Dokumentasi Steamworks
256 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0812 2782 5310 Kontraktor Pemborong Rumah Type 21 2 Lantai Terpercaya Tanjungsari Gunungkidul"
Antarmuka IPartnerFinancialsService

Setiap kolom untuk CPartnerFinancials_SalesResult hanya akan menampilkan jenis item line_item_type and package_sale_type yang relevan, ditampilkan di bawah kolom Paket, MicroTxn, dan CD Key. [b][u]Cara untuk menentukan CPartnerFinancials_SalesResult Category[/u][/b] [b]Paket:[/b] line_item_type = "Package" dan package_sale_type = "Steam" [b]MicroTxn:[/b] line_item_type = "MicroTxn" [b]CD-Key:[/b] line_item_type = "Package" dan package_sale_type = "Retail" [b][u]Kolom Pengidentifikasian[/u][/b] Di dalam setiap entri CPartnerFinancials_DetailedSalesResult terdapat satu set kolom pengidentifikasian (cth. packageid, appid, country_code, dll.), selain juga berisi nilai yang agregat (cth. gross_units_sold, gross_units_returned, gross_sales_usd dll.) …

Sebagai contoh: - Pada tanggal 1 Juni, akan lebih baik untuk meminta data tanggal 31 Mei dan 1 Juni. - Pada tanggal 2 Juni, sebaiknya minta data tanggal 1 dan 2 Juni. Memeriksa kembali data dari tanggal 31 Mei seharusnya tidak akan menunjukkan data baru atau perubahan apa pun. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

Kosong untuk negara non-AS. [*] [code-inline]country[/code-inline] - Kode negara ISO 3166-1-alpha-2. [*] [code-inline]currency[/code-inline]-Kode mata uang ISO 4217 untuk harga. [*] [code-inline]status[/code-inline] - Status akun. …

Versi lama masih dapat digunakan, tapi sangat dianjurkan untuk menggunakan versi terbaru. Riwayat perubahan: [list] [*] [b]Versi 2[/b] - Diubah menjadi string dengan format angka 64-bit. [/list] Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. …

Layanan Inventaris Steam

Silakan berikan kami masukan atau pertanyaan di [url=https://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions/21/]Diskusi Inventaris Steam[/url] di grup Pengembang Steamworks. [section=Description]Deskripsi[/section] Layanan Inventaris bisa digunakan dengan dua cara - tanpa server atau dengan tambahan server terpercaya yang mengetahui status game. …

API dipanggil menggunakan "Key API Client" internal yang diasumsikan tidak aman. Jika kamu memiliki server terpercaya yang terdaftar, maka kamu dapat menggunakan key API Steam istimewa di server dan memberikan item eksplisit di situasi yang tepat. …

Antarmuka ISteamInput

Angkanya adalah antara 0 sampai 3 int nXinputSlotIndex = 0; InputHandle_t inputHandle = SteamInput()->GetControllerForGamepadIndex( nXinputSlotIndex ); if ( inputHandle == 0 ) { // Handle input yang valid tidak bernilai 0, ini adalah kontroler Xbox normal. } else { ESteamInputType inputType = SteamInput()->GetInputTypeForHandle( inputHandle ); switch( inputType ) { case k_ESteamInputType_Unknown: printf( "unknown!…

Ini memberitahumu apakah kontroler yang dimaksud adalah Steam Controller, kontroler Xbox 360, atau kontroler PS4, dll. [b]Mengembalikan:[/b] [apitype]ISteamInput::ESteamInputType[/apitype] [b]Contoh:[/b] [code=cpp] ESteamInputType inputType = SteamInput()->GetInputTypeForHandle(controller1Handle); switch(inputType) { case k_ESteamInputType_Unknown: printf("unknown!…

