Dulunya, grafik kami hanya menyertakan game premium, tapi itu jadi menutup keberadaan game-game populer yang gratis atau murah, di mana pemain biasanya membelanjakan Pas Musiman, ekspansi besar, atau berbagai jenis konten baru lainnya. Format yang lebih baru ini juga memungkinkan kami untuk menggabungkan beberapa edisi dari game yang sama untuk menghindari duplikasi grafik dan benar-benar menyoroti apa yang paling diminati pemain. …
Bahkan, kami sengaja mencoba memastikan bahwa kamu dapat memilih model bisnis terbaik untuk game-mu tanpa harus mencemaskan apabila pemilihan desain toko akan merugikanmu. Sebagai tambahan, daftar penjualan terlaris hanyalah salah satu dari banyak cara bagi pelanggan untuk menemukan konten di dalam toko, dan banyak sumber rekomendasi tidak berpengaruh kepada pendapatan. …
Ketika membuat dan memublikasikan event baru menggunakan alat Event Steam, kamu akan diminta untuk menyediakan satu set aset grafis untuk event-mu. Aset-aset tersebut akan digunakan di halaman event, juga di berbagai tempat di Steam, termasuk halaman tokomu, Hub Komunitas, dan di Perpustakaan Steam. …
[section=header]Gambar Tajuk [color=#d7bc86]Disarankan[/color][/section] [docimg=header.png]header.png[/docimg] [b]Ukuran:[/b] lebar 1920px x tinggi 622px (silakan lihat file templat untuk catatan penting) [b]Desain:[/b] Tambahkan gambar tajuk padat info pada halaman rincianmu untuk mengomunikasikan tema dan isi dari pembaruan atau pengumumanmu. …
Kamu juga dapat memodifikasi properti item dari Steam Client melalui API Steamworks dan memanggil [api]ISteamInventory::StartUpdateProperties[/api], [api]ISteamInventory::RemoveProperty[/api], [api]ISteamInventory::SetProperty[/api], dan [api]ISteamInventory::SubmitUpdateProperties[/api]. Namun, pertama-tama kamu harus membuat daftar putih berisi properti apa yang dapat diatur dari client di halaman konfigurasi Layanan Inventaris Steam di situs partner. …
[h4]Menerapkan Pembatasan[/h4] Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, kamu bisa memasukkan properti tertentu ke dalam daftar putih agar propertinya dapat diatur dari client. Namun, kamu juga dapat lebih lanjut membatasi properti apa yang dapat diatur dengan mewajibkan item target untuk memiliki pasangan [code-inline]tag_category:tag_value[/code-inline] spesifik untuk segala nilai [code-inline]tag_category[/code-inline]. …
Layer Set Tindakan merupakan set pengikatan tindakan opsional yang dapat ditumpukkan ke set kontrol yang sudah ada. Berbeda dengan Set Tindakan, layer mengambil tindakan dari Set Tindakan tempatnya berada dan tidak serta merta menggantikan apa yang sudah aktif saat diterapkan, melainkan menambahkan modifikasi kecil. …
Karena ini adalah layer set tindakan klasik, maka game tidak mengetahuinya dan pemain harus mengaktifkannya sendiri. Tentukan input yang akan memicu layer set tindakan, kemudian buka menu pengikatan, dan klik ikon pengaktifan set tindakan, yang merupakan ikon khusus di paling kiri: [docimg=bind_action_set.png]bind_action_set.png[/docimg] Ini akan memunculkan menu pengaktifan set tindakan: [docimg=change_action_set.png]change_action_set.png[/docimg] Di sini, kita akan menerapkan layer, bukan mengaktifkan set tindakan. …
[/color] [docimg=hlapoor.png]hlapoor.png[/docimg] [b]Penggunaan:[/b] Ini digunakan untuk berbagai daftar di seluruh Steam. Hasil pencarian, penjualan terlaris, rilisan terbaru, dll. [b]Desain:[/b] Gambar ini kecil, jadi untuk hasil terbaik, buatlah [b][color=#ca5029]logo yang dapat terbaca dengan jelas.[/color] [/b] [b]Ukuran:[/b] Mohon sediakan gambar berukuran "462 px x 174 px". …
Rasio aspek 16:9 [section=page_background]Latar Halaman [color= #acb5be]Opsional[/color][/section] [docimg=dota_page_bg_raw.jpg]dota_page_bg_raw.jpg[/docimg] [b]Penggunaan:[/b] Ini adalah gambar yang dapat digunakan sebagai latar halaman tokomu. [b]Desain: [/b] Gambar ini sebaiknya netral agar tidak berbentrokan dengan konten pada halamannya. Templat akan otomatis diterapkan pada file yang diunggah. …
[docimg=library_capsule_example2.jpg]library_capsule_example2.jpg[/docimg] [b]Penggunaan:[/b] Gambar ini utamanya digunakan di ringkasan perpustakaan dan daftar koleksi. [b]Desain:[/b] Harus fokus pada gambar dan memberikan gambaran nuansa game kepada pengguna. Gunakan ilustrasi utama dan logo yang sama dengan yang dicetak di kemasan ritel atau pemasaran. …
