Dokumentasi Steamworks
337 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0812 2782 5310 Jasa Pembuatan Kitchen Set Untuk Apartemen Berkualitas Tingkir Salatiga"
Pembuatan Versi Item Workshop Steam

Jika demikian, kamu dapat memanggil [api]ISteamApps::SetActiveBeta[/api] untuk mengganti ke versi game yang lebih lama, yang diketahui mendukung mod. Memanggil API ini akan membuat Steam menutup sesi game yang sedang berjalan, mengganti branch build (memulai penginstalan konten branch tersebut), dan me-restart game dengan versi lain. …

Atau, kamu dapat mengembangkan Antarmuka yang memudahkan pembuat mod untuk memilih versi dan seri yang didukung yang paling baru diunggah. Saat mengunggah versi suatu item, cukup panggil [api]ISteamUGC::SetRequiredGameVersions[/api] dengan menentukan [i]minimum[/i] dan [i]maksimum[/i] branch Steam. …

Audio Steam

[/b] Audio Steam menganalisis ukuran, bentuk, tata letak, dan sifat material ruangan dan objek dalam adegan. Informasi ini digunakan untuk secara otomatis menghitung oklusi, pantulan, dan efek ambiens lainnya dengan menyimulasikan fisika suara. [*] [b]Mengotomatiskan proses pembuatan gema dan efek audio ambiens lainnya.…

[/b] Audio Steam memungkinkan desainer memodifikasi hasil simulasi berbasis fisika sebelum digunakan untuk merender efek audio. Hal ini memungkinkan desainer untuk memperlakukan hasil simulasi sebagai titik awal berkualitas tinggi, sekaligus menyediakan banyak cara untuk memodifikasi hasil guna mencapai tujuan artistik. …

Mempersiapkan game-mu untuk Steam Deck dan Steam Machine

Pengaturan "Titik Per 360°" adalah rasio yang digunakan untuk membantu mengubah sudut-sudut tersebut menjadi piksel mouse yang diperlukan untuk memutar kamera dalam game untuk setiap game dengan sudut yang diinginkan. …

Peluncur sering kali mengandalkan kerangka kerja khusus platform (mis. .NET, WPF, dll.) yang dapat menyulitkan pelanggan yang menggunakan layar kecil dan menggunakan kontroler untuk navigasi. Saat peluncur antarmuka bawaan diperlukan, kamu dapat menggunakan API [url=https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamUtils#SetGameLauncherMode]SetGameLauncherMode[/url] untuk secara otomatis menerjemahkan input kontroler ke peristiwa keyboard/mouse untuk membantu pengguna. …

Panduan Awal untuk Pengembang

Gunakan handle yang dikembalikannya untuk mengidentifikasi kontroler di seluruh API. [*] Gunakan [api]ISteamInput::ActivateActionSet[/api] / [api]ISteamInput::DeactivateActionSet[/api] untuk mengatur kontroler yang diikat ke set tindakan berbeda, dan jika kamu memakai [doclink=features/steam_controller/action_set_layers]action set layers[/doclink], gunakan [api]ISteamInput::ActivateActionSetLayer[/api] / [api]ISteamInput::DeactivateActionSetLayer[/api]. [*] Gunakan [api]ISteamInput::GetDigitalActionData[/api] dan [api]ISteamInput::GetAnalogActionData[/api] untuk membaca status input dari semua tindakan dalam game-mu. …

[section]Tip[/section] [subsection]Tindakan Menu Khusus[/subsection] Sebaiknya, buat set tindakan dalam game terpisah untuk kontrol menu, daripada hanya menggunakan ulang tindakan di set game utamamu. Kebanyakan pelanggan tidak perlu lagi memodifikasi set kontrol menu ini, tapi ini adalah cara yang mudah untuk memungkinkan pemain yang membutuhkannya untuk melakukannya (seperti untuk pemain difabel). …

Workshop Steam

Namun, seperti yang disebutkan sebelumnya, jika kamu ingin mendukung modding dalam skala besar untuk game-mu, disarankan untuk merilis sebanyak mungkin alat pengembangan darimu sendiri untuk membantu proses pembuatan konten dan modifikasi logika game-mu. …

Ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan masukan tentang alur pembuatan dan penerbitan konten, dan juga kemungkinan untuk meluncurkan Workshop-mu dengan koleksi item yang siap untuk dipamerkan ke penggemar. …

Layer Set Tindakan

Layer set tindakan dimaksudkan untuk penggunaan sempit dan direkomendasikan untuk diterapkan dan dihapus hanya untuk perubahan status game tertentu. …

Pilih "Terapkan Layer Tindakan" dari menu drop down: [docimg=apply_action_set_layer.png]apply_action_set_layer.png[/docimg] Terakhir, pilih layer yang ingin kita terapkan: [docimg=select_action_set_layer.png]select_action_set_layer.png[/docimg] Kita dapat menggunakan prosedur yang sama untuk menetapkan pengikatan terpisah untuk menghapus layer-nya. …

Suara Steam

Jika pengguna sedang menggunakan obrolan suara tekan-untuk-bicara, kamu dapat memanggil [api]ISteamFriends::SetInGameVoiceSpeaking[/api] ketika kamu memulai dan menghentikan perekaman untuk membisukan segala obrolan suara yang mungkin dilakukan pengguna melalui Antarmuka Teman Steam. …

[/list] [section]Contoh[/section] [doclink=sdk/api/example][/doclink] berisi contoh implementasi API Suara Steam berkualitas tinggi. Kamu dapat melihat file [code-inline]voicechat.cpp/h[/code-inline] untuk kode yang relevan. [section]Perlu bantuan?[/section] Kunjungi [url=http://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions]Diskusi Pengembang Steamworks[/url] untuk mencari pertanyaan yang pernah diajukan, dan mengajukan pertanyaanmu sendiri. …

VR

[section]Ringkasan[/section] Steam dan Steamworks memberikan dukungan kuat untuk pengalaman VR melalui SteamVR. Bagian ini memberikan informasi tentang cara mengembangkan aplikasi SteamVR dan persyaratan tambahan untuk mendistribusikannya di Steam. [table] [tr][td][doclink=features/steamvr/info]Ringkasan[/doclink][/td] [td]Ringkasan tentang SteamVR.[/td] [/tr] [tr][td][doclink=features/steamvr/settings][/doclink][/td] [td]Menjelaskan tentang opsi peluncuran dan pengaturan Steamworks untuk mendistribusikan aplikasi VR di Steam.[/td] [/tr] [tr][td][doclink=features/steamvr/input][/doclink][/td] [td]Ringkasan tentang sistem SteamVR Input dan Skeletal Input.…

Antarmuka ISteamMicroTxn

Ini adalah antarmuka yang digunakan untuk mendukung [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro (Pembelian dalam Game)[/doclink]. Lihat [doclink=features/microtransactions/implementation][/doclink] untuk info lebih lanjut. …

Secara umum, jangan gunakan API ini untuk menentukan apakah pengguna telah memperbarui langganan mereka. Sebagai gantinya, gunakan [webapi]ISteamMicroTxn/GetReport[/webapi] untuk melihat kapan mereka akan ditagih untuk pembaruan langganan. …

Panduan Awal untuk Pemain

Empat tombol yang ada di atas (Kontrol Editor, Kontrol Pertempuran, Kontrol Map dan Kontrol Menu) adalah [i]set tindakan[/i]. Setiap kali kamu membuka menu dalam game, game-nya akan mengirimkan sinyal melalui API untuk mengaktifkan set tindakan "Kontrol Menu". …

Semua ini dilakukan secara otomatis tanpa input dari pengguna. Pengikatan tindakan untuk setiap set tindakan masing-masing sepenuhnya berdiri sendiri, jadi menukar A dan B untuk Batalkan/Pilih di "Kontrol Menu" tidak akan berpengaruh ke "Kontrol Pertempuran". …