Antarmuka IPublishedFileService

[section=enums]Penghitungan[/section] Berikut adalah penghitungan yang dimaksudkan untuk digunakan dengan ISteamRemoteStorage. [subsection=EPublishedFileQueryType]EPublishedFileQueryType[/subsection] Cara untuk meminta item UGC. [table] [tr][th]Nama[/th][th]Nilai[/th][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_RankedByVote][td][b]k_PublishedFileQueryType_RankedByVote[/b][/td][td]0[/td][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_RankedByPublicationDate][td][b]k_PublishedFileQueryType_RankedByPublicationDate[/b][/td][td]1[/td][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_AcceptedForGameRankedByAcceptanceDate][td][b]k_PublishedFileQueryType_AcceptedForGameRankedByAcceptanceDate[/b][/td][td]2[/td][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_RankedByTrend][td][b]k_PublishedFileQueryType_RankedByTrend[/b][/td][td]3[/td][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_FavoritedByFriendsRankedByPublicationDate][td][b]k_PublishedFileQueryType_FavoritedByFriendsRankedByPublicationDate[/b][/td][td]4[/td][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_CreatedByFriendsRankedByPublicationDate][td][b]k_PublishedFileQueryType_CreatedByFriendsRankedByPublicationDate[/b][/td][td]5[/td][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_RankedByNumTimesReported][td][b]k_PublishedFileQueryType_RankedByNumTimesReported[/b][/td][td]6[/td][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_CreatedByFollowedUsersRankedByPublicationDate][td][b]k_PublishedFileQueryType_CreatedByFollowedUsersRankedByPublicationDate[/b][/td][td]7[/td][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_NotYetRated][td][b]k_PublishedFileQueryType_NotYetRated[/b][/td][td]8[/td][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_RankedByTotalUniqueSubscriptions][td][b]k_PublishedFileQueryType_RankedByTotalUniqueSubscriptions[/b][/td][td]9[/td][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_RankedByTotalVotesAsc][td][b]k_PublishedFileQueryType_RankedByTotalVotesAsc[/b][/td][td]10[/td][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_RankedByVotesUp][td][b]k_PublishedFileQueryType_RankedByVotesUp[/b][/td][td]11[/td][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_RankedByTextSearch][td][b]k_PublishedFileQueryType_RankedByTextSearch[/b][/td][td]12[/td][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_RankedByPlaytimeTrend][td][b]k_PublishedFileQueryType_RankedByPlaytimeTrend[/b][/td][td]13[/td][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_RankedByTotalPlaytime][td][b]k_PublishedFileQueryType_RankedByTotalPlaytime[/b][/td][td]14[/td][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_RankedByAveragePlaytimeTrend][td][b]k_PublishedFileQueryType_RankedByAveragePlaytimeTrend[/b][/td][td]15[/td][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_RankedByLifetimeAveragePlaytime][td][b]k_PublishedFileQueryType_RankedByLifetimeAveragePlaytime[/b][/td][td]16[/td][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_RankedByPlaytimeSessionsTrend][td][b]k_PublishedFileQueryType_RankedByPlaytimeSessionsTrend[/b][/td][td]17[/td][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_RankedByLifetimePlaytimeSessions][td][b]k_PublishedFileQueryType_RankedByLifetimePlaytimeSessions[/b][/td][td]18[/td][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_RankedByInappropriateContentRating][td][b]k_PublishedFileQueryType_RankedByInappropriateContentRating[/b][/td][td]19[/td][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_RankedByBanContentCheck][td][b]k_PublishedFileQueryType_RankedByBanContentCheck[/b][/td][td]20[/td][/tr] [tr=k_PublishedFileQueryType_RankedByLastUpdatedDate][td][b]k_PublishedFileQueryType_RankedByLastUpdatedDate[/b][/td][td]21[/td][/tr] [/table] [subsection=EPublishedFileInfoMatchingFileType]EPublishedFileInfoMatchingFileType[/subsection] Cara file yang dibagikan masuk dalam antrean QueryFile. …

[/td][/tr] [tr=k_PFI_MatchingFileType_Art][td][b]k_PFI_MatchingFileType_Art[/b][/td][td]2[/td][td]Ilustrasi.[/td][/tr] [tr=k_PFI_MatchingFileType_Videos][td][b]k_PFI_MatchingFileType_Videos[/b][/td][td]3[/td][td]Video.…

Pemegang Lisensi

. [*]Pemegang lisensi dapat menggunakan metode pembayaran regional yang tersedia di Steam, hingga 2.000 USD per hari. [/list] [h4]Pengelolaan Lisensi yang Dinamis[/h4] Sekarang kamu bisa menawarkan game di Steam kepada pelangganmu dengan kumpulan lisensi yang dinamis. …