Jika tidak diatur, maka gambar Kapsul Tajuk dari Aset Toko akan digunakan. [b]Desain:[/b] Gambar ini harus fokus pada pencitraan merek produkmu. Untuk hasil terbaik, gunakan ilustrasi yang mirip dengan gambar Kapsul Perpustakaan atau gambar Kapsul Tajuk dari Aset Toko dan pastikan logo dapat terlihat dengan jelas. …
Alamat ini hanya diberikan kepada Client yang perlu memasukkan alamat ini ke dalam daftar putih di firewall mereka. [/list] [section]Daftar Putih Alamat IP[/section] Kami mengizinkan pencantuman alamat IP dalam daftar putih untuk panggilan Web API. …
Cukup mudah untuk menambahkan alamat IP ke daftar putih. Dari halaman Grup mana pun yang memiliki key Web API, klik tombol "Kelola Key Web API" dan ikuti petunjuknya. Setiap key Web API memiliki daftar putih sendiri dan menambahkan alamat IP ke daftar putih [i]tidaklah[/i]diperlukan. …
[list] [*] [b]Nama Bundel[/b]: Ini adalah nama Bundel Steam-nya, yang akan muncul di halaman toko produk-produk yang ada di dalam bundel. [*] [b]Diskon Bundel Toko[/b]: Ini adalah persentase diskon untuk setiap item dalam bundel yang akan dibeli oleh pelanggan. Jika bundelnya berupa "Lengkapi Set", maka harganya mungkin berbeda untuk setiap pelanggan berdasarkan apa saja dan berapa banyak item dalam bundel yang sudah mereka miliki di akun mereka. [*] [b]Jenis Bundel[/b]: Kamu harus memilih antara bundel "Lengkapi Set" atau "Harus Beli Bersamaan". …
Halaman bundelnya sendiri seharusnya akan langsung terlihat, tapi butuh waktu beberapa menit agar bundel muncul di masing-masing halaman toko produk untuk dibeli. [docimg=AdminUI_setLive.jpg]AdminUI_setLive.jpg[/docimg] [/list] [/olist] [section]Pemeliharaan Bundel[/section] Bundel dapat dimodifikasi untuk menambah atau menghapus item di dalamnya, mengubah persentase diskon, atau mengedit aset dan/atau deskripsi. …
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
. [*] [b]Menyeimbangkan realisme dan tujuan artistik.[/b] Audio Steam memungkinkan desainer memodifikasi hasil simulasi berbasis fisika sebelum digunakan untuk merender efek audio. Hal ini memungkinkan desainer untuk memperlakukan hasil simulasi sebagai titik awal berkualitas tinggi, sekaligus menyediakan banyak cara untuk memodifikasi hasil guna mencapai tujuan artistik. Sebagai contoh, desainer dapat menyesuaikan filter EQ yang bergantung pada material yang digunakan untuk memodelkan transmisi suara melalui geometri, atau memanjangkan atau memperpendek ekor reverb sambil mempertahankan karakteristik pantulan awal. …
Pertama, game harus mengizinkan akun yang melakukan streaming melalui daftar putih. Kedua, streamer harus memasukkan AppID game di halaman pengaturan [url=https://steamcommunity.com/broadcast/upload]penyiaran/pengunggahan[/url] mereka. …
Cara kedua, melalui situs partner Steamworks dengan menambahkan akun streaming ke daftar putih game. Klik "Edit Halaman Toko" di laman landas aplikasi dan tambahkan penyiar ke daftar putih di bagian "Siaran Steam (Beta)" pada tab "Pengaturan Spesial". …
[/introblock] [subsection]Daftar Isi[/subsection] [table] [tr][td]Livestream[/td][td]Halaman ini[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/broadcast/setting_up]Menyiapkan Stream[/doclink][/td][td]Persyaratan, pengaturan, dan konfigurasi[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/broadcast/demo]Streaming Demo[/doclink][/td][td]Livestream demo game ke halaman tokomu[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/broadcast/stats]Statistik & Pelaporan[/doclink][/td][td]Statistik penonton stream-mu sebelumnya[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/broadcast/faq]FAQ[/doclink][/td][td]FAQ Penyiaran Steam[/td][/tr] [/table] [section]Menyiarkan di Steam[/section] Steam menawarkan fitur yang memungkinkan konten untuk di-stream ke Steam Client dan toko web. …
Twitch, Steam, Mixer, YouTube, dll.) [*]Lengkapi pengaturannya dan lakukan uji stream kecil [*]Tentukan penyiar/influencer [*]Masukkan semua akun Steam penyiar untuk setiap game yang ingin kamu stream ke daftar putih [*]Moderasi obrolannya [*]Kumpulkan masukan (opsinal, tapi penting) [/olist] …
