Dokumentasi Steamworks
315 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0812 2782 5310 Custom Kitchen Set Ukuran 1 Meter Minimalis Gajahmungkur Semarang"
Antarmuka ISteamApps

[/td][/tr] [tr][td][b]m_ulFileSize[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint64[/apitype][/td][td]Ukuran file asli dalam byte.[/td][/tr] [tr][td][b]m_FileSHA[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint8[/apitype][20][/td][td]File asli hash SHA1.…

[/td][/tr] [/table] [b]Lihat juga:[/b] [api]ISteamApps::BIsTimedTrial[/api] [section=enums]Penghitungan[/section] Berikut adalah penghitungan yang dimaksudkan untuk digunakan dengan ISteamApps. [subsection=EGamePerformanceSetting]EGamePerformanceSetting[/subsection] Tingkat performa game. [table] [tr][th]Nama[/th][th]Nilai[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr=k_EGamePerformanceSetting_NotSet][td][b]k_EGamePerformanceSetting_NotSet[/b][/td][td]0[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EGamePerformanceSetting_Low][td][b]k_EGamePerformanceSetting_Low[/b][/td][td]1[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EGamePerformanceSetting_Medium][td][b]k_EGamePerformanceSetting_Medium[/b][/td][td]2[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EGamePerformanceSetting_High][td][b]k_EGamePerformanceSetting_High[/b][/td][td]3[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EGamePerformanceSetting_Ultra][td][b]k_EGamePerformanceSetting_Ultra[/b][/td][td]4[/td][td][/td][/tr] [tr=k_EGamePerformanceSetting_Custom][td][b]k_EGamePerformanceSetting_Custom[/b][/td][td]4[/td][td][/td][/tr] [/table] [subsection=ERegisterActivationCodeResult]ERegisterActivationCodeResult[/subsection] Hanya digunakan secara internal di Steam. …

Layer Set Tindakan

[docimg=action_set_layers_basic_1.png]action_set_layers_basic_1.png[/docimg] Ketika pemain memilih kelas, layer yang sesuai kemudian ditambahkan, mis. …

[docimg=action_set_layers_vehicle_1.png]action_set_layers_vehicle_1.png[/docimg] [code=cpp] void changeVehicle(EVehicleID myVehicle, bool entering) { InputActionSetHandle_t layerHandle; if(myVehicle == AUTOMATIC) { layerHandle = automaticHandle; //transmisi otomatis -- setir, gas, rem } else if(myVehicle == STICK_SHIFT) { layerHandle = stickShiftHandle; //transmisi manual -- setir, gas, rem, kopling, perpindahan gigi, dll. } if(entering) { SteamInput()>ActivateActionSetLayer( controllerHandle1, layerHandle ); //menerapkan layer set tindakan kendaraan ketika kamu masuk ke dalam kendaraan } else { SteamInput()>DeactivateActionSetLayer( controllerHandle1, layerHandle ); //menghapus layer set tindakan kendaraan ketika kamu keluar dari kendaraan } } [/code] Dalam game ini, pemain dapat menggunakan senjata mereka sambil berkendara. …

Steam Remote Play

Sebagai contoh, jika kamu ingin menambahkan set tindakan menu, kamu dapat melakukannya seperti ini: [docimg=TouchBindings_1.PNG]TouchBindings_1.PNG[/docimg] [docimg=TouchLayoutMenu.png]TouchLayoutMenu.png[/docimg] [code=cpp] #include "steam/isteaminput.h" void GameInit() { SteamInput()->Init(); } void GameQuit() { SteamInput()->Shutdown(); } void GameLoop() { GameInit(); while ( bRunning ) { const InputActionSetHandle_t k_ActionSetGame = 1; const InputActionSetHandle_t k_ActionSetMenu = 2; SteamInput()->ActivateActionSet( STEAM_INPUT_HANDLE_ALL_CONTROLLERS, BInMenu() ? k_ActionSetMenu : k_ActionSetGame ); ... } GameQuit(); } [/code] …

