[list] [*] [b]Paket Toko + CD Key (Default)[/b]: Secara default, semua aplikasi baru dalam sistem Steamworks hadir dalam paket jenis ini. Ini memungkinkanmu untuk menjual aplikasimu di toko Steam, serta membuat CD Key yang dapat membuka konten yang sama persis jika kamu mau. [*] [b]Paket Toko[/b]: Ini adalah paket yang hanya dapat dijual di toko Steam. [*] [b]Paket CD Key[/b]: Ini adalah paket yang digunakan hanya untuk tujuan membuat CD Key. [*] [b]Paket Penimpaan Status Rilis (Pengujian Beta)[/b]: Paket ini dibuat secara otomatis bersama dengan aplikasimu. …
[section]Paket sebagai hadiah[/section] Steam memungkinkanmu untuk menjual produk dalam berbagai mata uang dan titik harga di seluruh dunia. Harga yang kami sarankan sedikit berbeda dari wilayah ke wilayah, dengan tujuan untuk memberikan harga yang wajar bagi para pelanggan. …
[list] [*] [code-inline]packageid[/code-inline] - Paket DLC yang dibeli di toko. [*] [code-inline]bundleid[/code-inline] - ID bundel yang terkait dengan paket DLC, jika berlaku. [*] [code-inline]referenceid[/code-inline] - ID referensi yang dihasilkan oleh Steam untuk item yang terkait dengan paket. [*] [code-inline]amount[/code-inline] - Harga yang dibayarkan oleh pengguna. [*] [code-inline]vat[/code-inline] - Pajak PPN untuk pembelian, jika berlaku. [*] [code-inline]currency[/code-inline] - Mata uang yang digunakan untuk melakukan pembelian. …
Sebagai contoh, Hryvnia Ukraina (UAH) harus dikenakan biaya dalam kelipatan 100. Jadi, jika kamu memberikan harga sebuah item sebesar 1050 UAH, InitTxn akan gagal dengan hasil eror k_EMicroTxnResultInvalidParam. Untuk daftar lengkap persyaratan harga, lihat [doclink=store/pricing/currency] [/doclink]. …
Artikel ini fokus lebih ke penentuan harga paket, yang merupakan opsi pembelian yang ditampilkan untuk pelanggan di halaman toko Steam game-nya. Penentuan harga lain selain transaksi mikro dalam game dan langganan berulang. …
[b]Q: Game saya tidak memiliki paket, bagaimana cara mengirimkan harga?[/b] A: Kami menemukan bug dari waktu ke waktu di mana saat AppID dibuat pertama kali, tapi paket standar untuk AppID itu tidak dibuat. …
Sebagai tambahan untuk alat bawaan Steamworks, penentuan harga paket game-mu juga dapat dikelola dengan file .csv. Ini berguna saat kamu perlu memperbarui banyak harga dalam satu waktu, atau memeriksa konsistensi hargamu pada titik harga tertentu. …
[section]Perizinan yang Diperlukan[/section] Silakan lihat [doclink=store/pricing#3]Perizinan yang Diperlukan Untuk Mengedit Harga[/doclink]. [section]Mengekspor[/section] Terdapat dua opsi untuk mengekspor file .csv hargamu yang sudah ada: [list] [*][b]Ekspor semua paket[/b] - Kamu dapat mengekspor sheet semua harga saat ini untuk semua paket yang perizinannya kamu miliki untuk Steamworks partner-mu. [*][b]Ekspor paket yang difilter[/b] - Kamu dapat menerapkan filter ke kisi paket yang terlihat untuk mengekspor subset paket. …
Jika item-item ini dijual, layanan penyimpanan item tetap (seperti [doclink=features/inventory]Layanan Inventaris Steam[/doclink]) harus digunakan untuk melacak pengguna mana yang memiliki izin untuk memakainya dalam game, dan kamu perlu membuat toko dalam game untuk menjualnya. Harga dikendalikan oleh pengembang. [/olist] [section=ready-to-use_workshop]Workshop Siap Pakai[/section] [subsection]Mengapa Memilih Ini?[/subsection] [list] [*] [b]Ingin mendukung item dalam jumlah besar.[/b] Workshop yang siap pakai memudahkan untuk mendukung item, mod, atau map dalam jumlah besar dalam game-mu, baik yang sifatnya sederhana atau kompleks. …