[b][u]Praktik Terbaik GetDetailedSales[/u][/b] [u][b]Langkah 1:[/b][/u] Hubungi GetChangedDatesForPartner untuk menemukan set tanggal yang memiliki data baru. Panggilan pertama akan menggunakan nilai highwatermark 0 dan akan mengembalikan setiap tanggal yang pernah memiliki penjualan atau aktivasi di Steam. …
Setiap data baru harus dimulai dengan nilai highwatermark_id 0. Simpan set hasil secara lokal, misalnya melalui database, sehingga hanya perlu menelusuri rentang data lama seperlunya. Lanjutkan memanggil GetDetailedSales, menggunakan max_id yang dikembalikan sebagai highwatermark_id panggilan berikutnya. …
Set tindakan ada dalam mode bawaan dan klasik. Dalam mode bawaan, set tindakan secara eksplisit ditentukan oleh pengembang dan game akan membuat panggilan API untuk menentukan set tindakan mana yang saat ini aktif. …
[subsection]Layer Set Tindakan[/subsection] Layer Set Tindakan merupakan set pengikatan tindakan opsional yang dapat ditumpukkan ke set kontrol yang sudah ada. …
[docimg=xboxone_controller.png]xboxone_controller.png[/docimg] Input fisiknya identik dengan [doclink=features/steam_controller/device/x360_controller]Kontroler Xbox 360[/doclink], dengan beberapa perubahan fisik: [*] Tombol bagian depannya memiliki warna yang lebih gelap [*] Faktor bentuk D-Pad yang lebih tradisional [*] Tombol panduan Xbox (atau tombol "home") memiliki desain baru [*] Sekarang tombol BACK dan START disebut dengan VIEW dan MENU, dan memiliki label baru (dua jendela yang tumpang tindih dan "menu hamburger" tiga garis). …
Hal ini juga memungkinkan interaksi yang lebih ergonomis antara kontrol kursor dan input lainnya. Antarmuka sentuh seringkali membutuhkan set kemampuan yang mungkin tidak masuk akal untuk beberapa game, jadi ini sangat tergantung dari genre dan jenis antarmuka yang kamu targetkan. …
Lebih lanjut tentang peninjauan [url=https://partner.steamgames.com/doc/steamdeck/compat]di sini[/url]. [b]Kenapa ada Steam Deck Putih dengan tema Portal di latar?[/b] Keren, kan? Ini adalah salah satu prototipe yang kami buat sebelum mendapatkan desain akhir. Kami menyukainya juga, tapi tidak akan meluncurkannya secara bersamaan. …
[/td] [/tr] [tr] [td][b]Software[/b][/td] [td]Produk seperti Produksi Audio, Desain & Ilustrasi, dan Pengeditan Foto merupakan aplikasi jenis ini.[/td] [/tr] [tr] [td][b]DLC[/b][/td] [td]DLC merupakan konten tambahan untuk game-mu yang dapat dibeli atau diunduh gratis. …
Sebagai contoh, pelanggan bisa saja mendapatkan keuntungan berupa harga keseluruhan yang lebih murah untuk semua konten atau konten tambahan yang diberikan secara gratis. Tanpa keuntungan, pelanggan tidak akan memiliki dorongan untuk membeli Pas Musiman.…
Jika DLC-mu merupakan produk eksklusif untuk Pas Musiman yang sudah dihentikan, maka DLC tersebut tidak akan tersedia lagi bagi pelanggan baru di masa mendatang, kecuali jika kamu memilih untuk menawarkannya dengan cara lain, misalnya sebagai pembelian DLC mandiri. [*][b]Ubah Pas Musiman menjadi Paket "Lengkapi Set"[/b] - Kamu dapat secara opsional menghentikan Pas Musiman seperti yang dijelaskan di atas, dan juga mengemas ulang sebagian atau semua konten menjadi paket "Lengkapi Set" yang dinamis. …
[/b] - Jika diatur, ini mengatur jumlah nilai statistik yang dapat berubah dari panggilan SetStat satu ke nilai selanjutnya. [*] [b]Nilai Min.[/b] - Jika diatur, merupakan nilai numerik minimum yang bisa digunakan statistik ini. …
Kamu juga bisa mendapatkan ikon pencapaian menggunakan [api]ISteamUserStats::GetAchievementIcon[/api] atau waktu setiap pencapaian dibuka dengan [api]ISteamUserStats::GetAchievementAndUnlockTime[/api]. [*] Setiap kali statistik berubah, khususnya sebelum perubahan ditampilkan kepada pengguna, panggil [api]ISteamUserStats::SetStat[/api] atau [api]ISteamUserStats::UpdateAvgRateStat[/api]. Panggilan ini hanya mengubah status dalam memori Steam dan sangat murah. …
Setelah itu, kartu-kartumu akan secara otomatis muncul dalam antrean kami untuk ditinjau oleh desainer Valve. Setelah semua asetmu disetujui, kamu akan melihat pembaruan status di halaman beranda Steamworks-mu. Kemudian, kamu akan dapat memilih status rilis menjadi "Dirilis" dan memublikasikan semua item-nya. …