Antarmuka ISteamMicroTxn

Status perjanjian penagihan hanya akan merujuk pada status perpanjangan saat ini. Misalnya, jika pengguna telah membayar untuk 1 bulan, dan kemudian membatalkan pembelian setelah 1 hari, status saat ini akan menunjukkan "dibatalkan". Secara umum, jangan gunakan API ini untuk menentukan apakah pengguna telah memperbarui langganan mereka. …

Kosong untuk negara non-AS. [*] [code-inline]country[/code-inline] - Kode negara ISO 3166-1-alpha-2. [*] [code-inline]currency[/code-inline]-Kode mata uang ISO 4217 untuk harga. [*] [code-inline]status[/code-inline] - Status akun. …

Menu Radial

Pertama, kita buat layer set tindakan kustom. Kemudian, klik "tambahkan layer tindakan." [docimg=slime_rancher_add_layer_1.png]slime_rancher_add_layer_1.png[/docimg] Kita sebut itu sebagai "Opsi Sistem." [docimg=slime_rancher_add_layer_2_1.png]slime_rancher_add_layer_2_1.png[/docimg] Setelah itu selesai, kita kembali ke konfigurasi dasar dan set tindakan "kontrol game", kemudian pilih trackpad kiri dan konfigurasikan menu radial dasar: [docimg=slime_rancher_radial_menu_config_1.png]slime_rancher_radial_menu_config_1.png[/docimg] Semuanya tampak normal, kecuali untuk Tombol Menu 5, yang akan mengaktifkan layer set tindakan. …

Item Komunitas Steam

[subsection=badges]Lencana[/subsection] Ketika pengguna mengumpulkan seluruh set kartu, mereka akan dapat membuat lencana. Ada 5 lencana biasa dan satu lencana berlapis perak. Level 1 membutuhkan pengumpulan set sebanyak satu kali, dan lima kali untuk Level 5. …

Lencana biasanya ditampilkan pada latar berwarna #1B1B1B. Untuk setiap lencana (Level 1-5 dan Berlapis Perak), harap sediakan gambar berikut: [list] [*]PNG berukuran 80x80px dengan latar transparan (bayangan dapat disertakan). [*]Judul unik untuk setiap lencana [/list] [docimg=badge1.png]badge1.png[/docimg] [docimg=bg3.png]bg3.png[/docimg] [subsection=emoticons]Emotikon[/subsection] Membuat lencana juga akan memberikan satu emotikon kustom yang dapat digunakan dalam obrolan di Steam, atau ditukarkan di Pasar Steam. …

Kelola Edisi

[docimg=ManageEditionsresize.png]ManageEditionsresize.png[/docimg] Dari sini, kamu dapat memilih paket yang mewakili edisi game-mu. [docimg=manageeditions2resize_1.png]manageeditions2resize_1.png[/docimg] Centang kotak untuk memilih edisi game. Dengan begitu, paket-paket yang dipilih akan ditampilkan sebelum opsi pembelian lain di halamanmu yang tidak berisi base game. …

Mengunggah aset yang dilokalkan merupakan langkah penting karena dapat membantu pelanggan di seluruh dunia memahami opsi-opsi pembelian yang kamu tawarkan kepada mereka. [docimg=manageeditions3resize_1.png]manageeditions3resize_1.png[/docimg] Setelah mengelola edisi-edisi game-mu dan mengunggah gambar perbandingan, klik "Simpan" untuk menyimpan segala perubahan yang telah kamu buat. …

Debug API Steamworks

[list] [*] [b]find <string>[/b] - Lets you find other useful commands [*] [b]set_spew_level[/b] - Enables you to set a higher level of output in the steam console as well as log files. ex: "set_spew_level 4 4" - provides the most verbose logging and is very useful for troubleshooting problems [*] [b]app_info_print <AppID>[/b] - Displays all of the information the Steam servers provide about the game. [*] [b]enable/disable_license <PackageID>[/b] - This allows testing of app ownership, typically DLC. [*] [b]testappcloudpaths <AppID>[/b] - Allows testing of auto-cloud configuration before enabling auto-cloud for all customers. …