Artinya, mereka bisa mendapatkan XP, lencana, mengumpulkan drop item game, atau bahkan melakukan pembelian dalam game dalam jaringanmu seperti yang mereka lakukan di rumah. Ini memungkinkan organisasi dan juga pelangganmu untuk menggunakan Steam secara penuh. Pelanggan bisa membeli konten dalam game atau DLC game yang mereka "beli" di arkade. …

Steam Deck

Steam Deck adalah perangkat gaming genggam next-gen yang memungkinkan pemain untuk mengakses perpustakaan Steam mereka baik dari rumah atau saat bepergian. Steam Deck memiliki layar beresolusi tinggi, kontrol ergonomis berukuran penuh, antarmuka Steam yang diperbarui, dan tenaga yang besar untuk menjalankan game masa kini. …

Ringkasan Web API

[section]Contoh Kueri[/section] Contoh berikut ini mengambil tiga entri berita terkini dari Team Fortress 2. Permintaan menetapkan bahwa respons harus dikembalikan sebagai JSON dan menyertakan: Parameter AppID yang diperlukan (AppID Team Fortress 2 adalah 440), dan parameter jumlah opsional untuk membatasi jumlah hasil yang dikembalikan. [code] GET /ISteamNews/GetNewsForApp/v2/?appid=440&count=3\r\n Host: api.steampowered.com\r\n Content-Length: 0\r\n\r\n [/code] Kamu dapat menjalankan dan melihat hasil dari kueri ini dengan menggunakan tautan ini: [url=https://api.steampowered.com/ISteamNews/GetNewsForApp/v2/?…

Aksesori Item Inventaris Steam

", "icon_url":..., "accessory_tag": "sticker", "accessory_limit": 3, "allowed_tags_from_tools": "sticker" } [/code] Setiap jenis stiker dibuat dengan "type" ditentukan ke "tag_tool". Aksi tag tool adalah untuk menerapkan tag aksesori dengan ItemDef stiker ini sebagai parameter. …

[subsection]Menggunakan aksesori[/subsection] Untuk benar-benar menerapkan stiker ke item, panggil [doclink=api/ISteamInventory#ExchangeItems][/doclink] (membuat) metode dari SDK Steamworks (atau via Web API dari server terpercaya). Berikan stiker dan item yang dapat dikustomisasi sebagai bahan dan tentukan jenis target ItemDef yang sesuai dengan item yang dikustomisasi orisinal. …

ISteamNetworking Interface

[b]Hasil:[/b] bool [b]true[/b] if [code-inline]pConnectionState[/code-inline] was filled out; otherwise, [b]false[/b] if there was no open session with the specified user. [b]Example:[/b] [code=cpp]P2PSessionState_t p2pSessionState; SteamNetworking()->GetP2PSessionState( steamIDremote, &p2pSessionState );[/code] [subsection=GetSocketConnectionType]GetSocketConnectionType[/subsection] [code=cpp]ESNetSocketConnectionType GetSocketConnectionType( SNetSocket_t hSocket );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]hSocket[/b][/td][td][apitype]ISteamNetworking::SNetSocket_t[/apitype][/td][td][/td][/tr] [/table] Returns true to describe how the socket ended up connecting. …

[/td][/tr] [tr][td][b]eP2PSendType[/b][/td][td][apitype]ISteamNetworking::EP2PSend[/apitype][/td][td]Specifies how you want the data to be transmitted, such as reliably, unreliable, buffered, etc.…

ISteamController Interface (Tidak digunakan lagi)

Angkanya adalah antara 0 sampai 3 int nXinputSlotIndex = 0; ControllerHandle_t controllerHandle = SteamController()->GetControllerForGamepadIndex( nXinputSlotIndex ); if ( controllerHandle == 0 ) { // Handle yang valid tidak bernilai 0, ini adalah kontroler Xbox normal. } else { ESteamInputType inputType = SteamController()->GetInputTypeForHandle(controllerHandle); switch(inputType) { case k_ESteamInputType_Unknown: printf("unknown\n!…

ref=5199-TOKV-4426]Database Kontroler yang Didukung[/url] Steam. [b]Hasil:[/b] [apitype]ISteamController::ESteamInputType[/apitype] [b]Contoh:[/b] [code=cpp] ESteamInputType inputType = SteamController()->GetInputTypeForHandle(controller1Handle); switch(inputType) { case k_ESteamInputType_Unknown: printf("unknown\n!…

steam_api.h

[/td][/tr] [tr=k_EChatEntryTypeTyping][td][b]k_EChatEntryTypeTyping[/b][/td][td]2[/td][td]Pengguna lain sedang mengetik, tidak digunakan dalam obrolan multipengguna.…