Setelah kamu melengkapi daftar periksa, kamu harus mengeklik "Tandai sebagai siap untuk ditinjau" untuk memberi tahu Valve bahwa kamu telah menyelesaikan hal-hal yang perlu dilakukan, dan halaman toko serta harga yang diusulkan siap untuk ditinjau. …
Kamu dapat memperbarui build-mu selama dan setelah proses peninjauan. Setelah daftar periksa build aplikasi dilengkapi dan aplikasimu siap dirilis, klik "Tandai sebagai siap untuk ditinjau" untuk memberi tahu Valve bahwa build produkmu siap untuk peninjauan perilisan. …
Edisi Deluxe bisa jadi populer di Steam jika kamu memiliki konten berkualitas (item dalam game, DLC, soundtrack, ilustrasi, dll.) untuk ditambahkan ke base game. Kami menyarankanmu untuk memberikan harga yang lebih mahal untuk Edisi Deluxe, tapi masih relatif dekat dengan harga base game. Kamu juga bisa menambahkan Edisi Deluxe untuk produkmu setelah peluncurannya, saat ada lebih banyak konten yang tersedia untuk menjadikannya penawaran yang menarik. …
Silakan lihat [doclink=store/application/dlc][/doclink] untuk rincian tentang membuat dan mengonfigurasi DLC milikmu. [*] [b]Paket DLC baru[/b] - Paket DLC ini akan digunakan jika pelangganmu sudah terlebih dahulu membeli base game-mu, dan kemudian ingin membeli konten deluxe. …
Ini menunjukkan harga yang wajar untuk konten yang tersedia pada saat itu, dengan tujuan untuk meningkatkan harga seiring bertambahnya lebih banyak konten dan semakin rampungnya game yang dibuat. …
Mohon lihat [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing#5]FAQ Penentuan Harga Akses Dini[/url] untuk info lebih lanjut. [callout]Penting untuk bersikap transparan kepada komunitasmu tentang keputusan penentuan harga, terutama jika kamu berencana untuk menaikkan harga di masa mendatang. …
[subsection]Diskon Promosi[/subsection] Ketika kamu menjalankan diskon untuk game-mu, email pemberitahuan atau pemberitahuan push seluler akan dikirimkan ke pengguna yang memiliki game-mu dalam wishlist mereka, selama kamu memenuhi kriteria berikut: [list] [*]Segala jenis diskon sebesar atau di atas 20%, baik untuk spot pemfituran terkurasi, penawaran sepanjang minggu, atau diskon kustom. [*]Diskon setidaknya harus diterapkan pada paket game dengan harga terendah. Sebagai contoh, jika terdapat paket Reguler seharga $20 dan paket Deluxe seharga $30 untuk game-mu, mendiskon paket Deluxe saja tidak akan memicu email pemberitahuan wishlist. Kamu perlu mendiskon paket Regulernya juga. [*]Diskon harus berdurasi lebih dari 8 jam [*]Catatan: Jika email tertahan selama lebih dari satu minggu karena alasan apa pun, kami akan berhenti mencoba mengirimkannya. …