The command takes a filter param, which can be the interface you are interested in monitoring or the name of the process. Note that the names provided do not always match 1:1 with the ISteam* version, but are usually very close. Specifying "counts" or "verbose" is optional, defaulting to counts. …

Tip - Renaming a live exe

[subsection]Situation[/subsection] You've got a released game with customers already playing it and you need to rename your exe. [subsection]Solution[/subsection] The order of operations can matter here, as setting a build live doesn’t go through the publish process but changing the launch options does. …

Assuming that there’s a build update associated with the change, we recommend setting the build live and then immediately publishing the app admin settings with the launch option change. If you’re particularly worried, you could duplicate the EXE (with both names) for the transition build and push that live well before you make the launch option change. …

ISteamNetworkingUtils Interface

Or at global scope, passing NULL will reset any custom value and restore it to the system default. NOTE: When setting pointers (e.g. callback functions), do not pass the function pointer directly. …

m_pData will be NULL, m_cbSize will be zero, and m_pfnFreeData will be NULL. You will need to set each of these. [subsection=GetLocalTimestamp]GetLocalTimestamp[/subsection] [code=cpp]SteamNetworkingMicroseconds GetLocalTimestamp();[/code] A general purpose high resolution local timer with the following properties: [list] [*] Monotonicity is guaranteed. [*] The initial value will be at least 24*3600*30*1e6, i.e. about 30 days worth of microseconds. …

Antarmuka ISteamUtils

Kamu juga dapat mengatur jarak dari sudut yang ditentukan menggunakan [api]ISteamUtils::SetOverlayNotificationInset[/api]. Posisi ini bervariasi dari satu game ke game lainnya dan direset pada setiap peluncuran. [subsection=SetVRHeadsetStreamingEnabled]SetVRHeadsetStreamingEnabled[/subsection] [code=cpp]void SetVRHeadsetStreamingEnabled( bool bEnabled );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]bEnabled[/b][/td][td]bool[/td][td]Mengaktifkan ([b]true[/b]) atau menonaktifkan ([b]false[/b]) Streaming VR HMD.…

[b]Lihat Juga:[/b] [api]ISteamUtils::IsVRHeadsetStreamingEnabled[/api] [subsection=SetWarningMessageHook]SetWarningMessageHook[/subsection] [code=cpp]void SetWarningMessageHook( SteamAPIWarningMessageHook_t pFunction );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]pFunction[/b][/td][td]SteamAPIWarningMessageHook_t[/td][td]Penunjuk ke fungsi callback.…

Toko Item Inventaris Steam

[docimg=item_store_example.jpg]item_store_example.jpg[/docimg] Setelah diaktifkan untuk game Steamworks-mu, toko ini akan menyediakan satu set halaman web yang di-hosting oleh Steam yang mencantumkan harga item yang sudah kamu tentukan di Layanan Inventaris Steam untuk game-mu. …

Selain itu, setiap pembelian yang kamu lakukan akan melalui “sandbox” transaksi mikro dan tidak ada dana yang akan didebit dari Steam Wallet pengguna. Sebelum dirilis, kamu harus menggunakan parameter beta=1 di url apa pun untuk item toko (cth. https://store.steampowered.com/itemstore/<appid>/?beta=1 ). Beberapa masalah umum yang dihadapi pengembang: [list] [*] [b]Tidak ada item yang muncul[/b] - Ini bisa terjadi jika belum ada harga yang ditetapkan untuk definisi item-mu. [*] [b]Toko Item tidak terlihat[/b] - Toko Item-mu hanya akan terlihat oleh semua orang jika aplikasimu sudah dirilis dan kamu telah memublikasikannya secara manual. …

Aset Grafis Event

Ketika membuat dan memublikasikan event baru menggunakan alat Event Steam, kamu akan diminta untuk menyediakan satu set aset grafis untuk event-mu. Aset-aset tersebut akan digunakan di halaman event, juga di berbagai tempat di Steam, termasuk halaman tokomu, Hub Komunitas, dan di Perpustakaan Steam. …