[/td][/tr] [tr=k_ELaunchOptionType_Option2][td][b]k_ELaunchOptionType_Option2[/b][/td][td]11[/td][td]Opsi peluncuran dasar, menggunakan kolom deskripsi untuk nama game.…

steamnetworkingtypes.h

It's up to your app to interpret this. // This library can tell you if the remote host presented a certificate // signed by somebody you have chosen to trust, with this identity on it. // It's up to you to ultimately decide what this identity means. k_ESteamNetworkingIdentityType_GenericString = 2, k_ESteamNetworkingIdentityType_GenericBytes = 3, // Make sure this enum is stored in an int. k_ESteamNetworkingIdentityType__Force32bit = 0x7fffffff, }} [/code] [subsection=SteamNetworkingIdentity]struct SteamNetworkingIdentity[/subsection] An abstract way to represent the identity of a network host. …

The Nagle algorithm is used. See notes on k_ESteamNetworkingSendType_Unreliable for more details. See k_ESteamNetworkingSendType_ReliableNoNagle, [api]ISteamNetworkingSockets::FlushMessagesOnConnection[/api], [api]ISteamNetworkingMessages::FlushMessagesToUser[/api] Migration note: This is NOT the same as k_EP2PSendReliable, it's more like k_EP2PSendReliableWithBuffering [code]const int k_nSteamNetworkingSend_ReliableNoNagle = k_nSteamNetworkingSend_Reliable|k_nSteamNetworkingSend_NoNagle;[/code] Send a message reliably, but bypass Nagle's algorithm. …

FAQ Pelaporan dan Pembayaran

Lihat dokumentasi [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink] untuk info lebih lanjut. [*] [b]Q. Mengapa data penjualan yang ada di situs partner terpercaya berbeda dengan yang ada dalam Laporan Penjualan Steam bulanan?[/b] A. Informasi penjualan yang tersedia di situs partner terpercaya menggambarkan Pendapatan Kotor yang belum dikurangi Penyesuaian yang Berlaku seperti retur, tolak bayar, dan pajak. …

Bisakah saya mengunduh Laporan Penjualan Steam bulanan dalam format Excel?[/b] A. Pada halaman beranda di situs partner terpercaya, selain pilihan waktu, kamu juga bisa menemukan tautan untuk "lihat sebagai .csv". Atau, di Laporan Penjualan Steam yang bisa dilihat di [url=https://partner.steampowered.com/]situs partner[/url] terpercaya di "Tab Laporan", kamu bisa menemukan tautan di akhir laporan yang bertajuk "Penjualan Steam Berdasarkan Negara" untuk mengunduh dalam format Excel. [*] [b]Q. …

Papan Peringkat Steam

Pilih dari Numerik, Detik, atau Milidetik. [*]Tulisan - Jika ini diatur ke Terpercaya, skor papan peringkat tidak bisa diatur oleh client, dan hanya bisa diatur via Web API SetLeaderboardScore. Default-nya adalah false. [*]Membaca - Jika ini diatur ke Teman, game hanya bisa membaca skor papan peringkat teman dari pengguna, dan semua skor hanya bisa dibaca oleh Web API. …

[section]Mengambil Informasi Papan Peringkat[/section] Dengan handle papan peringkat yand dikembalikan dari FindLeaderboard, kamu akan mendapatkan informasi tentang papan peringkat melalui hal-hal berikut: [api]ISteamUserStats::GetLeaderboardName[/api] [api]ISteamUserStats::GetLeaderboardEntryCount[/api] [api]ISteamUserStats::GetLeaderboardSortMethod[/api] [api]ISteamUserStats::GetLeaderboardDisplayType[/api] …