Jika terdapat lebih dari tiga bundel yang berisi game tersebut, maka sebuah tombol akan muncul di bawah, yang mengarahkan ke halaman yang berisi daftar semua bundel valid yang berisi game tersebut. [*][b]Visibilitas Negara Tertentu[/b] - Bundel mungkin tidak akan tersedia di beberapa negara tertentu berdasarkan harga paket dalam bundel tersebut. [olist] [*][b]Untuk bundel "Lengkapi Set"[/b], harga setiap paket di dalam bundel setelah semua diskon diterapkan harus di atas [url=https://partner.steamgames.com/pricing/minimums]harga transaksi minimum Steam[/url] pada setiap mata uang (0,49 USD disesuaikan untuk setiap mata uang). Untuk negara di mana harga paket dalam bundel seharga kurang dari harga minimum ini, maka bundel tidak akan tersedia. Pembatasan harga minimum ini tidak berlaku untuk paket yang hanya berisi aplikasi DLC. [*][b]Untuk bundel "Beli Bersamaan"[/b], total harga bundel harus setidaknya 0,58 USD [/olist] [/olist] [section]Bundel Kolaborasi[/section] Kamu dapat membuat bundel bersama dengan beberapa pengembang/penerbit. …
[/list] [*][b]Diskon[/b] - Persyaratan ini juga mengasumsikan bahwa game tersebut siap untuk menjalankan diskon yang menarik yang dapat disesuaikan berdasarkan faktor lainnya seperti pembaruan besar yang direncanakan, nilai diskon baru, peluncuran DLC, atau perilisan game ke versi 1.0. [*][b]Maksimum satu kali dalam setahun[/b] - Semua bentuk promosi yang dikurasi dibatasi untuk diikuti kira-kira setahun sekali sehingga game lain bisa mendapatkan kesempatan. …
Diskon akan dimulai pukul 10.00 Waktu Pasifik pada tanggal yang dipilih. [*]Saat kamu memilih tanggal, kamu juga harus memasukkan persentase diskon dan pilih paket mana yang ingin didiskon. [*]Kami sarankan untuk memasukkan persentase diskon yang sama atau lebih baik dari diskon terbaik yang pernah kamu tawarkan sebelumnya. [*]Jika kamu belum siap untuk menjadwalkan Penawaran Harianmu sekarang, undangan akan dapat kamu temukan di Dasbor Penawaran Harianmu. …
[/td][/tr] [tr][td]✔[/td][td][b]packageid[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td][/td][td]✔[/td][td]ID paket yang dijual atau diaktifkan.[/td][/tr] [tr][td]✔[/td][td][b]bundleid[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td][/td][td][/td][td]ID bundel tempat paket dijual, jika ada.…
[/td][/tr] [tr][td][/td][td][b]avg_sale_price_usd[/b][/td][td]string[/td][td][/td][td]✔[/td][td][/td][td]Harga jual rata-rata unit transaksi mikro yang terjual, dalam USD dan hingga 4 desimal.[/td][/tr] [tr][td][/td][td][b]primary_appid[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]✔[/td][td]✔[/td][td]AppID yang dikaitkan dengan paket untuk tujuan penghitungan bagi hasil tambahan. …
Saat DLC dikonversi menjadi Pas Musiman, langkah-langkah tambahan ditambahkan ke daftar periksa praperilisan untuk memastikan Pas Musiman siap diluncurkan. Semua aplikasi DLC yang akan dibuat tersedia dan dapat dimainkan saat Pas Musimannya dirilis (DLC "Hari Pertama") harus ditambahkan ke paket Pas Musiman saat persiapan. …
Setelah DLC yang baru dirilis, kamu harus menambahkan aplikasi DLC ke paket Pas Musiman. Kunjungi Laman Landas Aplikasi Pas Musimanmu, dan klik paket toko untuk Pas Musiman. [docimg=AddPackage.JPG]AddPackage.JPG[/docimg] Selanjutnya, tambahkan DLC ke paket Pas Musiman dengan mengeklik + Tambahkan Aplikasi. …
Setelah Adendum Distribusi Cyber Cafe ditandatangani, kamu dapat membuat paket Komersial dan melanjutkan ke proses penetapan harga. Kami merekomendasikan untuk menawarkan lisensi komersial dengan harga yang sama seperti versi reguler. [docimg=cafe_commercial_packages.JPG]cafe_commercial_packages.JPG[/docimg] Kemudian, harga akan disetujui oleh Valve. [docimg=cafe_priced_waitingapproval.jpg]waiting for approval[/docimg] Setelah harganya disetujui, kamu dapat memublikasikan lisensinya dengan mengeklik tombol "Rilis" di sebelah paket lisensi komersial. …