[/td][/tr] [tr][td][b]Templat[/b][/td] [td][url=https://www.dropbox.com/scl/fo/cvkwbosmrimklcl9h0qko/AF5IPErKP-mQM_3YO1Dw2lA?rlkey=b3ad0izykq367g4luasrinw9z&dl=0]Unduh templat[/url] untuk ukuran dan penempatan teks pada gambar event. [/td][/tr] [/table] [section=cover]Gambar Sampul [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/section] [docimg=cover.png]cover.png[/docimg] [b]Ukuran:[/b] lebar 800px x tinggi 450px [b]Desain:[/b] Gambar ini utamanya harus berisi ilustrasi dan ciri khas event-mu. …

Build

[section=manifests]Manifes[/section] Manifes adalah daftar semua file yang ada dalam sebuah build depot, beserta metadata untuk semua file, termasuk ukuran file, kode SHA1, dan satu set penanda. Output dari manifes adalah file teks selama pemrosesan build depot, dan dapat dilihat dari halaman [url=https://partner.steamgames.com/apps/builds]Build Milikmu[/url] di bagian Admin App. …

Untuk game yang belum dirilis, memublikasikan build tidak akan berefek apa pun kepada pelanggan, karena game-nya hanya dimiliki oleh akun-akun Steam dalam akun partner Steamworks saja (atau oleh yang telah menukarkan Steam Key untuk game-mu). [docimg=setBuildPublic_2.png]setBuildPublic.png[/docimg] [section=Authorizing_Default_Build_Updates]Mengotorisasi Pembaruan Build Default[/section] Jika game-mu sudah dirilis, maka ada langkah otorisasi tambahan yang perlu dilakukan untuk memublikasikan build apa pun di branch default. …

Antarmuka ISteamUGC

[/td][/tr] [tr][td][b]cchValueSize[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint32[/apitype][/td][td]Ukuran [code-inline]pchValue[/code-inline] dalam byte (mengalokasikan setidaknya 64 byte).[/td][/tr] [/table] Tersedia di SDK v1.51. Mengambil tag "nth" yang terkait dengan masing-masing item workshop setelah menerima hasil panggilan kueri UGC. …

[/td][/tr] [tr][td][b]cchValueSize[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint32[/apitype][/td][td]Ukuran [code-inline]pchValue[/code-inline] dalam byte (mengalokasikan setidaknya 256 byte).[/td][/tr] [/table] Tersedia di SDK v1.51. Mengambil string "nth" (biasanya dilokalkan) yang terkait dengan masing-masing item workshop setelah menerima hasil panggilan kueri UGC. …

Antarmuka ISteamMatchmakingServers

[/td][/tr] [tr=k_cbMaxGameServerName][td][b]k_cbMaxGameServerName[/b][/td][td]int[/td][td]64[/td][td]Ukuran maksimum (dalam byte UTF-8, termasuk terminator null) yang didukung untuk nama server game yang diatur dengan [api]ISteamGameServer::SetServerName[/api].[/td][/tr] [tr=k_cbMaxGameServerTags][td][b]k_cbMaxGameServerTags[/b][/td][td]int[/td][td]128[/td][td]Ukuran maksimum (dalam byte UTF-8, termasuk terminator null) yang didukung untuk tag server game yang diatur dengan [api]ISteamGameServer::SetGameTags[/api].…

ISteamHTMLSurface Interface

[/td][/tr] [tr][td][b]pchPostData[/b][/td][td]const char *[/td][td]Optionally send a POST request with this data, set this to NULL to not send any data.[/td][/tr] [/table] Navigate to a specified URL. If you send POST data with [code-inline]pchPostData[/code-inline] then the data should be formatted as: [code-inline]name1=value1&name2=value2[/code-inline]. …