Emulasi Gamepad Steam Input - Praktik Terbaik

\n" ); break; case k_ESteamInputType_PS3Controller: case k_ESteamInputType_PS4Controller: case k_ESteamInputType_PS5Controller: printf( "PlayStation controller!…

" "button" "Nama tombol di sini 1" "bbutton" "Nama tombol di sini 2" "xbutton" "Nama tombol di sini 3" "ybutton" "Nama tombol di sini 4" } ... [/code] [*] Kamu sekarang dapat mengekspor konfigurasi dan mengaturnya di situs partner dengan [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/steam_controller/getting_started_for_devs#21]mengikuti petunjuk-petunjuk di sini[/url]. …

Livestream Demo Game di Toko Steam

Kamu bisa menutup jendela propertinya saat game-nya siap ditangkap. [docimg=2020-03-10_22-20-21.png]2020-03-10_22-20-21.png[/docimg] [*] Buka "Pengaturan" di Panel Kontrol. [docimg=2020-03-10_22-25-10.png]2020-03-10_22-25-10.png[/docimg] [*] Pergi ke tab konfigurasi "Stream". …

Pilih "Lanjutan" dari mode output. Pastikan untuk mengatur parameter [b]interval keyframe[/b] ke 2, karena itulah persyaratan penting untuk mengunggah konten streaming ke Steam. Untuk pengaturan lainnya, gunakan default. Selengkapnya tentang persyaratan Steam untuk pengaturan lainnya bisa ditemukan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/broadcast/setting_up#encoding]di sini[/url]. …

Permulaan

[callout] [list] [h3][b]Pengaturan yang Direkomendasikan[/b][/h3] [*][b][u]Cyber Cafe - Pelanggan login dengan akun Steam pribadi mereka untuk mendapatkan pengalaman penuh di Steam[/u][/b] Pengaturan ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan pengalaman menggunakan Steam di lokasi bisnismu seperti di rumah sendiri. Mereka bisa mendapatkan pencapaian, hadiah, menyimpan data game, drop item, dan bahkan membeli barang dalam game. Model ini memerlukan Server Cyber Cafe Steam yang dijalankan di komputer yang aman di lokasi bisnismu. …

Penerbit

Lokasi komersial dapat berupa lokasi mana pun yang menyediakan akses ke Internet, yang artinya tidak terbatas pada Cyber Cafe, toko ritel, kedai kopi, sekolah, perpustakaan, rumah sakit, teater, pesawat, bus, kereta, kereta bawah tanah, dll. Kamu dapat menemukan informasi tambahan terkait persyaratan untuk menjadi pemegang lisensi [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/signup]di sini[/url]. …

[/h4] [url=https://store.steampowered.com/steam_refunds/]Kebijakan pengembalian dananya[/url] diatur seperti versi untuk konsumen (2 minggu/2jam). [*][h4]Apakah saya dapat mengetahui jika pemain berada di Cyber Cafe?[/h4] Kamu dapat menggunakan panggilan kepemilikan Web API kami untuk mencari tahu apakah pemain mengakses lisensi dari Cyber Cafe tempat mereka berada dan memberikan mereka konten atau item spesial. …

Steam Next Fest: Juni 2027

Semua demo yang akan tersedia untuk pratinjau pers akan disertakan. [*][b]14 Juni[/b] - [b]Steam Next Fest: Juni 2027 dimulai pukul 10.00 Waktu Pasifik[/b]; publikasikan demo-mu (atau batalkan jika rencanamu berubah) sebelum pukul 10.00 Waktu Pasifik. [*][b]21 Juni[/b] - Steam Next Fest: Juni 2027 berakhir. [*][b] 21 Juni [/b] - Penutupan Steam Next Fest: Juni 2027 diluncurkan (menampilkan game-game dengan demo yang paling sering dimainkan selama event berlangsung). …

Kamu dapat melihat sesi Q&A yang telah lalu di YouTube [url=https://www.youtube.com/playlist?list=PLckFgM6dUP2iCWK3VkvB8YZI9b7HHCj8m]di sini[/url]. Sesi-sesi ini mencakup berbagai topik untuk membantumu mempersiapkan diri untuk mendapatkan hasil yang maksimal dari Steam Next Fest. …

Hasil 1 hingga 20 dari 256