikat kami dan menandatanganinya dengan kunci privatmu. …
[subsection]Kunjungan yang Dilacak[/subsection] Tiga jenis kunjungan dilacak untuk Analisis UTM: [list][*]Total Kunjungan: Jumlah total kunjungan ke halaman produkmu yang memiliki kode UTM di URL-nya. [*]Kunjungan Terpercaya: Bagian dari Total Kunjungan yang tidak memasukkan lalu lintas bot dan crawler pencarian. [*]Kunjungan yang Dilacak: Total jumlah kunjungan ke halaman produkmu untuk pengguna yang sudah login. …
Kunjungan yang dilacak didapatkan dari pengguna yang [b]login[/b] ke Steam di peramban tempat mereka membuka tautan UTM. Kunjungan dari tautan UTM yang terbuka melalui Aplikasi Seluler Steam juga termasuk. Hanya kunjungan yang dilacak yang memenuhi syarat untuk pelaporan konversi (wishlist, pembelian, aktivasi). …
Untuk yang memiliki pengalaman dengan alat pengembangan Windows, jalan termudah ke pengembangan Linux adalah dengan menggunakan Visual Studio untuk Windows dan [url=https://marketplace.visualstudio.com/items?…
Kami menyarankanmu untuk hanya memasukkan properti yang kamu setujui untuk pengaturan client tidak terpercaya (mis. pengguna dapat memalsukan pesan untuk mengisi nilai sesuka hati mereka). Saat ini, kamu dapat memodifikasi hingga 100 item untuk pengguna per panggilan. …
Jika langsung memberikan diskon 50% atau 75% dalam beberapa minggu setelah perilisan, atau melakukan perilisan dengan diskon yang besar, itu akan memberikan citra buruk kepada pelanggan yang membeli dengan harga penuh dan dapat menurunkan nilai jual produkmu. [subsection]Jalankan diskon bersamaan dengan pembaruan konten[/subsection] Saat merencanakan diskon, cobalah untuk membuat kampanye sejelas mungkin dan sebaiknya jalankan bersamaan dengan pembaruan konten. …
Namun, perlu diingat bahwa game tidak dapat difiturkan dengan harga reguler (penuh) di tempat-tempat khusus diskon, seperti Penawaran Akhir Minggu atau Diskon Musiman. [/callout] [subsection]Contoh 3: Kenaikan Harga pada Perilisan v1.0[/subsection] Bass Ain't Bitin'2 punya banyak pembaruan besar selama tahun pertama di Akses Dini, dan rasanya harganya sudah bisa dinaikkan setelah mempertimbangkan semua konten baru yang telah ditambahkan ke base game-nya. …
Pilih dari Numerik, Detik, atau Milidetik. [*]Tulisan - Jika ini diatur ke Terpercaya, skor papan peringkat tidak bisa diatur oleh client, dan hanya bisa diatur via Web API SetLeaderboardScore. Default-nya adalah false. [*]Membaca - Jika ini diatur ke Teman, game hanya bisa membaca skor papan peringkat teman dari pengguna, dan semua skor hanya bisa dibaca oleh Web API. …