"/accounts"[/td][/tr] [tr][td][b]nExpires[/b][/td][td][apitype]steam_api::RTime32[/apitype][/td][td]Sets the 'Expires' attribute on the cookie to the specified timestamp in Unix epoch format (seconds since Jan 1st 1970).[/td][/tr] [tr][td][b]bSecure[/b][/td][td]bool[/td][td]Sets the 'Secure' attribute.…

Panduan Awal untuk Pengembang

Untuk info lebih lanjut tentang layer set tindakan, lihat [doclink=features/steam_controller/action_set_layers]Layer set tindakan[/doclink] [callout=red] [h3][b]Batasan jumlah tindakan [/b][/h3] Saat ini, jumlah tindakan maksimum adalah 16 tindakan analog dan 128 tindakan digital. …

Jika tidak, kamu dapat [doclink=api/ISteamInput#GetGlyphForActionOrigin]menggunakan API[/doclink] untuk mendapatkan jalur file langsung ke ilustrasi yang sesuai untuk segala input kontroler (file gambar dikirim bersama dengan Steam Client itu sendiri). [subsection]Langkah 3.1 - Ringkasan API[/subsection] API Steam Input dibuat berdasarkan tindakan dalam game & segala set yang kamu tetapkan dalam file IGA-mu di Langkah 1. …

Aset Perpustakaan

[section]Templat Aset Perpustakaan[/section] [table] [tr][td][b]Templat[/b][/td] [td] [url=https://www.dropbox.com/scl/fo/cvkwbosmrimklcl9h0qko/AF5IPErKP-mQM_3YO1Dw2lA?rlkey=b3ad0izykq367g4luasrinw9z&dl=0]Unduh templat[/url] untuk ukuran dan penempatan teks pada gambar perpustakaan. [/td][/tr] [tr][td][b]Isi[/b][/td] [td][list] [*]Kapsul Perpustakaan [*]Tajuk Perpustakaan [*]Gambar Hero [*]Logo [/list][/td][/tr] [/table] [section]Visibilitas[/section] Perlu diingat bahwa setelah diunggah, Aset Perpustakaan hanya terlihat untuk aplikasi yang sudah memublikasikan halaman toko di Steam. …

Cth: wajah karakter utama harus seluruhnya berada di area aman, atau bisa saja terpotong. [b]Size: [/b]3840px x 1240px (tambahan PNG setengah ukuran, 1920px x 620px, akan dibuat secara otomatis dari file berukuran besar) [subsection=logo]Logo Perpustakaan [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/subsection] [docimg=Logo_example_1.png]Logo_example_1.png[/docimg] [b]Penggunaan:[/b] Muncul di bagian atas halaman rincian perpustakaan pengguna produk ini, ditempatkan di atas gambar hero. …

Templat File Tindakan dalam Game

[list] [*] [doclink=#basic]Dasar[/doclink] [*] [doclink=#fps]First Person Shooter (FPS)[/doclink] [*] [doclink=#action]Petualangan/Aksi Orang Ketiga[/doclink] [*] [doclink=#tactics]Taktis Berbasis Giliran[/doclink] [*] [doclink=#rts]Real Time Strategy (RTS)[/doclink] [*] [doclink=#4x]Strategi 4X[/doclink] [*] [doclink=#jrpg]JRPG Berbasis Konsol[/doclink] [*] [doclink=#adventure]Petualangan Tunjuk dan Klik[/doclink] [*] [doclink=#racing]Balapan[/doclink] [*] [doclink=#platformer]Platformer[/doclink] [/list] [section=basic]Dasar[/section] Ini adalah file yang minimalis -- satu set tindakan, satu tindakan digital, dan satu tindakan analog. Fungsinya sama seperti joystick Atari atau satu tombol mouse. …

Tindakan dasar seperti "klik", "batal", "pilih", dan "inspeksi" akan selalu tersedia di set tindakan dasar, di mana tindakan lain akan dimasukkan ke [doclink=features/steam_controller/action_set_layers]layer set tindakan[/doclink] tergantung pada konteksnya. …

Hasil 1 hingga 20 dari 315