[subsection=invite]Undang Kolaborator[/subsection] Bagikan URL khusus dengan siapa pun yang ingin kamu tambahkan produknya ke bundelmu. Siapa pun yang memiliki akses ke URL tersebut dapat menambahkan paket ke bundel. Untuk menambahkan paket ke bundel, pengguna harus memiliki hak "Kelola Harga & Diskon" untuk semua game dalam paket yang ingin mereka tambahkan. …
[/b] A. Siapa pun yang memiliki akses ke URL khusus dapat menambahkan paket ke bundel. Untuk menambahkan paket ke bundel, akun Steam-nya harus memiliki hak "Kelola Harga & Diskon" untuk semua game dalam paket yang ingin mereka tambahkan. [*][b]Q. …
Jika ada perubahan yang dibuat, mohon tinjau dan publikasikan saat sudah siap. [*][b]Tinjau dan publikasikan halaman tokomu:[/b] Halaman tokomu akan terlihat berbeda sekarang. Silakan tinjau dan publikasikan ulang. …
[/list] Setelah langkah-langkah ini selesai, soundtrack-mu sudah siap! …
Paket ini disebut Paket Dev Comp, yang mengontrol AppID dan ID Depot apa saja yang akan secara otomatis dimiliiki oleh akun pengembangmu ketika login ke Steam. …
Dengan ini, Hub Komunitas Steam juga akan tersedia untuk komunitasmu mendiskusikan game-mu dan memberikan masukan, serta memudahkan pengguna untuk memasukkan game-mu dalam wishlist. [*]Minta key dari paket penimpaan status rilis "Uji Beta". Setiap pelanggan yang mengaktifkan key yang ada di sana dapat langsung mengunduh dan bermain, jadi jangan bagikan sampai kamu sudah siap. …
Menurunkan harga dasar produk tidak menyebabkan waktu jeda 30 hari untuk diskon di masa mendatang. Lihat [doclink=/store/pricing]Penentuan Harga[/doclink] untuk rincian selengkapnya dan praktik terbaik tentang menetapkan harga dasar. …
[/b] A: Kemungkinan, kamu tidak memiliki perizinan untuk memasukkan diskon untuk game atau paket tersebut. [*][b]Q: Mengapa diskon saya tidak ditampilkan kepada pelanggan dengan harga yang dicoret atau dengan label "Diskon X%" yang terlihat jelas?…
[/subsection] Jika produkmu belum dirilis di Steam, maka tombol pembelian dan paket tidak akan terlihat saat melihat halaman tokomu dalam mode beta. Untuk memastikan opsi pembelian dikonfigurasikan dengan benar, periksa di "Paket Toko, Harga & Tanggal Rilis" di laman landas aplikasimu untuk memastikan harga sudah dimasukkan, dan nama paket untuk dilihat publik sudah sesuai dengan keinginanmu. Kamu dapat mengedit nama dengan mengeklik paket dan pilih "Edit Nama Paket" di kolom sebelah kanan pada laman landas paket. [subsection]Mengapa saya melihat semua DLC mendatang dicantumkan?…
[i]Nilai[/i] tag per item akan menjadi Item Def item aksesori. Jangan lupa bahwa tag per item bertahan selama masa pakai item, termasuk perubahan kepemilikan. Satu item dapat memiliki beberapa aksesoris terpasang, seperti contoh di atas. Kamu dapat membatasi jumlah aksesori pada sebuah item dengan properti "accessory_limit": [code=json]"accessory_limit": 3,[/code] Batas default adalah 4. …
Perlu diingat juga item aksesori item mendukung semua tindakan invetaris normal dan metode drop, termasuk menentukan kategori harga dan menjualnya di Toko Item. [subsection]Menggunakan aksesori[/subsection] Untuk benar-benar menerapkan stiker ke item, panggil [doclink=api/ISteamInventory#ExchangeItems][/doclink] (membuat) metode dari SDK Steamworks (atau via Web API dari server terpercaya). …