Mendistribusikan Game/Mod Source Engine

[b]Mod[/b], atau kependekan dari [b]modifikasi[/b], adalah pengubahan atau pembuatan file dalam game yang mengubah aspek seperti gameplay, grafik, lingkungan, model, dan banyak lagi. Banyak game yang dibuat oleh Valve dilengkapi dengan kit pengembangan software (SDK) untuk mendukung pembuatan mod. Pedoman legal mengenai pembuatan mod untuk game kami tersedia di [url=https://store.steampower.com/subscriber_agreement/]Perjanjian Pelanggan Steam[/url] dan dalam alat pembuatan mod yang kami sediakan. …

Pengaturan Aplikasi untuk VR

[section]Ringkasan[/section] Kamu dapat mengelola pengaturan VR untuk aplikasimu di Steamworks di dua tempat: [list][*]Pengaturan Steamworks - Atur mode pengikatan SteamVR Input untuk aplikasimu beserta opsi peluncurannya. [*]Halaman Toko - Deskripsikan persyaratan VR-mu dan konfigurasi yang didukung[/list] [section]Pengaturan Steamworks[/section] Pengaturan Steamworks memungkinkanmu untuk mendefinisikan mode pengikatan SteamVR Input untuk aplikasimu, serta mendefinisikan opsi peluncuranmu. …

Sebagai contoh, kamu mungkin memiliki argumen baris perintah "mygame.exe --novr" yang diluncurkan dalam mode desktop. Opsi peluncuran memungkinkanmu untuk membiarkan pengguna memilih opsi dengan cara yang lebih intuitif. Untuk menyetel opsi peluncuran, pilih "Edit Pengaturan Steamworks" dari Laman Landas Aplikasi. …

Panduan Implementasi Workshop Steam

[list] [*] [api]ISteamUGC::SetItemTitle[/api] - Mengatur nama baru untuk item. [*] [api]ISteamUGC::SetItemDescription[/api] - Mengatur deskripsi baru untuk item. [*] [api]ISteamUGC::SetItemUpdateLanguage[/api] - Mengatur bahasa dari nama dan deskripsi yang akan diterapkan di pembaruan item ini. [*] [api]ISteamUGC::SetItemMetadata[/api] - Mengatur metadata arbitrer untuk item. …

Key dapat dipetakan ke beberapa nilai yang berbeda (dari satu ke banyak hubungan). [*] [api]ISteamUGC::RemoveItemKeyValueTags[/api] - Menghapus tag key-nilai yang sudah ada dari item. [*] [api]ISteamUGC::SetItemContent[/api] - Mengatur folder yang akan disimpan sebagai konten untuk item. [*] [api]ISteamUGC::SetItemPreview[/api] - Mengatur gambar pratinjau utama untuk item. …

Menu Radial

Ini berarti kamu harus membuat layer tindakan kustom sendiri [i]sebelum[/i] kamu mencoba mengatur pengalihan aktivasi. Lihat artikel [doclink=features/steam_controller/action_set_layers][/doclink] untuk info lebih lanjut tentang pembuatan layer set tindakan. Setelah mendapatkan pengaturan menu radial dasarnya, kita juga perlu mengonfigurasi menu radial di set tindakan yang di-overlay. …

Kita akan mengesampingkan semuanya di sini dengan mengikat opsi berbagai sistem (kecuali untuk tindakan "tidak jadi" di tengah). Harap diingat khususnya karena kita mengikat perintah layer set tindakan untuk tombol menu kelima, yang akan menonaktifkan layer set tindakan: [docimg=slime_rancher_radial_menu_config_6.png]slime_rancher_radial_menu_config_6.png[/docimg] Selesai, deh! …

Item Komunitas Steam

Lihat [doclink=marketing/pointsshopitems]Item Toko Poin[/doclink] untuk info terkait topik ini. [/i][/b] [section]Templat[/section] Valve telah menyediakan satu set templat PSD untuk membantu pembuatan Trading Card. …

[subsection=badges]Lencana[/subsection] Ketika pengguna mengumpulkan seluruh set kartu, mereka akan dapat membuat lencana. Ada 5 lencana biasa dan satu lencana berlapis perak. Level 1 membutuhkan pengumpulan set sebanyak satu kali, dan lima kali untuk Level 5. …

Menyiapkan Steam Frame untuk pengembangan

Setelah disambungkan, tekan tombol daya untuk menyalakannya, lalu ikuti petunjuk pada headset untuk menyelesaikan pembaruan awal. Setelah headset menyala kembali, login ke Steam. …

[docimg=steamframe-setpassword.png]steamframe-setpassword.png[/docimg] [section=beta]Beta[/section] Untuk mendapatkan pembaruan terkini, disarankan untuk masuk ke branch beta di Steam Frame, serta Steam Client dan SteamVR di PC. Untuk Steam Frame, buka [b]Pengaturan Steam > Sistem > Saluran Pembaruan Sistem[/b], klik menu dropdown dan pilih [b]Beta[/b]. …

Membuat dan Mengonfigurasi Paket Deluxe

[section]Ringkasan[/section] Dokumentasi ini menyediakan informasi dan praktik terbaik untuk mengonfigurasi dan mengelola Edisi Deluxe untuk produkmu. Atau, terkadang disebut juga sebagai Edisi Spesial atau Edisi Soundtrack. Edisi Deluxe bisa jadi populer di Steam jika kamu memiliki konten berkualitas (item dalam game, DLC, soundtrack, ilustrasi, dll.) untuk ditambahkan ke base game. Kami menyarankanmu untuk memberikan harga yang lebih mahal untuk Edisi Deluxe, tapi masih relatif dekat dengan harga base game. …

Mengunggah ke Steam

Jika aset sub-megabyte diacak, SteamPipe kemungkinan besar tidak dapat mendeteksi penyusunan ulang ini karena potongan 1 MB yang ditentukan sebelumnya tidak akan ada lagi dalam file. Jadi, jika dalam proses pembuatan pembaruan untuk game-mu kamu ingin mengoptimalkan waktu muat dengan menyusun ulang urutan aset dalam file paket, ketahuilah bahwa hal tersebut dapat menghasilkan unduhan yang sangat besar untuk pembaruannya. …

Petunjuk berikut tersedia dalam skrip build depot (dan juga jika bagian tersebut disertakan langsung ke skrip build aplikasi). [list] [*] [code-inline] DepotID [/code-inline] - ID Depot untuk bagian ini [*] [code-inline] ContentRoot [/code-inline] - Memungkinkanmu untuk menimpa folder ContentRoot dari skrip build aplikasi secara opsional untuk setiap depot [*] [code-inline] FileMapping [/code-inline] - Untuk memetakan satu file atau satu set file dari root konten lokal ke depotmu. …

Skema Inventaris Steam

Membatasi seberapa sering item ini diberikan untuk pengguna tertentu via [api]ISteamInventory::TriggerItemDrop[/api]. Mengaturnya ke nol akan mencegah drop untuk item ini di masa mendatang. …

[section=SellingItems]Menjual Item[/section] Untuk membuat item game tertentu tersedia untuk penjualan, cukup tentukan harga atau kategori harga di itemdef yang sesuai. Lihat dokumentasi [doclink=features/inventory/itemstore]Toko Item[/doclink] Steam untuk informasi lebih lanjut terkait cara mengaktifkan dan mengustomisasi halaman tokomu. …

Overlay Steam

Ketika game masih dalam pengembangan dan kamu menjalankannya di debugger, overlay akan dimuat ketika kamu memanggil [api]steam_api::SteamAPI_Init[/api]. Oleh karena itu, pastikan untuk memanggil [api]steam_api::SteamAPI_Init[/api] sebelum memulai perangkat OpenGL/D3D, jika tidak maka overlay tidak dapat terhubung ke pembuatan perangkat. …

Ini harus merupakan alamat URL penuh, cth. http://www.steamgames.com/. [*] [api]ISteamFriends::ActivateGameOverlayToStore[/api] Fungsi ini dapat membuka overlay game ke halaman pembelian DLC untuk game yang sedang dimainkan (lihat [doclink=store/application/dlc][/doclink] untuk info lebih lanjut). [*] [api]ISteamUtils::SetOverlayNotificationPosition[/api] Mengatur sudut tempat pemberitahuan desktop ("toast") akan muncul di layar. …

Hasil 1 hingga 20 dari 337